Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Gothic & Risen Обсуждение игр серии Gothic, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.06.2007, 22:39   #1
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 5,411
Репутация: 1092 [+/-]
Arcania: Gothic 4 - Обсуждение

Внимание! Перед тем как постить внимательно прочитайте правила форума и правила раздела Games Bazar.


Жанр: Action RPG
Название: Arcania: Gothic 4/Arcania - Fall of Setarif
Разработчик: Spellbound
Издатель: JoWooD
Локализатор: Акелла
Официальный сайт: arcania-game.com
Фан-сайт: http://arcania-game.ru/
Дата выхода:12.10.2010г.
Дата выхода "Arcania - Fall of Setarif": первый квартал 2011

Действие Arcania: A Gothic Tale разворачивается через 10 лет после событий Gothic 3 (т.е. через 8 лет после событий Gothic 3: Forsaken Gods). Безымянный герой взошел на престол и возомнил себя невесть кем, тем самым разгневав Ведьм Судьбы. Как всегда расплачиваться за ошибки придется нам - новому Безымянному. Разработчики обещают полную свободу выбора - мы сможем присоединиться к монарху или же поднять восстание. Все жители мира будут чутко реагировать на наши действия и в случае недовольства могут поднять цены в магазинах или же попросту не пустить героя в город.

Информация об игре:
Скрытый текст:

Arcania - Fall of Setarif:
Скрытый текст:
Аддон "ArcaniA – Падение Сетаррифа" начинается там, где заканчивается оригинальная игра.
После того, как король Робар 3 был освобожден от демона, тот отправился в Сетарриф, чтобы поискать себе нового хозяина. Сетарриф уже давно отрезан от внешнего мира, и его все больше охватывают хаос и запустение.
Король Робар 3 заботится о городе на востоке Аргаана, а также о своих старых друзьях, которые в этот момент находятся именно там. Безымянный герой по поручению короля отправляется в Сетарриф… Но он даже не представляет, что его там ожидает!


Андре Беку (Andrе Beccu), Главный геймдизайнер Spellbound Entertainment, заявил:
"Мы имеем великолепную возможность рассказать в этом аддоне историю Сетаррифа. Действие тесно связано с тем, что произошло в основной игре, кроме этого игроки получат возможность ознакомиться с невероятно разнообразными областями, квестами и подземельями. Уже сейчас можно выдать кое-какие секреты: вы можете продолжать играть своим героем из оригинальной игры и встретите старых знакомых. На этот раз мы, впрочем, приготовили для вас нечто совершенно особенное."

- 10 часов игры, благодаря многочисленным миссиям и квестам
- Впервые в серии появится возможность прожить историю от лица другого персонажа
- Можно играть главным героем ArcaniA – Gothic 4
- Множество новых предметов, чтобы ваш персонаж имел больший выбор и разнообразие
- Новые противники
- Новые локации и географические ландшафты – города, области побережья, джунгли и горы с вулканической активностью

Новостной раздел:
Скрытый текст:

Новости вы можете посмотреть на сайтах http://www.arcania-game.ru/ и http://www.worldofrisen.de/russian/

Новости:
HOT! Новые скриншоты аддона:
Скрытый текст:

Интервью с JoWood
Скрытый текст:
Наконец-то появились первые ответы нового комьюнити-менеджера JoWood - M.Venom по поводу аддона.
Из них вы узнаете о планах издателя насчёт бренда Gothic и Arcania, прочтете о том, можно ли буде в аддоне спать и прогуляться по локациям оригинальной игры, а также увидите ориентировочную дату выхода "Падения Сетаррифа"!

Вопрос: Будет ли возможность официально скачать аддон, как это можно делать с DLC?

Ответ: Будет возможно скачать аддон через Steam.

Вопрос: Название окончательное? И будет ли оно одинаково для всех стран?

Ответ: Да, название окончательное и одинаковое всюду.

Вопрос: Будут ли промежуточные секвенции?

Ответ: Будут интро и кватро плюс диалоговые секвенции.

Вопрос: Участвует ли в производстве аддона Фонд BvT? (этот фонд спонсировал разработку Аркании)

Ответ: Нет.

Вопрос: Насколько будет развиваться бренд Arcania?

Ответ: Мы планируем укрепление бренда, конечно-же с учетом пожеланий фанатского сообщества.

Вопрос: В какой мере Arcania 2 еще могла бы иметь какую-то связь с Готикой?

Ответ: Сходу можно было бы упомянуть историю, атмосферу, диалоги и выбор лексики.

Вопрос: Когда выйдет дополнение?

Ответ: В первой половине 2011 года.

Вопрос: Будет ли уделено внимание правдоподобию истории дополнения?

Ответ: Конечно. И город Сетарриф дает для этого массу возможностей.

Вопрос: Можно ли в аддоне посещать старые области из оригинальной игры?

Ответ: "Fall of Setarrif" сконцентрирован на событиях в городе и его окрестностях (видимо это значит "нет").

Вопрос: Можно ли будет играть в дополнение сразу после оригинальной игры?

Ответ: Он напрямую продолжает события основной игры.

Вопрос: Будут ли на сей раз квесты аддона хорошими, а не посредственными как в оригинале?

Ответ: Мы стараемся выстраивать квесты таким образом, чтобы игроки получили максимум удовольствия.

Вопрос: Что будет дальше с марками Arcania и Gothic?

Ответ: Мы запустили бренд Arcania и намерены и далее её развивать. По поводу Gothic мы, к сожалению, не можем сделать никаких конкретных заявлений (по крайней мере, сейчас).

Вопрос: Можно ли будет в аддоне спать?

Ответ: В аддоне для этого нет необходимости.

Вопрос: Как скоро мы сможем увидеть какое-нибудь видео или трейлер?

Ответ: Это решают пиарщики. Они мне намекнули, что нужно быть особенно внимательными в январе.

Два новых скриншота "Падение Сетаррифа":
Скрытый текст:

Официальная информация об аддоне Падение Сетаррифа:
Скрытый текст:
Цитата:
Аддон "ArcaniA – Падение Сетаррифа" начинается там, где заканчивается оригинальная игра.
После того, как король Робар 3 был освобожден от демона, тот отправился в Сетарриф, чтобы поискать себе нового хозяина. Сетарриф уже давно отрезан от внешнего мира, и его все больше охватывают хаос и запустение.
Король Робар 3 заботится о городе на востоке Аргаана, а также о своих старых друзьях, которые в этот момент находятся именно там. Безымянный герой по поручению короля отправляется в Сетарриф… Но он даже не представляет, что его там ожидает!


Андре Беку (Andrе Beccu), Главный геймдизайнер Spellbound Entertainment, заявил:
"Мы имеем великолепную возможность рассказать в этом аддоне историю Сетаррифа. Действие тесно связано с тем, что произошло в основной игре, кроме этого игроки получат возможность ознакомиться с невероятно разнообразными областями, квестами и подземельями. Уже сейчас можно выдать кое-какие секреты: вы можете продолжать играть своим героем из оригинальной игры и встретите старых знакомых. На этот раз мы, впрочем, приготовили для вас нечто совершенно особенное."

- 10 часов игры, благодаря многочисленным миссиям и квестам
- Впервые в серии появится возможность прожить историю от лица другого персонажа
- Можно играть главным героем ArcaniA – Gothic 4
- Множество новых предметов, чтобы ваш персонаж имел больший выбор и разнообразие
- Новые противники
- Новые локации и географические ландшафты – города, области побережья, джунгли и горы с вулканической активностью


Новостной раздел обновляется

Информация об игре:



Последний раз редактировалось Lasair; 26.12.2010 в 00:08.
Lasair вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2009, 21:58   #2361
Злобный ублюдок
 
Аватар для Valtos
 
Регистрация: 14.01.2009
Сообщений: 1,152
Репутация: 104 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Paladin Max Посмотреть сообщение
Слова "вообще" он не говорил Его слова: "У тебя нет имени...". Слово состояния "нет" указывает в данном случае на настоящее время, т.е. у ГГ было имя, потом по каким-то причинам его не стало, а в будущем оно (как мы с Вами знаем) может и появиться вновь. На момент Готики 2 и 3 наш герой действительно был Безымянным, в Готике 1 у него просто не было повода произнести свое имя, а в "Отвергнутых богах" ГГ изменился в самой своей сути и обрел новое, более подходящее ему имя - Робар.
Но тут можно и поспорить... Вобще если человек забывает своё имя, это не значит что оно вобще пропало. А Дракон-Нежить он магическое, всемагучее существо, он всё знает, не всё, но многое. Короче это просто дарка в сюжете, незначительная. Есть другая значительная и очень... но сейчас не об этом.
__________________
Я люблю Cyclops'a <3
Valtos вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2009, 12:38   #2362
Юзер
 
Аватар для Arkane
 
Регистрация: 17.03.2009
Адрес: Пермь
Сообщений: 246
Репутация: 73 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Valtos Посмотреть сообщение
Но тут можно и поспорить... Вобще если человек забывает своё имя, это не значит что оно вобще пропало. А Дракон-Нежить он магическое, всемагучее существо, он всё знает, не всё, но многое. Короче это просто дарка в сюжете, незначительная. Есть другая значительная и очень... но сейчас не об этом.
После того, как его завалило камнями он наверняка полностью забыл своё имя. Ну а сейчас он Робар III и он принял это имя.
Arkane вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2009, 14:08   #2363
Новичок
 
Аватар для Schastliv4ik
 
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Syberia
Сообщений: 93
Репутация: 25 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vlood Dogg Посмотреть сообщение
Schastliv4ik, согласен на счет уровней. Но все таки, я думаю, что разработчики не рискнут такое делать. Ведь далеко не каждый из нас - хорошо играющий в RPG, человек. Кому-то будет сильно сложно играть (и что он сможет сделать, если не можно будет понизить уровень сложности? Читы ему качать, что ли?), а другим наоборот - сильно легко.
Вообще, я считаю, что делать четвертую готику нужно для фанатов этой серии, а не пытаться привлекать других людей, которые игру в первый раз видят и "что то про нее слышали". за двумя зайцами погонишься - ни одного не поймаешь. а люди прошедшие первые две части - в принципе могут считаться более менее приличными игроками в rpg имхо
Schastliv4ik вне форума  
Отправить сообщение для Schastliv4ik с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.09.2009, 14:20   #2364
Игрок
 
Аватар для Paladin Max
 
Регистрация: 17.08.2009
Адрес: Нижний Тагил
Сообщений: 518
Репутация: 113 [+/-]
В который раз позволю себе напомнить о том, что у разработчиков игр пищеварительная система никак не отличается от нашей. Настоящих фанатов Готики, как это ни прискорбно, довольно мало, а основная игровая аудитория на сегодняшний день - это школота, ничего не смыслящая в хардкоре, потому игры сейчас и пытаются ориентировать на баланс между сохранением старого комьюнити и привлечением новых игроков.
__________________
Нельзя бежать быстрее пули. Но я ее все таки догоню.
Paladin Max вне форума  
Отправить сообщение для Paladin Max с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.09.2009, 14:23   #2365
Новичок
 
Аватар для Schastliv4ik
 
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Syberia
Сообщений: 93
Репутация: 25 [+/-]
Вот из за этой потери хардкора я все чаще и чаще устанавливаю что нибудь, выпущенное хотя бы 5 лет назад (а то и 10), такие игры, даже не смотря на плохонькое изображение, очень интересны и по сей день.
Schastliv4ik вне форума  
Отправить сообщение для Schastliv4ik с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.09.2009, 14:31   #2366
Игрок
 
Аватар для Paladin Max
 
Регистрация: 17.08.2009
Адрес: Нижний Тагил
Сообщений: 518
Репутация: 113 [+/-]
На правах оффтопа:
Скрытый текст:
Согласен. И поэтому считаю подход современных российских разработчкиов очень правильным - надо брать старые концепции и переносить их на новые графические движки.
__________________
Нельзя бежать быстрее пули. Но я ее все таки догоню.
Paladin Max вне форума  
Отправить сообщение для Paladin Max с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.09.2009, 21:34   #2367
Злобный ублюдок
 
Аватар для Valtos
 
Регистрация: 14.01.2009
Сообщений: 1,152
Репутация: 104 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Arkane Посмотреть сообщение
После того, как его завалило камнями он наверняка полностью забыл своё имя. Ну а сейчас он Робар III и он принял это имя.
Полностью, не полностью, оно у него всё таки есть.
__________________
Я люблю Cyclops'a <3
Valtos вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2009, 21:47   #2368
Юзер
 
Аватар для JA_KILLar
 
Регистрация: 15.07.2007
Адрес: г.Кострома
Сообщений: 177
Репутация: 28 [+/-]
Какая разница было у него имя или не было блин.Если разрабы сказали бы вам что его зовут Джордж,что бы это изменило.Не понимаю вообще суть этого разговора.
__________________
LimpBizkit-RULEZ!!!
Гамаю на фришке под названием-РУОФФ(off)
JA_KILLar вне форума  
Отправить сообщение для JA_KILLar с помощью ICQ Отправить сообщение для JA_KILLar с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.09.2009, 01:30   #2369
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
Цитата:
это школота, ничего не смыслящая в хардкоре
А короли колбасных обрезков остаются не у дел, так? Да я бы не сказал, что готика такой уж прям весь из себя хардкор. Если уж говорить о хардкоре (что-то мне данное определение не нравится), то сюда можно подписать, скажем, игры на D&D, там можно реально заморочиться с развитием персонажа, и нечаянно запороть.) Но здесь - четыре параметра и пачка умений, и, судя по всему, эту систему изменять не будут.
Относительно серии, я думаю, хардкор пролегает не по сложности, а по устройству мира и, например, по квестам. Чтоб игрок не проходил нахрапом по флажкам, а именно следил за событиями, с интересом говорил с персонажами, быть может, читал книги (а вдруг?). Если разрабы это сохранят, то игра удастся.
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2009, 09:14   #2370
Злобный ублюдок
 
Аватар для Valtos
 
Регистрация: 14.01.2009
Сообщений: 1,152
Репутация: 104 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SandroXXL Посмотреть сообщение
Если разрабы это сохранят, то игра удастся.
Всё что вы перечислили, это может быть есть хардкор, но не есть вся прелесть этой игры.


Цитата:
Сообщение от JA_KILLar Посмотреть сообщение
Какая разница было у него имя или не было блин.Если разрабы сказали бы вам что его зовут Джордж,что бы это изменило.Не понимаю вообще суть этого разговора.
Ну просто интересно какое у него там имя и было ли оно вобще, Робар III - это его настоящее имя или царское. Так же мы обсуждаем дырочку в сюжете... Ё, надо это перестать, что-то вобще не в тему.
__________________
Я люблю Cyclops'a <3

Последний раз редактировалось Valtos; 13.09.2009 в 19:28.
Valtos вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2009, 06:15   #2371
Игрок
 
Аватар для Andrew Tu
 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: Владивосток
Сообщений: 636
Репутация: 232 [+/-]
Совсем недавно узнал одну интересную вещь. Компания JoWood крайне редко выкладывает новости по игре. И в связи с этим фанаты пишут им открытое письмо. Предлагаю ознакомиться с ним. Я решил его выложить сюда, хотя не знаю, законно это или нет.
Скрытый текст:
JoWooD Productions Software AG
Heiligenstaedter Strasse 201-203/Top 19
A-1190 Wien

Открытое письмо: Маркетинг игры „Arcania - A Gothic Tale“ и возрастающая неуверенность поклонников

Глубокоуважаемые дамы и господа,

Когда JoWooD сообщил, что появится наследник серии Gothic, многие поклонники пришли в восторг. Напротив, другие отнеслись к этому сообщению с недоверием, поскольку были озабочены качеством предыдущих игр (прежде всего, Gothic 3 и Gothic 3: Забытые боги), которые были практически не играбельны к дате релиза.
Именно поэтому поклонники игры ожидали от JoWooD больше старания и заинтересованности, в том, чтобы выпустить удачную игру и достойного наследника серии Gothic. Это относится, однако, не только к самой игре, но и к контактам между JoWooD и поклонниками, и к тому как эти контакты осуществляются перед релизом игры.

В настоящий момент существуют следующие проблемы, которые более всего волнуют Сообщество:

Все скриншоты Arcania давно устарели. Как правило, на момент публикации им уже больше 6-ти месяцев. Вдруг неожиданно всплывают скриншоты, демонстрирующие очень ранний уровень разработки. При этом поклонников интересует, в первую очередь, нынешнее состояние игры и возможность увидеть, куда развивается Arcania. Но это становится невозможно при таком опоздании публикаций.
Поэтому мы хотели бы видеть более актуальный иллюстративный материал.

С подобной проблемой мы уже столкнулись, когда нам разрешили опубликовать интервью, которое мы взяли у Спеллбаунд только через полгода.
http://www.worldofgothic.de/gothic4/...=interview24_1.

Следующая проблема со скриншотами состоит в том, что они очень низкого качества. По всем правилам, у них слишком низкое разрешение, они демонстрируют мало интересные места действия (поспешно выбранные) и в результате доставляют мало радости.
Вместо того, чтобы представить окрестность в наиболее выгодном свете с дальновидением и всеми подробностями, мы получаем картины незавершенных локаций в низком разрешении, которые к тому же выглядят еще и размытыми.
Чтобы решить эту проблему, скриншоты должны выбираться более добросовестно. Разрешение должно быть достаточно высоким, чтобы можно было разглядеть детали. Кроме того, необходимо обратить особое внимание на их содержание.
Пример: Совершенно случайно нами был обнаружен в Интернете скриншот, где противником героя является скелет, хотя до этого момента никому даже не было известно, что в качестве противника героя могут выступать и скелеты. И все удовольствие сразу пропало. Мы получили этот скриншот вовсе не от официальной стороны, а вынуждены были сами выуживать его из Интернета. А ведь можно было организовать все это совершенно иначе: Сначала показать нам концепт или арт скелета. Несколькими днями позже показать нам скелета на скриншоте хорошего качества с высоким разрешением. Затем можно было бы продемонстрировать еще и видео, на котором герой дерется со скелетом. Это было бы, действительно, увлекательно, так как именно с помощью такой, выдаваемой постепенно информации, можно увлечь фанов игрой. Это самый подходящий пример, чтобы показать, чего бы мы хотели.

Не только картинки, но и опубликованный до сих пор видеоматериал позволяют нам заподозрить Издателя в недостатке профессионализма. Игровые журналы могут снимать лишь короткие фрагменты из-под полы. Есть видео в плохом качестве, которые иногда показывают американскую версию игры, но видео к тому же тормозит. Так нельзя представлять игру, которая претендует на класс А.
Сообщество было бы просто счастливо, если бы получило бы хотя бы один проезд камеры по готовой местности в игре, которая не снята камерой со стороны, не является американской версией и не тормозит. Это возможно или нет? Только так мы сможем понять, как продвигается разработка.

К сожалению, игра также плохо представлена в Интернете. Официальная веб-страница www.arcania-game.com получилась удачно в визуальном исполнении, но так и осталась в том же состоянии, что и в мае 2009, и давно устарела (между тем на других интернет-сайтах выложено гораздо больше новостей об игре). Готическое Сообщество может получить всю информацию в большинстве случаев лишь на фан-форуме World-of-Gothic (http://forum.worldofplayers.de/forum...play.php?f=619). Это, к сожалению, очередное доказательство того, что интернет-сайт не справляется со своей ролью. При этом у него был большой потенциал: наряду с публикацией коротких историй про „Расколотую деву“, там могли бы публиковаться и блоги разработчкиков.
Интернет-портал должен быть содержательно актуальным, чтобы поклонники Gothic-(или Arcania-) были увлечены этой игрой или могли получить о ней информацию, а не натыкались на малосодержательную рекламную платформу.

Нам бы хотелось видеть больше страсти в маркетинге. Раньше даже старые скриншоты публиковались с большими стараниями и интересной предысторией (http://forum.jowood.com/showthread.php? t=162215). Но, похоже, эти времена, миновали. Мы теперь получаем картинки, сделанные „ между прочим“, без любви и внимания, которые Сообщество получает случайно, обходными путями и из третьих рук. При этом они практически никогда не подтверждаются официально.

Однако, самая большая проблема – это контакты JoWooD с поклонниками!

Разумеется, далеко не каждый Издатель отвечает на вопросы поклонников на форумах. Но, тем не менее, мы полагаем, что именно JoWooD не может себе позволить игнорировать диалог с поклонниками, и после нескольких забагованных игр делать вид, как будто бы все эти темы ненависти JoWooD являются для него всего лишь поводом для веселья, которые он может почитать во время обеденного перерыва. К сожалению, множество покупателей и поклонников, так это и воспринимают. Хотя на многих форумах о JoWooD судят весьма отрицательно, мало или почти ничего не меняется.

Напротив, на Gamescom в Кельне в настоящее время возникла новая проблема. После розыгрыша призов на World-of-Gothic- и JoWooD-форуме были выбранны члены Сообщества, которые должны были работать на стенде JoWooD, обслуживать презентацию и тестирование Arcania, помогая Фанам своими советами. (http://forum.jowood.com/showpost.php...31&postcount=1). Но этого опять же не произошло..
Так как я сам там не был, я коротко обобщаю переживания других презентаторов:

Им было обещано, что они смогут протестировать Arcania на Gamescom. Выбранные презентаторы должны были помогать своими советами посетителям выставки. За это им должны были оплатить проживание в отеле. Некоторым презентаторам была обещана оплата проезда до места. Скандальность ситуации заключается в том, что некоторые до сих пор так ничего и не получили.
По причинам, которые до сих пор не объяснены, все презентации были отменены. Нужно было, было по крайней мере предупредить об этом презентаторов значительно раньше. Чтобы избежать ненужной нервотрепки

Была лишь закрытая презентация для репортеров в бизнес-зоне и небольшое представление игры для презентаторов – в качестве некоторого возмещения за отмененную программу. Но большинство из них так и не попали в бизнес-зону, поскольку JoWooD раздавал необходимые пропуска не перед входом в нее, а внутри. Трое из десяти презентаторов смогли добраться только до стенда JoWooD.
К сожалению, связи толком не было, так что, никто даже не знал, где получить этот пропуск. Все представители JoWooD имели эти пропуска, а презентаторы их почему-то не получили.

В своих надеждах получить высококачественную игру, мы все чаще оказываемся разочарованы. Мы годы ждали Community Patch, чтобы Gothic 3 получилась, наконец, такой, какой должна была стать уже во время релиза. Даже у самых хитовых игр типа „Crysis“ нет такого сильного Сообщества. Мы возлагали большие надежды на аддон к Готике 3 Конец света (Забытые Боги) и уже почти год дожидаемся патча, который сделал быт его играбельным.
После всего того, что мы сделали для JoWooD, мы, покупатели и поклонники, также имеем право высказать наши претензии. Качественный маркетинг и нормальное обслуживание фанов, это, на наш взгляд, не слишком завышенные требования.

Я надеюсь, что вы воспримите этот призыв Сообщества Arcania-и Gothic всерьез и скоро доставите нам, наконец, куда больше радости своей новой (а главное, лучшей) маркетинговой программой, чем это было до сих пор.

Под конец мы, однако, хотели бы сообщить, что это письмо написано не для того, чтобы выставить напоказ все ошибки JoWooDs или как-то навредить ему. Это письмо должно встряхнуть JoWooD, и довести до его сведения, что Сообщество хотело бы увидеть в будущем более качественную информационную политику, чем сейчас Больше открытости в контактах с нами - это наша самая главная просьба.

С уважением


Штефан Клаусснер

Ссылка на письмо взята с Gothicgame.ru
Andrew Tu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2009, 09:49   #2372
Новичок
 
Аватар для Magic Mike
 
Регистрация: 17.08.2009
Сообщений: 99
Репутация: 55 [+/-]
Тут (в конце) список подписавших петицию (есть Русские,Германские,Венгерские и Польские фанаты)
Скрытый текст:
http://s6.directupload.net/images/090910/v6lkadkn.pdf


Да уж...Над чем интересно JoWood работают сейчас больше всего?
Надеюсь они правда в скором времени исправятся.
__________________
Музыка - источник радости мудрых людей.
* * * * * *
" Бывают явления настолько тёмные и ужасные - ровно как, я полагаю, и невероятно прекрасные,-что они просто не могут пройти через крошечные двери человеческого восприятия " . (С. Кинг)
Magic Mike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2009, 17:29   #2373
Юзер
 
Аватар для JA_KILLar
 
Регистрация: 15.07.2007
Адрес: г.Кострома
Сообщений: 177
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Andrew Tu Посмотреть сообщение
Затем можно было бы продемонстрировать еще и видео, на котором герой дерется со скелетом.
Как как закликиванием как.Ох пугает меня все это,не лажанулся бы кое кто.
__________________
LimpBizkit-RULEZ!!!
Гамаю на фришке под названием-РУОФФ(off)
JA_KILLar вне форума  
Отправить сообщение для JA_KILLar с помощью ICQ Отправить сообщение для JA_KILLar с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.09.2009, 18:11   #2374
Новичок
 
Аватар для Magic Mike
 
Регистрация: 17.08.2009
Сообщений: 99
Репутация: 55 [+/-]
JA_KILLar, я что-то не совсем понял тебя.
Что ты имел ввиду этой фразой -
Цитата:
Как как закликиванием как
?
__________________
Музыка - источник радости мудрых людей.
* * * * * *
" Бывают явления настолько тёмные и ужасные - ровно как, я полагаю, и невероятно прекрасные,-что они просто не могут пройти через крошечные двери человеческого восприятия " . (С. Кинг)
Magic Mike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2009, 18:32   #2375
Новичок
 
Аватар для Schastliv4ik
 
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Syberia
Сообщений: 93
Репутация: 25 [+/-]
а что тут непонятного? скорее всего spelbound и jowood мучаться не будут , оставят все так как есть, вряд ли рискнут усложнять систему боевую. Вот так потому что - как уже упоминалось выше - сильно сложную игру никто не будет покупать и скажет про нее "да фуфло полное" (имхо)

Последний раз редактировалось Schastliv4ik; 13.09.2009 в 18:38.
Schastliv4ik вне форума  
Отправить сообщение для Schastliv4ik с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.09.2009, 18:46   #2376
Игрок
 
Аватар для Paladin Max
 
Регистрация: 17.08.2009
Адрес: Нижний Тагил
Сообщений: 518
Репутация: 113 [+/-]
И что вы так на это закликивание ополчились??? Позволю себе привести в пример Diablo - весь геймплей там на зкликивании держится, но никто не сможет сказать, что боевка проста до безобразия. В Gothic 3 тоже приходится закликивать врагов, но на высоком уровне сложности со всеми официальными патчами, которые таки выправили искусственный интеллект, драться реально сложно - нужно использовать как обычние, так и коротки удары, тычки и пр.
Словом, я хотел сказать о том, что и закликивание может быть сложным и глубоким.
__________________
Нельзя бежать быстрее пули. Но я ее все таки догоню.
Paladin Max вне форума  
Отправить сообщение для Paladin Max с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.09.2009, 20:00   #2377
Новичок
 
Аватар для Magic Mike
 
Регистрация: 17.08.2009
Сообщений: 99
Репутация: 55 [+/-]
Paladin Max, может то может,но согласись,если сравнивать с боевой системой Готики 1-2 ...
__________________
Музыка - источник радости мудрых людей.
* * * * * *
" Бывают явления настолько тёмные и ужасные - ровно как, я полагаю, и невероятно прекрасные,-что они просто не могут пройти через крошечные двери человеческого восприятия " . (С. Кинг)
Magic Mike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2009, 08:24   #2378
Игрок
 
Аватар для venom9875
 
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Галактика Млечный Путь
Сообщений: 615
Репутация: 169 [+/-]
Magic Mike, но разрабы хотели дать нам возможность поробовать самим комбинировать удары, тычки и прочие...
__________________
Кому вообще какая разница, что думают другие, а? Загляните в свое сердце и делайте то, что поможет стать вам счастливее.

Роберт Келсо
venom9875 вне форума  
Отправить сообщение для venom9875 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.09.2009, 09:29   #2379
Новичок
 
Аватар для Schastliv4ik
 
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Syberia
Сообщений: 93
Репутация: 25 [+/-]
комбинировать - это когда разные кнопки в разном порядке нажимаешь и получаются разные эффектные удары(принц персии 3 и 4 например), а не вот этот "тык!")
Schastliv4ik вне форума  
Отправить сообщение для Schastliv4ik с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.09.2009, 15:48   #2380
Игрок
 
Аватар для venom9875
 
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Галактика Млечный Путь
Сообщений: 615
Репутация: 169 [+/-]
Schastliv4ik, Но тут то ты нажимаешь тоже кнопки, но теперь только на мышке. А "Тык" это просто тупо тыканье на одну кнопку атаки. А Я где-то зажал, где-то просто быстрым ударом, гд-то как-то...
__________________
Кому вообще какая разница, что думают другие, а? Загляните в свое сердце и делайте то, что поможет стать вам счастливее.

Роберт Келсо
venom9875 вне форума  
Отправить сообщение для venom9875 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:12.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования