Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.04.2008, 19:02   #1
Игрок
 
Аватар для Lil'Q
 
Регистрация: 23.11.2006
Адрес: La-Li-Lu-Le-Lo
Сообщений: 732
Репутация: 205 [+/-]
Prince of Persia

Prince of Persia



Жанр: Action-adventure
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Платформа: PlayStation 3, Xbox 360, PC
Наличие мультиплеера: не объявлено
Движок: Scimitar
Дата выхода: December 2, 2008
Официальный сайт игры

Об игре:

Скрытый текст:
В отличие от трилогии сюжет новой игры даст резкий крен в сторону более мягкого и фантастического повествования. «Предыдущие игры были построены на смеси стилей "Арабской Ночи" с историей Персии. Однако, мы решили, что будет гораздо лучше вернуться к пейзажам «Тысячи и одной Ночи», к чему-нибудь более яркому» - поведал один из разработчиков. Завязка такова. В битве злого бога по имени Ahriman и доброго Ohrmazd (взяты из мифов Зороастризма – религии персов), побеждает, понятное дело, добро. Ohrmazd заключает злыдня в тюрьму – в данном контексте в магический ящик. Но спустя несколько веков неизвестный вор освобождает Ahriman и тот вырывается наружу, изменяя цветовую палитру мира. В прямом смысле. Прямо как в Okami. И неожиданно бывший воришка превращается в известного нам Принца, которому и придется вернуть миру привычное цветоощущение. Самое интересное, что цвет будет меняться в реальном времени – как только вы убьете врагов на данной территории, земля постепенно будет возвращаться в свое нормальное состояние.
Коснутся изменения и боев. Несмотря на то, что это все еще очень важная часть геймплея PoP, битвы станут менее масштабными. Акцент сделан на дуэли.
Следующий удар по сердцам фанатов – фирменной «перемотки» времени больше не будет. Она была сдана в утиль по одной простой причине – заезженность темы. Как говорят разработчики, «подобная концепция была использована уже миллион раз». Поэтому они решили обратиться к чему-нибудь новому. К чему – пока тайна за семью печатями. Тем не менее, акробатические этюды и сопутствующий паркур останутся на месте. Как, впрочем, и структура уровней – в меру линейных, но требующих и работы серого вещества. Также девелоперы надеются, что боссы в новой игре станут более харизматичными, чем в предыдущих частях. Ближайший ориентир для них - Metal Gear Solid.



Скрытый текст:
Поклонники Принца уже давно ждут его появления на некст ген консолях. После прекрасной трилогий в том, что серия получит свое продолжение никто и не сомневался. Все ждали анонса, и вот совсем недавно стало известно, что некст-ген Принц уже давно в разработке. Хотя проект ещё даже не получил официального названия, о нём уже известно не мало интересных фактов, предлагаю вам с ними ознакомится, а заодно сложить своё первое впечатление о грядущей игре.

И так игра выйдет на PC, PS3 и 360 уже в этом году. Её разработчиками выступает команда создателей Prince of Persia: Sands of Time из Ubisoft Montreal. Нас ждёт рисованая графика и динамический геймплэй отчасти напоминающий Okami, Shadow of the Colossus и The Legend of Zelda: Twilight Princess.

Хотя разработчики прежние, они обещают нам что-то абсолютно новое. Забудьте про трилогию Песков Времени, про античную Персию, новая часть Принца Персии не имеет никакой связи (помимо принца) со своими предшественниками. Если вам нравилось в детстве слушать сказку о «Тысяча и одной ночи» тогда новый Принц Персии будет вам по нраву. Новая игра будет более сказочной чем то, что мы видели прежде. Сюжет игры основывается на Зороастрийском мифе о борьбе двух богов близнецов, Ohrmazd’е и Ahriman’е. В очной борьбе первый побеждает второго. В конце концов Ohrmazd запирает своего брата в ящике и прячет его в недрах смертельно опасной пустыни. Спустя века в эти недра случайно попадает воришка, отверженный обществом, он давно позабыл о слове любви и счастье. Вор находит ящик и освобождает его пленика. Освободившись Ahriman начинает терроризировать мир, уничтожая всё живое на своем пути. Вор принявший ответственность за смерти тысячи живых существ пытается остановить злого бога и отплатить человечеству за свои ошибки. На наших глазах жалкий вор превращается в настоящего принца, спасителя всего человечества.

Изменения коснутся не только сюжета и концепций игры, новый Принц Персии подарит нам новый визуальный стиль, графика станет более цветастей и более подчеркнутой. Вот что рассказал нам Арт Директор проекта Микаель Лабат в одном из своих интервью: «Обычно между эскизами художников и конечным 3д результатом существует определенная грань изменений, на этот раз мы решили полностью перенести то, что нарисовано рукой художника в наш 3д виртуальный мир. Все модели персонажей, все текстуры для них являются точной копией того, что нарисовали наши художники на бумаге. Упор ставится на артистизм проекта а не на его техническую часть. Мы открыли для себя возможность выделить визуальную часть проекта, сделать её более запоминающей, более очерченной и мы решили ею воспользоваться. К тому же, мы включили в стиль игры изюминку прошлого, некий контраст присущий Зельдо подобным играм, правда наш мир будет гораздо мрачней».

Что касается именно персонажей, в их создании разработчики были вдохновлены работами Амано-сана периода Final Fantasy II, это особенно видно в модели самого Принца. Микаель Лабат продолжил: «Модель Принца выделяется из всего окружения, такая стилистика свойственна старым аниме. Сам эффект рисованного мира уже нашёл себе место в мире видеоигр с помощью таких игр как Оками. мы собираемся углубится в этом направлений и создать что-то своё. Нам ещё предстоит не малая работа для достижения конечной цели».

В начале игры, нас погрузят в тёмным, умерший мир, всё вокруг нас будет вызывать лишь горечь, да печаль. Постепенно, проходя игру мы будет искоренять зло и возвращать миру нормальный образ. На земле снова появится травка, а тёмные тучи покрывающие небеса уйдут восвояси, открывая путь солнечным лучам. Вот что рассказывает нам один из продюсеров игры Бен Маттс: «Перевоплощение мира будет происходить в реальном времени на ваших глазах. Это изменения цветового контраста одно из самых интересных нововведений игры. Мир моментально будет следовать вашим действиям, цветовая гама будет резко меняться от тёмной, мрачной к светлой и полной жизнью в зависимости от того, как хорошо вам удается справится с разного рода нечестью. Это нововведение подарит вам чувства вашей взаимосвязи с окружающей средой, у вас сложится настоящее ощущение творца от которого зависит всё в этом мире». Для того чтобы вам было легче понять эту систему, попробую предложить вам один из примеров её действия. Вы сражаетесь с монстром игры, вокруг вас одна пустошь, как только вы убиваете своего оппонента, он падает на землю вызывая определенные изменения, к примеру, на том месте на которое он упал появится трава, цветочки, во царит солнце. Так за шагом, вы будете уничтожать тьму и приносить в это мир свет и радость.

Ещё одним нововведением, не менее важным станет открытый мир. Да, линейность в прошлом была одной из частей Геймплэя, мы проходили по очереди коридоры заполненные врагами, ловушками и другими преградами, и в конечном счете достигали своей цели. Однако пришла эра некст-гена, в игровой индустрий появились новые стандарты и разработчики хотят им соответствовать. Творческий директор проекта, Жанн-Кристоф Гуйот подчеркивает: «Мы долгие годы наблюдали за изменениями структуры этого жанра, мы всегда чему-то учились и использовали свои знание в наших новых проектах. Прежде чем начать разработку этого проекта, мы должны были принять решения, какую же свободу нужно дать нашим игрокам не повредив историю и геймплэй игры. Прежде чем достичь нужного результата, мы опробовали всё. Сначала была версия с огромным открытым миром, но она выбивалась из ритма свойственного нашей серий. Это было как-то скучно и не нужно. Далее мы пробовали создать просто огромное количество различных путей, по которым игрок мог бы следовать. В конце концов у нас получилась комбинация обеих версий, которая ближе к первой чем ко второй». Видимо создателям уровней это приносит не мало головной боли, мы получим огромный лабиринт различных путей, у которых как и прежде будет точка начала событий и точка конца, которую нам и нужно будет достичь. При этом, заблудится будет сложно, неважно какое направление мы выберем, по какому ответвлению пойдем, мы по любому будем приближаться к желаемому месту. Так что линейность предыдущих частей в какой-то степени исчезнет. Вот что говорит Бен Маттс: «У вас по прежнему будет начало и конец пути. Но нашей главной задачей было увеличение количества возможных путей. Теперь от вас будет зависеть путь по которому вы будете проходить эту игру. На каждой из выбранной вами дороге, вас ждут свои трудности и преграды. В течений прохождения игры, сложность игры будет увеличиваться, ловушки станут всё хитрей, а враги всё опасней. К тому же, у каждого из путей будет свои боссы, конечно за некоторыми исключениями».

Безусловно сюжет игры от этого не пострадает. В конечном счете, все дороги будут приводить вас к определенным местам, где вас ждёт очередная кат сцена и порция новой информаций касающейся сюжета. Хотя по словам Жанна-Кристофа Гуйота кат-сцены это не главная движущая сила истории игры. «Мы, в UbiSoft достаточно скупы на кат-сцены. По нашему мнению история творится нами в самой игре, мы играем свою роль спасителя, а не смотрим на то, как за нас это делают скрипты».

Что касается движений нашего персонажа и всеми любимой акробатики, их в игре станет ещё больше. Комментарий Бена Маттса по этому поводу следующие: «Игроки получат уже старые знакомые им приемы, но к ним добавится и много новых. Поскольку мы добавили в игру большое количество различных путей и уровней, герою придется часто подниматься и спускаться между уровнями для достижения конечной цели. Подниматься, мы уже научились в предыдущих частях, а вот опускаться приходилось не часто. Для того чтобы спустится на уровень по ниже, наш герой может использовать свою новую перчатку осторожно скользя по поверхности стены (см. скриншот)». Откуда у нашего героя перчатка не понятно, но помимо таких эффектных спусков, она поможет ему и в борьбе против демонов Ahriman’а, предложив нам несколько видов новых атак.

О демонах стоит отдельно поговорить. Дизайнеры проекта постарались сделать огромное количество уникальных монстров, среди них есть и боссы всех размеров, некоторые подошли бы и для роли Колосов Shadow Of The Colossus. Вот что говорит Микаель Лабат о боссах игры: «Нашей главной задачей было создание интересных, незабываемых боссов. Боссы из Metal Gear Solid серий имели на нас большое влияние. У них есть характер, за их ними 3д моделями действительно стоит личность. Так что, мы попытались найти каждому из боссов игры какую-то собственную черту как дизайна, так и характера. Эти персональные черты относятся и к их атакам, методам сражения». С некоторыми из боссов Принц действительно будет вести общение, он сможет с ними познакомится и узнать о их прошлом, однако будут и молчаливые боссы, впрочем их личность можно будет узнать и по другим чертам. Жанн-Кристоф Гуйот рассказывает: «Многие из боссов являются рабами Ahriman’а. Они сражаются вне своей воли, поэтому своей победой вы принесете им не смерть а свободу».

Боевка игры, снова принесет нам новый опыт. Бен Маттс рассказывает: «Мы никак не могли решить, какова же должна быть наша боевая система. По началу мы хотели сделать что-то похожее на God Of War только увеличить при этом количество врагов. Потом мы пробовали оставить боевую систему предыдущих частей и привнести в неё что-то новое. Однако ничто из этого не подошло для нас. Мы хотели создать что-то абсолютно новое, уникальное. В конечном счёте, мы заострили своё внимание не на количестве врагов, а на очных дуэлях которые происходят у нашего героя с каждым из врагов. Мы создали некоего гибрида боевой системы Soul Calibur и первой части POP. Теперь каждый из персонажей будет сражаться не хуже вас. Теперь каждое сражение будет выделятся, как что-то особенное. Вам предстоит учится сражаться с врагами и приспосабливаться к их атакам. К каждому из них вы найдете свой самый удобный подход. Мы долго работали над хореографией и постановкой боев. Теперь все станет куда кинематографичней. У вас появится впечатления того, что вы участвуете в одной из боевых сцен Advent Children».

Ритм новой игры, динамика должны в несколько раз увеличится. В этом им поможет новые акробатические движение, постановка камер и поведение врагов. Мы получим лучшее от старого POP и что-то новое более искусное и артистически уникальное от нового.

Сейчас процесс разработки игры идет полным ходом. Поскольку дата релиза приближается команде разработчиков приходится увеличивать свои контингент и работать не покладая рук. Сейчас команда насчитывает 140 разработчиков, помимо этого команда ждёт нового пополнения со стороны разработчиков только что закончивших работы над Assassins’s Creed и Rainbow Six. Ясно, что для Ubisoft Montreal новая часть Prince of Persia сейчас является самым приоритетным проектом, в которую они всегда вкладывали весь свой талант и душу. Внимание которое уделяют сотрудники Ubi всем деталям игры действительнопоражает. Красота нового проекта и обещанные нововведения делают новую часть POP одной из самых аппетитных игр этого года. Не знаю как у вас, но мой список ожидаемых игр пополнился ещё одним известным проектом.


Видео:
Скрытый текст:


Скриншоты:
Скрытый текст:






__________________
▲Only a fool trust his life to the weapon (с) Grey Fox
▲Console Community 2009 one love

No God, know fear
Know God, no fear (c)Dead Space

Последний раз редактировалось FaNToM1; 20.06.2009 в 23:16.
Lil'Q вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2008, 11:22   #1341
Foolosopher
 
Аватар для gагатуn
 
Регистрация: 14.03.2007
Сообщений: 3,845
Репутация: 728 [+/-]
Цитата:
Сообщение от adrenalinq Посмотреть сообщение
Второй принц - худший в серии. Тот кто не согласен - просто не играл в эти игры.
Я тоже не согласен, если сравнивать 2 часть с 3, она будет далеко впереди. Хотя мне больше 1 часть нравится, но тема вообще о новом Принце...
__________________
gагатуn вне форума  
Отправить сообщение для gагатуn с помощью ICQ Отправить сообщение для gагатуn с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.12.2008, 14:22   #1342
Cygnus X-1
 
Аватар для rainwalker

 
Регистрация: 20.07.2006
Сообщений: 1,577
Репутация: 1512 [+/-]
Прошел. одно слово скажу - шикарно. И что бы там не горланили иностранные журналы, это девятка, твердая и бесспорная.

Сейчас первыми взвоют принципиальные ненавистники ассасинс крида. Да, и там и там есть однообразие. Но оно просто НИЧТОЖНО по сравнению с потрясающим качеством, красотой и пробирающей до самых потаенных уголков сердца подлинность мира, будь то средневековый реализм ассасина или сказочный сюрреализм принца. Пару слов о сюрреализме. Как вы сами знаете, графически принц не просто красив, а ошеломляюще прекрасен, и прекрасен именно с эстетической точки зрения. Подобный нестандартный подход к дизайну, по духу сходный с финалками и играми ТимИко в новых западных проектах я вижу впервые. Кстати, вспомните финальную сцену
Скрытый текст:
где принц продает душу Ариману, чтоб спасти Элику. Вспомните тот алтарь с мертвой девушкой, вспомните стоящего перед ним отчаявшегося юношу в ослепляющих солнечных лучах. Ничего не напоминает?=)
Вот в такие минуты понимаешь, откуда черпали вдохновение кудесники с убисофт-монреаль.
__________________
"Не хотите ли к нам присоединиться?" - спросил меня как-то знакомый, повстречав меня после полуночи в почти опустевшем кафе. "Нет, не хочу",- ответил я.
rainwalker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2008, 15:14   #1343
Ancient of Lore
 
Аватар для Sam_71
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от rainwalker Посмотреть сообщение
Вот в такие минуты понимаешь, откуда черпали вдохновение кудесники с убисофт-монреаль.
Скорей не кудесники, а бездарные лодыри...
__________________
PSN: TheSameRus

Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ
Sam_71 вне форума  
Отправить сообщение для Sam_71 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.12.2008, 18:32   #1344
Заблокирован
 
Регистрация: 17.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,666
Репутация: 125 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от rainwalker Посмотреть сообщение
Прошел. одно слово скажу - шикарно. И что бы там не горланили иностранные журналы, это девятка, твердая и бесспорная.
Мало кто из иностранных журналистов поставил игре меньше 9, так что они то как раз горланят что игра удалась отличная. Я с ними кстати говоря более чем согласен.
Nortim вне форума  
Отправить сообщение для Nortim с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.12.2008, 20:19   #1345
Cygnus X-1
 
Аватар для rainwalker

 
Регистрация: 20.07.2006
Сообщений: 1,577
Репутация: 1512 [+/-]
Ну геймтрейлерс и геймспот по 8.5 поставили. Особенно удивили наши многоуважаемые беллетристы из мании и СИ - восьмерки. Просто в грязи искупали, эксперты доморощенные
__________________
"Не хотите ли к нам присоединиться?" - спросил меня как-то знакомый, повстречав меня после полуночи в почти опустевшем кафе. "Нет, не хочу",- ответил я.
rainwalker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2008, 20:23   #1346
Заблокирован
 
Регистрация: 17.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,666
Репутация: 125 [+/-]

Предупреждения: 400
гт вообще оценки строго ставят, 8.5 у них получают только очень хорошие игры, так что если гт поставели 8.5, игра мягко говоря удалась. а мания последнее время треш полный, хорошим играм ставит 7 - 8 тогда как всякому гавну, либо тот же балл, либо выше. как ставицкий несколько страниц засирал FC2 и поставил ему 7.5
Nortim вне форума  
Отправить сообщение для Nortim с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.12.2008, 20:26   #1347
Гейммастер
 
Регистрация: 24.08.2006
Адрес: Detroit, 2028
Сообщений: 6,251
Репутация: 684 [+/-]
Цитата:
Просто в грязи искупали, эксперты доморощенные
тысячу тысяч раз уже говорили: ЛЮБОЙ журнал и автор имеет право на собственное мнение. Вам его не навязывают. Я с тем же усепох могу сказать что твое "шикарно" - пустой звук.
__________________
--------------------------------------------
There's a universal truth we all have to face... whether we want to or not: everything eventually ends.
As much as I've looked forward to this day,I've always disliked endings...
The last day of summer... The final chapter of a great book... Parting ways with a close friend.
But endings are inevitable. Leaves fall. You close the book. You say good-bye.
Today is one of those days for us. Today we say good-bye to everything that was familiar, everything that was comfortable.
We're moving on. But just because we're leaving, and that hurts...
There are some people who are so much a part of us, they'll be with us no matter what.
They are our solid ground... Our North Star, and the small clear voices in our hearts that will be with us... always.

--------------------------------------------
|Старший бложик|

|Младший бложик|

Righteous вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2008, 20:28   #1348
Заблокирован
 
Регистрация: 17.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,666
Репутация: 125 [+/-]

Предупреждения: 400
Ну так давайте мат ставить всем играм, пятерки, че уж там, никому же не навязываем свое мнение? Что тогда их, "профессионалов" Отличает от простых геймперов? И за что, эти самые простые геймеры должны отдавать свои деньги? За отзывы по игре от дяди Васи?

Последний раз редактировалось Bourne; 26.12.2008 в 03:23.
Nortim вне форума  
Отправить сообщение для Nortim с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.12.2008, 20:37   #1349
Cygnus X-1
 
Аватар для rainwalker

 
Регистрация: 20.07.2006
Сообщений: 1,577
Репутация: 1512 [+/-]
Цитата:
Я с тем же усепох могу сказать что твое "шикарно" - пустой звук.
Ну не надо а? Мнение о дизайне принца однозначно. Он настолько красив, что сам имеет право выбирать кому нравиться, а кому нет
__________________
"Не хотите ли к нам присоединиться?" - спросил меня как-то знакомый, повстречав меня после полуночи в почти опустевшем кафе. "Нет, не хочу",- ответил я.
rainwalker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2008, 20:44   #1350
Гейммастер
 
Регистрация: 24.08.2006
Адрес: Detroit, 2028
Сообщений: 6,251
Репутация: 684 [+/-]
Цитата:
Мнение о дизайне принца однозначно.
боже...да что ж такое..это ТВОЕ мнение однозначно, а те кому рисованная графика ен нравится плюются от дизайна...
Цитата:
Он настолько красив, что сам имеет право выбирать кому нравиться, а кому нет
о да, кусок кода имеет
__________________
--------------------------------------------
There's a universal truth we all have to face... whether we want to or not: everything eventually ends.
As much as I've looked forward to this day,I've always disliked endings...
The last day of summer... The final chapter of a great book... Parting ways with a close friend.
But endings are inevitable. Leaves fall. You close the book. You say good-bye.
Today is one of those days for us. Today we say good-bye to everything that was familiar, everything that was comfortable.
We're moving on. But just because we're leaving, and that hurts...
There are some people who are so much a part of us, they'll be with us no matter what.
They are our solid ground... Our North Star, and the small clear voices in our hearts that will be with us... always.

--------------------------------------------
|Старший бложик|

|Младший бложик|

Righteous вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2008, 20:54   #1351
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,044
Репутация: 1503 [+/-]
Мда, недавно в СИ была статья о том что очень многие придают оценкам большое внимание.

И важно только личное мнение человека, и на мой взгляд не стоит строго судить оценки изданий. Все таки тоже люди пишут, кому то меньше нравится, кому то больше.

Ну а по принцу, лично для меня игра очень удалась, в топ 10 игр этого года войдет. Сюжет хороший, геймплей интересный, бои, акробатика, локации, их дизайн - все на высшем уровне. И моя оценка игре - 9,0
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.12.2008, 20:57   #1352
Foolosopher
 
Аватар для gагатуn
 
Регистрация: 14.03.2007
Сообщений: 3,845
Репутация: 728 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nortim Посмотреть сообщение
как ставицкий несколько страниц засирал FC2 и поставил ему 7.5
Да, это действительно не справедливо, FC2 заслуживал оценки "гавно"!
Цитата:
Сообщение от Nortim Посмотреть сообщение
Что тогда их, "профессионалов" Отличает от простых геймперов?
Они отличаются тем что у них получается складно писать предложения обожествляющие игру, или наоборот топящие её в бочке понятно чего. За это их и берут в журналы, а оценки всегда выходят однобокие. Как то так.
__________________

Последний раз редактировалось gагатуn; 24.12.2008 в 21:04.
gагатуn вне форума  
Отправить сообщение для gагатуn с помощью ICQ Отправить сообщение для gагатуn с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.12.2008, 21:12   #1353
Игроман
 
Аватар для Crazy_Lynx
 
Регистрация: 20.09.2005
Сообщений: 2,766
Репутация: 424 [+/-]
В общем,из всех мнений,отзывов и статей не удалось составить полное представление об игре.Одни говорят,что провал и ерунда,другие утверждают,что это одна из главных игр года и не меньше.Пришлось взять,чтобы оценить лично.Ну и как любителю серии Prince of Persia.Изначально игру не ждал,относился к проекту скептически с самого анонса.

Оценки чаще всего не такие объективные и нужно полагаться сразу на несколько источников.
Сколько,говорите,в СИ поставили принцу?
Crazy_Lynx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2008, 21:17   #1354
Новичок
 
Аватар для Manyak
 
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 52
Репутация: -3 [+/-]

Предупреждения: 2
Дак именно, что по разному можно оценивать
Объективная оценка, может и 8.8 или 9.0.
А моя субъективная 9.9
Что кому нравится в играх, тот принцу это в плюс ставит, или же наоборот в минус
__________________
я не злопамятный - отомщу и забуду
生きるために死ぬことである
Manyak вне форума  
Отправить сообщение для Manyak с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.12.2008, 21:19   #1355
Юзер
 
Аватар для Sirotka
 
Регистрация: 14.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 201
Репутация: 13 [+/-]
о, да, щикарно, 24 уровня одного и того же процесса.
Да конечно, если посмотреть, то во многих играх мы делаем одинаковые вещи много раз, но это же не так очевидно =/
Так что 24 одинаковых уровня (и рисованная графика не очень, это я говорю как атестованный художник), меня не порадовали. Они даже не попытались обмануть нас разнообразностью игрового процесса. Вот что обидно.
Всё вышесказанное является моим личным субъективным мнением.
__________________
PSN: Sakurates_93

Facebook: pavel.krekov
Sirotka вне форума  
Отправить сообщение для Sirotka с помощью ICQ Отправить сообщение для Sirotka с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.12.2008, 21:26   #1356
Cygnus X-1
 
Аватар для rainwalker

 
Регистрация: 20.07.2006
Сообщений: 1,577
Репутация: 1512 [+/-]
Цитата:
боже...да что ж такое..это ТВОЕ мнение однозначно, а те кому рисованная графика ен нравится плюются от дизайна...
тут не в селшейдинге дело, а в художественном оформлении, смекаешь? оно здесь безупречно

Цитата:
о да, кусок кода имеет
это была как бы метафора
__________________
"Не хотите ли к нам присоединиться?" - спросил меня как-то знакомый, повстречав меня после полуночи в почти опустевшем кафе. "Нет, не хочу",- ответил я.
rainwalker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2008, 21:33   #1357
Foolosopher
 
Аватар для gагатуn
 
Регистрация: 14.03.2007
Сообщений: 3,845
Репутация: 728 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sirotka Посмотреть сообщение
и рисованная графика не очень, это я говорю как атестованный художник
То что ты "аттестованный художник" ещё не значит что ты можешь говорить обо всех картинах - это правильно, а это не очень. То что ты художник даже не значит что у тебя есть чувство вкуса, это лишь значит что ты умеешь правильно держать кисточку.
__________________
gагатуn вне форума  
Отправить сообщение для gагатуn с помощью ICQ Отправить сообщение для gагатуn с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.12.2008, 21:44   #1358
Заблокирован
 
Регистрация: 17.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,666
Репутация: 125 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от gагатуn Посмотреть сообщение
Они отличаются тем что у них получается складно писать предложения обожествляющие игру, или наоборот топящие её в бочке понятно чего. За это их и берут в журналы, а оценки всегда выходят однобокие. Как то так.
Надо бороть лень и писать предложения полность. Я имел ввиду, чем тогда их "обьективные" оценки отличаются от оценок простых игроков?. Писать складно умеют, да, но они не писатели, они рецензенты, а чем они отличаются от простых писателей? Рецензенту не достаточно просто складно писать, ему надо еще и превосходно владеть предметом, о котором он пишет. И они вот, вот это свое умение и пиарят, свой профессионализм, обьективность, правильность, свое мнение. А если вот тут как утверждает человек, любой журнал имеет свое право писать любую чушь, за что же спрашивается, тогда им платят?.

Цитата:
Сообщение от adrenalinq Посмотреть сообщение
Второй принц - худший в серии. Тот кто не согласен - просто не играл в эти игры.
Второй принс отличная игра. И первой она ничуть не уступает, просто у него иная атмосфера. У первого - сказачная, у второго - жестокая и брутальная. Именно во второй части принц лучше всего раскрыт как персонаж. И писать что либо на подобие "кто со мной не согласен тот как" Это как то, по дет садовски.

Цитата:
Сообщение от Sirotka Посмотреть сообщение
о, да, щикарно, 24 уровня одного и того же процесса.
Да конечно, если посмотреть, то во многих играх мы делаем одинаковые вещи много раз, но это же не так очевидно =/
Так что 24 одинаковых уровня (и рисованная графика не очень, это я говорю как атестованный художник), меня не порадовали. Они даже не попытались обмануть нас разнообразностью игрового процесса. Вот что обидно.
Всё вышесказанное является моим личным субъективным мнением.
Атетстат художника как тут уже правильно написали не есть наличие вкуса.
Nortim вне форума  
Отправить сообщение для Nortim с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.12.2008, 21:58   #1359
Foolosopher
 
Аватар для gагатуn
 
Регистрация: 14.03.2007
Сообщений: 3,845
Репутация: 728 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nortim Посмотреть сообщение
А если вот тут как утверждает человек, любой журнал имеет свое право писать любую чушь, за что же спрашивается, тогда им платят?
Им платят как раз за их мнение, за их точку зрения, кто то, кому не понравилась игра, будет рад прочитать в новом журнале о том как рецензент с удовольствием втаптывает PoP в грязь. А кому-то с другой точкой зрения, захочется прочитать другой журнал, с другими рецензентами, с другим оценками больше подходящими к его точке зрения.
Ну и ещё один вариант - журналу бывает выгодно поставить очень низкую оценку хорошей игре, просто что бы пропиарить свой журнал.
__________________
gагатуn вне форума  
Отправить сообщение для gагатуn с помощью ICQ Отправить сообщение для gагатуn с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.12.2008, 22:02   #1360
Юзер
 
Аватар для barksdale
 
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 140
Репутация: 73 [+/-]
Цитата:
Сколько,говорите,в СИ поставили принцу?
Восемь. (8.0) признали недостатками камеру, монотонстость происходящего, однообразие аля ассасснс крид. достоинства - акробатика, красивый мир.
Рецензия так себе. так и не понял играть или нет. потому что резюме многих "если тебе нравится ПоП и любишь акробатические игры то смело бери!", со всем не тянет знакомится с игрой. Изюменки в игре как я понял нет?! просто хорошая игра.
barksdale вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:15.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования