Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.04.2006, 16:10   #1
Spider-Pig
 
Аватар для ~SID~

 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Зазеркалье
Сообщений: 1,920
Репутация: 15 [+/-]
Thumbs up Серия Medal of Honor - обсуждение и проблемы

Medal of Honor: Allied Assault

Скрытый текст:

Разработчик 2015, Inc.
Издатель EA
Локализатор SoftClub
Дата выпуска 20 января 2002
Платформа PC, MAC
Жанр Шутер от первого лица
Сюжет
Главный герой игры — лейтенант армии США Майк Пауэлл, состоящий на службе в первом батальоне рейнджеров.
Игра начинается на территории Северной Африки 7 ноября 1942 года. Сразу после высадки в Алжире спецгруппа под командованием капитана Ричардса захватывает два грузовика и направляется в береговую деревню. После уничтожения группы Майк Пауэлл включает маяк для начала высадки десанта. В дальнейшем герой посещает секретные базы в Норвегии и участвует в операции «Омаха Бич»
Игровой процесс
Medal of Honor: Allied Assault — стандартный шутер от первого лица. Игрок движется по так называемым «коридорным уровням» и уничтожает встречающихся на пути врагов. Миссии предусматривают спасение пленников и проведение диверсий.
В игре есть нехарактерные для подобных игр миссии, что сделало проект очень популярным. Например, скрытное проникновение на территорию врага: игрок переодевается в немецкую форму, находит документы и практически свободно перемещается по вражеской базе. В некоторых уровнях миссии происходят на быстро едущем транспорте, с которого необходимо вести стрельбу.
Интересные факты
  • Игра содержит секретный уровень. Для запуска необходимо открыть консоль с помощью клавиши ~ (тильда) и набрать команду maplist, далее выбрать в списке карт m4l0.bsp.
  • При прохождении на тяжелой сложности первых двух уровней пятой миссии без потерь в личном составе, в третьем уровне, когда вы доберетесь до танка, начнётся мини-игра. В течение минуты необходимо будет спрятаться от нациста, вооруженного панцершреком.
  • На одном из уровней последней миссии можно найти в одном из домов фортепиано и виолончель. Если нажать клавишу действия, герой сыграет заглавную тему игры.
Медали
  • Легион Достойных (Уровень «Миссия Спасения») — Присуждается за спасение второго заключенного под стражу агента-снайпера. Он должен остаться в живых до конца миссии.
  • Норвежский Крест с Мечом (Уровень «На У-529») — Присуждается за обнаружение и доставку вражеской судовой декларации, находящейся в подводной лодке.
  • Американская Кампания (Уровень «Берег Омаха») — Присуждается за зачистку вражеских бункеров и убийство пулеметчиков.
  • Медаль за сплоченность действий (Уровень «Командный пункт») — Присуждается за уничтожение двух «Королевских тигров». Взрывчатку можно найти на верхнем этаже дома.
  • Медаль за выдающиеся заслуги (Уровень «Последнее прибежище снайпера») — Присуждается за сохранность трех бойцов в живых до конца уровня.
  • Медаль Армейской Благодарности (Уровень «Свирепый форт Шмерцен») — Присуждается за сохранение хотя бы пятерых из девяти человек вашей команды на железнодорожной платформе.
  • «Бронзовая звезда» — Присуждается за прохождение всей игры.
  • «Серебряная звезда» (Уровень «Свирепый форт Шмерцен») — Присуждается за сохранение хотя бы пятерых из девяти человек вашей команды на железнодорожной платформе на среднем уровне сложности.
  • «Крест за выдающиеся заслуги» (Уровень «Свирепый форт Шмерцен») — Присуждается за сохранение хотя бы пятерых из девяти человек вашей команды на железнодорожной платформе на тяжелом уровне сложности.

Medal of Honor: Allied Assault Spearhead

Скрытый текст:
...

Medal of Honor: Allied Assault Breakthrough

Скрытый текст:
...

Medal of Honor: Pacific Assault

Скрытый текст:
...

