| |||||||
The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем |
|
Результаты опроса: Что больше нравится? | |||
Оригинальный Oblivion | 301 | 22.75% | |
Оригинальный Oblivion и Knights of The Nine | 59 | 4.46% | |
Оригинальный Oblivion и Shivering Isles | 215 | 16.25% | |
Оригинальный Oblivion, Knights of The Nine и Shivering Isles | 748 | 56.54% | |
Голосовавшие: 1323. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
26.03.2006, 14:53 | #1 | ||
Destroyer Of All
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751
|
The Elder Scrolls IV - Обсуждение игры
Разработчик: Bethesda Game Studios Издатель: 2K Games Издатель в России: 1C Дата выхода: 20 марта 2006 (23 июня 2006) Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/ Русскоязычные Фан-сайты: http://www.elderscrolls.net/, http://www.ghostmasters.ru/ Системные требования: 3 Ghz Intel Pentium 4, 1 GB System RAM, ATI X800 series, NVIDIA GeForce 6800 Действие в TESIV: Oblivion разварачивается под конце третьей эпохи империи Тамриэль, в центральной провинции Сиродиил. Смерть Императора Уриеля Септима ослабляет магические барьеры, препятствовавшие демонам из Обливиона, аналога ада, проникать в Тамриэль. Со смертью Императора по всей провинции начинают открываться врата в Обливион, позволяя самым ужасным тварям вырваться на свободу. Перед игроком стоит непростая задача в поисках того, кто сможет запереть врата Обливиона и спасти Тамриэль от разрушения. Создайте любого героя, которого только сможете вообразить - от благородного воителя до мрачного ассассина или мудрого волшебника. Герой сможет стать членом многочисленных фракций и гильдий, опасности и приключения поджидают персонажа на каждом шагу – сражения с различными монстрами и бандитами, дружба и предательство людей, хитрые смертельные ловушки чередуются с созданием магических предметов, смешиванием зелий и сотворением магических заклинаний. Полностью переработанная боевая и магическая система выводят ролевую игру от первого лица на новый уровень напряженности. Огромный мир открыт для игрока; подземелья, древние руины, бескрайние леса, удивляющие своей реалистичностью, горы, болота, джунгли, степи и города, населенные людьми, живущими своей виртуальной жизнью, весь этот мир можно исследовать не ограничиваясь во времени. Oblivion населен более чем тысячью NPC, которые с применением лицевой анимации, синхронными речи движениями губ и полным озвучиванием диалогов кажутся почти живыми. Они вступают в незаскриптованные беседы как между собой, так и с игроком. Инновационная система искусственного интеллекта под названием Radiant AI дает персонажам Oblivion полноценное 24/7 расписание и способность принимать самостоятельные решения, основанные на том, что творится вокруг. NPC едят, спят, совершают осознанные действия, преследуя собственные цели. The Elder Scrolls IV Knights of The Nine The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine - коллекция дополнений для Oblivion Павший Король вырвался из тьмы Обливиона чтобы отомстить изгнавшим его Богам. Только чистый сердцем воин в состоянии победить зло, что расползлось по всей земле. Внемли зову, верни утерянные реликвии Святого крестоносца, верни славу Девяти. Новые подземелья, герои, задания и тайны — ждут! Кроме того: новые владения (башня волшебника, логово пиратов), оружие (бритва Мехруна), броня для лошадей и тома заклинаний. The Elder Scrolls IV Shivering Isles Дверь открылась на острове неподалеку от Бравила. За ней — обитель Шигората, мир, где правят Мания и Деменция. Достанет ли тебе сил пережить испытания, покорить земли, полные отчаяния и страха, и примерить на себя роль бога? Узнай, сыграв в официальное дополнение к Oblivion, «игре года – 2006». Последний раз редактировалось DoctorWagner; 16.02.2023 в 21:27. |
||
|
06.08.2006, 16:59 | #2241 | ||||||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
||||||
|
06.08.2006, 17:06 | #2242 | |||||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Все мое магическое шмотье я нашел в пещерах. Цитата:
Цитата:
Ты сам ы уж написал. |
|||||
|
06.08.2006, 17:07 | #2243 | ||||||||
Игрок
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 574
Репутация: 66
|
Цитата:
Цитата:
Хотите новый меч? Думаю понятно Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Сейчас поставил Обскуру и еще десяток модов, прохожу с нормальными врагами, населенными улицами и т.д.... Гораздо приятнее=) |
||||||||
|
06.08.2006, 17:12 | #2244 | |||||||||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Для меня системв с сильными врагами всяко лучше, чем "Вварденфельский терминатор". Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||||||||
|
06.08.2006, 17:29 | #2245 | ||
Игрок
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 574
Репутация: 66
|
Delor Denort, может это и не заметно, но меня возмущала в оригинальном обли не излишняя сложность врагов, а скорее наоборот...
А если Вам не интересно увидеть нового тролля, то пожалуйста, наслаждайтесь обливионом с 1лвл и грязекрабами в кач-ве самых страшных монстров. Просто если я еще могу понять левелинг даэдра(ну врата Обливиона открыли, сначала направили в мир "мясо", потом элитных войнов), то левелинг обычных животных - никак! С моей точки зрения нелогично, что бегая по лесам я никого страшнее волка не встречу, а вот если убью пару десятков этих самых волков, потом посплю часок - то тогда уже и увижу мишек, потом троллей, минотавров, огров и т.д. Населенные улицы - это я к тому, что в обли по улицам МЕЖДУ городами ходили стражники, да изредка какие нибудь НПЦ, у меня они ходят толпами, видно что мир живет, купцы перевозят товары из города в город, почтальоны почту(образно).. А в оригинале походу НПЦ фасттревел поголовно юзали=) ЗЫ Можешь конечно мне не верить, дело твое, но в обли я играл и выполнил вышеуказанные квесты. |
||
|
06.08.2006, 17:32 | #2246 | ||
Юзер
Регистрация: 03.08.2005
Сообщений: 256
Репутация: 60
|
Цитата:
Цитата:
Кстати, раз уж разговор про ЛОР, то скажу, что разрабы с этим достаточно напортачили: каким образом Манкар Каморан одел Амулет Королей? Почему миры Боэты, Перит и Мехрун Дагона абсолютно одинаковы?
__________________
Трясу надежды ветвь, но где желанный плод? Как смертный нить судьбы в кромешной тьме найдёт? Тесна мне бытия печальная темница, - О, если б дверь найти, что к вечности ведёт! |
||
|
06.08.2006, 17:36 | #2247 | ||||||||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Еще один мега игрок, сносящий все на высшем уровне?? Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
В любимой русским народом Готике этого тоже не было, кстати. Цитата:
Цитата:
Кстати, в Морровинде тоже косяков было немало. |
||||||||
|
06.08.2006, 17:43 | #2248 | ||
Игрок
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 574
Репутация: 66
|
Готику, к своему стыду, не играл=(
Сложность... Ну как бы сказать... Она нормальная, но равномерная по всему миру. Нет стимула качать навыки... В морре левелинг хоть и был, но не такой кривой, там дреморы поначалу хотябы жгли в руинах... Кстати, где ты видел троллей(не гоблинов, а именно троллей) на 1лвл?? Я весь мир избегал - не нашел пока лвл не поднял=( Цитата:
Примерно так-же как и воры, которые не могут завалить перса 1лвл с железным мечем. |
||
|
06.08.2006, 17:48 | #2249 | |||||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Я гговорил, что к атмлсфере это отношеиния не имеет, и объяснял, почему. Цитата:
Цитата:
Цитата:
А весь мир - банальный гон. Я его за 30 кровней не избегал. Цитата:
|
|||||
|
06.08.2006, 18:06 | #2250 | |||||
Игрок
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 574
Репутация: 66
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
А я спокойно отпинываюсь от двоих проффессиональных разбойников, хотя меч держу второй раз в жизни=) Короче завершаю спорить с фанатом... Бесполезно=) Обли конечно игра хорошая, но нуждается в серьезной доработке... |
|||||
|
06.08.2006, 18:12 | #2251 | ||||||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Я просто не люблю, когда несут бред, причем ответы не читают. Я тебе написал, почему автолевел не влияет на атмосферу. Ты проигнорировал. Я написал еще раз. Опять проигнорировал. Учимся читать и думать. И помнить, что сам пишешь. Цитата:
|
||||||
|
06.08.2006, 18:19 | #2252 | ||
Игрок
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 574
Репутация: 66
|
Delor Denort, запоминай хотябы кто, кому и что говорил=)
Меня 2 гоблина не запинывали=) А меч герой явно держал не долго, т.к. навык низкий=) Котенок - это "Жуткие безжалосные монстры Обливиона", коими по началу являются скампы, которых даже на первых уровнях запинать ничего не стоит=) И при этом толпа стражи стоит у кватча и орет, что им надеятся не на что=))) Учитывая то, что стражник сильнее игрока, то я вообще не понимаю, на что расчитывали принцы даэдра, кроме кривой логики девелоперов=) |
||
|
06.08.2006, 18:23 | #2253 | ||||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Иди играй. Цитата:
|
||||
|
06.08.2006, 18:30 | #2254 | ||
Игрок
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 574
Репутация: 66
|
Ок. Просто прикинем:
3-4 стражника запинывают 1 игрока 1 игрок закрывает ворота удачно примерно с 20% вероятностью(не померев внутри), т.е. вероятно, что еслии вдруг игроков будет 5, то ворота они закроют наверняка. 5*4=20. Итого 20 стражей закрывают 1 врата обливиона. На личном опыте в городе их никак не меньше сотни(потом у меня кончились бутылки). Вопрос: Как скампы умудрились взять Кватч?? Хотя да... те 5 человек были самыми хилыми гвардрми в игре=) ЗЫ Спасибо за "-", буду гордо считать себя жертвой фанатизма=)(шютка) |
||
|
06.08.2006, 20:20 | #2255 | ||||
Turtano
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16,589
Репутация: 1524
|
N1ghtroad
Ну ведь прямым текстом было сказано в диалогах, что открылись великие врата из которых вышло нечто огромное, что спокойно через стену перешагивало. Отсюда такие разрушения. А то, что осталось к приходу игрока - это всего лишь остатки.
__________________
|
||||
|
06.08.2006, 20:37 | #2256 | ||
Игрок
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 574
Репутация: 66
|
Я на англицком играю=) Видать упустил=)
Но все же, почему я не могу встретить это огромное, будучи 1лвл? Не убить, а именно встретить и смытся сверкая пятками?=) Хотя пофиг, обскур рулит и ладно |
||
|
06.08.2006, 20:48 | #2258 | ||
Юзер
Регистрация: 05.03.2006
Сообщений: 252
Репутация: -31
|
Сорри, дилит плиз
__________________
Во что превратилась рекака-даже нормально тупить и фейлить не хочется :( (с) крик Дык сделай сам что нибудь похожее, всем слом, все хотят готовое, и лишь единицы что-то пытаются сделать (с) The End |
||
|
06.08.2006, 20:50 | #2259 | ||
Юзер
Регистрация: 05.03.2006
Сообщений: 252
Репутация: -31
|
Delor Denort
Только его не демонстрируют, а вынуждают замочить, слава богу косвенным способом
__________________
Во что превратилась рекака-даже нормально тупить и фейлить не хочется :( (с) крик Дык сделай сам что нибудь похожее, всем слом, все хотят готовое, и лишь единицы что-то пытаются сделать (с) The End |
||
|
|