Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

 
 
Опции темы
Старый 24.09.2007, 13:31   #1
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 09.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
Post F.E.A.R. 2: Project Origin / Reborn - обсуждение

F.E.A.R. 2: Project Origin



Прежде чем постить в теме рекомендуется прочитать правила раздела «Gamez Bazar» и Правила форума.
Предыдущие игры серии обсуждаются здесь.
Технические проблемы с игрой обсуждаются здесь.

Жанр: Action
Движок: Jupiter Extended
Дата выхода: 10 февраля 2009
Платформы: PC, Xbox 360, PS3
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Разработчик: Monolith Productions
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: Новый Диск


Официальный сайт


Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • CPU: P4 2.8GHz (3.2GHz Vista)/Athlon 64 3000+ (3200+ Vista);
  • GPU: Fully DX9-compliant graphics card with 256MB (SM 2.0b). NVidia 6800 or ATI X700;
  • Memory: 1GB (1.5GB Vista);
  • HDD: 12GB;
  • OS: Windows XP SP2/Vista SP1;
  • DirectX: 9.0c;
  • Sound: DX9.0c compliant;
  • Optical drive: DVD (boxed only);
  • Internet: Broadband.

Рекомендуемые:
  • CPU: Core 2 Duo 2.2GHz processor family/Athlon 64 X2 4400+ (required for MP host);
  • GPU: Fully DX9-compliant graphics card with 512MB (SM 3.0). NVidia 8600 GTS or ATI HD 2900 XT;
  • Memory: 1.5GB;
  • HDD: 12GB;
  • OS: Windows XP SP3/Vista SP1;
  • DirectX: 9.0c;
  • Sound: DX9.0c compliant;
  • Optical drive: DVD (boxed only);
  • Internet: Broadband (768kbit/sec upstream required to host 16 players).

Забудьте о чудовищных аддонах. Настоящий, правильный
F.E.A.R. теперь называется Project Origin, и если Вас
интересует судьба девочки Альмы, то ждать
нужно именно эту игру.

Журнал «Игромания».

По сути — вторая часть F.E.A.R., формально — новый шутер от легендарных кудесников из Monolith, которые просто больше не имеют права использовать название своего предыдущего проекта. Как известно, бренд F.E.A.R. был куплен компанией Warner Bros. Завязка впечатляет: умирающий в больнице герой сначала видит богомерзкие кошмары, а потом просыпается один-одинешенек посреди заполонивших покои трупов и кровищи, берет оружие и идет разбираться, в чём тут, собственно говоря, дело. Особый упор авторы делают на точечную настройку искусственного интеллекта, который должен удивить даже ветеранов F.E.A.R.

Скрытый текст:
Название игры

Скрытый текст:
Первую часть игры F.E.A.R. сделала компания Monolith Productions, но после ряда скандалов торговая марка перешла в руки Vivendi Universal. Vivendi, на волне успеха первой части, выпустила два дополнения Extraction Point и Perseus Mandate. Эти дополнения прохладно встретили игроки и пресса. Monolith Productions решили исправить ситуацию и выпустить настоящее продолжение игры, но столкнулось с проблемой названия игры. Monolith не мог выпустить игру под стандартным для сиквелов названием F.E.A.R. 2, поэтому на официальной странице игры был создан конкурс, где любой желающий мог предложить своё название новой игры.

3 августа 2007 года началось голосование за финалистов: Dead Echo, Project Origin и Dark Signal.

6 сентября официально было объявлено, что новое название игры Project Origin.

Через год, в начале сентября 2008 года, было объявлено, что права на торговую марку вновь перешли в руки Monolith Productions, в результате чего, игра получила название F.E.A.R. 2: Project Origin.

В России изданием и локализацией игры F.E.A.R. 2: Project Origin занимается мультимедийное издательство Новый Диск, российская версия игры требует активации через Интернет в системе Steam, причём активируется она только с IP-адресов, принадлежащих России или странам СНГ. В издании от «Нового Диска» есть как русские языковые файлы, так и английские.

Игровой процесс

Скрытый текст:
Игра представляет собой шутер от первого лица и большую часть игрового процесса заимствует из первой игры серии. В игре убрана возможность выглядывать из-за угла (однако солдаты-клоны армии репликантов всё еще могут так делать), на замену которой введена система укрытий — игрок может использовать некоторые объекты чтобы создать импровизированное укрытие — например, опрокинуть стол или открыть дверь автомобиля.

В режиме прицельного ведения огня игрок непосредственно использует несъёмные прицельные приспособления (в отличие от первой игры серии, где изменялся только угол обзора). Кроме обычного перемещения у игрока есть показатель «усталости» и возможность совершать кратковременную пробежку по прямой (спринт).

Head-Up Display в игре представляет собой специальные очки, оборудованные дисплеем, на котором отображается уровень здоровья игрока, боезапас, а также выделяются предметы, с которыми можно взаимодействовать. У главного героя есть карманный компьютер, встроенный в очки, в который собираются данные с различных носителей по ходу игры. КПК также используется для интерактивного обучения — постепенно среди доступных тем появляются все базовые действия игрока (перемещение, фонарик, виды оружия и так далее). КПК недоступен во время пилотирования экзоскафандра. В очки встроен фонарик с бесконечной батареей (в отличие от первой игры серии, где батарею необходимо было перезаряжать, выключая на время фонарик).

Для лечения игрок может переносить с собой аптечки, а также использовать медицинские шприцы со специальным раствором, которые носят с собой солдаты армии репликантов (раньше медицинские шприцы присутствовали только в мультиплеере F.E.A.R.)

В игре присутствует рукопашный бой — в случае близкого столкновения или когда нет времени перезарядить оружие игрок может совершить удар кулаком (если убрано оружие) или прикладом. В отличие от первой игры серии, где рукопашный бой игрока был очень мощным оружием (один удар кулаком убивал человека без брони), некоторые враги могут выдержать несколько ударов прикладом. Также противник в ближнем бою теперь наносит такой же урон, как и игрок. В игре также присутствуют два комбо-удара — удар в прыжке и «велосипедный пинок» (на бегу), которые наносят смертельные повреждения врагу.

В игре появилось использование Quick Time Events — например, когда игрока схватит за горло мерзость или Альма, он должен быстро отбить атаку несколькими ударами ноги.

Сюжет

Скрытый текст:
Сиквел F.E.A.R. продолжает паранормальную историю о сверхъествественном существе Альме, которая полна гнева против тех, кто обидел её. Это приводит к тому, что начинается разрастающийся и не поддающийся объяснению кризис, который угрожает поглотить и заменить объективную действительность воображением Альмы. На этот раз главный герой игры — Майкл Беккет, оперативник Отряда Дельта, чья команда отправлена арестовать Женевьеву Аристид приблизительно за тридцать минут до окончания оригинальной игры F.E.A.R.

В самом начале игры Беккет испытывает галлюцинацию, показывающую разрушенный город, где он видит, как рядом идёт Альма. Как только он возвращается в реальность, команда Беккета добирается до комплекса пентхаусов, где живёт Аристид. Оказывается что на комплекс напали чистильщики, посланные Советом директоров «Армахем Технолоджи». После спасения Аристид, Беккет раскрывает назначение проекта, известного как «Предвестник», в который оказываются вовлечены он сам и несколько его товарищей по команде. Аристид утверждает, что Беккет и его команда — единственный способ остановить Альму, но прежде, чем она успевает реализовать идею, Оперативник из первой части игры F.E.A.R. взрывает реактор «саркофага». Беккет поражён взрывной волной и теряет сознание.


Галлюцинация главного героя.

Когда приходит в себя, Беккет обнаруживает, что на нём проводит операцию бригада врачей под руководством Аристид и начинает видеть больше видений Альмы. Как только главный герой выздоравливает, он оказываются в больнице, расположенной глубоко под землёй вместе с остальной частью его команды. Госпиталь атакует команда зачистки «Армахем» во главе с Полковником Вэнеком, и Беккет должен бороться с ней, чтобы пробиться к выходу. Во время побега, Беккет получает советы по рации от человека, который называет себя «Змеиный Кулак». Тот говорит, что Альма — мать апокалипсиса. После ухода из больницы и противостояния с командиром отряда Вэнеком, Беккет сражается с заново активированными клонами. Пока он пробивается на поверхность, против него также неоднократно пытается провести физическое насилие Альма, но в рукопашном бою терпит поражение. Это «Змеиный Кулак» объясняет как попытку «поглотить» Беккета, который после проведённой над ним операции излучает телепатический сигнал, привлекающий Альму.

Выбравшись на поверхность, Беккет встречается с теми, кто остался из его команды, так как многие из отряда были последовательно убиты Альмой. Теперь отряд состоит только из самого Беккета, старшего лейтенанта Стокс, сержантов Моралес и Киган. Команда продвигается в окрестности школы имени Уэйда, взятой под контроль силами «Армахем Технолоджи» и где скрываются «Змеиный Кулак» и Аристид. Достигнув подвала, Беккет обнаруживает, что под школой скрыт очередной исследовательский центр «Армахем Технолоджи» для проекта, известного как «Парагон». Там Беккет находит данные, что проект «Предвестник» был попыткой создать ещё больше командиров-телепатов, подобных Пакстону Феттелу. При этом Беккет и Киган были самыми многообещающими кандидатами. В то же время, проект «Парагон» предназначен, для того чтобы подготовить телепатически одарённых детей, которые будут работать на «Армахем» в будущем.

В основании исследовательского центра «Змеиный Кулак» называет себя настоящим именем Терри Хэлфорд, он представляется как исследователь, работающий на «Армахем Технолоджи», и объясняет, что единственный способ победить Альму состоит в том, чтобы отправиться на базу «Армахем», расположенную в ядерном реакторе на Стилл-Айленд. Именно там располагается телестезический усилитель. С его помощью Беккет должен победить Альму, усилив собственные телепатические способности. И только Беккет с Хэлфордом готовится вернуться на поверхность, как исследователя обезглавливает ассасин.

По дороге на Стилл-Айленд команда Беккета попадает в засаду Армии репликантов, и сержант Киган покидает отряд в состоянии, похожем на гипноз. Беккет отправляется за ним и пробует возвратить Кигана, но главного героя задерживают многочисленные силы солдатов-клонов. Отбившись от врагов и нападений Альмы, Беккет в конечном счете воссоединяется с остатком команды на Стилл-Айленд и проникает на базу «Армахем Технолоджи». Сержант Беккет входит в телестезический усилитель, и как только Стокс, готовится привести в действие механизм, её наповал застреливает Женевьева Аристид. Аристид объясняет это тем, что Беккет служил приманкой для Альмы. Вместо того, чтобы убить Альму, Аристид планирует запечатать Беккета и Альму в устройстве вместе, таким образом Аристид сможет использовать Альму как рычаг влияния на «Армахем».


Финальное насилие в телестезическом усилителе.

Альма нападает снова, и Аристид запечатывает Беккета вместе с Альмой. Альма приближается к Беккету, и его отправляет в другую галлюцинацию, где он отбивается от раздражённого сержанта Кигана, одновременно пробуя активировать усилитель, чтобы разрушить Альму. Сражение перемежается образами Альмы, занимающейся сексом с Беккетом. Наконец, после активации последнего выключателя, Беккет возвращается в реальность, чтобы оказаться запечатанным в усилителе. Внезапно устройство открывается, и Беккет видит, что Альма стоит посреди дьявольского пейзажа. Альма беременна от Беккета. Игра заканчивается тем, что Альма приближается к Беккету, помещает его руку на свой беременный живот, и Беккет слышит ребенка, говорящего «Мама».

Оружие

Скрытый текст:
В игре представлено абсолютно новое оружие, однако некоторые виды имеют аналоги в первой игре серии:
  • Пистолет ACM46 — Обладает довольно низкой убойной силой и скорострельностью, подходит, скорее, для самозащиты, нежели для нападения;
  • Пистолет-пулемёт Andra FD-99 — лёгкое скорострельное оружие. Имеет два вида стрельбы — очередями и короткими очередями по три выстрела. Сравнительно невысокая точность и убойность компенсируется высокой скорострельностью и объёмом магазина на 50 патронов;
  • Patten PK470 — штурмовая винтовка. Имеет оптический прицел небольшого увеличения. Обладает повышенной точностью и убойной силой по сравнению с Anda FD-99, однако уступает ему по скорострельности и объёму магазина;
  • Помповый дробовик SHO Series-3 — Обычный восьмизарядный помповый дробовик с ручной перезарядкой. Хорош на небольших дистанциях и против одиночных противников;
  • Штурмовой дробовик Vollmar ULTRA92 — ёмкость магазина увеличена с 8 до 12 патронов, благодаря полуавтоматическому механизму перезарядка происходит быстрее, также повышается и скорострельность. Идеальное оружие на близких и средних дистанциях.
Некоторые виды вооружения встречаются редко, но обладают большой мощностью:
  • Армахем Хаммерхед — тяжелая автоматическая винтовка, стреляющая стержнями из обеднённого урана. Стержни способны пришпиливать противника к стене, лишая подвижности;
  • Ракетомёт Andra SR5 — оружие, предназначенное для уничтожения тяжелой техники;
  • Лазер Shark FL-3 — испускает мощный луч который моментально настигает цель (однако оружие перед выстрелом должно «зарядиться») и разрезает её на части за несколько секунд. Может ремонтировать дружественный экзоскелет при игре в многопользовательском режиме;
  • Снайперская винтовка RAAB KM50 — мощное дальнобойное оружие с десятикратной оптикой. Выстрел в голову моментально убивает жертву;
  • Огнемёт Balzer LM10 — поджигает врагов струёй пламени;


    Игрок применяет импульсную гранату.
  • Прототип-12 — аналог «Прототипа-7» из оригинальной игры. Стреляет энергетическим зарядом, который способен к самонаведению, отскакивает от стен и наносит смертельные повреждения в большом радиусе.
Кроме того, в игре представлены несколько видов гранат — осколочные, мины, зажигательные, импульсные:
  • Осколочные — небольшой заряд взрывчатки в цельнометаллической оболочке в форме яйца. Предназначена для поражения живой силы противника. Взрывается через 5 секунд после вырывания чеки;
  • Мины — автоматизированные станционные заряды взрывчатки с системой распознавания «свой-чужой». Благодаря вакуумным присоскам могут быть помещены практически на любые поверхности. Детонируют при приближении противника;
  • Зажигательные — после детонации в радиусе поражения разбрасывает вещество, воспламеняющееся при контакте с кислородом, схожее по составу с напалмом, которое прилипает к одежде противника и горит в течении нескольких секунд;
  • Импульсные — после детонации в радиусе действия поражают все цели импульсом тока высокой силы. Особенно эффективны против техники. В многопользовательском режиме временно ослепляют игроков.
В однопользовательской и многопользовательской игре есть возможность управлять следующими видами тяжелой техники:
  • Силовой доспех — экзоскелет, снабженный спаренными пулемётами и ракетной установкой. Имеет встроенный тепловизор, способен к самовосстановлению;
  • Гранатомётная турель БТР — установка на БТР, которая стреляет разрывными снарядами;
  • Пулемётная турель БТР — скорострельная пулемётная установка на БТР. Может перегреться. Доступна только в многопользовательском режиме.

Мультиплеер

Скрытый текст:
В игре присутствуют следующие режимы многопользовательской игры:
  • Схватка и Командый бой — deathmatch и командный deathmatch;
  • Блиц — команда репликантов должна захватить две канистры с фосфор-люминесцентным агентом «ФЛАГ» (PHLAG; прямая отсылка к «Захвату флага») и принести хотя бы одну на базу, а команда ATC должна помешать репликантам это сделать. По истечении определённого времени команда АТС и репликанты поменяются ролями — команда АТС победит, если успеет за это же время вернуть столько канистр с ФЛАГОМ, сколько было украдено репликантами;
  • Саботаж — команда ATC должна установить бомбу на одну из двух специальных локаций и не дать репликантам её разминировать. Команда репликантов должна помешать команде ATC;
  • Контроль — две команды должны захватывать контрольные точки и удерживать их для получения очков.
  • Тяжёлый металл — последовательный захват пяти контрольных точек с использованием тяжелой бронетехники. Команда, захватившая все контрольные точки, побеждает.

У игрока есть три «комплекта», которые состоят из двух видов вооружения, набора гранат, брони и аптечек. Перед началом игры можно отредактировать свой «комплект», а во время игры переключаться между ними (только перед респауном). В игре отсутствует возможность убрать оружие, чтобы получить постоянное увеличение скорости бега — такая практика порицалась многими игроками в первом F.E.A.R. и на некоторых серверах даже была запрещена.

В игре продолжается идея «визуализации» слуха, которая использовалась в первой части игры. Игрок, использующий аптечку, испускает красные «волны» вокруг себя, а звук выстрела сопровождается появлением даже невидимого игроку противника на мини-карте.

Со стороны игроков критике подверглась политика Monolith в отношении многопользовательского режима — не было выпущено никакой защиты от читеров (несмотря на то, что игра использует Steamworks, который подразумевает возможность интеграции Valve Anti-Cheat), не было выпущено SDK (которая позволила бы реализовать стороннюю защиту от читерства) и не было выпущено выделенного сервера для игры (в связи с чем отсутствуют постоянные игровые площадки).

С момента релиза игры был выпущен бесплатный набор уровней «Toy Soldiers» («игрушечные солдатики» — гигантские кухня, песочница и пинбольный автомат). В разработке находится второй набор — «Armored Front».

Пасхальные яйца

Скрытый текст:
В игре можно найти следующие пасхальные яйца:
Отсылки к внутриигровым событиям:
  • При входе в школу, выпавшие из биллбоарда буквы читаются как «Alma» (Альма);
  • На доске перед ремнантом-пианистом можно увидеть ноты, которые повторяют мелодию со шкатулки Альмы;
  • По школе разбросан детский журнал с названием «Giblets» (Потроха);
  • Чистящее средство называется «Almaguna Cleanya» (Alma Gonna Clean Ya, искаж. англ. Альма зачистит тебя);
  • Логотипы «Армахем» на обложках книг и даже на одном из детских рисунков.
Отсылки к разработчику игры:
  • В игре можно найти бутылку виски «Monolith» и журнал «Monolith’s Inside the Devloper». В школе также можно найти круг с алфавитом, к каждой букве которого приписана ассоциация. Для буквы «М» записан «Монолит»;
  • Внешний вид Джона Малки, дизайнера игры, а также его рабочее место на первой записи в видео-блоге разработчиков «Meet the leads» — очень похожи на Змеиного Кулака;
  • В игре неоднократно упоминаются имена разработчиков или присутствуют их фотографии (например, на постере фильма «Змеиный Кулак 5» изображён Натан Хендриксон, дизайнер игры, а картина «Neutral Landscape» нарисована Стивом Ли — одним из художников Monolith);
  • Среди детских рисунков можно найти человека в балаклаве и красных очках, который выстрелом убивает бледного мужчину, а рядом изображена Альма. Это прямая отсылка к первой игре серии F.E.A.R.;
  • На первой полосе одной из газет можно прочитать «UCA talks continue» — отсылка к мегакорпорации UCA из Shogo, другой игры от Monolith;
  • Различные отсылки к Condemned 2 — объявление о серийном убийце, а также модель статуи, идентичной что использовалась в Condemned 2.
Кроме того, в игре есть другие отсылки к различным кинофильмам — в виде надписей на стенах и оборудовании («Назад в будущее», «Горизонт событий», «THX 1138»).


Фразы Альмы (By NeomasteR).
Скрытый текст:
Кто ты? (Период знакомства Альмы с героем. Она ещё не знает кто он, но заинтересовалась им. Ещё бы! Убивает тех, кого она сама ненавидит).
Где ты? (Так как на Беккете ещё не был проведён эксперимент под руководством Аристид, его телестезический потенциал не был увеличен до такой степени, чтобы Альма его могла чувствовать без усилителя, она его не чувствует и, соответственно, не может найти)
Верните их! (Эту фразу она говорит, когда мы входим в холл, где уже хорошо поработали неудавшиеся прототипы, разорвав отряд охраны «Армахем» в клочья. А говорит она о своих детях, на которых, как выясняется далее по сюжету, ей даже не дали посмотреть).
Я жду смерти их… (Тут она недвусмысленно намекает на сотрудников «Армахем», на тех, кто испортил её жизнь).
Ты не сможешь уйти… (Это, видимо, после очередной неудачной попытки Альмы «поглотить» Беккета).
Видишь? (Не совсем понял данной фразы. Быть может, она намекнула о своей красоте).
Ты мой… (Без комментариев).
Обними меня! (Тоже самое).
Ты не уйдешь от меня…
Милый… (Это, видимо, самый финал).
Лучший слух: Dark Vesemir.

Дополнительно



Демо-версия (английская)

Видео:
Project Origin Official Movie 1
Project Origin Abomination
Project Origin Swingset Trailer
E3 Trailer
Trailer 8.08.08

Скриншоты:
Галерея «Геймплей»
Галерея «Игромании»
Обои

Патчи
Скрытый текст:
Патч 1.02 (Digital, EN, 49.7 Mb)
Дата выхода патча: 4 апреля 2009
Изменения:
Скрытый текст:
Патч предназначен для Direct2Drive и Metaboli-версии.
  • Увеличена сложность режима Hard.
  • Возможность переключаться между разрешениями экрана 16:9 и 4:3.
  • Добавлено несколько новых функций в меню настройки игры.
  • Добавлен МР3-кодек для обеспечения качественного звука.
  • Исправлена задержка звука стрельбы.
  • Несколько других исправлений.

Патч 1.03 (EN, 336.2 Mb)
Дата выхода патча: 17 апреля 2009
Изменения:
Скрытый текст:
  • Добавлены мультиплеерные карты Toy Soldiers.
  • Немного улучшен AI.
  • Уведомление команды, когда EPA появляется в онлайне.

Патч 1.04 (EN, 897.6 Mb)
Дата выхода патча: 13 июня 2009
Изменения:
Скрытый текст:
  • Две новые мультиплеерные карты (Armored Front).
  • Исправлен баг с музыкой при переключении между треками.
  • Четыре новые головы для персонажей из Collector's Edition.
Прежний автор темы: NeomasteR.

По всем вопросам оформления шапки — ко мне в ЛС.

Последний раз редактировалось DelaNo; 17.02.2010 в 19:52.
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™
Старый 25.03.2009, 00:44   #4241
Юзер
 
Аватар для No1iK
 
Регистрация: 24.10.2008
Сообщений: 358
Репутация: 105 [+/-]
Цитата:
Игра действительно не удалась, сразу видно, что разработчики несильно старались
А мну понравилась хотя могла быть и намного лучше
No1iK вне форума  
Старый 25.03.2009, 00:44   #4242
Заблокирован
 
Регистрация: 12.02.2009
Адрес: Трансильвания
Сообщений: 55
Репутация: 14 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от BanD1cooT Посмотреть сообщение
сразу видно, что разработчики несильно старались
если бы разработчики не сильно старались, в игре не было бы таких ярких локаций, не было бы жертв атомной бомбы из пепла на улицах городов, не было бы хлопанья дверцами в раздевалке в школе и других мелочей.
вот по количеству мелочей можно оценивать уровень старания, по-моему.
Цитата:
Сообщение от BanD1cooT Посмотреть сообщение
графика в игре кошмарна
да нормальная там графика
gothicgirl вне форума  
Старый 25.03.2009, 00:44   #4243
Опытный игрок
 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 1,343
Репутация: 558 [+/-]
Цитата:
Сообщение от spryt 90 Посмотреть сообщение
такие игры как F.E.A.R должны быть
Никто не спорит, что не должны, но они должны быт сделаны нормально и современно, а не так, чтобы игра выглядела, как второсортный шутер про спецназ, тем более название Fear перед Project Origin неоправдано, потому что вторая часть только лишь испортила славу первой части.
BanD1cooT вне форума  
Старый 25.03.2009, 00:44   #4244
Заблокирован
 
Регистрация: 12.02.2009
Адрес: Трансильвания
Сообщений: 55
Репутация: 14 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от BanD1cooT Посмотреть сообщение
также однообразный геймплей, который лишь изредка украшается парой интересных ситуаций.
как будто бы в первой части такого не было
gothicgirl вне форума  
Старый 25.03.2009, 00:45   #4245
Юзер
 
Аватар для =OUTLAW=
 
Регистрация: 24.03.2009
Сообщений: 133
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Ну-ну, на словах то вы все чемпионы... Посмотрела бы я как ты "в легкую" пройдешь...
Ну дак проходил же, а иначе к чему писал бы тогда??
Цитата:
Наверное мы про разные игры говорим...
Зачем многоточие, мы прекрасно друг друга поняли.
Цитата:
Посмотрела бы я
А я бы с удовольствием показал.
=OUTLAW= вне форума  
Старый 25.03.2009, 00:45   #4246
Заблокирован
 
Регистрация: 12.02.2009
Адрес: Трансильвания
Сообщений: 55
Репутация: 14 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от BanD1cooT Посмотреть сообщение
вторая часть только лишь испортила славу первой части.
а что, в первой части был разнообразный геймплей и адекватный дизайн уровней? ошибки поправили некоторые во второй части и то хорошо. первая - вообще уг
gothicgirl вне форума  
Старый 25.03.2009, 00:45   #4247
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 24.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Цитата:
Сообщение от gothicgirl Посмотреть сообщение
в игре не было бы таких ярких локаций
Каких, например? Коридорный город? Или может школа? Да, невероятно "яркие" локации.
Сold вне форума  
Старый 25.03.2009, 00:46   #4248
Заблокирован
 
Регистрация: 12.02.2009
Адрес: Трансильвания
Сообщений: 55
Репутация: 14 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Сold Посмотреть сообщение
Каких, например? Коридорный город? Или может школа? Да, невероятно "яркие" локации.
яркие в смысле разнообразные и запоминающиеся, а не в плане дизайна уровней.
вот видишь, ты запомнил город и школу.
а в первой части и такого не было, сплошные серые коробки
gothicgirl вне форума  
Старый 25.03.2009, 00:47   #4249
Опытный игрок
 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 1,343
Репутация: 558 [+/-]
Цитата:
Сообщение от gothicgirl Посмотреть сообщение
да нормальная там графика
В каком месте нормальная? Я когда вышел на улицу в этой игре в первый раз, я увидел ужасные текстуры отвратительный и безвкусный дизайн, даже не чувствовалось, что город настигла какая-то катастрофа. (все понимать, как имхо)
BanD1cooT вне форума  
Старый 25.03.2009, 00:48   #4250
Юзер
 
Аватар для spryt 90
 
Регистрация: 10.03.2009
Адрес: Не Москвич
Сообщений: 417
Репутация: 162 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сold Посмотреть сообщение
Скажем так, графика не дотягивает до стандартов 2009 года.
Да какая разница дотягивает или не дотягивает ,главное что бы нравилась.
spryt 90 вне форума  
Старый 25.03.2009, 00:49   #4251
Заблокирован
 
Регистрация: 12.02.2009
Адрес: Трансильвания
Сообщений: 55
Репутация: 14 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от BanD1cooT Посмотреть сообщение
даже не чувствовалось, что город настигла какая-то катастрофа.
ну да, я тени людей из пепла, рассыпающися от прикосновения -это не показатель, что тут бомба ухнула?
Цитата:
Сообщение от BanD1cooT Посмотреть сообщение
Я когда вышел на улицу в этой игре в первый раз, я увидел ужасные текстуры
как же ты в первую часть-то играл, там еще все хуже было
Цитата:
Сообщение от BanD1cooT Посмотреть сообщение
В каком месте нормальная?
во всех. не вау, но нормальная.
gothicgirl вне форума  
Старый 25.03.2009, 00:51   #4252
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 24.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Цитата:
Сообщение от gothicgirl Посмотреть сообщение
первая - вообще уг
Вот только не надо здесь использовать принцип "Раз вы на нашу игру срете, то и мы на вашу!". Первая часть действительно была оригинальным проектом. Конечно, она не без недостатков, но все же...
К тому же зайди в тред по F.E.A.R. и почитай несколько страниц - почти все отзывы положительные. А что же мы имеем в этом треде? Думаю не стоит объяснять.
Еще есть такой "мелочный" аргумент, как gamerankings - зайдит на досуге, посмотри средние оценки первой ви второй частей.
Цитата:
Сообщение от gothicgirl Посмотреть сообщение
вот видишь, ты запомнил город и школу.
Я их запомнил лишь потому, что недавно прошел игру.
Сold вне форума  
Старый 25.03.2009, 00:52   #4253
Опытный игрок
 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 1,343
Репутация: 558 [+/-]
Цитата:
Сообщение от gothicgirl Посмотреть сообщение
ну да, я тени людей из пепла, рассыпающися от прикосновения -это не показатель, что тут бомба ухнула?
Все равно, я этому не поверил, потому что сделано все крайне плохо.
Цитата:
Сообщение от gothicgirl Посмотреть сообщение
как же ты в первую часть-то играл, там еще все хуже было
На тот год, когда она вышла, тогдашняя графика была вполне отличной, но сейчас она как будто совсем не изменилась.
Цитата:
Сообщение от gothicgirl Посмотреть сообщение
во всех. не вау, но нормальная
Нет нормального, особенно на уличных уровнях, если коридоры сделаны более менее, то на улицах одни лишь корявые текстуры и кошмарные тени.
BanD1cooT вне форума  
Старый 25.03.2009, 00:53   #4254
Заблокирован
 
Регистрация: 12.02.2009
Адрес: Трансильвания
Сообщений: 55
Репутация: 14 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Сold Посмотреть сообщение
Вот только не надо здесь использовать принцип "Раз вы на нашу игру срете, то и мы на вашу!".
я никогда не использую этот принцип
Цитата:
Сообщение от Сold Посмотреть сообщение
К тому же зайди в тред по F.E.A.R. и почитай несколько страниц - почти все отзывы положительные. А что же мы имеем в этом треде? Думаю не стоит объяснять.
Цитата:
Сообщение от Сold Посмотреть сообщение
Еще есть такой "мелочный" аргумент, как gamerankings - зайдит на досуге, посмотри средние оценки первой ви второй частей.
думаю, не стоит объяснять, что не стоит читать оценки игроков и журналистов распиареной первой части и почти никем, кроме кучки фанатов первой, не ожидаемой второй?

первая - уг, но была распиарена под самое не хочу. зато самое страшное, что там было - это синий молоток, все локации были одинаковые, и демка была интерсней и насыщенней полной версии

Добавлено через 44 секунды
Цитата:
Сообщение от BanD1cooT Посмотреть сообщение
На тот год, когда она вышла, тогдашняя графика была вполне отличной, но сейчас она как будто совсем не изменилась.
и что? у тебя теперь глаза кровоточат, чтоли? какая разница какой на дворе год, хватит играть в какие-то тупые стандарты картинки.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от BanD1cooT Посмотреть сообщение
Все равно, я этому не поверил, потому что сделано все крайне плохо.
ну а где лучше? плохо-хорошо это очень субъективные оценки

Последний раз редактировалось gothicgirl; 25.03.2009 в 00:55. Причина: Добавлено сообщение
gothicgirl вне форума  
Старый 25.03.2009, 00:56   #4255
Юзер
 
Аватар для =OUTLAW=
 
Регистрация: 24.03.2009
Сообщений: 133
Репутация: 4 [+/-]
Да нормальная там графа, вы чего вообще зажрались? Чего вы от фира хотите, у него всегда + был не в графике
хотите графу гамайте только крайзис, и нечего лезть в игры к которым вкуса не испытываете
=OUTLAW= вне форума  
Старый 25.03.2009, 00:56   #4256
Опытный игрок
 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 1,343
Репутация: 558 [+/-]
Цитата:
Сообщение от gothicgirl Посмотреть сообщение
и что? у тебя теперь глаза кровоточат, чтоли? какая разница какой на дворе год, хватит играть в какие-то тупые стандарты картинки.
Я не играю в игры только лишь из-за графики, раз спор заведен об этом, значит я высказываюсь о графике, но если бы игра была удачной во всем остальном, то я бы не говорил, что она плохая только лишь из-за графики, просто все остальное в игре сделано не лучше, о чем я высказывался несколько страниц назад.
BanD1cooT вне форума  
Старый 25.03.2009, 00:58   #4257
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 24.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Цитата:
Сообщение от gothicgirl Посмотреть сообщение
думаю, не стоит объяснять, что не стоит читать оценки игроков и журналистов распиареной первой части и почти никем, кроме кучки фанатов первой, не ожидаемой второй?
Во-первых, вторую часть тоже пиарили, так что не надо. Во-вторых... Как "это почти никем, кроме кучки фанатов первой, не ожидаемой второй". Почитай хотя бы эначальные страницы этого треда - все наоборот ждали игру с нетерпением.

Насчет графики... Есть десятки примеров игр в которых графика была не ахти, но игру вытягивали сюжет или атмосфера.
Сold вне форума  
Старый 25.03.2009, 00:59   #4258
Заблокирован
 
Регистрация: 12.02.2009
Адрес: Трансильвания
Сообщений: 55
Репутация: 14 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от BanD1cooT Посмотреть сообщение
Я не играю в игры только лишь из-за графики, раз спор заведен об этом, значит я высказываюсь о графике, но если бы игра была удачной во всем остальном, то я бы не говорил, что она плохая только лишь из-за графики, просто все остальное в игре сделано не лучше, о чем я высказывался несколько страниц назад.
я не говорю, что ты играешь в игры из-за графики, я говорю, что не надо от каждой игры ждать красот срузиса. и если такая картинка нормально воспринималась n лет назад, то не надо говорить, что графика вдруг дерьмо стала. не движок первого дум или кваки же. все на месте: спецэффекты есть, текстуры мутные, но разноцветные хотя бы, в отличие от первой части, не тормозит. графика как графика. симпатичная даже.
gothicgirl вне форума  
Старый 25.03.2009, 01:00   #4259
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от spryt 90 Посмотреть сообщение
какая разница какой на дворе год, хватит играть в какие-то тупые стандарты картинки.
Знаешь,большая разница.Когда в 2009 году выходит игра с графикой уровня 2005 года + "новомодные" спецэффекты,это уже говорит о старании разработчиков.
Цитата:
Чего вы от фира хотите, у него всегда + был не в графике
Первая часть в этом плане вообще-то была прорывом.
Цитата:
и нечего лезть в игры к которым вкуса не испытываете
Почему-то к первой части я испытываю вкус - прошёл её уже 4 раза и пройду в пятый.А вторая по сравнению с ней - УГ.И с этим не поспоришь,т.к. насколько первая игры была яркой,натолько вторая стала серой(и я это не про цветовую гамму)

Последний раз редактировалось NFS RACER; 25.03.2009 в 01:05.
NFS RACER вне форума  
Старый 25.03.2009, 01:00   #4260
Опытный игрок
 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 1,343
Репутация: 558 [+/-]
Все отзывы были в основном из-за эйфории по первой части, конечно продажи у игры хорошие, но все больше и больше недовольных фанатов первой части, тем более ситуация точь-в-точь напоминает Фар Край2.
BanD1cooT вне форума  
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:26.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования