Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.05.2006, 21:27   #1
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Жанр RPG и всё, что с ним связано


Компьютерная ролевая игра

Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic.

Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.

Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.

Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment.

Основные термины
Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком.
Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер.
Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться.
Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре.
Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров.
NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.

Принцип трёх «У»
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.

Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом.
Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками.
Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою.

Принцип трёх «С»
Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.
«Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы.
«Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
«Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.

F.A.Q.
Скрытый текст:

Q:С чего лучше начать знакомство с жанром?
A:Лучшее представление о жанре дадут такие игры, как Fallout, Baldur's Gate и Planescape: Torment.

Q:Какая игра была первой РПГ?
A:Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были «Dungeon» (1975) и «dnd» (1975). Текстовые CRPG выросли из текстовых адвенчур и MUDов. Среди первых из них были «dnd» и «Akalabeth» (1980), давшая начало известной серии «Ultima».

Q:Я играл в такие игры, как Diablo, Sacred и Titan Quest. Но я часто слышу, что эти игры не РПГ. А что тогда, ведь в них есть опыт, прокачка, статы?
A:Эти игры относятся к жанру роглайк. Принято считать, что роглайк близок к РПГ, т.к. позаимствовал прокачку, статы и т.д. из РПГ.

Q:Что такое роглайк?
A:Роглайк - жанр, зародившийся в 80х годах. Начался с игрушки Rogue. Геймплей - бесконечное рубилово (чаще вего в подземельях, но в последнее время не всегда). Современные представители - Diablo, Sacred, Blade and Sword, Titan Quest, Loki etc. Часто называют еще хэк'н'слэшем, хотя хнс пошло от сценариев в ДнД, заключавшихся в геноциде монстров. А там хотя бы немного отыгрыш был. Роглайки - совсем без отыгрыша.

Q:Какие игры можно считать эпохальными для жанра на PC?
A:
Скрытый текст:
1989
Pool of Radiance

1990
Eye of the Beholder

1992
Ishar: Legend of the Fortress
Ultima VII: The Black Gate
Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant

1993
Lands of Lore: The Throne of Chaos
Might and Magic V: Darkside of Xeen
Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds

1994
Ravenloft: Strahd's Possession
Realms of Arkania: Star Trail

1995
Stonekeep
Thunderscape: World of Aden

1996
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Diablo

1997
Ultima Online (MMORPG)
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

1998
Baldur's Gate
Fallout 2
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
Аллоды: Печать тайны (Rage of Mages)

1999
Planescape: Torment
System Shock 2
EverQuest

2000
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Deus Ex (элементы RPG)
Icewind Dale

2001
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Dark Age of Camelot (MMORPG)
Wizardry 8
Gothic

2002
Neverwinter Nights
The Elder Scrolls III: Morrowind

2004
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
World of Warcraft (MMORPG)