Medal of Honor: Airborne

Скрытый текст:
Жанр: FPS
Издатель: Electronic Arts
Разработчик: EA Los Angeles
Издатель в России: Софт Клаб
Дата выхода: В ПРОДАЖЕ!
Статус локализации: СКОРО!
На что похоже: серия Medal of Honor, серия Call of Duty
Мультиплеер: интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры: www.moh.ea.com
Системные требования: Минимальные системные требования:
-Windows XP SP2
-Процессор: 2.8 GHz Intel Pentium 4 или AMD Athlon XP 2800+
-Оперативная память: 1ГБ
-Видеокарта: NVIDIA Geforce 6600GT / ATI Radeon X1300PRO
-Память видео: 128МБ

Об игре:

Medal of Honor: Airborne - очередная игра в знаменитой линейке WWII-экшенов. На протяжении игры игроки смогут принять участие во многих знаменитых операциях Второй Мировой, включая печально известную операцию "Огород". Мы окажемся в роли Бойда Треверса - рядового 82-й воздушно-десантной дивизии армии Соединенных Штатов. Каждая миссия будет начинаться с парашютного десантирования, причем точку приземления, а, следовательно, и точку начала миссии, мы будем выбирать сами. Разработчики побывали на местах сражений, так что нам обещана полная территориальная достоверность. Впервые в серии MoH нам будет предложена полная свобода передвижения. Обещано также и интерактивное окружение, реалистичная анимация персонажей и аутентичность попаданий в разные части тела., а также обещают отличную графику, которую должен обеспечить движок Unreal 3. Игра появится в августе на консолях следующего поколения и PC.
Особенности игры:
  • Каждый уровень проходится по два раза: первый раз разведчиком, второй - десантником.
  • Игрок волен выбирать, с какой точки он начнёт уровень.
  • Система апгрейдов оружия, с помощью которой можно увеличить ёмкость магазина, уменьшить разброс пуль и т.д.
  • Полностью бесскриптовый AI.
  • Присутствие тактической карты, на которой показываются все войска союзников и противников.
  • Великолепная графика, за которую отвечает движок Unreal 3.

АВТОМАТЫ
Скрытый текст:
Автоматическая винтовка Браунинга BAR M1918A2
Скрытый текст:
Классификация винтовки М1918 затруднительна. С одной стороны, она слишком тяжела для пехотной автоматической винтовки, а с другой стороны, не может служить и полноценным ручным пулеметом — слишком мал объем магазина и отсутствует возможность смены ствола.
Разработку автоматической винтовки Джон Мозес Браунинг начал в 1917 году и вполне преуспел в этом — винтовка серии М1918 было надежной, хотя и трудоемкой в изготовлении. Она состояла на вооружении армии США вплоть до 1960-х годов, а кое-где и дольше. Стараниями бельгийцев из FN Herstal конструкция Браунинга получила также распространение и в Европе, где перед Второй мировой войной состояла на вооружении в Бельгии, Польше, Швеции, странах Балтии.
Калибр: 7.62 мм
Емкость магазина: 20 патронов
Достаточно не плохое оружие, и убойное и более-менее дальнобойно. Но патроны встречаются только у убитых амерокосов, а так же в спец.ящиках.
Прокачка
Скрытый текст:


Пистолет-пулемет ERMA MP40
Скрытый текст:
Пистолет-пулемет МP-40, часто ошибочно именуемый «Шмайссером», был разработан немецкими конструкторами Бертольдом Гайпелем и Генрихом Фольмером в КБ фирмы Ermawerke в Эрфурте и поступил на вооружение вермахта в 1940 году. Изначально он предназначался для вооружения десантников и экипажей боевых машин, однако в дальнейшем поступал на вооружение и в пехотные подразделения вермахта и СС.
Всего за всю историю было выпущено около 1,2 миллиона штук MP-40. После войны этот пистолет-пулемет стоял на вооружении британского спецназа SAS, им воевали обе противоборствующие стороны во время войны за независимость Израиля. Израильские парашютисты, равно как и британские десантники, использовали MP-40 вплоть до 60-х годов, благо в самой Германии это оружие по политическим причинам постарались покрепче забыть.
Калибр: 9 мм
Емкость магазина: 32 патрона
Один из самых распространенных в игре видов оружия. Валяется буквально повсюду на начальных этапах игры.
Прокачка
Скрытый текст:


Томпсон
Скрытый текст:
История создания
В 1916 капитан Джон Томпсон начал разработку нового оружия, основав компанию «Auto-Ordnance». Он получил патент на систему замедления отката затвора при помощи трения, которую позже использовал в других своих пистолетах-пулемётах. В 1919 году он представил первые образцы своих ПП, а первая серийная модель появилась в 1921 году. Она имела вертикальную переднюю рукоятку управления огнём, частично оребрённый ствол и высокий темп стрельбы. В 1921 г. пистолет-пулемёт «Томпсон» М1921 получил своё окончательное оформление: ствол с поперечными рёбрами охлаждения, две пистолетные рукоятки управления огнём, деревянный приклад, секторный прицел с диоптрическим целиком, рассчитанный на стрельбу до 600 ярдов (548 м). Магазины — коробчатые на 20 и 30 и барабанные — на 50 и 100 патронов. Однако идея такого оружия в армии долгое время оставалась невостребованной. Первоначально им воспользовались американские гангстеры и полиция, довольно широко применяя пистолеты-пулемёты в своих разборках. Только в 1928 г. командование морской пехоты США, участвовавшей в интервенции в Никарагуа, закупило для усиления своих частей несколько тысяч модифицированных пистолетов-пулемётов «Томпсон» М1928. От своего прототипа он отличался наличием дульного тормоза — компенсатора и уменьшенным темпом стрельбы. Ограниченное использование в вооруженных силах пистолетов-пулемётов М1928 не позволило выявить все потенциальные возможности оружия. Фирма "Colt’s Patent Firearms Mfg Co", единственный производитель «Томпсонов», в 1921—1939 гг. выпустила всего 20 000 единиц, причём большую часть по экспортным заказам.
Производство во время войны
C началом Второй мировой войны в вооружении армии США произошли большие изменения. Стремительное увеличение количества бронетехники и мотопехоты вызвало необходимость перевооружить экипажи малым по размерам автоматическим оружием. «Томпсоны» подошли под эти требования. В том же году на вооружение американской армии был принят пистолет-пулемёт «Томпсон» М1928А1. От модели М1928 он отличался наличием деревянного цевья вместо дополнительной пистолетной рукоятки. В 1943 году была создана новая модель M1 — более облегчённая и более простая в производстве и обслуживании в условиях войны. Его отличительной чертой был затвор с правой стороны ствольной коробки. Массовым производством оружия во время войны занялась фирма Auto-Ordnance Corp, которая в свою очередь к производству оружия подключила фирму Savage Arms Соrр. В то же время высокая цена оружия (более 200 долларов), плохая технологичность, необходимость обработки всех деталей на металлорежущем оборудовании не давали возможности нарастить объём производства.
Система
Kомбинированный целик — фиксированный с V-образной прорезью и откидной вверх регулируемый диоптр.
Автомат Томпсона использует затвор Блиша, созданный в 1915 году офицером американского флота Дж. Блишем. Этот затвор использует для замедления отката специальный вкладыш, поэтому может считаться полусвободным. Запирание затвора в момент выстрела производится бронзовым вкладышем, который удерживает затвор в переднем положении в начальный момент выстрела (при большом давлении пороховых газов в стволе); после падения давления в канале бронзовый вкладыш поднимается вверх и происходит самоотпирание затвора. Ударный механизм куркового типа, расположен в передней части затвора. Спусковой механизм собран в спусковой раме. Прицельные приспособления включают в себя мушку и комбинированный целик — фиксированный с V-образной прорезью и откидной вверх регулируемый диоптр. Пистолеты-пулеметы Томпсона могли использоваться с магазинами разного объема — коробчатыми двухрядными на 20 и 30 патронов и барабанными на 50 или 100 патронов.
Конструктор: Джон Томпсон
Разработан: 1921
Варианты: М1919; M1921; M1923; M1927; M1928; M1928А; М1; М1А1
Характеристики
Масса, кг: 4,8 кг
Длина: 810 мм
Длина ствола: 267 мм
Патрон: 45АСР
Механизм: Отдача свободного затвора
Темп стрельбы, выстрелов/мин: 700 выстрелов в минуту
Дульная скорость, м/с: 280 м/с
Прицельная дальность: 100 м
Вид боепитания: магазин на 20 или 30 патронов- коробочный; 50 или 100 патронов — барабанный
Прокачка
Скрытый текст:


Штурмовая винтовка StG-44
Скрытый текст:
Первая в мире полноценная штурмовая винтовка. Была разработана в 1942 году фирмой Haenel под руководством Хуго Шмайссера. В связи с нежеланием Гитлера начинать производство оружия нового класса разработка велась под обозначением MP-43 (Machinen Pistole — пистолет-пулемет). После того, как результаты успешных фронтовых испытаний были представлены Гитлеру и одобрены им, номенклатура оружия была снова изменена, и образец получил окончательное обозначение StG.44 (SturmGewehr — штурмовая винтовка). Название SturmGewehr несло сугубо пропагандистский смысл, однако, как водится, намертво прилипло не только к данному образцу, но и ко всему классу ручного автоматического оружия под промежуточный патрон.
Всего было выпущено порядка 500 000 единиц StG.44, и с окончанием Второй мировой войны его производство закончилось. У StG.44 были модификации импортного производства, выпускавшиеся после войны, например, «Аттчиссон» М1951, М1966, М1968 и М1975, которые можно было встретить на вооружении воздушно-десантных войск Югославии и полиции ГДР до середины 1950-х годов.
Калибр: 7.92 мм
Емкость магазина: 30 патронов
Как говорится, неизменно превосходный результат. Неплохая кучность , хорошая убойная сила на дистанции до 200 метров, а если хорошо её модернезировать, то можно стрелять практмически не целясь. На последних этапах игры превосходное оружие, да и боеприпасы попадаются частенько, но эконоимия не помешает.
Прокачка
Скрытый текст:


ВИТОВКИ
Скрытый текст:
Geverh
Прокачка
Скрытый текст:

Mauser Kar.98k
Скрытый текст:
Её смертоносность достаточно высока и позволяет реализовать принцип «один выстрел — один труп» на близких и средних дистанциях. В общем, оружие на любителя.

Прокачка
Скрытый текст:

Гранд
Прокачка
Скрытый текст:

Спрингфилд
Прокачка
Скрытый текст:

Здесь представлено не всё оружие. Другая часть будет представлена позднее.

Скриншоты

Видеоролики
Демо- Версия
__________________
Бесплатный АНАЛ без смс и регистрации


Der Weg ist in Dir
Голубых теперь можно и нужно валить. (с) Feanor62rus

Последний раз редактировалось ~SID~; 24.04.2011 в 20:19.
~SID~ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2009, 22:09   #1201
Опытный игрок
 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 1,343
Репутация: 558 [+/-]
Тем более не важно, куда ты приземлишься, все равно бесполезную медальку получаешь, а еще их главная ошибка, что здоровье отображается полоской, а не как в современных шутерах обычным покраснением экрана, да и враги имееют любопытную возможность долго не заканчиваться, что как раз-таки делает игру хуже, в общем бюджетный шлак мы получили в итоге, хотя перед релизом столько слышали, не зря это провал 2007 года.
BanD1cooT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2009, 17:48   #1202
♥♥♥♥♥♥
 
Аватар для Vagabund
 
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,121
Репутация: 510 [+/-]
Я так понял если на компе sp никакого не стояла то игра вообще работать не будет?
__________________
dark to the bone
Vagabund вне форума  
Отправить сообщение для Vagabund с помощью ICQ Отправить сообщение для Vagabund с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.05.2009, 10:38   #1203
Игрок
 
Аватар для Shindeil
 
Регистрация: 10.05.2009
Адрес: Ась?
Сообщений: 945
Репутация: 248 [+/-]
Всё хорошо,но во первых разброс пуль не учитывается ваще,даже в сталкере он был.Во-вторых надоедает десантирование.В третьих тупая рукопашка!В четвёртых враги берут количеством а не качеством.
__________________
Lady...hear me tonight
cos my feelin’ is just so right
as we dance by the moonlight
can't you see your my delight
Shindeil вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2009, 10:40   #1204
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shindeil Посмотреть сообщение
Всё хорошо,но во первых разброс пуль не учитывается ваще,даже в сталкере он был.Во-вторых надоедает десантирование.В третьих тупая рукопашка!В четвёртых враги берут количеством а не качеством.
согласен. Не то что мы ожидали, хотя играть можно. но не долго.
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2009, 23:30   #1205
Опытный игрок
 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 1,343
Репутация: 558 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shindeil Посмотреть сообщение
Во-вторых надоедает десантирование
Оно вообще толком не влияет на геймплей, зачем прикрутили - до сих пор непонятно, видимо, чтобы поддержать приставку к названию игры.
Цитата:
Сообщение от Shindeil Посмотреть сообщение
В третьих тупая рукопашка
Не сказать, что тупая, просто уже много раз в играх встречались с подобной боевой системой.
Цитата:
Сообщение от Shindeil Посмотреть сообщение
В четвёртых враги берут количеством а не качеством
Они довольно точны, но их действия оставляют желать лучшего, хотя, искуственный интеллект - еще не самое слабое место у игры.
BanD1cooT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2009, 23:38   #1206
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BanD1cooT Посмотреть сообщение
Оно вообще толком не влияет на геймплей, зачем прикрутили - до сих пор непонятно, видимо, чтобы поддержать приставку к названию игры.
Ты о чём? Вообще о дисантировании или же о десантировании после смерти ГГ?
Если вообще о нём, то разрабы ведь изначально хотели сделать игру про десантников. Ну, а про десантирование после смерти... оно конечно да, странное оно какое-то. Вроде ГГ один, но... видимо у разрабов на это взгляд иной, отличный от нашего.
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2009, 23:46   #1207
Опытный игрок
 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 1,343
Репутация: 558 [+/-]
Papa Bear,
Я как раз о том, что в начале - прикрутили эту ненужную фичу, еще и 3 заставили потренироваться спрыгивать, да и еще добавили какие-то ненужные очки наград, кторые ни на что не влияют. Да и идея про десантников у них откровенно провалилась.
BanD1cooT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2009, 23:50   #1208
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
А мне как раз десантирование понравилось.То надо пробиваться через толпу фрицев,постоянно бежать вперёд,только тогда враги перестают респауниться.А то сяду на крышу нужного здания,враги перестают респауниться,так как я уже добрался до точки,достану снайперку и убью всех сверху.Конечно,свободы даже уровня Far Cry 1 тут нет,но всё равно в умелых руках она сильно облегчает задачу.Как пройти предпоследнюю миссию без этого десантирования - вообще не представляю,такое мясо,столько снайперов...И да,по-моему, Airborne лучше Pacific Assault,которую любой BiA обыгрывает всухую.
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2009, 23:56   #1209
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BanD1cooT Посмотреть сообщение
Да и идея про десантников у них откровенно провалилась.
Ну, почему же...
Лично я ещё ничего подобного не видел. Для меня подобные прыжки с парашютом в диковинку. А надоедает/не надоедает дело десятое...

Ну, и награды, типа всяческих улучшений оружия во время боя - бред сивой кобылы. Мне это очень не понравилось.
Плюс к этому вываливающиеся коробки с патронами из трупов - это конечно что-то.

Как плюс могу добавить - это очень удобное прицеливание с возможностью выглядывать по сторонам. Такую фишку многим бы играм не помешало, я думаю, прикрутить - она мне очень понравилась.
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2009, 00:29   #1210
Опытный игрок
 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 1,343
Репутация: 558 [+/-]
Papa Bear,
Все равно, проект довольно слаб и скучен. На первом уровне мне все жутко надоело - однообразие бьет через край, враги не удивляют, короидоры и коридоры, никакой корректной физики. Провальный проект, который только портит впечатление о некогда великой серии.
BanD1cooT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2009, 00:36   #1211
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
BanD1cooT, да, соглашусь, я тоже ожидал чего-то большего. Как раз на прошлой неделе купил лицензию, о том, что намучался с её установкой это отдельный разговор, но игрушка меня тоже разочаровала какой-то аркадностью. Потом ещё эти шесть миссий - это вообще на мой взгляд ни в какие ворота не лезет.
В общем я пожалел о потраченных деньгах. Лучше бы я вместо "MoH" купил "Brothers in Arms".
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2009, 00:40   #1212
Опытный игрок
 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 1,343
Репутация: 558 [+/-]
Papa Bear,
Хоть у игры довольно короткая продолжительность, я не смог выдеражать и одного уровня. Стало нереально скучно, и я решил удалить. Такую игру никогда в жизни не купил бы в лицензионном варианте, ибо потраченных денег абсолютно не стоит. Так что "Братья" все-таки получше будут.
BanD1cooT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2009, 00:45   #1213
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
BanD1cooT, в общем-то первый уровень самый плохой.Я бы по нему не стал судить по игре.Да и пора бы уже признать,что MoH умер после ухода 70% сотрудников студии 2015 в Infinity Ward.Но моё ИМХО - игра на голову выше кошмарного CoD5 - динамика раза в 2 лучше,графика ярче,геймплэй интереснее.Оценку,однако,ставить затрудняюсь.Но думаю, 7,5 баллов вполне можно поставить.Просто я в неё играл полгода назад,а в своё время пропустил...Да и с Allied Assault это не в какое сравнение.Но мне кажется,что будь у игры другое название,оценки бы у всех были выше,а то некогда главный WWII-экшн как-никак.

Последний раз редактировалось NFS RACER; 29.05.2009 в 00:52.
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2009, 00:49   #1214
Опытный игрок
 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 1,343
Репутация: 558 [+/-]
NFS RACER,
Все равно, отсутствие физики смутило очень сильно. Для подобного проекта - непростительные вещи. Миссии друг с другом логически не связаны. Графика неплохая, да, но геймплей оставляет желать лучшего и, поэтому игра неинтересна. Честно говоря, КоД 5 тоже отстойная игра, но она будет получше этой Медальки.
BanD1cooT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2009, 00:52   #1215
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
Но моё ИМХО - игра на голову выше кошмарного CoD5 - динамика раза в 2 лучше,графика ярче,геймплэй интереснее.
У меня как раз-таки противоположное мнение. Я до этого как раз с недельку в WaW поиграл и потом купил Airbourne. Сразу их начал сравнивать и сравнение было не в пользу последнего.
Да, в Airbourne есть свои фишки, но "CoD" всё равно мне показался получше... особенно в геймплее, где Treyarch себе не позволили сделать такую глупость, как улучшение оружия.
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2009, 00:52   #1216
игрун
 
Аватар для IAmNotBad
 
Регистрация: 17.09.2008
Сообщений: 3,204
Репутация: 271 [+/-]
Игра-одно из самых больших разочарований 2007-настолько хамской поделки от ЕА я не ждал.Когда играешь в первый раз даже вроде весело, но жутко обидно, что всё что обещали в игре есть, но реализовано так посредственно, что в душе затаивается смертная обида.Вроде бегаешь, стреляешь, спускаешься на парашюте, но как это всё не радует, да и хамские бутылки на столах, которые невозможно уничтожить.Мой вердикт-неплохой шутер с довольно бодрым геймплем, красивой картинкой и качественным звуком вкупе с неплохой музыкой и возможностью вывалиться из самолёта с парашютом, все обещания разработчиков оказались громким пшиком, моя оценка 7/10.
IAmNotBad вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2009, 00:57   #1217
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BanD1cooT Посмотреть сообщение
NFS RACER,
Все равно, отсутствие физики смутило очень сильно.
Ну вот Infinity Ward и их подмастерий это видимо не смущает.Ну я лично просто не могу там игру сильно опустить,потому что в Операции Маркет Гарден и в высадке в Нормандии здесь просто шикарная военная атмосфера войны,прущая изо всех щелей.И это при том,что на экране десяток десантников ложит человек 200 фрицев.Это всё-таки многого стоит - тот же КОД5 этого лишён полностью(кроме неплохой миссии в Сталинграде).Ну я кстати последнюю миссию так и не прошёл ибо бред сивой кобылы.
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2009, 13:04   #1218
Опытный игрок
 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 1,343
Репутация: 558 [+/-]
NFS RACER,
Одной динамикой и атмосферой войны эту игру не спасешь. Геймплей действительно тянет на слабую пятерку по десятибальной шкале, поэтому с самого начала игра вызывает оттторжение, и удаление не заставляет себя ждать.
BanD1cooT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2009, 00:36   #1219
Игрок
 
Аватар для FEARop
 
Регистрация: 16.02.2007
Сообщений: 833
Репутация: 88 [+/-]
не нашел тему проблем, потому здесь пишу. не могу установить лицензию, ввожу код, начинает ставить физх а потом пропадает и все.
__________________
Platforms: Main - PC, PS3; Secondary - PS2, Travel - PSP, Time Killers - PDA, Tablet, Reserve - Netbook.
FEARop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2009, 00:55   #1220
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
FEARop, у меня тоже что-то типа того было. Я сделал так: сначала удалил свой PhysX с компа, потом зашёл на сам диск и установил ихний PhysX (который кстати говоря, довольно старый). После чего начал устанавливать игру, которая после этих операций установилась хорошо.
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:53.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования