|
|
#1 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 19.01.2008
Сообщений: 1,158
Репутация: 818
|
Серия Diablo - обсуждение
![]() Разработчик: Blizzard North Издатель: Blizzard Entertainment Дата выпуска: 2 января 1997 Жанры: Action/RPG Платформы: Windows, Mac OS, Mac OS X, PlayStation Режимы игры: Синглплеер, мультиплеер - Battle.NET Официальный сайт игры: www.diablo.com ![]() Разработчик: Sierra Entertainment Издатель: Sierra Entertainment Дата выпуска: 1997 Жанры: Action/RPG Платформы: Windows Режимы игры: Синглплеер Нововведения: В этом дополнении добавляются новые квесты, новые, в том числе и уникальные, предметы, два новых подземелья и новый класс героя — монах (Monk). ![]() Разработчик: Blizzard North Издатель: Blizzard Entertainment Дата выпуска: 29 июня 2000 Жанры: Action/RPG Платформы: Windows, Mac OS Режимы игры: Синглплеер, мультиплеер - Battle.NET Нововведения: ● пять новых классов персонажей, каждый с уникальными навыками и возможностями; ● четыре разных города в противоположных частях света; ● множество подземелий, пещер и склепов, которые можно изучить; ● игровой мир полон новых квестов, вещей, заклинаний, монстров и NPC; ● продвинутая система боя, сочетающая специфические боевые навыки и заклинания для каждого из классов; ● полная поддержка мультиплеера, включая интернет и battle.net. ![]() Разработчик: Blizzard North Издатель: Blizzard Entertainment, Sierra Entertainment, Soft-Club Дата выпуска: 29 июня 2001 Жанры: Action/RPG Платформы: Windows, Mac OS, Mac OS X Режимы игры: Синглплеер, мультиплеер - Battle.NET Нововведения: ● два новых класса – Ассассин и Друид, каждый с 30 уникальными навыками и возможностями; ● новый город – Харрогат, поселение варваров в высокогорье; ● новые типы монстров, включая боссов и уникальных монстров; ● интерактивное игровое пространство, к примеру, осадные башни и фортификации; ● новое оружие, доспехи и магические предметы, включая вещи, предназначенные для определенного класса; ● новые рецепты для Хорадрического куба; ● увеличенный размер сундука; ● поддерживает разрешение 800*600 пикселей. История мира, народов, персонажей игр серии Diablo
Всё о серии Diablo: diablomania.ru Русский Фан-сайт: diabloarea.net Diablo 2: Lord of Destruction Патчи (последняя версия v1.13d) Последний раз редактировалось midn1ght; 08.03.2012 в 03:37. |
||
|
|
|
|
|
#1083 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 16.07.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 1,236
Репутация: 313
|
На агру изменилась дата выхода игры на 2011 год, готов поспорить, что и старкрафт в 10 году не выйдет, т.к. близы не выпускают больше 1й игры в год. а сегодня заявили новое дополнение на вов
надеюсь, что я ошибаюсь.
|
||
|
|
|
|
|
#1084 | ||
|
Игрок
Регистрация: 03.01.2009
Адрес: Україна, Київ
Сообщений: 569
Репутация: 303
|
На Absolute Games указано, что Diablo 3 запланирована аж на 2011 год
__________________
http://www.lastfm.ru/user/alex_juve/ http://www.playfire.com/alex_blank http://myshows.ru/alex_blank |
||
|
|
|
|
|
#1085 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта
|
Давайте всё же наберёмся терпения и не будем дальше обсуждать дату выхода D3. Следите за анонсами.
__________________
PSN Profile Steam YouTube Последний раз редактировалось So1idus; 23.08.2009 в 11:21. |
||
|
|
|
|
|
#1086 | ||
|
Игроман
Регистрация: 09.02.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,319
Репутация: 567
|
BlizzCon: Diablo III: вопросы и ответы Цитата:
__________________
| ● PSN: San4ez_91 ● |
*** | ● "Console Corporation. We control the future. We are the future." ● | *** |
||
|
|
|
|
|
#1087 | ||
|
Вечный Искатель
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387
|
Как-как?
Цитата:
Ложь и провокация Даже во второй части у каждой локации было по несколько предустановок. Меняться в шаблонах могли только расположение сундуков и дверей.
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь — Видения, на глазное бельмо что похожи. Лишь повернешься - уйдет наваждение, Шептанием станет их тихое пение. Затем станешь видеть то, чего нет — Тени на месте, где должен быть свет. Незряч, обезумел, будь отныне готов, Век коротать свой в Зале Слепцов. |
||
|
|
|
|
|
#1088 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта
|
Окружение это не столько сами локации, сколько их наполнение - ящики, алтари и пр. Я вообще думаю, что D3 будет как в Titan Quest, ибо сделать красиво, но с генерацией невозможно.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
|
|
|
|
#1090 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 14.06.2007
Адрес: Барнаул
Сообщений: 869
Репутация: 231
Предупреждения: 120 |
Хм, а что имеется ввиду под "телепортарами"? Порталы? Летающие сорки?
|
||
|
|
|
|
|
#1093 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 14.06.2007
Адрес: Барнаул
Сообщений: 869
Репутация: 231
Предупреждения: 120 |
K@!, порталы = свитки, летающие сорки = сорки, "летающие" с помощью скилла телепорт.
|
||
|
|
|
|
|
#1094 | ||
|
Игрок
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Moscow
Сообщений: 711
Репутация: 104
|
Решил вот обновить впечатления об игре. К сожалению в игры я начал играть поздновато на компе, он у меня только в 2002 появился. Примерно в то время и попробовал дьябло, игра тогда не понравилась из-за простоты геймплея наверное.
Сейчас пройдя сотню игр, стало понятно почему эту игру любят и с чего всё пошло, за что она получила такую популярность... Игра сделана и правда хорошо. И для лёгкого времяпровождения подходит отлично. Никаких сложностей, заморочек с сюжетом, тем более с управлением, короткие диалоги, в общем всё легко и не напряжно... У меня есть несколько непоняток по второй дьябле. Почему присутствует в меню только пункт "сохранить и выйти", нет просто сохранить? Почему после сохранения и выхода ,во первых оказываешся снова в деревне и во вторых снова идя на задание опять все монстры на месте и опять их приходится убивать? Похоже прям на глюк... Почему такой маленький рюкзак?
__________________
Люблю задавать вопросы - ОЧЕНЬ!!! Все МЫ, по моему, немного та-а-во-с. :0)* Свобода слова то оказывается односторонняя, у кого власть, тот и свободен в словах. |
||
|
|
|
|
|
#1095 | ||
|
Вечный Искатель
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387
|
В сейве прописывается только сам персонаж и прогресс игры. А кроме того, "просто сохранение" делается автоматически чуть ли не после каждого убитого монстра, поэтому в нём смысла нет. Монстры сделаны специально, дабы если не можешь пройти босса можно было еще прокачаться. Рюкзака хватает, если не подбирать всякий хлам (поврежденные и грубые вещи, к примеру).
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь — Видения, на глазное бельмо что похожи. Лишь повернешься - уйдет наваждение, Шептанием станет их тихое пение. Затем станешь видеть то, чего нет — Тени на месте, где должен быть свет. Незряч, обезумел, будь отныне готов, Век коротать свой в Зале Слепцов. |
||
|
|
|
|
|
#1096 | ||
|
Новичок
Регистрация: 30.10.2006
Сообщений: 54
Репутация: 14
|
|||
|
|
|
|
|
#1097 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 14.06.2007
Адрес: Барнаул
Сообщений: 869
Репутация: 231
Предупреждения: 120 |
|||
|
|
|
|
|
#1100 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта
|
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
|
|
|
|
|