2005
Guild Wars (MMORPG)


Q: Какие игры можно считать эпохальными для жанра на консолях?
A:
Скрытый текст:
1986:
Dragon Quest (Dragon Warrior в Северной Америке), дебют серии (NES, MSX)
1987:
Megami Tensei, дебют серии (NES)
Dragon Quest II (NES, MSX)
Final Fantasy I, дебют серии (NES)
Phantasy Star, дебют серии (SMS)
Ys I, дебют серии (NES, SMS)
1988:
Dragon Quest III (NES)
1989:
Mother (NES)
Tengai Makyou, дебют серии (PC Engine)
1990:
Crystalis (NES)
Dragon Quest IV (NES)
Final Fantasy I (NES) (Северная Америка)
StarTropics (NES) (Северная Америка и Европа)
1991:
Final Fantasy IV (Final Fantasy II в Северной Америке) (SNES)
Shining in the Darkness (Sega Genesis)
1992:
Dragon Quest V (SNES)
Lunar, дебют серии (Sega-CD)
Tengai Makyou II: Manjimaru (PC Engine)
1993:
Breath of Fire, дебют серии (SNES)
Phantasy Star IV (Sega Genesis)
Secret of Mana (SNES)
1994:
Final Fantasy VI (Final Fantasy III в Северной Америке) (SNES)
Zoda's Revenge: StarTropics II (NES) (Северная Америка и Европа)
1995:
Chrono Trigger (SNES)
Dragon Quest VI (SNES)
Mother 2 (SNES)
Shining Wisdom (SAT)
Secret of Evermore (SNES)
Suikoden (PS1)
Tales of Phantasia (SNES)
1996:
Star Ocean, дебют серии (SNES)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES)
Shining the Holy Ark (SAT)
1997:
Final Fantasy VII (PS1)
Final Fantasy Tactics (PS1)
Grandia дебют серии (SAT)
Shining Force III (SAT)
1998:
Panzer Dragoon Saga (SAT)
Pokemon Red and Blue (G
Star Ocean: The Second Story (PS1)
Suikoden II (PS1)
Xenogears (PS1)
1999:
Chrono Cross (PS1)
Final Fantasy VIII (PS1)
Legend of Dragoon (PS1)
Pokemon Yellow (GBC)
Valkyrie Profile (PS1)
2000:
Grandia II (DC)
Dragon Quest VII (PS1)
Final Fantasy IX (PS1)
Pokemon Gold and Silver (GBC)
Skies of Arcadia (DC)
Vagrant Story (PS1)
Paper Mario (N64)
2001:
Final Fantasy X (PS2)
Golden Sun (GBA)
Shadow Hearts (PS2)
2002:
Kingdom Hearts (PS2)
Lost Kingdoms (GCN)
Suikoden III (PS2)
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (PS2)
2003:
Baten Kaitos (GCN)
Fire Emblem (GBA)
Golden Sun: The Lost Age (GBA)
Mario and Luigi: Superstar Saga (GBA)
Pokemon Ruby and Sapphire (GBA)
Sword of Mana (GBA)
Disgaea: Hour of Darkness (PS2)
2004:
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2)
Paper Mario: The Thousand-Year Door (GCN)
Pokemon FireRed and LeafGreen (GBA)
Shadow Hearts: Covenant (PS2)
Shin Megami Tensei: Nocturne (PS2)
Star Ocean: Till the End of Time (PS2)
Suikoden IV (PS2)
Tales of Symphonia (GCN)
2005:
Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA)
Fire Emblem: Path of Radiance (GCN)
Mario and Luigi: Partners in Time (DS)
Pokemon Emerald (GBA)
Tales of Legendia (PS2)
Tales of the Abyss (PS2)
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga (PS2)
Suikoden Tactics (PS2)
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose (PS2)
2006:
Final Fantasy XII (PS2)
Kingdom Hearts II (PS2)
Pokemon Diamond and Pearl (NDS)
Shadow Hearts: From The New World (PS2)
Suikoden V (PS2)
Mother 3 (GBA)
Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2)
Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra (PS2)
Disgaea 2: Cursed Memories (PS2)


Q: Что такое MMORPG?
A:Многопользовательская ролевая онлайн-игра (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — разновидность онлайновых ролевых игр, позволяющая множеству людей одновременно играть в изменяющемся виртуальном мире через Интернет. MMORPG — это одна из разновидностей MMOG (англ. massive multiplayer online game).
Основные признаки MMORPG
Скрытый текст:

Несмотря на заметную эволюцию MMORPG, можно выделить их основные признаки:
Традиционный Dungeons & Dragons стиль игры, включающий в себя квесты, non-playing characters, монстров и получение сокровищ с трупов убитых монстров.
Систему развития персонажа, обычно включающую в себя уровни и очки опыта.
Экономику, обычно базирующуюся на торговле вещами (такими как оружие и доспехи) и игровой валюте.
Кланы, гильдии или картели, являющиеся объединением игроков, с поддержкой этих структур в игре (или иногда без неё).
Модераторы игры или Гейм Мастера, иногда оплачиваемые, а иногда добровольные, которые отвечают за разрешение конфликтов и поддержку игрового мира.
Большинство крупных MMORPG являются коммерческими, что вполне логично, поскольку их поддержание и развитие требуют существенных ресурсов.
Существуют также многопользовательские игры, которые не требуют загрузки клиента - в них можно играть через браузер — BBMMORPG.
Впрочем, в России сложилась традиция выпуска бесплатных игр, которые поддерживаются за счёт того, что игроки покупают те или иные игровые вещи или услуги за реальные деньги, — хотя подобные игры далеки по масштабам от крупных западных проектов.
MMOG и MMORPG, таким образом, можно рассматривать как частные случаи MMGS — многопользовательского игрового сервиса.
Яркими представителями подобного рода игр на сегодня являются: Lineage II, World of Warcraft, Anarchy Online, Everquest II, Guild Wars, Ragnarok Online, Ultima Online, Rising Force Online


Q: Что такое JRPG?
A:
Скрытый текст:
Японская ролевая игра (JRPG — сокращение от Japanese Role-Playing Game) — один из видов ролевых игр. Обычно под JRPG подразумеваются компьютерная или видеоигра, хотя к данному жанру также относятся и некоторые настольные ролевые игры. JRPG также известны как «приставочные ролевые игры» или «консольные ролевые игры», потому что большинство из них разрабатываются в Японии, где наиболее популярной игровой платформой являются консоли. Первой приставочной игрой жанра JRPG считается Dragon Quest. К современным японским ролевым играм относится популярная серия Final Fantasy.
Консольные ролевые игры сильнее отличаются от своих настольных прародителей (D&D), чем компьютерные ролевые игры и имеют более упрощённую игровую механику. Эти упрощения являются наследием первых игровых приставок, не имевших достаточной мощности, объёмов памяти и количества кнопок на игровом контроллере для реализации всех особенностей настольных ролевых игр (на приставке NES, на которой появились первые JRPG, было всего 2048 байт ОЗУ и всего четыре кнопки, кроме курсорных) .
Существует разновидность японских ролевых игр, action-JRPG. Типичными представителями этого поджанра являются поздние игры серии Castlevania.
Характерные особенности
Основное внимание в игре уделено сюжету, игровому миру и отношениям между персонажами (сюжет линеен, и игроку не предоставляется большая свобода выбора).
Обычно игрок не может сам создать себе персонажа перед началом игры, вместо этого предлагается герой или группа героев с уже определённым характером и предысторией.
Пошаговые бои. Обычно сражения происходят в пошаговом режиме: игрок через каждый ход выбирает желаемое действие для каждого персонажа (атаковать, использовать предмет и т.п.), персонажи выполняют это действие (атакуют, используют предмет), после чего ответный ход совершает противник, и процесс снова повторяется до победы одной из сторон.
Очень часто простые бои начинаются произвольно (игрок не видит врагов) во время передвижения по карте (мировой, локации) и выносятся на отдельную карту, где начинается пошаговая битва между вашей группой и отрядом монстров. В конце каждой битвы персонажи получают опыт, вещи и деньги.
Играм жанра JRPG присуще меньше свободы для игрока в выборе пути развития персонажей, а также меньшее количество навыков и параметров по сравнению с компьютерными ролевыми играми.
Почти всегда игроку не позволяют выбирать, какие характеристики повысить при получении нового уровня, вместо этого параметры персонажей увеличиваются автоматически.
Существует отдельная карта мира игры, на которой расположены города, пещеры и подобные объекты; отдельные, более подробные карты, испольщуются для навигации в городах и других локациях.


Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку.
Отыгрыш by Sainor
Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 23:01.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.07.2006, 02:29   #241
Юзер
 
Аватар для Miwka
 
Регистрация: 11.07.2006
Сообщений: 186
Репутация: 16 [+/-]
Ну если тебе котор не нравится - твои проблемы. Сиди в обливион играй, пока не посинееш. Обливион мне лично не понравился. Он не захватывает. И чего ты не сомневался, я просто до этого не играл в такии игры.

Мне понравилась идея игры глаз дракона, клёво было за дракона поиграть, жалко плохо проработана была.
Miwka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2006, 12:23   #242
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Miwka
Сиди в обливион играй, пока не посинееш.
Давно уже ни во что не играю. Надоело.
Цитата:
Сообщение от Heil
Если так, то можно достигнуть компромиса, чтобы боссов можно было перехитрить за счет высокого разговорного навыка(в лионхерте было реализовано), несколькими способами тобишь
Да, это действительно интерено. Но не ново. Я еще могу вспомнить Последний аддон к НВН, где последнего, и невероятно сложного боя можно было избежать, имея кучу денег.
Цитата:
Сообщение от Heil
А разве грамотно прокачаца трудно?И Грамотно управлять героем тоже?Любой человек знакомый с пк-играми больше месяца может справица с кнопками WASD и мышью.
Как раз грамотно прокачаться всяко легче, чем найти одинр единственый способ убиь босса. Будь ты хоть магом хоть бардом, но убивать ты его будешь именно так. Глупость.
Цитата:
Сообщение от Heil
Ирония... забавно, лучше б аргументы против высказал.
Превращать РПГ в аркады - нормальная мысль????
Ты бы слышал, сколько воплей было по поводу обычных боссов из аддонов к Морровинду! А ведь там ничего осрбенного не было.
Цитата:
Сообщение от Heil
готика...
А там просто ничего не обещали. Отсутствие рекламной компании - следствие - игра известна только на родине и в Росии. Никаких астрономических продаж, и тд. Действительно здорово, да?
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.07.2006, 23:39   #243
Новичок
 
Аватар для smax
 
Регистрация: 05.05.2006
Сообщений: 95
Репутация: 16 [+/-]
совремеменным рпг не хватает мозгов , миссии тупейшие , логики нет , а если логично , то очень предсказуемо . Абстрактный пример : первая рпг на компе в которую я играл Fallout и последняя the Fall last days of gaia (ex machina вроде не рпг, поэтому не в счет) , думаю пояснять не надо.
__________________
Жизнь вредная штука- от неё умирают.
Оптимисты изобрели самолет, пессимисты-парашют, а реалисты- чёрный ящик.
smax вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2006, 00:28   #244
Новичок
 
Аватар для Heil
 
Регистрация: 13.08.2005
Сообщений: 67
Репутация: 13 [+/-]
Цитата:
Как раз грамотно прокачаться всяко легче, чем найти одинр единственый способ убиь босса. Будь ты хоть магом хоть бардом, но убивать ты его будешь именно так. Глупость.
А кто говорил про один единственный способ?Я немного другое предлагал,чтоб лучше понять прибегнем к еще одному примеру, возьмем герои скажем 3, как легче всего убить огненных элементалей? Правильно, водой, их конечно же можно выиграть настучав палкой по шапке, но ведь водою действеннее... думаю, идея ясна
Цитата:
Ты бы слышал, сколько воплей было по поводу обычных боссов из аддонов к Морровинду! А ведь там ничего осрбенного не было.
Но ведь вопили в основном новички, а их визг в расчет можно не принимать...
Цитата:
Никаких астрономических продаж, и тд. Действительно здорово, да?
А зачем они нужны лично мне? Вполне достаточно, что она получилось весьма занятной с довольно неплохой боевой системой и симуляцией жизни, этого хватает с головой
Heil вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2006, 00:30   #245
Опытный игрок
 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: ...
Сообщений: 1,479
Репутация: 242 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Heil
А зачем они нужны лично мне?
Тебе вот ненужно, чтобы компании не банкротились и продолжали выпускать хорошие игры. А вот некоторым это очень важно
__________________
And I want to conquer the world,
[SIGPIC][/SIGPIC]
Give all the idiots a brand new religion. ©Bad Relegion
QuiCly вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2006, 00:30   #246
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Heil
А кто говорил про один единственный способ?Я немного другое предлагал,чтоб лучше понять прибегнем к еще одному примеру, возьмем герои скажем 3, как легче всего убить огненных элементалей? Правильно, водой, их конечно же можно выиграть настучав палкой по шапке, но ведь водою действеннее... думаю, идея ясна
Это называется уязвимости. Есть в любом варкрафте и темпаче в любой ролевой игре.
Цитата:
Сообщение от Heil
Но ведь вопили в основном новички, а их визг в расчет можно не принимать...
Наоборот, ветераны.
А фразочки вроде - "нубов в расчет не берем" ничего умного об об сказавшем не говорят. Скорее наоборот.
Цитата:
Сообщение от Heil
А зачем они нужны лично мне? Вполне достаточно, что она получилось весьма занятной с довольно неплохой боевой системой и симуляцией жизни, этого вполне хватает
Ну да. А разработчики пусть святым духом питаются.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.07.2006, 00:50   #247
Новичок
 
Аватар для Heil
 
Регистрация: 13.08.2005
Сообщений: 67
Репутация: 13 [+/-]
Цитата:
Это называется уязвимости. Есть в любом варкрафте и темпаче в любой ролевой игре.
Да есть, но ими в большинстве случаев принебрегают, в том же морровинде ты ведь не бегал за тридевять земель, чтоб купить заклинание заморозки против какого-нить огненного врага(хоть убей, ни одного вспомнить не могу), потому что ты знал, что хватит твоей любимой шашки-разрубашки, в этом-то и беда. Что например мешает сделать босса невосприимчевого к физ. атакам или даже поглощающим их?
Цитата:
А фразочки вроде - "нубов в расчет не берем" ничего умного об об сказавшем не говорят. Скорее наоборот.
Понимаешькогда я сажуся попользовать новую игру, меньше всего думаю об этих самых нубах, не знаю как ты, так вот, главное, чтоб игра пришлась по вкусу прежде всего мне...
А для нубов сделали такую игру как "ночной дозор" и что? Разве разрабам сказал кто-нибудь спасибо и поклонился в ноги?
Цитата:
Ну да. А разработчики пусть святым духом питаются.
Сомневаюсь, что кто-либо из разработчиков питаеца чем-то в этом роде, скорее там от явств столы ломяца, это мы в нищей России последний х@# доедаем
Heil вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2006, 00:56   #248
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Heil
Да есть, но ими в большинстве случаев принебрегают, в том же морровинде ты ведь не бегал за тридевять земель, чтоб купить заклинание заморозки против какого-нить огненного врага(хоть убей, ни одного вспомнить не могу),
Огненный атронах. Не помнишь? Ты в него вообше играл?
Тем более в такой форме, какой ты хочешь - было в первой Готике. 3 элементаля.
Тем более, представь - проходишь ты игру чистым войном, а перед такой противник, неубиваемы оружием. Это нормально?
Цитата:
Сообщение от Heil
А для нубов сделали такую игру как "ночной дозор" и что? Разве разрабам сказал кто-нибудь спасибо и поклонился в ноги?
Говорили. Тем более причем тут нубы и ролевые игры? ВСЕ игрв деляются для широкой публики, а не для каких то там "хардкорных геймеров", которые от компа целыми днями не отлипают.

Цитата:
Сообщение от Heil
Сомневаюсь, что кто-либо из разработчиков питаеца чем-то в этом роде, скорее там от явств столы ломяца, это мы в нищей России последний х@# доедаем
Наши тоже живут неплохо. Халтурить любят.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.07.2006, 01:22   #249
Новичок
 
Аватар для Heil
 
Регистрация: 13.08.2005
Сообщений: 67
Репутация: 13 [+/-]
Цитата:
Огненный атронах. Не помнишь? Ты в него вообше играл?
В атронаха?(слово то какое )неа, не довелось, а морровинд проходил... досконально, но на монстров особого внимания не обращал, они там отличаюца по сути дела только тем, что на некоторых больше кликаний мышой тратишь
Цитата:
Тем более, представь - проходишь ты игру чистым войном, а перед такой противник, неубиваемы оружием. Это нормально?
Да, это заставит тебя поломать голову, а не спинной мозг, как завалить вурдалака. Сбегал в ближайший ларек за пивом, тоесть за свитком и все проблемы решены(готика, убийство троллей)
Цитата:
Говорили. Тем более причем тут нубы и ролевые игры? ВСЕ игрв деляются для широкой публики, а не для каких то там "хардкорных геймеров", которые от компа целыми днями не отлипают.
В том то и дело, что игры для широкой публики в большинстве случаев пройти легче, чем против ветра пописить
Вот готика, сколько было жалоб, мол, сложная...руки вывихнешь с управлением, я лично, не являясь хардкором, освоил все примудрости часа за 2 чистой игры, так что игры статус "хардкор" получают в основом из пассования игрунов перед трудностями, увы.

Последний раз редактировалось Heil; 27.07.2006 в 01:55.
Heil вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2006, 08:50   #250
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Heil
В атронаха?(слово то какое )неа, не довелось, а морровинд проходил... досконально, но на монстров особого внимания не обращал, они там отличаюца по сути дела только тем, что на некоторых больше кликаний мышой тратишь
Местные элементалы. А монстры нормальные, как в любой игре.
Цитата:
Сообщение от Heil
Да, это заставит тебя поломать голову, а не спинной мозг, как завалить вурдалака. Сбегал в ближайший ларек за пивом, тоесть за свитком и все проблемы решены(готика, убийство троллей)
А я вот не хочу перезагружаться после каждого монстра. Ира, которую нельзчя пройти без загрузки - очень дурной признак.
Цитата:
Сообщение от Heil
В том то и дело, что игры для широкой публики в большинстве случаев пройти легче, чем против ветра пописить
И хорошо. Право, напрягаться из за игр, это просто глупо.
Цитата:
Сообщение от Heil
Вот готика, сколько было жалоб, мол, сложная...руки вывихнешь с управлением, я лично, не являясь хардкором, освоил все примудрости часа за 2 чистой игры, так что игры статус "хардкор" получают в основом из пассования игрунов перед трудностями, увы.
2 часа????

Последний раз редактировалось Delor-kun; 28.07.2006 в 00:28.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.07.2006, 00:46   #251
Новичок
 
Аватар для Heil
 
Регистрация: 13.08.2005
Сообщений: 67
Репутация: 13 [+/-]
Цитата:
Местные элементалы. А монстры нормальные, как в любой игре.
Оставим монстров, пес с ними...единственное , что мне действительно понравилось в ТЕS'е это редактор, побольше б ролевок с такою штуковиной
Цитата:
А я вот не хочу перезагружаться после каждого монстра. Ира, которую нельзчя пройти без загрузки - очень дурной признак.
я не говорил о всех зверушках, боссы да и только
Цитата:
2 часа????
Конечно, обрати внимание на слово ВСЕ
Heil вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2006, 00:47   #252
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Heil
я не говорил о всех зверушках, боссы да и только
Не сильно меняет смысл.
Цитата:
Сообщение от Heil
Конечно, обрати внимание на слово ВСЕ
Я 10 покопался, прочитал мануал, и все.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.07.2006, 01:07   #253
Новичок
 
Аватар для Heil
 
Регистрация: 13.08.2005
Сообщений: 67
Репутация: 13 [+/-]
Цитата:
Я 10 покопался, прочитал мануал, и все
Я просто тогда еще читать не умел
Heil вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2006, 03:52   #254
Юзер
 
Аватар для dinAlt
 
Регистрация: 11.10.2005
Сообщений: 168
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
Тем более, представь - проходишь ты игру чистым войном, а перед такой противник, неубиваемы оружием. Это нормально?
Это более чем нормально, посколку возрождает идею партий в рпг. Для одних врагов в партии должен быть маг, для других воин, всященник и .т. д. Именно в этом изначально и заключается концепция ролевой игры. Ну а если в игре партийность не предусмотрена, то можно обойтись артефактами или закленаниями. В гораздо интересней, если голема можно убить только специальным молотом, как в Готике, а не подойти и пнуть пару раз чем под руку и попадется. Именно в этом прелесть приключений и поисков специальных предметов...

Цитата:
Ира, которую нельзчя пройти без загрузки - очень дурной признак.
А если есть мозги, то перезагружаться и не придеться. Разве не ясно, что, скажем, того же огненного элементала в принципе не должно быть возможно уничтожить огнем, или мечем, а только холодом.
__________________
Дай мне сойти с ума,
Ведь с безумца и спроса нет.
Дай мне хоть раз сломать
Этот слишком нормальный свет
М. Пушкина

Мое ЖеЖе: http://ardaric.livejournal.com/
dinAlt вне форума  
Отправить сообщение для dinAlt с помощью ICQ Отправить сообщение для dinAlt с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.07.2006, 11:11   #255
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от dinAlt
В гораздо интересней, если голема можно убить только специальным молотом, как в Готике, а не подойти и пнуть пару раз чем под руку и попадется. Именно в этом прелесть приключений и поисков специальных предметов...
Ога. Пришел я, понимаешь в логово, а увалды этой у меня ет. И я даже о ней не знаю.
В результате мне придется бегать потом по всей крте и искать этот самый молоток? При условии, что этот навык у меня не прокачен? Лучше обычная система уязвимостей.
Цитата:
Сообщение от dinAlt
А если есть мозги, то перезагружаться и не придеться.
См выше. Я играю чистым войном, а свитков таких нет.
В Гоике оть предупреждали. По вашей методике сами должны придумать.
Цитата:
Сообщение от dinAlt
Именно в этом прелесть приключений и поисков специальных предметов...
Манчкин?
Цитата:
Сообщение от dinAlt
Это более чем нормально, посколку возрождает идею партий в рпг. Для одних врагов в партии должен быть маг, для других воин, всященник и .т. д. Именно в этом изначально и заключается концепция ролевой игры.
Вообще то концепция ролевой игры в отыгрышк роли и развитии персонажа. То, что первые ролевки были настольными и командными не о чем не говорит.
Тем более, чтомне ближе игры с прямым управлением, а не маленькой фигуркой на экране.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.07.2006, 12:49   #256
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Я думаю, что РПГ не хватает электронных балванчиков, которые параллельно с тобой ходят, выполняют квесты, качаются и т.д. и т.п.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2006, 12:51   #257
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Morfius
Напарники что ли?
Ну ну. В Обливионе они встречались. Тут все брызгали слюнями, орали, что они тупые и мешают.

Вот чего не хватало лично мне, так это альтернативных героев, аля Wizardry VII, если я не ошибаюсь...
Весьма интересная вещь, хотя и сложная....
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.07.2006, 13:30   #258
Юзер
 
Аватар для dinAlt
 
Регистрация: 11.10.2005
Сообщений: 168
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
И я даже о ней не знаю.
Так узнай. Пойди пообщайся с нпс, погуляй по миру. В игре не должно быть все понятно и очевидно.

Цитата:
В результате мне придется бегать потом по всей крте и искать этот самый молоток?
А почему бы и нет. Это один из стимулов к исследованию мира.

Цитата:
При условии, что этот навык у меня не прокачен?
Ну тот молоток требовал, кажись немного. Я вот магом играл, и все равно мог его взять... Но есть и другие варианты, например как с уризелем, который можно былдо перековать в руну.

Цитата:
Я играю чистым войном, а свитков таких нет.
Насколько я помню, в Готике были почти все свитки, аналогичные рунам...

Цитата:
Манчкин?
Гы) Боже упаси) Маничкины ищут всякие идеальные сеты и самые крутые предметы, что мол, у моего меча дамаг больше на пол процента, чем у твоего. А я говорил о поиске необходимых предметов и шмоток, без которых невозможно кого-то убить, или что-то сделать...

Цитата:
Тем более, чтомне ближе игры с прямым управлением, а не маленькой фигуркой на экране.
Мелочи, при наличии здоровой фантазии - все едино. Настоящие ролевики, вон вообще не видят перед собой никаких фигурок, или предметов. Только карандаши, бумага и кубики. И ничего, играют и получают от этого удовольствие.
__________________
Дай мне сойти с ума,
Ведь с безумца и спроса нет.
Дай мне хоть раз сломать
Этот слишком нормальный свет
М. Пушкина

Мое ЖеЖе: http://ardaric.livejournal.com/
dinAlt вне форума  
Отправить сообщение для dinAlt с помощью ICQ Отправить сообщение для dinAlt с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.07.2006, 13:35   #259
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от dinAlt
В игре не должно быть все понятно и очевидно.
Как раз должно. То есть за информацией не предется носиться по всей карте, ища "что то".
Цитата:
Сообщение от dinAlt
А почему бы и нет. Это один из стимулов к исследованию мира.
Дурацкий стимул.

Цитата:
Сообщение от dinAlt
Ну тот молоток требовал, кажись немного. Я вот магом играл, и все равно мог его взять... Но есть и другие варианты, например как с уризелем, который можно былдо перековать в руну.
Еще глупее. Почемук это все ролевые игры такие, как Готика?
В том же НВН маг моевой молот в руки взять не мог.
Цитата:
Сообщение от dinAlt
Насколько я помню, в Готике были почти все свитки, аналогичные рунам...
А других ролевок нет в природе? Или я должен таскать на себе по 10 свитков каждого вида?
Цитата:
Сообщение от dinAlt
Настоящие ролевики, вон вообще не видят перед собой никаких фигурок, или предметов. Только карандаши, бумага и кубики. И ничего, играют и получают от этого удовольствие.
Настоящие ролевики вживую играют.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.07.2006, 13:43   #260
Заблокирован
 
Аватар для Hiter
 
Регистрация: 24.05.2006
Адрес: Нью-Рено, шт.Аризона
Сообщений: 17
Репутация: 8 [+/-]
РПГ не хватает мне .
На самом деле не хватает хорошего сюжета, нормльного управления, и как мне тут подсказывают, геймплеёя. Я считаю, что ещё нужно голосовую систему ответа НПС.
Hiter вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:04.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования