Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.08.2012, 00:41   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 947 [+/-]
State of Decay



Жанр: Zombie-Action, Open World
Издатель: Microsoft
Разработчик: Undead Labs
Движок: CryEngine 3
Платформы: PC, XBLA
Дата выхода: лето 2013

Общая информация об игре
Скрытый текст:


  • В отличии от Left 4 Dead и Dead Island, State of Decay будет уделять больше внимания — выживанию, скрытности, обеспечиванию игрока ресурсами и продвижению по игровому миру. В игре будет полностью открытый для исследования мир, где выбор игрока является важным фактором.
  • Игроки смогут строить такие сооружения, как — сторожевые башни, баррикады для защиты от зараженных. Еда, вода, крыша над головой и боеприпасы — все, что нужно для выживания. Чтобы получить все это игрок должен обыскивать магазины и заброшенные здания. Также можно найти группы других выживших, продавать им свои ресурсы или покупать у них. Самих выживших можно найти в округе, возле магазинов и разных зданиях. Спасать выживших можно на машине, на пикапе например.
  • Игрок может стать волком-одиночкой и сам будет обыскивать здания в поисках ценных предметов. Также выбор игрока может сильно отобразиться на игровом процессе. Одни игровые сутки длятся 2 часа реального времени.
  • Игра начинается с персонажа по имени Маркус, который возвращается из похода и обнаруживает что по всему городу бродят зомби…
  1. Маркус — прямолинейный, смелый, сильный и выносливый. Из всех персонажей только он может за раз взять самое большое количество вещей, также в ближнем бою с монтировкой или битой может убить много зомби. Cтрах и паника ему не знакомы.
  2. Майя — служила в армии, поэтому очень хорошо владеет огнестрельным оружием. Имеет уравновешенный характер, всегда спокойная. За раз может взять среднее количество вещей.
  3. Эд — бывший студент, весьма быстрый и ловкий, может незаметно прокрасться мимо зомби. Жизнерадостный человек, оптимист. В ближнем бою использует мачете, нож, тесак, также может стрелять с пистолетов и автоматов. С собой берет мало вещей.
  • В игре будут представлены 99 различных орудий. Это разные классы огнестрельного оружия: пистолеты, револьверы, снайперские винтовки, дробовики, винтовки, ручные пулеметы, и автоматы. Также существует около 35 орудий ближнего боя, которые можно найти по всему миру. Поломанное оружие может быть отремонтировано на вашей базе. Каждая пушка имеет рейтинг, чем выше рейтинг, тем громче выстрел. Существует три класса оружия ближнего боя: тупое, холодное и тяжелое оружие. Каждый класс будет иметь свои преимущества и недостатки. Эффективность оружия зависит от ваших навыков, которые будет расти по мере использования этого типа оружия.
  • Во время игры вы можете входить в здания. Внутри них вы можете найти не только добычу, а и зомби. Здания с ограждениями могут стать вашей базой. Существует большое количество разных построек для базы: сады, палатки для сна, складские помещения, радиостанции для связи, мастерская для модернизации и ремонта вооружения, генераторы электрического питания, сторожевые башни и стены для защиты. Любое здание, которое не разрушается может стать форпостом. Форпост это место, где вы можете спать и хранить предметы. Зомби не могут собираться вокруг заставы. Количество форпостов, которые вы можете иметь зависит от размера вашей базы.
  • У героев, помимо полезных навыков, есть недостатки и дурные привычки. Может случиться, что единственный на весь отряд врач является алкоголиком, талантливый механик невероятно труслив, а опытный фермер, присматривающий за огородом, не выдержит стресса и сойдет с ума. Создавая команду выживших, придется учитывать ещё и психологический фактор. Иначе нет гарантии, что по возвращении с очередного задания вас не встретит толпа мертвых друзей.


Транспорт
Цитата:


Оружие
Цитата:

Сооружения
Цитата:




Скрытый текст:


Трейлер #1 / Трейлер #2

Геймплей #1 / Геймплей #2

Спасибо HeatherMason за информацию по игре.

Последний раз редактировалось woodson; 04.04.2013 в 18:52.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.09.2012, 12:20   #21
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 947 [+/-]
HeatherMason, Блин, весело! Анимация не такая уж корявая, эдакий Dead Rising

Раз мир маленький, значит можно будет войти в любое здание в поисках пищи и выживших, гуд.

Надеюсь можно будет по полной взаимодействовать с постройками )
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.09.2012, 16:44   #22
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 947 [+/-]
Превью(источник)
Скрытый текст:
Основанная ведущим программистом World of Warcraft Джеффом Стрэйном Undead Labs делает однопользовательский экшен State of Decay, отрендеренный на CryEngine 3 и выходящий на PC и XBLA. На первый взгляд все в стиле Dead Rising — огромная карта; NPC, которых нужно спасать; ресурсы, которые нужно собирать; машины, которые нужно водить.

Но это только половина игры. Другая половина посвящена управлению обществом выживших на четырех квадратных километрах усредненного американского штата.

Начинаем игру мы за готового персонажа — но каждый спасенный NPC становится членом нашего анклава. Можно играть за любого персонажа в группе. У каждого свои параметры — к тому же, выбранный персонаж быстро устает или получает травмы, и приходится переключаться на свежее тело.

“Тут-то и начинается стратегия, — говорит сценарист Трэвис Стаут, ранее работавший над Fallout: New Vegas. — Ваш главный зомби-истребитель устал, так что какое-то время придется посвятить укреплению базы персонажем-строителем”.

По анклаву разбросаны ключевые здания, по которым надо рассредотачивать персонажей: скажем, больницу лучше доверить дантисту, тогда как механик пригодится в гараже. Дальше все будет не так очевидно: придется выбирать между маленьким укрепленным комплексом с большим штатом и разбросанной по слабозащищенным полезным структурам партизанской паутиной.

“Больше всего в игре нужно будет возиться с населением, — говорит Стаут. — Одни базы у нас в городских зонах: масса припасов в заброшенных магазинах, но по улицам бродят толпы зомби. Другие — в глухой деревне, где можно занять какую-нибудь огромную ферму. Есть куда развиваться, но за припасами опять-таки нужно бегать в город…”

По словам Стаута, State of Decay — не столько про выживание в условиях зомби-апокалипсиса, сколько про реконструкцию человеческой цивилизации. “Мы нашли еду, нашли аптечку — но это занятие на день, в крайнем случае — на неделю. Чем мы будем заниматься следующие шесть месяцев? Или весь следующий год? Сколько все это будет продолжаться и чем закончится?”

Любому NPC можно приказать искать припасы, пока мы занимаемся более важными делами. Всего в игре порядка 50 сюжетных персонажей, каждый из которых может умереть. Остальные будут случайными NPC — но даже у них обещают сделать свои ветки диалогов и запоминающиеся характеры.

Размах такой, что непонятно, почему игра будет продаваться в XBLA, а не с полок магазинов. Дело в том, что State of Decay задумывалась как MMO — но разработчики решили сначала обкатать концепцию и механику в однопользовательской мини-игре, а потом уже выводить их на онлайновые просторы.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.09.2012, 20:06   #23
Игроман
 
Аватар для HeatherMason
 
Регистрация: 23.01.2012
Сообщений: 2,866
Репутация: 600 [+/-]
Классно! Хоть бы примерно сказали, когда ждать.. Было бы хорошо, если бы в этом году, например в качестве подарка к Новому Году!
HeatherMason вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2012, 05:05   #24
Новичок
 
Регистрация: 04.10.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Я надеюсь,что там можно будет полностью взаимодействовать с окружающим миром,и будет свободный режим!
anatoli0 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2012, 06:06   #25
Игрок
 
Аватар для Суицид
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: г. Мирный
Сообщений: 809
Репутация: 56 [+/-]
Игра не в том разделе находится, или она уже вышла?
__________________
Scio me nihil scire.
Я знаю, что я ничего не знаю.
Знаменитые слова Сократа...

Я знаю, что я не знаю еще больше, чем не знал Сократ!

ПАНК НЕ СДОХ
Суицид вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2012, 20:47   #26
Игроман
 
Аватар для HeatherMason
 
Регистрация: 23.01.2012
Сообщений: 2,866
Репутация: 600 [+/-]
Её вообще с самого начала по разделам носит)) Моё мнение, должна находится в консольном разделе)

Добавлено через 14 часов 11 минут
Оружие:
Скрытый текст:





Последний раз редактировалось HeatherMason; 05.10.2012 в 10:58. Причина: Добавлено сообщение
HeatherMason вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2012, 20:58   #27
Новичок
 
Регистрация: 11.10.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Выглядит вроде неплохо. Особенно понравились элементы ближнего боя, похожие на мочилово из Dead Rising, и тут у зомби хоть нормально сделана модель поведения и ведут себя "адекватно".
andriana вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2012, 19:05   #28
Игроман
 
Аватар для HeatherMason
 
Регистрация: 23.01.2012
Сообщений: 2,866
Репутация: 600 [+/-]
Спросила у Undead Labs в твиттере, когда дата релиза. Ответили:
Цитата:
Shooting for early 2013; wish us luck!
HeatherMason вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2012, 10:59   #29
Игроман
 
Аватар для HeatherMason
 
Регистрация: 23.01.2012
Сообщений: 2,866
Репутация: 600 [+/-]
Отрывок из игры
Прикольно
HeatherMason вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2012, 08:09   #30
Юзер
 
Аватар для Sartoth
 
Регистрация: 07.07.2010
Адрес: Россия, Санкт-Петербург
Сообщений: 266
Репутация: 44 [+/-]
Снова отличная идея и отличная игра, которую, скорее всего, убьют реализацией. Слишком всё хорошо звучит. Вечно я на такие проджекты засматриваюсь и жду, а потом получаю скучную и дурно пахнущую игрушку.
Но буду ждать всё равно. Хорошо, что на PC анонсировали.
__________________
....0....|I'm your father,Luke!|
.../|\..\|__________________|
__/\_ ...............................
......|\0...... _________.......
......| |\...\| NOOOO! |.......
......| /\.....|________|.......
......|...............................
......|...............................
Sartoth вне форума  
Отправить сообщение для Sartoth с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.12.2012, 16:57   #31
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 947 [+/-]
Небольшая статейка
Скрытый текст:
Мы начинали с простой идеи: имитировать процесс зомби-апокалипсиса. Мы составили план разработки. Мы хотели сосредоточиться на выживании и атмосфере. Мы хотели сделать быстрый и комфортный экшен, в который будет реально интересно и "затягивающе" играть. Мы предоставляем вам инструменты для разработки уникальной стратегии выживания.

Симулятор - это обманчиво простые слова. Мир State of Decay должен быть реалистичным, игрок должен чувствовать выбор делаемых действий. Это означало отказ от обычного игрового дизайна: инструментов, скриптов и триггеров, а вместо этого применять моделирование поведения и реакций. Шум, эхо, свет, движение, истощение ресурсов, моральный дух, энергия - все эти вещи нужно будет смоделировать, а жители мира должны реагировать и отвечать на них естественно. Это сложная задача, но это необходимая для создания истинного опыта выживания.

Вместо этого мы сосредоточены на создании игры на выживание в песочнице, и это никогда не приводило нас в заблуждение. По пути мы часто сталкиваемся с границами традиционного дизайна игры, мы хотим сделать чтобы смерть была действительно смертью (а не то подобие, которое сейчас в играх).
Затем вы хотите стелс, скрытую тактику и укрепленную базу. Укрепления? Это означает, сторожевые башни, баррикады, защиты периметра и мины. Наземные мины? Их не продают в магазине.. кроме того магазин будет разграблен через несколько дней после начала катастрофы, так что мы будем учится как построить собственную. Грабеж? Ну.. грабеж является неотъемлемой частью апокалипсиса, но он должен быть реалистичным. Разграбленный магазин должен оставаться разграбленным и продукты питания, боеприпасы, строительные материалы должны быть найдены в местах, которые имеют логический смысл.

Назад к минам. Имея на руках мины говорит о том, что вы знатно потрудились для их создания. Что требуется для производства мин? Ну, механический цех, и опыт. Старый добрый ноу-хау приводит нас к системе навыков и способностей. Быть хорошим в чем-то и чувствовать себя хорошо, и быть в состоянии спасти жизни ваших друзей, что хорошо для морального духа.

Мы считаем что веселье не должно быть бессмысленным. В течение следующих двух месяцев мы планируем делится с вами большей информацией, фото, видео... Ричард Фордж собирается познакомить вас с миром тактической игры, с разными видами оружия. Как транспорт может быть вашим спасением в апокалипсисе и как он может быстро превратиться в металлический гроб. Рассеянность и уклонение от угроз. Это все важно для игры в которой не просто нужно стрелять во все что попало, но вместо этого требует от вас думать, как выживать. После этого Джеймс Финни собирается нырнуть в стратегии и моделирование. Укрепление базы, надстройки и форпосты. Сбор ресурсов и запасов. Управление персонажем в также важность морали. Заблаговременное планирование и долгосрочное мышление.


Цитата:
В пятницу мы поставили массивный контент готовых ветвей игры в Microsoft, это означает, что теперь мы будем фиксировать ошибки, настраивать и балансировать игры. Скоро всё закончится и State of Decay выйдет в свет. Спасибо за то, что вы до сих пор с нами.
Несколько фактов:
Скрытый текст:
Цитата:
- Вы игре Вы будете играть несколькими персонажами (в зависимости от ваших действий, продуманным сюжетом).

- Игрок сможет играть как одиночкой так и собрать группу.

- В игре есть несколько персонажей которых можно взять сбой в группу: Маркус сильный и выносливый, Майя умеет метко стрелять с многих видов оружия, Эд незаметный и ловкий персонаж.

- После смерти Вам придется начинать заново.

- В игре будет огнестрельное, холодное и ударное оружие.

- Чтобы выжить ночью Вы должны найти днем какое-либо сооружение и превратить его в оборонительный пункт. Чем больше в Вашей группе людей тем легче будет это сделать.

- Отправляться в город можно пешком или на транспорте. В городе как правило можно будет неплохо нажиться на патронах, лекарствах, оружие и еде. Также в городе Вы сможете отыскать еще выживших.

- На базе можно хранить различные ресурсы, оставлять своих персонажей, заниматься фермерством и так далее.

- Интересной особенностью в игре играет человеческий фактор, то есть некоторые персонажи могут сойти с ума (если останутся надолго одни), стать алкоголиками и тому подобное.

- Со временем игры в State of Decay будет подниматься сложность.

- Даже после выхода из игры Ваш персонаж может умереть. Да, события в игре продолжаются всё время.

1. Повышение навыка. Ваши возможности полностью зависят от уровня навыков. Навыки будут "подниматься" в течении долгого количества времени.
Скрытый текст:
Скрытый текст:

Скрытый текст:

2. Осмотр местности. Поднимитесь на высокое место, чтобы обследовать территорию. Находите таким образом здания, транспорт, выживших и, конечно, зомби.
Скрытый текст:
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

3. Инвентарь.
Скрытый текст:
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.12.2012, 16:52   #32
Игроман
 
Аватар для HeatherMason
 
Регистрация: 23.01.2012
Сообщений: 2,866
Репутация: 600 [+/-]
Новое видео с геймплеем
HeatherMason вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2012, 17:02   #33
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 947 [+/-]
Кхм, улучшения видны
но стрельба по-прежнему убога, а анимация деревянная((
и это даже не альфа, а бета =\

и я так и не понял >.>
в конце к нему живой игрок или npc подбежал?
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.12.2012, 17:10   #34
Игроман
 
Аватар для HeatherMason
 
Регистрация: 23.01.2012
Сообщений: 2,866
Репутация: 600 [+/-]
Игровой наверное, на карте было вроде его имя Ed и кажется они знакомы, судя по разговору, хотя я не в курсе, что он там сказал
HeatherMason вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2012, 23:51   #35
Игроман
 
Аватар для HeatherMason
 
Регистрация: 23.01.2012
Сообщений: 2,866
Репутация: 600 [+/-]
Скриншоты:
Скрытый текст:





Источник
HeatherMason вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2013, 13:39   #36
Игроман
 
Аватар для HeatherMason
 
Регистрация: 23.01.2012
Сообщений: 2,866
Репутация: 600 [+/-]
Большая запись в блоге Undead Labs
На англ., не знаю, может кто-нибудь чё-нибудь интересное там прочитает
HeatherMason вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2013, 13:54   #37
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 947 [+/-]
С фан-сайта:
Цитата:
Разработчики Undead Labs сообщили, что большая часть работ по State of Decay окончена. Осталось только "не глобальные" изменения, фикс багов и так далее. Напомним, что релиз игры назначен на весну 2013 года.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.02.2013, 13:50   #38
Игроман
 
Аватар для HeatherMason
 
Регистрация: 23.01.2012
Сообщений: 2,866
Репутация: 600 [+/-]
Скрины из будущего тизера:
Скрытый текст:







Источник
HeatherMason вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2013, 15:15   #39
Игроман
 
Аватар для Enzyme
 
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537 [+/-]
Больше похоже на дешевую ММО.
Enzyme вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2013, 21:26   #40
Игроман
 
Аватар для HeatherMason
 
Регистрация: 23.01.2012
Сообщений: 2,866
Репутация: 600 [+/-]
Ещё несколько скринов:
Скрытый текст:




HeatherMason вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:33.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования