Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.05.2011, 20:06   #1
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753 [+/-]
Hitman: Absolution - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


Жанр: Action / TPS / Stealth
Разработчик: IO Interactive
Издатель: Eidos / Square Enix
Издатель в России: ND Games
Платформы: PC, PS3, Xbox 360
Дата выхода: 20 ноября 2012 года

Официальный сайт
The Barcode Society

Описание игры:


Скрытый текст:
На его затылке - особый штрихкод. За его головой развернута настоящая охота. Но у него - особое задание, и горе тем, кто встанет у него на пути! Легендарный бесшумный убийца Агент 47 возвращается, чтобы нанести новый удар. Вместе с ним вам предстоит совершить жуткое путешествие по задворкам преступного мира, где за деньги можно позволить себе что угодно. А за очень большие деньги - и все остальное.

За разработку игры отвечает студия IO Interactive, а значит, новая часть знаменитой игровой серии сохранит все лучшее из предыдущих частей. В потрясающей кинематографичной истории найдется место и отчаянным убийствам, и бесшумному устранению врагов. При этом в игре появится немало новых элементов, интересных как преданным поклонникам Хитмена, так и тем, кому еще не довелось почувствовать себя в роли самого популярного киллера всех времен.

Скриншоты/Концепт арт/Рендеры:
Скрытый текст:
Концепт арт:

Скрытый текст:

Рендеры

Скрытый текст:

Скриншоты:
Скрытый текст:

Видео:

Прочее:
Скрытый текст:
Различная информация по игре:

1, 2, 3
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 28.12.2012 в 17:45.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2011, 20:26   #261
Игроман
 
Аватар для Eson
 
Регистрация: 15.06.2008
Адрес: Одесса
Сообщений: 2,394
Репутация: 134 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Marcus. F Посмотреть сообщение
Не зря-же мы ждали так долго.
Мафию 2 мы тоже ждали долго и что вышло в итоге?
Цитата:
Сообщение от Marcus. F Посмотреть сообщение
Да и другой такой игры больше нет.
Сплинтер Ссел, МГС, Tenchu, продолжать?
Eson вне форума  
Отправить сообщение для Eson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.06.2011, 20:34   #262
____________
 
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Eson, Сплинтер Селл скатился и к тому же новой части пока не анонсировали, МГС все на косолях, а Райзинг больше слешер, Tenchu там же. Так что и стелса остается Хитман да Вор.
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2011, 21:02   #263
Chaotic Good
 
Аватар для The End
 
Регистрация: 22.02.2006
Сообщений: 2,421
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Eson Посмотреть сообщение
А так же, высказывания разработчиков.
На них фантазия и Взрывается.
Может дело в вашей слишком бурной фантазии?)
Всё таки сначала рекомендую подождать игру, прежде чем кидаться помидорами.)
__________________
If you can see it, do a barrel roll.
The End вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2011, 21:06   #264
Опытный игрок
 
Аватар для Tony M.
 
Регистрация: 24.10.2006
Адрес: Carcosa
Сообщений: 1,892
Репутация: 246 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Eson Посмотреть сообщение
Да молодой человек, дедуля.
Через меня прошло много поколений консолей и я знаю что такое хорошая игра, а то что они делают, это бред и делается это для школоты, что б они не заблудились.
Сказал человек, у которого в любимых играх сталкер...
Позволь поинтересоваться и сколько же "поколений консолей" через тебя прошло?
И вообще знаешь ты много ноешь о смерти хардкорных игр, вот скажи много ли ты "хардкорных игр" сам то прошёл на тяжелой сложности?
Просто знаешь всё что ты пишешь это тупо нытьё ни на чём не основанное...

P.S.
Wrex прикрой пока тему до появления какой-то более конкретной информации по игре иначе тема превратиться в помойку...
Tony M. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2011, 21:47   #265
Игрок
 
Аватар для Mr. Михалыч
 
Регистрация: 11.07.2009
Адрес: ThugLife
Сообщений: 524
Репутация: 71 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tony M. Посмотреть сообщение
И вообще знаешь ты много ноешь о смерти хардкорных игр, вот скажи много ли ты "хардкорных игр" сам то прошёл на тяжелой сложности?
Что по-вашему хардкорна игра... я вообще не пойму, что это значит
__________________
• GTA VineWood II Is comin'
• 依然丰富
尽管如此般的暴徒
Mr. Михалыч вне форума  
Отправить сообщение для Mr. Михалыч с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.06.2011, 21:49   #266
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
Цитата:
Wrex прикрой пока тему до появления какой-то более конкретной информации по игре иначе тема превратиться в помойку...
Плюсую. Всю тему загадили своим нытьем. Об игре инфы по факту с гулькин нос, а разбубнелись как бабки о колбасе за 2.20
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.06.2011, 21:51   #267
Игрок
 
Аватар для Сталкер Нико
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 765
Репутация: 177 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr. Михалыч Посмотреть сообщение
Что по-вашему хардкорна игра... я вообще не пойму, что это значит
Это значит что игра очень, нет не так, ОЧЕНЬ сложная в прохождении. Все нервы себе вымотаешь, а уровень не пройдешь, поломаешь клавиатуру от злости, разобьешь кулаком ЭЛТ монитор насквозь. Короче это та игра которая имеет тебя и твой моск по полной программе. Вроде все правильно, или нет?

Закрывайте тему до новой информации.

Последний раз редактировалось Сталкер Нико; 13.06.2011 в 21:58.
Сталкер Нико вне форума  
Отправить сообщение для Сталкер Нико с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.06.2011, 21:54   #268
Игрок
 
Аватар для Mr. Михалыч
 
Регистрация: 11.07.2009
Адрес: ThugLife
Сообщений: 524
Репутация: 71 [+/-]
Сталкер Нико, мда... а такие бывают?
PS уровень сложности менять не пробовали??)
шучу!
Чем вам мало инфы: об игре рассказали, геймплей показали... просто ждать релиза надо!
__________________
• GTA VineWood II Is comin'
• 依然丰富
尽管如此般的暴徒
Mr. Михалыч вне форума  
Отправить сообщение для Mr. Михалыч с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.06.2011, 22:15   #269
Игрок
 
Аватар для Сталкер Нико
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 765
Репутация: 177 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr. Михалыч Посмотреть сообщение
мда... а такие бывают?
Бывают. Я себе этим голову не забиваю. Люблю в играх отдыхать, получать удовольствие, а не задротствовать (иногда перерастает в это). Но это не значит что все пролетает на изи

Последний раз редактировалось Сталкер Нико; 13.06.2011 в 22:21.
Сталкер Нико вне форума  
Отправить сообщение для Сталкер Нико с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.06.2011, 23:17   #270
Опытный игрок
 
Аватар для Marcus. F
 
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Eson Посмотреть сообщение
Мафию 2 мы тоже ждали долго и что вышло в итоге?
Ну Мафия 2 мне понравилась. И таких как я не мало.

Цитата:
Сообщение от Eson Посмотреть сообщение
Сплинтер Ссел, МГС, Tenchu, продолжать?
MGS исключив, и выходит только на PS, щас новый выходит на всех платформах, правда что из него выйдет не понятно, читал Хидео Кодзима не принимает участия в новом проекте. SC вобще другое ты еще-бы AS в пример привел.
Marcus. F вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2011, 23:40   #271
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
Мне не нравятся уровни. Почти все - руины, заброшеные здания... меня больше впечатляли миссии в людных местах - отели, частные приёмы, в blood money любимой была та, где нужно пробратся в частный дом, охраняемый фбр.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2011, 00:25   #272
Sandman
 
Аватар для Dima47
 
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: дома
Сообщений: 3,168
Репутация: 600 [+/-]
Цитата:
Мне не нравятся уровни
Шутишьштоли? Пока только один единственный уровень показали, а тебе уже они все не нравятся.
__________________
Попав под дождь, ты можешь извлечь из этого полезный урок. Если дождь начинается неожиданно, ты не хочешь намокнуть и поэтому бежишь по улице к своему дому. Но, добежав до дома, ты замечаешь, что все равно промок. Если же ты с самого начала решишь не ускорять шаг, ты промокнешь, но зато не будешь суетиться. Так же нужно действовать в других схожих обстоятельствах.
Dima47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2011, 01:49   #273
Юзер
 
Аватар для Xapg
 
Регистрация: 03.09.2006
Адрес: Россия, Крым, Севастополь
Сообщений: 344
Репутация: 60 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Плюсую. Всю тему загадили своим нытьем. Об игре инфы по факту с гулькин нос, а разбубнелись как бабки о колбасе за 2.20
+1

Ждем tgs и gamescom, может там что интересного расскажут.
__________________
Steam: http://steamcommunity.com/id/hardballer137/
Origin ID: Hardballer137
BattleTag: Silverballer#2498
PSN: Hard137
Xapg вне форума  
Отправить сообщение для Xapg с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.06.2011, 02:08   #274
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
Dima47, А все скрины из одного уровня? Не сказал бы. Ну, значит - мне не нравится этот уровень) Надеюсь, будет больше более оживлённых мест.

А вот новые приёмы - это отлично, а то действительно он слегка беспомощным в бою казался, надеюсь только что всё это будет происходить быстро, как в ролике.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2011, 02:09   #275
Опытный игрок
 
Аватар для Tony M.
 
Регистрация: 24.10.2006
Адрес: Carcosa
Сообщений: 1,892
Репутация: 246 [+/-]
Ягами Лайт
Да это один уровень. Заброшенная библиотека в Чикаго.
Tony M. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2011, 08:32   #276
Злобный ублюдок
 
Аватар для SaDolG
 
Регистрация: 23.11.2009
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,318
Репутация: 177 [+/-]
Вот что взял с одного "неизвестного" сайта.
Цитата:
Hitman: Absolution (PC, PS3, Xbox 360) продолжает размеренно терять былой шарм и потихоньку падать все ниже и ниже в глазах верных фанатов. Из свежего превью, разместившегося на страницах издания Edge, стало известно, что в работе над новой игрой, во-первых, не принимает участия Дэвид Бейтсон (David Bateson) – неизменный голос 47-го. Его персону студия IO Interactive, как уверяют осведомленные граждане, заменит другим актером с «похожим голосом». Почему не поступить проще и не взять на борт Дэвида, внешность которого в свое время послужила отправной точкой для моделирования профессионального киллера? Увы, это тайна, покрытая мраком. На данный момент доподлинно известно только то, что сотрудники IO Interactive не отвечают на звонки и электронные письма Дэвида, предпочитая полностью игнорировать вопросы актера об Absolution.

Вторая новость еще более печальная и безрадостная. Датский композитор Джеспер Кид (Jesper Kyd) не вернется на свой законный пост дирижера Hitman: Absolution. Его музыкальные таланты будет подменять композиторский дуэт Питера Питера (Peter Peter) и Питера Кьюэда (Peter Kyed), потрудившихся над фильмом Valhalla Rising. Причина подобного решения не была озвучена, но очень может быть, что у Джеспера сейчас банально нет времени для работы над еще одной игрой. Или как вариант – он не особо хочет сотрудничать с IO Interactive. Маэстро уже и так пропустил Kane & Lynch 2: Dog Days, а посему ему ничто не мешает элегантно уклониться от Absolution.

Остальная информация, засветившаяся в журнале, в том или ином виде всплыла еще в первых рваных видеороликах с демонстрацией игрового процесса. Уровень «угрозы» в Absolution теперь обозначается окрашенными в нейтральный серый или убийственный красный цвет шипами, предельно точно указывающими на людей, которые «сомневаются» в 47-м и его маскировке или уже навели на него пистолет. Отвести от главгероя подозрения можно не только быстренько ретировавшись в темный уголок, но и воспользовавшись окружением на манер Эцио с его убедительно честными скамейками. В показанной журналистам демке переодетый в полицейскую форму 47-й для правдоподобности, например, мог слопать несколько пончиков, что автоматически сделало бы его «своим» на некоторое время. Последняя существенная деталь – в Absolution появится система чекпойнтов, которая будет оберегать казуальных игроков, не давая их часовым блужданиям по уровням пропасть даром.

Релиз Hitman: Absolution намечен на следующий год.
__________________
ла-ла-ла
SaDolG вне форума  
Отправить сообщение для SaDolG с помощью ICQ Отправить сообщение для SaDolG с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.06.2011, 08:56   #277
Игрок
 
Аватар для Сталкер Нико
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 765
Репутация: 177 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SaDolG Посмотреть сообщение
Последняя существенная деталь – в Absolution появится система чекпойнтов, которая будет оберегать казуальных игроков, не давая их часовым блужданиям по уровням пропасть даром.
Монстры! Где 3 сейва на уровень на харде! Негодуэ!11 А я им верил... Хотя все равно рано или поздно Хитман попал бы под нож. Aй хейт кажуал!
Цитата:
Сообщение от SaDolG Посмотреть сообщение
переодетый в полицейскую форму 47-й для правдоподобности, например, мог слопать несколько пончиков, что автоматически сделало бы его «своим» на некоторое время.
Как по мне все правильно и логично (по крайней мере лучше чем скамейки в АС). Чужой пончики жрать не подошел-бы. Вот полиция и принимает 47го за своего, и как написано, только на время. Нравится.
Сталкер Нико вне форума  
Отправить сообщение для Сталкер Нико с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.06.2011, 10:07   #278
Fawrty Towels
 
Аватар для adaniil2

 
Регистрация: 25.08.2008
Адрес: Порт
Сообщений: 5,900
Репутация: 385 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tony M. Посмотреть сообщение
что на высоких уровнях сложности интуицию можно отрубать...
Высокие, это именно что старый Хитменовский Хард? Если так, то тоже не есть хорошо, ибо кто-то захочет поиграть и на средней сложности без "крутых примочек". Может всё-таки на всех можно будет отключать?

Цитата:
Сообщение от Tony M. Посмотреть сообщение
Я вот не пойму, почему все орут, что интуиция уг, если никто даже в глаза не видел, что это такое???
Зато все могут представить. Пока она не была продемонстрирована с положительных сторон, вот и напрягает.

Цитата:
Сообщение от SaDolG Посмотреть сообщение
шипами, предельно точно указывающими на людей, которые «сомневаются» в 47-м и его маскировке
Если это правда, то не вижу повода сомневаться в дерьмовости нововведений. В старых Хитманах моменты, когда не сразу ясно, кто тебя палит, порою слегонца учащали сердцебиение, особенно на харде) Теперь же игроку сразу укажут на проницательного товарища, только ствол успей достать. Опять же, держу пальцы крестиком, чтобы эти функции были опциональны.

Цитата:
Сообщение от SaDolG Посмотреть сообщение
47-й для правдоподобности, например, мог слопать несколько пончиков, что автоматически сделало бы его «своим» на некоторое время
А вот это, напротив, звучит интересно. Раньше 47-му хватало примерить на себя чужую одёжку и гулять вокруг, если теперь действительно придётся совершать подобные действия, то это придаст реализма. Надеюсь, что над разнообразием тут поработают, пускай 47-ой стрежёт кусты/вытирает тарелки)
__________________
"How did you get here?"
"Well, basically, there was this little dot, right? And the dot went bang and the bang expanded. Energy formed into matter, matter cooled, matter lived, the amoeba to fish, to fish to fowl, to fowl to frog, to frog to mammal, the mammal to monkey, to monkey to man, amo amas amat, quid pro quo, memento mori, ad infinitum, sprinkle on a little bit of grated cheese and leave under the grill till Doomsday."

Wanna fight?
Лучший Уилл Грэм

Стальной Детройт 007: Че за бред ты пишешь? Хоть одно «несерьезное кино» от Нолана.
seva1988: все. но я пока не смотрел «Преследование». народ рекомендует.
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: что, не рекомендуете «Преследование»?!
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: поздно сказали. уже скачал(

Последний раз редактировалось adaniil2; 14.06.2011 в 10:18.
adaniil2 вне форума  
Отправить сообщение для adaniil2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.06.2011, 10:44   #279
Игрок
 
Аватар для Texic
 
Регистрация: 24.01.2007
Адрес: Терабития
Сообщений: 761
Репутация: 208 [+/-]
Цитата:
Последняя существенная деталь – в Absolution появится система чекпойнтов, которая будет оберегать казуальных игроков, не давая их часовым блужданиям по уровням пропасть даром.
Знаете что это такое? Это провал. Не потому что чекпоинты, а потому что из этого следует, что все уровни будут ЛИНЕЙНЫМИ. Угробили серию, как и СплинтерСела.
__________________
http://texic.ru/
Texic вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2011, 10:52   #280
Игрок
 
Аватар для Сталкер Нико
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 765
Репутация: 177 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Texic Посмотреть сообщение
Не потому что чекпоинты, а потому что из этого следует, что все уровни будут ЛИНЕЙНЫМИ
Мб чекпойнты будут как автосейв. Примером, раз в 10 минут или 15 сейв. А может и правда линейка, пичаль.

Тащемта вчера еще был доволен игрой, разработчики красиво обещали, а сегодня, после этой новости, как-то все упало ниже плинтуса.
Сталкер Нико вне форума  
Отправить сообщение для Сталкер Нико с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:46.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования