|
|
#1 | |||||||||
|
Eternal Guard
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Там, где рай
Сообщений: 1,088
Репутация: 288
|
Космические рейнджеры
Космические рейнджеры 2: Доминаторы
требования Скрытый текст: Сюжет Скрытый текст: особенности и новшества Скрытый текст: Космические рейнджеры 2: Доминаторы. Перезагрузка (DVD-BOX)
Особенности игры: Скрытый текст: Комплект поставки включает: Скрытый текст: скриншоты Расы Патчи Инструментарий
__________________
Время и место каждого подвига определятся судьбой. Но если не придет герой - не будет и подвига. В жизни всегда есть место подвигу, но лучше держаться от этих мест подальше ![]() *мой моск взорвался...* %) Последний раз редактировалось Leo; 18.07.2011 в 20:11. |
|||||||||
|
|
|
|
|
#2302 | ||
|
Игрок
Регистрация: 21.07.2009
Сообщений: 525
Репутация: 236
|
Смотрите, мне надо сделать так, чтобы меню выбора квеста было такое же, как и без "Перезагрузки". То есть я не хочу по порядку их проходить, а хочу выбрать какой мне вздумается. То же относится и к планетарным боям. Есть ли способ вернуть старое меню выбора? А насчет КР2 - Революция очень рад, будем ждать!
|
||
|
|
|
|
|
#2303 | ||
|
Некромант клана!
Регистрация: 31.10.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 1,312
Репутация: 490
|
нет, раньше нельзя было играть в планетарные бои и квесты по аддельности.
можешь скачать откуданибудь сейвы с всеми открытыми квестами и боями, и тогда сможешь выбрать любой.
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#2304 | ||
|
Neutral Evil
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841
|
Цитата:
VaultBoy13, вот, держи (это статистика пройденных текстовых квестов): http://www.sendspace.com/file/yan2en (весит 121 байт) Квесты там пройдены не все (около десятка не хватает), однако для самого прохождения доступны все полностью, т.е. именно то, что тебе нужно. Архив распакуй просто в папку с игрой, ни в какие /data или /cfg это ложить не нужно.
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел. Один из немногих, ты будешь с ней смел. Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк Светивший в ночи золотой огонёк. Последний раз редактировалось Ewig Custos; 27.11.2009 в 19:47. |
||
|
|
|
|
|
#2305 | ||
|
Игрок
Регистрация: 21.07.2009
Сообщений: 525
Репутация: 236
|
Ewig Custos, низкий поклон от меня. А с планетарными битвами не найдется сейва?
|
||
|
|
|
|
|
#2306 | ||
|
Neutral Evil
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841
|
VaultBoy13, увы, нет. Но собирался их попроходить на днях, если не найдешь до того времени, выложу.
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел. Один из немногих, ты будешь с ней смел. Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк Светивший в ночи золотой огонёк. |
||
|
|
|
|
|
#2307 | ||
|
Некромант клана!
Регистрация: 31.10.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 1,312
Репутация: 490
|
прикольно я и не подозревал о такой возможности в игре)
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#2308 | ||
|
Neutral Evil
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841
|
VaultBoy13, сегодня прошел несколько планетарных битв, так что вот статистика: http://www.sendspace.com/file/cdtdse. Все разблокированы, так что сможешь пройти их в таком порядке, в каком тебе заблагорассудится.
Возник такой вопрос: А можно ли в Перезагрузке как-нибудь заставить NPC летать на новых корпусах?
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел. Один из немногих, ты будешь с ней смел. Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк Светивший в ночи золотой огонёк. |
||
|
|
|
|
|
#2309 | ||
|
Игроман
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384
|
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Кстати, в грядущем адоне планетарные бои и квесты из меню будут разблокированы сразу...
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше. К примеру, застрелить кого-нибудь. Последний раз редактировалось Doctor M; 01.12.2009 в 13:46. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#2310 | ||
|
Neutral Evil
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841
|
Цитата:
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел. Один из немногих, ты будешь с ней смел. Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк Светивший в ночи золотой огонёк. |
||
|
|
|
|
|
#2312 | ||
|
Игроман
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384
|
Честно говоря, не знаю. Завтра спрошу у Блендера...
Хотя скорее всего нет - привнести новое оборудование обычным кораблям можно только скриптом, а с микромодулями и "акринизацией" (что по сути одна и та же технология) скрипты не работают. Спросил. Не будет. Чего? Ты вообще в ту тему зашел?
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше. К примеру, застрелить кого-нибудь. |
||
|
|
|
|
|
#2314 | ||
|
Neutral Evil
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841
|
Угу, только вот уровней там нет. Вообще. Только навыки.Очень жаль.
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел. Один из немногих, ты будешь с ней смел. Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк Светивший в ночи золотой огонёк. |
||
|
|
|
|
|
#2316 | ||
|
Neutral Evil
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841
|
А смысл? Чтобы Террон убивался с двух ударов?
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел. Один из немногих, ты будешь с ней смел. Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк Светивший в ночи золотой огонёк. |
||
|
|
|
|
|
#2317 | ||
|
Мёртвый гость
Регистрация: 15.04.2007
Сообщений: 682
Репутация: 469
Предупреждения: 7 |
Смысл в прокачке героя. Вы первый раз слышите о ролевых играх?
В прокачке героя есть огромный интерес. И зачастую он поглощает с головой.
__________________
Как дела, посоны? |
||
|
|
|
|
|
#2318 | ||
|
Neutral Evil
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841
|
Зачем он там еще? Чтобы у игрока был практически 100% шанс уклонения от атак, такой же шанс нанесения максимального урона врагу, нулевой износ корабля? Кому это надо? Повелителю вселенной? Извините, но так будет совершенно неинтересно играть.
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел. Один из немногих, ты будешь с ней смел. Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк Светивший в ночи золотой огонёк. |
||
|
|
|
|
|
#2319 | ||
|
Мёртвый гость
Регистрация: 15.04.2007
Сообщений: 682
Репутация: 469
Предупреждения: 7 |
Если сделать систему прокачки ровной, то будет интересно.
Ведь все эти максимальные уроны и минимальные износы будут доступны по мере прохождния, а не с самого начала.
__________________
Как дела, посоны? |
||
|
|
|
|
|
#2320 | ||
|
Некромант клана!
Регистрация: 31.10.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 1,312
Репутация: 490
|
а навыки ренджера по твоему для чего и на что влияют?
__________________
|
||
|
|
|
|
|
|