Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Heroes Of Might And Magic Обсуждение игр серии Heroes Of Might And Magic, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.05.2006, 22:18   #1
        
 
Аватар для FoxhaunD
 
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614 [+/-]
Heroes Of Might And Magic 5 и Владыки Севера - обсуждение

ВСЕ ВОПРОСЫ ПРОХОЖДЕНИЯ ИГРЫ, ЗАПУСКА ПИРАТОК, ПРОБЛЕМЫ ПОКУПКИ ИГРЫ И ПРОЧИЕ ПОДОБНЫЕ ПРОБЛЕМЫ ОБСУЖДАЮТСЯ В "Double Trouble" в этой теме и только в ней.

Жанр Походовая стратегия
Разработчик Nival Interactive
Издатель Nival Interactive
Издатель за рубежом Ubisoft
Дата выхода 19 мая 2006г. JEWEL и 26 Мая 2006г. DVD-BOX
Решение проблем с игрой только в этой теме.
Черное знамение страшных бед - солнечное затмение - исполнилось в день свадьбы короля Николаса и прекрасной Изабель: полчища демонов напали на страну и ввергли ее в смятение. Теперь под прикрытием хаоса герои всех рас ведут в бой многочисленные армии, преследуя цели своих народов.
Вместе с каждым из них вы пройдете сквозь все перипетии интригующего сюжета, прочувствуете стремления и надежды каждой из рас и еще полнее ощутите разнообразие удивительной вселенной Heroes of Might and Magic.
Hеroes of Might and Magic V - это продолжение легендарной стратегии в полюбившемся миллионам игроков волшебном мире. Лучшие традиции серии в сочетании с новыми идеями и технологиями позволят вам окунуться в чарующую атмосферу возрожденной вселенной, наполненную таинственной силой магии и благородным стремлением к битве. Современные стандарты графики вдохнут в волшебный мир еще больше жизни, а новые герои и существа сделают ваше путешествие в нем еще более увлекательным.
Особенности игры
Графика нового поколения: Впервые вселенная Героев воплощена в полностью трехмерном объеме! Странствуя по ее живописным просторам, вы, как никогда, проникнетесь волшебной атмосферой и красотой этого таинственного мира - а величественные трехмерные города своей эпичностью и масштабом передадут самобытность каждой расы!
Динамика боя: Вы можете сражаться в режиме традиционных геройских битв - или опробовать в действии новую динамическую систему боя с элементами реального времени. Новые заклинания, артефакты и умения героев и существ увеличат количество тактических комбинаций, делая битвы еще насыщеннее!
Богатые возможности многопользовательской игры: Во всех пяти режимах мультиплеера время ожидания хода сокращается или наполняется новым игровым смыслом! Один из режимов представляет собой динамичную непродолжительную игру - для тех, кто не может уделить ей много времени. Другой режим позволяет во время ожидания своего хода играть в специальной призрачной версии мира- проводить небольшую разведку и даже мелкие диверсии. В стандартном многопользовательском режиме время ожидания сокращается возможностью одновременных ходов игроков.
Гибкая стратегия: Стратегические возможности мира Hеroes of Might and Magic стали еще совершеннее. Более гибкая линия развития городов позволит реализовывать разнообразные долгосрочные схемы, а новые возможности развития персонажей расширяют ваш тактический арсенал. Уникальные отличительные особенности каждой расы сделают ваш игровой опыт разнообразнее и ярче!
Прошу не флудить.
Вопросы типа "А игры вышла?" "А она пойдёт у меня на таком то компе?..." "Сколько стоит игра?" "Хорошая ли игра?" и обсуждение пиратской продукции и пр. приравниваются к флуду.
Здесь обсуждается ЛИЦЕНЗИОННАЯ версия игры от 1С\Нивал и Ubisoft.
извиняюсь за предупреждение, но зачем было так мудрить с темами всё равно не понимаю..
Здесь можно поставить игре оценку на нашем форуме.
FAQ:
Скрытый текст:
Q: Как в игре делить войска?
A: Нужно зажать кнопку Shift и перенести войска на пустую клетку.
Q: Есть ли Starforce на локализованной версии от 1С\Нивал?
A: Нет,но игра не идёт без диска.
Q: Как отличить лицензионных Героев от пиратских?
A: Оригинальный диск Heroes of Might and Magic V отличает синяя полукруглая кайма справа + наличие логотипов Nival Interactive и Ubisoft + цитаты из журналов на лицевой стороне коробки.

Оценки в прессе:

Heroes of Might and Magic V Yahoo! Games 3.5/5
Heroes of Might and Magic V PALGN AU 8.5/10
Heroes of Might and Magic V Games Xtreme 9/10
Heroes of Might and Magic V ActionTrip 85/100
Heroes of Might and Magic V GameSpot 8.2/10
Heroes of Might and Magic V IGN 7.8/10
Heroes of Might and Magic V RewiredMind 8/10
Heroes of Might and Magic V Gamespy 3.5/5
Heroes of Might and Magic V Games Radar 8/10
FAQ по готовящимся обновлениям игры:
Q: Если дата выхода первого патча пока не афишируется, нельзя ли узнать его приблизительный размер?
A: Размер русского патча ~ 39mb
Q: Ой, а нельzя ли пораньше генератор? А то ведь все карты пройдём — и что тогда?
A: Не стоит переживать насчет карт: Как я уже писал, мы постараемся выпустить редактор в течение ближайших двух месяцев - а когда он выйдет, карт в Интернете появится предостаточно.
Хороший генератор вещь трудоемкая, поэтому чтобы его сделать нужно время. Пока наш приоритет это редактор.
Q: Будет ли улучшена информативность интерфеса, а именно сколько ресурсов не хватает до апргейда - треннировки войск, возможность почитать таки чтоза бафы/антибафы наложены на существо
A: Мы работаем в этом направлении :-)
Q: 1.Будет ли добавлена "кукла" героя?
2.Будет ли возможность выйти/загрузить игру в режиме боя?
3.Будет ли добавлена возможность просматривать "королевство"?
4.Будут ли в игре мега-монстры, типа Лазурных драконов, сказочных драконов и т.д.
5.Можно ли будет просматривать специализацию героя во время создания сценария? А то синонимы не совсем точно указывают специальные умения героев.
6.Будут ли добавлены сборные артефакты и плащ короля нечисти и доспехи проклятого в часности ?
Заранее спасибо за ответы
A: 1. Кукла - Врядли. А в чем ее функциональная польза?
2. Возможность выйти/загрузить игру в режиме боя будет добавлена в ближайшем будущем
3. Скорее всего будет
4. Пока не планируется, хотя, в принципе, может быть
5. Подумаем над этим
6. Сборные вообще наверное будут. А какие конкретно пока говорить рано
Q: Будет ли дорабатыватся/менятся интерфейс до более дружеского:
Добавляться кнопки (например, ждать -- в бою, спать -- на карте)
А: Дорабатываться в интерфейсе будут конкретные вещи, которые вызывают много нареканий. Также в перспективе добавятся некоторые новые интерфейсы.
Кнопка Wait будет.
Зачем героев спать укладывать - это же не Тамагочи :-) Отключите напоминание об оставшихся очках хода, поставьте Героя в сторонку и все.
Q: А будет в патче зал героев(вроде это так называется) как в предыдуших частях?
A: В смысле "Hall of Fame "или "Зал Славы"? - в принципе, планируется добавить
Q: Будут ли в ближайшее время (имеется ввиду пара недель) новые карты, а то старые практически все уже пройдены на самом сложном уровне?
Боюсь если новые карты появлятся не будут интерес к игре пропадет задолго до августа, когда вы собираетель выпустить редактор карт.
A: Новые карты будут уже во втором патче, то есть, довольно скоро.
Про редактор я, кстати, говорил, не то, что он выйдет именно в августе, а то, что мы постараемся выпустить его до августа, то есть июнь-июль

Патч 1.1 (38.2mb)
Ссылка №1: Патч 1.1
Cсылка №2: Патч 1.1
Исправление в патче 1.1
Патч 1.2 (36.8mb)
скачать
Исправления в патче 1.2
Патч 1.3 (34mb)
Скачать
Патч 1.4
Скачать

"Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера", официальное дополнение к оригинальной игре Heroes of Might and Magic V, предлагает вам вновь окунуться в чарующую атмосферу вселенной Асхана! Новый интригующий сюжет погрузит вас в перипетии гражданской войны, охватившей Священную Империю Грифона, и расскажет о могучей расе гномов, которые на протяжении столетий жили в уединении на севере Империи. Дополнительные кампании и карты, магические заклинания, невиданные до сих пор постройки, нейтральные существа и генератор случайных карт дадут возможность по-новому взглянуть на легендарную игру и подарят десятки часов увлекательных приключений в мире Heroes of Might and Magic V!
События "Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера" разворачиваются сразу после завершения войны Изабель с демонами: Империя Грифонов еще не успела прийти в себя после кровавых сражений с ордами Инферно, как оказалась объята пламенем гражданской войны. В то время как безжалостная инквизиция под предводительством королевы Изабель пытается расправиться с мятежниками, на севере королевства пробуждается новая грозная сила. После столетий изоляции гномы вновь берутся за оружие, и все отчетливее слышится рев боевых горнов на просторах Империи…

Особенности игры:

  • В официальном дополнении представлена совершенно новая раса гномов, героических воинов и адептов рунической магии, проживающих в самых недоступных и высокогорных регионах Асхана.
  • 15 новых миссий, новые герои, усовершенствованные ролики между миссиями и новая кампания, которая обеспечит вам полное погружение в драматические события Heroes of Might and Magic V.
  • Официальное дополнение включает в себя массу новых заклинаний и умений, 10 многопользовательских карт, новые строения, артефакты и нейтральные существа, предоставляя игрокам возможность разрабатывать новые тактики и совершенствовать игровой опыт как в многопользовательской, так и в одиночной игре.

Благодаря таким возможностям, как "Караваны" и генератор случайных карт, игроки смогут наслаждаться игрой практически неограниченное время, а возможность одновременного хода существенно ускорит многопользовательскую игру.

Обновление Heroes of Might & Magic V: Владыки Севера до версии 2.1 Readme для обновления

Комплектация изделия: 1 DVD-ROM в джевел-боксе, липкий пароль для игры через Ubi.com.

Поддерживаемые видеокарты:
NVIDIA GeForce серий 3/4/FX/6 (GeForce 4 MX не поддерживаются); ATI Radeo серий 8500/9000/X Matrox Parhelia.
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP


Последний раз редактировалось FoxhaunD; 03.02.2007 в 01:17.
FoxhaunD вне форума  
Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью ICQ Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью AIM Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 12.06.2006, 23:57   #761
Новичок
 
Регистрация: 18.06.2005
Адрес: г. Иркутск
Сообщений: 42
Репутация: 3 [+/-]
Поиграл в дуэль на ubi.com. Жестокий дисбаланс в пользу одного героя с 120Х2 синими големами... Несколько раз пытался победить разными тактиками, ничего не получилось.
//Сообщение отредактировал по теме.
__________________
Выжил сам, выживи другого.

Последний раз редактировалось Antigen; 13.06.2006 в 19:58.
Antigen вне форума  
Отправить сообщение для Antigen с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.06.2006, 04:23   #762
Guest
 
Сообщений: n/a
Нифига Академия не самые слабые! Здесь действительно за каждую расу своя тактика. Титаны сильные, ракшасы, поюзав свою способность могут походить раз 5, до того как походят пит лорды. Маги - вообще караул, ходят быстро, гасят сильно. Конечно там все постройки дорогущие до одури. Зато герой с зашкаливающей маной может воскрешать и поливать метеоритами весь бой.
А джинны и горгулии - недоразумение какое-то... Но мне и без них хорошо!

Я тут светлыми эльфами, заколдовал стрелу градом метеоритов, и жахнул градом стрел по толпе врагов... (4 стрелы). Вы бы видели ЭТО. Армию врага разнесло на куски!!!
 
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2006, 07:46   #763
Uncle Worrag
 
Аватар для Мицакулт
 
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Астральный план
Сообщений: 1,460
Репутация: 405 [+/-]
Leo
Хммм... Ты первый кто сказал что академики не слабые...
Хотелось бы верить, но большенство думает не так...
__________________
Мицакулт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2006, 08:03   #764
Guest
 
Сообщений: n/a
Просто я за них играл много. Я не говорю что они самые сильные. Мне вот как раз демоны не очень сильными показались. (Эх, побольше-бы инициативы пит лорду, а то эти эльфийские подонки успевают его выпотрошить до его хода!)

Если каждый утверждает что сильна именно его любимая расса, значит баланс есть. Мини артефакты нифига не дорогие. Я на гремлинов вешал здоровье и еще там всякой хни. И ниче. Помогало.
 
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2006, 08:22   #765
Uncle Worrag
 
Аватар для Мицакулт
 
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Астральный план
Сообщений: 1,460
Репутация: 405 [+/-]
Leo
Значит действительно разработчики не лгали, когда говорили что балланс будет идеальным
Знаешь что мне кажется, просто напросто многие привкли что в третьих героях маги были одни из самых сильных, а теперь, на и их сделали равными к каждой расе! И многие разочоровались! Здорово, если это конечно так
================================================== ========
А я всегда болел и болею за демонов! Для меня они самые сильные
__________________
Мицакулт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2006, 08:57   #766
Игрок
 
Регистрация: 14.02.2006
Адрес: Somewhere in nowhere...
Сообщений: 849
Репутация: 148 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Мицакулт
Знаешь что мне кажется, просто напросто многие привкли что в третьих героях маги были одни из самых сильных, а теперь, на и их сделали равными к каждой расе!
Кто считал? Я нет.....
Цитата:
Сообщение от Мицакулт
А я всегда болел и болею за демонов! Для меня они самые сильные
В таком случае для меня сильные Тёмные Эльфы *(хотя ихняя гидра это ваще полный бред)
__________________
Ρ∅SΤ−ΗΔЯÐÇΘRΣ
Endless вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2006, 09:00   #767
Uncle Worrag
 
Аватар для Мицакулт
 
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Астральный план
Сообщений: 1,460
Репутация: 405 [+/-]
Nameless
Оооооо, ты уже второй
__________________
Мицакулт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2006, 10:26   #768
Forest spirit
 
Аватар для ChaoSKnight

 
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753 [+/-]

Предупреждения: 5
Поиграв побольше в игруху, повысил мою оценку ей с 8.5 до 9. Полбалла она получила за великолепное развитие героя, дерево скиллов, разные уникальные способности рас - всё это просто великолепно сделано. Разве что я бы немножко ослабил влияние 4-х основных характеристик героя на исход боя (чуть подороже заклы и чуть меньшая убойная их сила, меньшее влияние нападения и защиты на существ), но взамен сделал бы более быструю прокачку героев и максимальный уровень 50-55, а то не до всех хороших способностей получается добраться. Нежить как всегда отжигает, и существа у неё не такие и слабые, а как у всех
ChaoSKnight вне форума  
Отправить сообщение для ChaoSKnight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.06.2006, 10:30   #769
Игрок
 
Регистрация: 14.02.2006
Адрес: Somewhere in nowhere...
Сообщений: 849
Репутация: 148 [+/-]
Люди вопрос. Допутим я играю за некросов. У меня Некромантия 3 уровня (искуссна Некромантия) , но там ешё есть 4 уровень(!) Совершенная Некромантия. Как её получить???
И это у всех основных навыков 4 уровня.
__________________
Ρ∅SΤ−ΗΔЯÐÇΘRΣ
Endless вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2006, 11:30   #770
Guest
 
Сообщений: n/a
Я находил артефакт, повышающий основной навык. Наверное только с ним.

Блин! Щас специально создал скирмиш на 2 игрока. Эльф, что ненавидит зомби, некрос с 8 стеками с зомборями. Заколдованая стрела на град метеоров, и собсно ливень из стрел. Зомбарей лучше предварительно расставить по полю боя... Кааааак оно жахнуло!!! 8 градов метеоритов... Это надо видеть.
 
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2006, 12:48   #771
Игрок
 
Регистрация: 14.02.2006
Адрес: Somewhere in nowhere...
Сообщений: 849
Репутация: 148 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo
Я находил артефакт, повышающий основной навык. Наверное только с ним.
Что за артефакт?
__________________
Ρ∅SΤ−ΗΔЯÐÇΘRΣ
Endless вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2006, 13:18   #772
Новичок
 
Аватар для Kinetik
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: сам не знаю
Сообщений: 72
Репутация: 36 [+/-]
Leo

Артефакты, которые мало-мальски меняют ситуацию стоят очень дорого. И академия, как бы это не было печально, пока самый слабый замок. Тому есть множество доказательств, но хочу выделить одно. Без разрешения Sir Overull'a выкладываю часть нашего с ним лога из аси:
"...Sir Overull (22:52:32 10/06/2006)
Друг у меня, мы с ним в Героев ещё со второй части играем. Он маг, так сказать, принципиальный - не важно где - играет только ими.
Так вот, закончили недавно карту... Да... Последняя битва, это что-то было.
Какой бы юнит людей не бил - я в сто процентой вероятностью убивал его отряд. Хотя по количеству и по уровню героя были наровных.
Первый ход - бежит паладин (у меня ещё герой был, мега имба, спец по палам) первый удар - все титаны легли. Инквизитор стреляет - легли гремлены. Ракшасы ударили палов - половины ракшас нет от контр удара, ангел добивает оставшихся.
Единственное он мне потом большую часть армии магами, которых магией наклонировал снял..."
То бишь, если скилл игроков (подчёркиваю - игроков, а не AI болванчиков) сравним, то академики проигрывают, и проигрывают довольно сильно. Не верите - можете со мной сыграть. Я буду за сильванов, а вы за академиков

Nameless
Артефакт непомнюкакназывается. У торговца артефактами стоит 40.000 повышает основной навык на еденичку, даже если он уже развит максимально.
__________________
Give me a kiss before you leave me
and my imagination
will feed my hungry heart
Leave me one thing before we part
A kiss to build a dream on

Рыцарь, намеченный для нуллификации, эффективного поиска неисправностей и непосредственного убийства.
Kinetik вне форума  
Отправить сообщение для Kinetik с помощью ICQ Отправить сообщение для Kinetik с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.06.2006, 19:05   #773
Гейммастер
 
Аватар для Mad-Dan
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634 [+/-]
Цитата:
Просто я за них играл много. Я не говорю что они самые сильные. Мне вот как раз демоны не очень сильными показались. (Эх, побольше-бы инициативы пит лорду, а то эти эльфийские подонки успевают его выпотрошить до его хода!)
сильные еще как.
импы выкачивающие ману под частую. Кошмары кастующие страх. Клонилка для всех существ. Пит лорды с метеоритными дождями. Дьяблы с вызовом пит лордов. Демонесы бъющие по нескольким целям. У всех свои козыри
__________________
Бывший Dart Luke

Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут (((((

"cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант
Mad-Dan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2006, 22:01   #774
Юзер
 
Аватар для Obie
 
Регистрация: 16.06.2005
Адрес: rabbit hole
Сообщений: 263
Репутация: 110 [+/-]
мне кожется, или крестьяне (по крайней мере апгрейженные) похожи на Жириновского? и вампиры мне кого-то напоминают...
__________________
Ehhh... what's up, doc? (c)
97% ночей без протекания! (с)
Oh, gravity, thou art a heatless bitch. (c)
Obie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2006, 23:02   #775
Заблокирован
 
Аватар для Sir Overull
 
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 703
Репутация: 674 [+/-]

Предупреждения: 400
Kinetik
Цитата:
Без разрешения Sir Overull'a выкладываю часть нашего с ним лога из аси
Усё ок. И говоришь верно.
Obie
Цитата:
мне кожется, или крестьяне (по крайней мере апгрейженные) похожи на Жириновского? и вампиры мне кого-то напоминают...
Крестьяне, как крестьяне. Видно - рабоче-крестьянские лица, касая сажень в плечах. Да и Империя видно не бедствует - налоги с крестьян вполне вменяемые взымают (подумаешь, монетка, вот - на еду много остаётся - сразу достаток заметен).
А вампиры уж не знаю, кого тебе напоминают... Разве что Страд фон Зарович лицом на них похож был...
Sir Overull вне форума  
Отправить сообщение для Sir Overull с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.06.2006, 01:08   #776
Юзер
 
Аватар для Deo
 
Регистрация: 18.06.2005
Сообщений: 295
Репутация: 57 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nameless
Что за артефакт?
Pendant of Mastery
Deo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2006, 02:46   #777
Guest
 
Сообщений: n/a
Здесь баланс не только в скилах героев, и монстров. Герой по паладинам - читерство. Все им играют наверное... Ракшасам не отвечают, кстати. Есть целая куча заклинаний, которыми маг может просто вывести тебя из себя! Клонирование- хорошо, но вот огненный шарик все старания сравняет с землей. Если твои архангелы получат берсерка... Вобщем есть еще поднятие мертвых. Я выигрывал поднимая ракшасов. Юзанл их способность и давай кромсать всех! Пит Лорд со своим градом, ходит после того, как все уже 2 раза походят, не говоря о ракшасах.
Все короче. Пойду за магов скирмиш играть.

Кстати. Где можно найти пасхалку с танком???
 
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2006, 08:40   #778
Игрок
 
Регистрация: 14.02.2006
Адрес: Somewhere in nowhere...
Сообщений: 849
Репутация: 148 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Deo
Pendant of Mastery
А по русски? Как он в игре называеться?
__________________
Ρ∅SΤ−ΗΔЯÐÇΘRΣ
Endless вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2006, 09:39   #779
Игрок
 
Аватар для Over
 
Регистрация: 22.11.2005
Сообщений: 937
Репутация: 303 [+/-]
Leo
В кампании за людей(миссия, где нужно взяь сапоги левитации) есть домик, где можна купить всю карту и увидить танк.
Over вне форума  
Отправить сообщение для Over с помощью ICQ Отправить сообщение для Over с помощью AIM Отправить сообщение для Over с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 14.06.2006, 09:55   #780
Новичок
 
Аватар для Kinetik
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: сам не знаю
Сообщений: 72
Репутация: 36 [+/-]
Leo
Во-первых герой, специализирующийся по паладинам никакая не имба. Нечего всё валить на имбу, ибо я вообще не признаю никаких героях специализирующихся на юнитах (бонусы дрянные, а уровни жрут только так).
Цитата:
Клонирование- хорошо, но вот огненный шарик все старания сравняет с землей. Если твои архангелы получат берсерка... Вобщем есть еще поднятие мертвых. Я выигрывал поднимая ракшасов.
Чтобы всех вот этих берсерков и файерболов уметь кастовать, нужно знать как минимум одну школу магии на начальном уровне и магию тьмы на высшем уровне. А если ещё учесть и "поднятие мёртвых" и "фантом", то это ещё скилл саммон-мэджик на втором уровне. Всего три. Нехило. Не думаю, что все эти три скилла тебе сразу прийдут на уровнях. А к тому времени, когда (и если) ты их выучишь, у противника уже будет полный набор защиты от магии (подчёркиваю, маги - не тёмные эльфы. они никакую защиту не пробивают). В игре против сильванов такие маги проигрывают с вероятностью 101% при сравнимом скилле игроков.
Цитата:
Я выигрывал поднимая ракшасов. Юзанл их способность и давай кромсать всех! Пит Лорд со своим градом, ходит после того, как все уже 2 раза походят, не говоря о ракшасах.
Во-первых поднятие мёртвых работает ОДИН РАЗ, то бишь поднять уже умерший "поднятый" стек невозможно (он банально не оставляет после себя трупа), во-вторых ракшасы, даже со своей "мега-абилкой" dash не доходят за один ход до юнитов 2х2. Чего уж там говорить об всяких апгрейженных эльфах, суккубах, марксменах, идруидах и проч. кастеров и стрелков.
Ещё раз вынужден констатировать фак того, что академия сейчас слабейшая.
__________________
Give me a kiss before you leave me
and my imagination
will feed my hungry heart
Leave me one thing before we part
A kiss to build a dream on

Рыцарь, намеченный для нуллификации, эффективного поиска неисправностей и непосредственного убийства.
Kinetik вне форума  
Отправить сообщение для Kinetik с помощью ICQ Отправить сообщение для Kinetik с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:59.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования