|
|
#1 | ||
|
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 23:01. |
||
|
|
|
|
|
#2481 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,660
Репутация: 134
|
Цитата:
Я описал основные аспекты сюжета КОТОР 2, и я всегда читаю диалоги, полностью и ничего путнего не нашел в них. Первая часть ЛЮБОЙ игры всегда лучше, ибо она первая и разработчикам на продолжении уже не повторить того же. |
||
|
|
|
|
|
#2482 | ||
|
Игрок
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69
|
Цитата:
Хоть в первом невере и неплохой сюжет, но ужасно бесит реализация его почти в каждой главе(иди в 4 местины принеси 4 предмета, попутно убив 4 крутх неписей) Ну и оригинальность тоже страдает - мир спасаем как обычно. Как по мне, то в щадовсе и андере(особенно) сюжет получше будет(хоть и покароче)
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети! GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE! |
||
|
|
|
|
|
#2483 | ||
|
Новичок
Регистрация: 08.08.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 54
Репутация: -36
|
Левор
ну тут уже вопрос личных пристрастий. они у вас судя по услышанному утыкаются в желание, чтобы сделали четко, ясно и без выкрутасов. как только на горизонте замечены последние, как только появляются какие-то туманности, намеки, углубления и ответвления, то сразу - "невесть что", "бред, балаболенье и пр. ну что ж - тоже позиция. уже тот факт, что в невер 2 появилась система влияния на сопартийцев со всеми вытекающими и втекающими делает ее на голову насыщеннее и глубже первого. |
||
|
|
|
|
|
#2484 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,660
Репутация: 134
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#2485 | ||
|
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
Цитата:
...которым они не являются. Кассика жанра гораздо сильнее которов и НВН. |
||
|
|
|
|
|
#2487 | ||
|
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
|||
|
|
|
|
|
#2488 | ||
|
Игрок
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69
|
Все? Это все арргументы почему фол2 хуже первого. Я проходил обе части, сюжет и там и там примерно на одном уровне. Дают задание найти, а дальше делай шо хошь. Да, сюжет реально слабое место фола, но не только второго а и первого. Сюжеты в общем там одинаковы, ещё аргументы есть?
Ну, то что для тебя это идеал, не значит что продолжение идеалов - ацтой.
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети! GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE! |
||
|
|
|
|
|
#2489 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224
Предупреждения: 400 |
|||
|
|
|
|
|
#2490 | ||
|
Юзер
Регистрация: 05.06.2007
Сообщений: 250
Репутация: 52
|
Цитата:
__________________
Cupcakes! |
||
|
|
|
|
|
#2491 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,660
Репутация: 134
|
Но сюжет состоит из 1 единственного квеста - найти ГЭКК. И все, я когда брал игру, ожидал невероятного для РПГ тех времен сюжета, а получил классику - иди туда, не знаю куда, найди то, не знаю что.
|
||
|
|
|
|
|
#2492 | ||
|
Юзер
Регистрация: 05.06.2007
Сообщений: 250
Репутация: 52
|
Левор
Найти ГЭКК - это не сюжет. Это задание. Главное сюжетное дерево игры - борба за власть Волт-Сити\Нью-Рино\НКР. То, что на него МОЖНО забить - вовсе не означает, что его не существует или что оно НЕ является главным. Поиск ГЭКК - это просто отправная и конечная точка путешествия.
__________________
Cupcakes! |
||
|
|
|
|
|
#2493 | ||
|
Игрок
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69
|
Цитата:
хоть нам не тыкают пальцем каждую секунду. Вторичные квесты с лихвой окупают слабину сюжета.
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети! GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE! |
||
|
|
|
|
|
#2494 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,660
Репутация: 134
|
|||
|
|
|
|
|
#2495 | ||
|
Игрок
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69
|
Ну расскажи, что это за рпг. В то что не увидел, так ты и в которе 2 не видишь. Так, навсякий случай расскажу что фоле основное атмосфера, и свобода с нелинейностью. А то что ты играл невнимательно не игры недостаток.
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети! GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE! |
||
|
|
|
|
|
#2496 | ||
|
Новичок
Регистрация: 08.08.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 54
Репутация: -36
|
Молодой человек, ну что же вы тут все богохульствуете: в котор 2 - тупые диалоги и примитивный сюжет (ладно бы еще нераскрытый или запутанный), Ф2- рядовая (люди слышите - "рядовая"!) РПГ. Да вы экстремист среди ролевиков-затейников 8)
__________________
Enjoy the silence Последний раз редактировалось demigot; 17.01.2008 в 12:37. |
||
|
|
|
|
|
#2497 | ||
|
Юзер
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 182
Репутация: 17
|
Сообщение от Левор: И все, я когда брал игру, ожидал невероятного для РПГ тех времен сюжета, а получил классику - иди туда, не знаю куда, найди то, не знаю что.
Ну дорогой товарищ, это типичное начало всех РПГ, еще правда бывает пойди замочи глав.гада, или найди способ его грохнуть. Но не в этом суть, а в том как этот простенький сюжет обыгрывается на протяжении всей игры, как раскрывается мир, характеры персонажей, и т.д. Если не согласен, приведи примеры. |
||
|
|
|
|
|
#2498 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 450
|
Morrowind, Fable там вроде сразу даются указания, если я не ошибаюсь, что вполне может случиться =(
S.S.nake Скрытый текст:
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009) Т_Т Hood (00:27:45 22/03/2009) да Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009) да? Hood (00:30:25 22/03/2009) Т_Т? Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009) Т_Т Hood (00:30:36 22/03/2009) да |
||
|
|
|
|
|
#2500 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 450
|
Ха, я тут подумал, Evil Genius тоже РПГ. Там тоже нужно отыгрывать роль злодея. Либо воообще самого злого злодея, либо немного помягче. Кто играл- тот поймёт.
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009) Т_Т Hood (00:27:45 22/03/2009) да Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009) да? Hood (00:30:25 22/03/2009) Т_Т? Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009) Т_Т Hood (00:30:36 22/03/2009) да |
||
|
|
|
|
|
|