|
|
#1 | ||
|
Игроман
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Домик на дереве
Сообщений: 2,032
Репутация: 475
|
H a l f - L i f e МнениЯ и ОжиданиЯ ![]() Здесь предлагаю изливать ваши взгляды на сюжет Half-Life и его дальнейшее развитие. Теории, версии, идеи и догадки - все сюда. Информация, подтвержденная или нет, относительно будущих проэктов тоже сюда. Маразм, тупость, а также раздувание сплетен, напомню, не приветствуются ни в жизни, ни в этой теме в частности, вследствие чего, будет наказываться.
__________________
Ровным счетом ничего в жизни и тонких материях не смыслю... Ввиду чего рекомендую расценивать мною сказанное как шутку или же как бред сумасшедшего. __________________ Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.04.2022 в 22:14. |
||
|
|
|
|
|
#1061 | ||
|
Новичок
Регистрация: 23.08.2009
Адрес: БассДон
Сообщений: 89
Репутация: 13
|
__________________
Сильнее нас делает не навык, а умение использовать тот же навык. |
||
|
|
|
|
|
#1062 | ||
|
a new aurora
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209
|
Окей.
Первая часть: коридорный шутер, где герой наблюдает скриптовые сценки, стреляет во врагов, иногда крошит их монтировкой. Сюжет подаётся в форме диалогов основных персонажей, но, как правило, до конца неясно, что происходит. "Квестовая" часть заключается в постоянном прыгании через ямы и нажимании на кнопки. По пути к некой Глобальной Цели молчаливый герой отвлекается на какие-то мелкие. Вторая часть: коридорный шутер, где герой наблюдает скриптовые сценки, стреляет во врагов, иногда крошит их монтировкой. Сюжет подаётся в форме диалогов основных персонажей, но, как правило, до конца неясно, что происходит. "Квестовая" часть заключается в постоянном использовании грави-пушки. По пути к некой Глобальной Цели молчаливый герой отвлекается на какие-то мелкие. Найдите 10 отличий, лол.
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#1063 | ||
|
Морожный свергатель
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,596
Репутация: 431
|
Aztek ^_^,
Дык, новый движок физический сильно геймплей изменил: привнес то, чего до HL2 либо совсем не было, либо было, но очень хреново реализовано. Я думаю, все от грави-пушки фанатели в то время, дак это все лишь малая составляющая игры.
__________________
Hey buddy! I'm right behind you. |
||
|
|
|
|
|
#1064 | ||
|
a new aurora
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209
|
Les_Paul
Грави-пушка никак не сказалась на экшен-механике, только добавила новые способы избавления от врагов. Мы всё так же бегаем по коридорам и убиваем солдат и зомби.
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#1065 | ||
|
Новичок
Регистрация: 23.08.2009
Адрес: БассДон
Сообщений: 89
Репутация: 13
|
Я так понял о осмысленных диалогах написать забыл. Что из речи 1 части тебе запомнилось кроме финальных слов G-manа
__________________
Сильнее нас делает не навык, а умение использовать тот же навык. |
||
|
|
|
|
|
#1067 | ||
|
a new aurora
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209
|
Почти ничего.
Т.к. в первой части почти не было сюжетно важных персонажей, диалоги были, в основном, между случайными встречными. Хотя, чаще, всё-таки, монологи. Окей, это уже тянет на прогресс. Второе отличие засчитано, осталось 8. Или уже успели подумать своей головой и понять, что отличий между первой и второй частью почти нет?
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#1068 | ||
|
Игрок
Регистрация: 31.08.2008
Сообщений: 701
Репутация: 181
|
|||
|
|
|
|
|
#1069 | ||
|
Розовый котик
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,698
Репутация: 1059
|
Ну вот. Уже кое-что.
__________________
MS-DOS Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum http://steamcommunity.com/id/rackot/ |
||
|
|
|
|
|
#1070 | ||
|
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 836
|
Ещё во второй заезды на технике появились, тоже отличие)))
|
||
|
|
|
|
|
#1071 | ||
|
a new aurora
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209
|
Глупости говорите. Давайте тогда новые виды оружия и врагов считать революционными нововведениями.
Снова спасибо Проарти за новость. http://www.vg247.com/2010/06/08/rumo...urce-engine-2/ Я вот не понимаю этого. С одной стороны, каждый новый проект Valve делали на новом движке, исключая только L4D2, который показал, что Valve не только делают игры для игроков, но ещё и бабло гребут, клепая тайтлы. Так что новый движок явно значит, что будет и новый проект. С другой стороны, выпускать ХЛ3, не закончив сюжет второй - глупость.
__________________
Последний раз редактировалось DelaNo; 09.06.2010 в 12:03. Причина: Объединение сообщений. |
||
|
|
|
|
|
#1072 | ||
|
Новичок
Регистрация: 23.08.2009
Адрес: БассДон
Сообщений: 89
Репутация: 13
|
Цитата:
Добавлено через 31 секунду Думаю продолжать бессмысленно каждый из нас всё равно настоит на своём.
__________________
Сильнее нас делает не навык, а умение использовать тот же навык. Последний раз редактировалось briteplay; 09.06.2010 в 09:27. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#1073 | ||
|
Игрок
Регистрация: 14.02.2008
Адрес: Медвежья Нора
Сообщений: 737
Репутация: 202
|
Aztek ^_^, может, третьего эпизода не будет, и все события, которые, как мы думали, должны были в нем произойти, будут в HL3.
__________________
マルグラン Maruguran MyAnimeList: http://myanimelist.net/profile/CigaroMan |
||
|
|
|
|
|
#1074 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 12.08.2008
Адрес: Божественный Олимп.
Сообщений: 695
Репутация: 89
Предупреждения: 400 |
|||
|
|
|
|
|
#1075 | ||
|
Новичок
Регистрация: 23.08.2009
Адрес: БассДон
Сообщений: 89
Репутация: 13
|
В новости указан именно ХЛ3
__________________
Сильнее нас делает не навык, а умение использовать тот же навык. |
||
|
|
|
|
|
#1076 | ||
|
Юзер
Регистрация: 29.11.2007
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 367
Репутация: 128
|
Aztek ^_^, кстати, если в первой части были корридоры совершенно в прямом смысле, то во второй корридоры намного расширились (НАМНОГО!), как минимум, до размеров довольно больших песчаных пляжей!
А что, если Гейб, говоря "It's not Ep3", имелл в виду "It is HALF-LIFE 2: EPISODE THREE!" ^_^?! Aztek ^_^, я полностью согласен, не завершив толком сюжет второй части, выпускать третью - крайне странный поступок! Хотя, конечно, можно использовать сюжет как для третьей части, но, я считаю, лучше было бы сделать это последним эпизодом, заключительным. А потом уже приступать к созданию HL3!
__________________
Мой грех? Спасение мира. |
||
|
|
|
|
|
#1077 | ||
|
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 836
|
Может Valve выпустят ещё один сборник, третий эпизод+третья часть, типа оранжевой коробки))) Короче, смысла гадать нет, ждём 14!
|
||
|
|
|
|
|
#1078 | ||
|
Розовый котик
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,698
Репутация: 1059
|
Да пускай они уже хоть что-нибудь выпустят. А то пока будем ждать состаримся все...
__________________
MS-DOS Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum http://steamcommunity.com/id/rackot/ |
||
|
|
|
|
|
#1079 | ||
|
Папа Фримен
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 411
|
Надо понимать что это бессмысленно, зачем им пихать 2 крупных проекта если можно заработать на них отдельно?
__________________
Артур, PROaRT, Valve, F1, Insane & Happy |
||
|
|
|
|
|
#1080 | ||
|
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 836
|
PROaRTи, ну да, тоже верно, хотя тим фортрес и портал тоже далеко не проходняком были...
|
||
|
|
|
|
|
|