Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.07.2008, 15:18   #1
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,043
Репутация: 1503 [+/-]
I Am Alive - обсуждение


Жанр: Action
Издатель: Ubisoft
Разработчик: Darkworks/ Ubisoft Shanghai
Release Date: TBA 2012
Платформы PC, Xbox 360, PS3

Описание
Игра выглядит как смешение LOST и Cloverfield. После громадного природного катаклизма, разрушившего город Чикаго, а возможно и целый мир, молодому человеку приходится искать способ выжить в новом неблагоприятном окружении. Релиз состоится весной следующего года. Жанр определяют как приключение с изрядной долей экшена.

Превью
Скрытый текст:
I Am Alive — представитель крайне редкого для PC поджанра игры-катастрофы. На консолях подобных проектов немало, а мы с вами вот уже пять лет ждем Survivor от Replay Studios, которые явно не торопятся с релизом.

В отличие от немецкого ассорти стихийных бедствий, I Am Alive концентрирует внимание на одном разрушительном природном явлении — землетрясении. Произойдет оно в городе Чикаго с магнитудой 10,3. Не вдаваясь в научные подробности этих цифр, заметим, что в реальности сильнейшее землетрясение было зарегистрировано в Чили в 1960 году. Тогда магнитуда составила 9,5 — некоторые ученые полагают, что мощнее не может быть в принципе, поскольку в природе нет сил, способных высвободить большее количество энергии. Для справки, в том году в Чили произошло несколько землетрясений, некоторые длились всего несколько секунд, но мощности хватило, чтобы разрушить целые города. Случились многочисленные оползни, проснулось четырнадцать вулканов, а волна, поднятая толчками, пересекла четверть земного шара и обрушилась цунами на берега Японии и Гавайских островов.

Теперь попробуйте представить, что произойдет при магнитуде более десяти. Разработчики намеренно делают землетрясение фантастически разрушительным, намекая на неестественную природу. Главный герой, Адам (пора уже написать отдельную статью о персонажах игр с таким именем), в момент трагедии мирно шел домой с работы. Обломок здания упал практически на него, он потерял сознание и, придя в себя через несколько часов, обнаружил, что находится под завалом. Ему потребовалось три дня на то, чтобы выбраться наружу. За эти трое суток Адам на слух воспринимал происходящее вокруг: сначала были слышны крики о помощи, вой пожарных сирен, шум лопастей вертолетов, а после — выстрелы.

Выкарабкавшись на поверхность, Адам узнает, что землетрясение превратило Чикаго в остров (вообще-то до Атлантического океана от Чикаго далеко — видимо, так сильно расплескалось озеро Мичиган). У героя две задачи: найти свою пропавшую без вести девушку, а также собрать как можно большее количество людей в лагере выживших — достаточно много, чтобы правительство обратило на них внимание и выслало спасательный вертолет. Тут сразу возникает острый моральный вопрос: а сколько же людей нужно, чтобы их количество сочли достаточным?

Как говорят разработчики, герой — типичный «белый воротничок», работник интеллектуального труда, приспособленный к экстремальным условиям не больше, чем мы с вами. А вот помогать ему будут трое профессиональных спасателей: женщина-врач Райли, темнокожий солдат Питер и Верджилл — бывший капитан пожарной бригады, не павший духом калека, передвигающийся в инвалидной коляске.

Землетрясение — грандиозное природное явление, которое можно выразительно запечатлеть в компьютерной игре, но продемонстрировать мощь природы — все-таки не самоцель I Am Alive. Да, авторы обещают беспрецедентную детализацию разрушений — гигантские здания будут крушиться прямо на наших глазах, в реальном времени. Но все же главная задача Darkworks — показать не природный, а социальный катаклизм.

Глубокие трещины рассекли не только чикагский асфальт, но и моральные принципы людей; вместе с небоскребами рухнул общественный порядок. Вчерашние обыватели превратились в озлобленных дикарей, готовых убивать друг друга, всеми силами цепляясь за жизнь. Именно поэтому Darkworks выбрали героя, так похожего на нас с вами, именно поэтому играть мы будем от первого лица. Разработчики хотят, чтобы игроки почувствовали себя на месте Адама, поняли, как легко можно потерять человеческий облик в экстремальных условиях.

Структурно I Am Alive будет устроена довольно прямолинейно: постепенно мы будем открывать новые локации, двигаясь от центра города к его периферии. Нас ждут супермаркеты, паркинги, больница, упавшие небоскребы и пирс Navy Pier.

По ощущениям, I Am Alive сильнее всего будет походить на игры жанра survival horror (Darkworks — авторы двух довольно средних хорроров: Alone in the Dark: The New Nightmare и Cold Fear). Но к типичным основам, вроде постоянной нехватки патронов, добавят несколько психологических моментов.

Найти в разрушенном городе оружие — большая удача. И пускай патронов к нему нет вовсе — при стычке с группой мародеров вы можете попытаться блефовать, наставив на них незаряженный шотган. Бандиты, предположительно, отступят, но вам придется все время быть начеку, держа каждого на мушке, иначе, потеряв контроль, вы спровоцируете атаку и блеф раскроется.

Вторая уникальная особенность I Am Alive — отношение персонажей к воде. Землетрясение спровоцировало экологическую катастрофу, в результате которой оказалась отравлена вся питьевая вода в черте города. Пригодная для питья жидкость — главная ценность в разрушенном Чикаго, за нее многие готовы драться насмерть.

Геймплейно бутылка воды может стать для нас аптечкой, а также средством заманить врагов в ловушку. Бросьте ее на хрупкую поверхность перед противниками (стеклянную крышу) — они наперебой ринутся за бутылкой, крыша не выдержит веса, проломится, и мародеры погибнут. Также возможна куда более жесткая ситуация, безо всяких ловушек — просто киньте врагам бутылку, и они передерутся из-за нее.

Таким образом, каждую игровую ситуацию можно будет решить несколькими способами: прокрасться незамеченным, устроить ловушку, спровоцировать конфликт между врагами или все-таки рискнуть и попытаться победить их в открытом бою.


Трейлер CGI

Обои
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться


Последний раз редактировалось Awolf; 05.03.2012 в 09:55.
Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.03.2009, 19:33   #61
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 411 [+/-]
Интересно игра чем то по ходит на Alone in the Dark
__________________
Артур, PROaRT, Valve, F1, Insane & Happy
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2009, 23:39   #62
Новичок
 
Аватар для Михаил Дудин
 
Регистрация: 19.06.2008
Адрес: Россия, Ярославль
Сообщений: 67
Репутация: 21 [+/-]
100% игра столкнется с проблемой Assassin's Creed - однообразием. Мне так кажется
__________________
AMD Phenom 9550+, 2 Gb RAM, GeForce 9600 GT 1GB, HDD 500GB, Windows Vista HP SP1;
Я в Games for Windows - LIVE - MuLLlA Rus;
Я ВКонтакте vkontakte.ru/id16274823.
Михаил Дудин вне форума  
Отправить сообщение для Михаил Дудин с помощью ICQ Отправить сообщение для Михаил Дудин с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.03.2009, 00:38   #63
Игроман
 
Аватар для ArhangelZl
 
Регистрация: 11.08.2008
Сообщений: 2,060
Репутация: 30 [+/-]
Игра пом механике Alone in the Dark, но я думаю .что в ней ничего такого не будет...
Неужели, мода на хорошое экшены пошла!
ArhangelZl вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2009, 14:19   #64
Опытный игрок
 
Аватар для FrozeNBite
 
Регистрация: 12.10.2007
Адрес: Белгород
Сообщений: 1,176
Репутация: 553 [+/-]
I Am Alive переехала в Шанхай
Цитата:
Разработка I Am Alive (PC, Xbox 360, PS3) ускакала из девелоперского стана студии Darkworks. Сегодня Ubisoft объявила о том, что доделывать игру и отправлять ее на полки магазинов будет ее шанхайское подразделение. Почему так? Честно глядя в глаза публике, французы говорят – кроме создания I Am Alive, у Darkworks есть и другие, более важные дела. Поэтому совместно обсудив все тонкости и детали ранее заключенного соглашения, Ubisoft и Darkworks решили – заканчивать I Am Alive будет Ubisoft Shanghai.
«Мы приняли решение, что завершать разработку I Am Alive будет наше шанхайское подразделение, так как оно очень плотно сотрудничало с Darkworks в прошедшем году. Студия Darkworks выполнила все обязательства, оговоренные в контракте, и ее работа несомненно является частью успешного запуска игры» - доложил коллективный разум Ubisoft.
Бывшие разработчики I Am Alive не держат на Ubisoft обиду – глава Darkworks лестно отозвался о сотрудничестве с Ubisoft и похвалил издательство за благие начинания и создание оригинальных проектов. Никаких плевков в спину и обиженных речей.
Релиз I Am Alive должен состояться до конца марта 2010-го года
PG.
__________________
EKSBAWKSLAND ♥.

RB SUCKS.
FrozeNBite вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2009, 14:28   #65
Игроман


 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FrozeNBite Посмотреть сообщение
I Am Alive переехала в Шанхай
FrozeNBite, вообще-то это уже давно было известно.
Вот и вот.
__________________
Craver вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2009, 18:16   #66
Игроман
 
Аватар для ArhangelZl
 
Регистрация: 11.08.2008
Сообщений: 2,060
Репутация: 30 [+/-]
Интерестно как скажется на игре её "переезд" к другим разработчикам...
Да уж до выхода ещё долго...целый год будут доделывать игру...
ArhangelZl вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2009, 09:16   #67
Игрок
 
Аватар для Alta|R
 
Регистрация: 21.08.2008
Адрес: Хз, мб?
Сообщений: 968
Репутация: 296 [+/-]
Цитата:
Интерестно как скажется на игре её "переезд" к другим разработчикам...
Да уж до выхода ещё долго...целый год будут доделывать игру...
Скорее всего ядро игры уже готово, а китайцы будут делать дополнительные задания, если они будут, или обставляют локации.
__________________
"Настоящий джентельмен - это тот, кто кошку называет кошкой, даже если о неё споткнулся и упал." - © Народная мудрость.
Alta|R вне форума  
Отправить сообщение для Alta|R с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2009, 10:07   #68
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 411 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alta|R Посмотреть сообщение
Скорее всего ядро игры уже готово, а китайцы будут делать дополнительные задания, если они будут, или обставляют локации.
Надеюсь у игры не будет Синдрома Игр Убисофт (Однообразность)
__________________
Артур, PROaRT, Valve, F1, Insane & Happy
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2009, 10:40   #69
Игроман


 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PROaRTи Посмотреть сообщение
Надеюсь у игры не будет Синдрома Игр Убисофт (Однообразность)
Ты противоречишь сам себе.
Цитата:
Сообщение от ArhangelZl Посмотреть сообщение
Да уж до выхода ещё долго...целый год будут доделывать игру...
Анонс случился относительно недавно, так что думаю нам ещё светят несколько переносов на более поздний срок.
__________________
Craver вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2009, 11:41   #70
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 411 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Craver Посмотреть сообщение
Ты противоречишь сам себе.
В смысле?
__________________
Артур, PROaRT, Valve, F1, Insane & Happy
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2009, 11:47   #71
Игроман


 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PROaRTи Посмотреть сообщение
В смысле?
Цитата:
Сообщение от PROaRTи Посмотреть сообщение
Надеюсь у игры не будет Синдрома Игр Убисофт
I am alive проект юбиков, соответсвенно этому избежать "Синдрома Игр Убисофт" её не удасться. Но это лишь твоя теория, я же думаю что игра не столкнётся с этой проблемой.
__________________

Последний раз редактировалось Craver; 08.03.2009 в 12:01.
Craver вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2009, 12:11   #72
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 411 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Craver Посмотреть сообщение
I am alive проект юбиков, соответсвенно этому избежать "Синдрома Игр Убисофт" её не удасться. Но это лишь твоя теория, я же думаю что игра не столкнётся с этой проблемой.
Ты меня неправильно понял я и имел в виду что это игра Убисофт, просто я не так сформулировал. Я просто судил по недавно вышедшим играм: Ассасин, принц.
__________________
Артур, PROaRT, Valve, F1, Insane & Happy
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2009, 17:09   #73
Игроман
 
Аватар для ClearSkyMan
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Королёв
Сообщений: 4,649
Репутация: 483 [+/-]
ЫЫЫ!надеюсь игру однообразие не загубит.А вообще суть мне не понятна.Это экшен?или какой то симулятор?
__________________
PSN: clearskyman
[20:04:41] FaNToM1: при серьёзных тёрках у меня разговор короткий
"Нет. Но скажу так, если мужик не смотрит порно или эротику, он ****. Делай выводы)." (с) CrazyYura
ClearSkyMan вне форума  
Отправить сообщение для ClearSkyMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.03.2009, 17:10   #74
Ошалевший подрывник
 
Аватар для Dirge
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 1,533
Репутация: 687 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ClearSkyMan Посмотреть сообщение
ЫЫЫ!надеюсь игру однообразие не загубит.А вообще суть мне не понятна.Это экшен?или какой то симулятор?
Это Action!
__________________
[#] Gex: То есть посмотрев трейлер ты только и видишь косюмизацию
[#] Gex: А ещё в начале трейлера сразу КОСЮМИЗАЦИЯ. То есть на неё разработчики в первую очередь обращают внимание, что капец просто.


╦╗╔═╔╗╔╗╦
=╠╣╠═╠╣╚╗║=
╩╝╚═║║╚╝║
Dirge вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2009, 18:36   #75
Опытный игрок
 
Аватар для Dream
 
Регистрация: 10.08.2008
Адрес: Not In Kansas Anymore
Сообщений: 1,033
Репутация: 242 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ClearSkyMan Посмотреть сообщение
Это экшен?или какой то симулятор?
По идее, это экшен от первого лица с большим колличеством головоломок.
__________________
==========GET DUFFED!==============
Can't Get Enough Of That Wonderful DUFF! ©
==================================
http://usual-dreamer.tumblr.com/
Dream вне форума  
Отправить сообщение для Dream с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.03.2009, 00:18   #76
Игрок
 
Аватар для petro94
 
Регистрация: 08.09.2008
Адрес: Пенза
Сообщений: 745
Репутация: 115 [+/-]

Предупреждения: 1
I AM Alive - не будет в этом году её разрабатывает Ubisoft (шанхай) - я рад что теперь юби и разрабатывают и издают игру, но растроился, что теперь её надо дольше ждать Не могли сразу юби на разработку отдать?
__________________
https://twitter.com/#!/Sherlock_pnz - TW
http://www.lastfm.ru/user/petro94 - LF
petro94 вне форума  
Отправить сообщение для petro94 с помощью ICQ Отправить сообщение для petro94 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.03.2009, 12:46   #77
Игрок
 
Аватар для Alta|R
 
Регистрация: 21.08.2008
Адрес: Хз, мб?
Сообщений: 968
Репутация: 296 [+/-]
Цитата:
I AM Alive - не будет в этом году её разрабатывает Ubisoft (шанхай) - я рад что теперь юби и разрабатывают и издают игру, но растроился, что теперь её надо дольше ждать Не могли сразу юби на разработку отдать?
Пишите грамотнее плз.
Цитата:
но растроился, что теперь её надо дольше ждать
А лучше бы было, если бы на прилавки попал, по-сути, прототип, а не игра? Главное, чтобы Юбики не мариновали I Аm Аlive также долго, как Brothers in Arms HH.
Цитата:
Не могли сразу юби на разработку отдать?
Видимо, были какие-то тонкости, да и Darkworks - не внутреннее подразделение Ubisoft. К тому же Darkworks, наверняка, думали, что потянут одновременно и I Аm Аlive и другой свой проект, но почему-то не сложилось.
__________________
"Настоящий джентельмен - это тот, кто кошку называет кошкой, даже если о неё споткнулся и упал." - © Народная мудрость.
Alta|R вне форума  
Отправить сообщение для Alta|R с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.03.2009, 14:13   #78
Игроман


 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alta|R Посмотреть сообщение
А лучше бы было, если бы на прилавки попал, по-сути, прототип, а не игра?
При чём здесь это? В связи со сменой разработчика, дата релиза игры была смещена на более поздний срок. Если бы проект остался у Darkworks, то он увидел бы свет гораздо ранее. И ни о каком прототипе, в таком случае, не может идти речь.
Цитата:
Сообщение от Alta|R Посмотреть сообщение
Пишите грамотнее плз.
Тебе бы тоже не помешало.
__________________
Craver вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2009, 15:02   #79
Игрок
 
Аватар для Alta|R
 
Регистрация: 21.08.2008
Адрес: Хз, мб?
Сообщений: 968
Репутация: 296 [+/-]
Цитата:
При чём здесь это? В связи со сменой разработчика, дата релиза игры была смещена на более поздний срок. Если бы проект остался у Darkworks, то он увидел бы свет гораздо ранее. И ни о каком прототипе, в таком случае, не может идти речь.
Вряд ли тогда Ubisoft Shanghai стала бы переносить игру на полгода, если она была уже почти закончена. Конечно, понятно - знакомство нового разработчика с материалом и всё такое, но не стала бы Ubisoft переносить без веских причин игру на такой срок - там же не дураки сидят.
Цитата:
Тебе бы тоже не помешало.
Уж согласись, что я пишу пограмотнее некоторых.
__________________
"Настоящий джентельмен - это тот, кто кошку называет кошкой, даже если о неё споткнулся и упал." - © Народная мудрость.
Alta|R вне форума  
Отправить сообщение для Alta|R с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.03.2009, 15:10   #80
Игрок
 
Аватар для petro94
 
Регистрация: 08.09.2008
Адрес: Пенза
Сообщений: 745
Репутация: 115 [+/-]

Предупреждения: 1
Alta|R,
Скрытый текст:
Я пишу вслепую и поэтому часто опечатки и запятые ставлю не в том месте X___X
__________________
https://twitter.com/#!/Sherlock_pnz - TW
http://www.lastfm.ru/user/petro94 - LF
petro94 вне форума  
Отправить сообщение для petro94 с помощью ICQ Отправить сообщение для petro94 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:47.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования