![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Игровые рецензии и итоги года каких пользователей Вы считаете лучшими? | |||
| etcoon: Рецензия, Итоги года |
|
19 | 39.58% |
| L!Nk: Рецензия, Итоги года (часть 1, часть 2) |
|
28 | 58.33% |
| Morfius: Рецензия, Итоги года |
|
12 | 25.00% |
| (Pal_kaN): Рецензия, Итоги года (часть 1, часть 2) |
|
2 | 4.17% |
| Regiar: Рецензия, Итоги года |
|
2 | 4.17% |
| Rя$Nick: Рецензия, Итоги года |
|
22 | 45.83% |
| $=P=Y: Рецензия, Итоги года |
|
11 | 22.92% |
| Vivek: Рецензия, Итоги года |
|
4 | 8.33% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 48. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
![]() Месяц декабрь традиционно предваряет новый год - уж как-то так заведено. И наш конкурс не отстаёт от этой доброй традиции - в ближайшие недели конкурс будет посвящён подведению итогов 2008 года! Для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы сможете оставить в данной теме собственноручно написанную в соответствии с нижеприведённой формой рецензию на САМУЮ ЛУЧШУЮ по вашему мнению игру 2008 года. Кроме этого, для попадание в голосование всем участникам придётся подвести ОБЩИЕ ИГРОВЫЕ ИТОГИ 2008 года, причём вы полностью свободны в форме: классические 10 и 20 лучших, лучшие по жанрам, литературная сказка о игровых хитах - всё, что душе угодно. Но итоги должны быть. Их можно оставить отдельным сообщением, но лучше всего прикрепить к рецензии, спрятав под спойлер (тег [spoiler][/spoiler]). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в открытое для всех пользователей форума голосование. Итоги данного голосования будут учтены при составлении нашим клубом окончательного списка призёров. Разумеется, под новый год всем хочется получать приятные подарки, так что и Партия DSH постаралась выбить для участников что-то более существенное, чем обычно: Скрытый текст: Январский конкурс будет проходить по сокращенной программе (будет короче период отбора рецензий), так что лучше всего уже сейчас начать копить рецензии для него! Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны в соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят! Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту). В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона. Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Замечания:
Удачи! Спонсоры проведения: Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в четверг 10 января ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?" Пожелания по реформированию конкурса приветствуются.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 10.01.2009 в 15:58. |
||
|
|
|
|
|
#142 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Тогда жди января. Там будет обычный стандартный конкурс.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#143 | ||
|
Ancient of Lore
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358
|
Мне игра не понравилась ни чуточку(пожалуй, вы правы, стоило дописать ИМХО). Особенно подстава с танковой миссией, где союзников выносят сразу, а со всех сторон прут фрицы с базуками и десятки танков! Единственная понравившееся миссия это на самолете и все! А также не понравилось, что они пытаются сделать драму в американской кампании: "Ой, смотрите! Они убили сержанта!", через полдесятка миссий еще раз "ой! Они убили
__________________
PSN: TheSameRus Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ Последний раз редактировалось Sam_71; 08.12.2008 в 15:52. |
||
|
|
|
|
|
#145 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Rя$Nick
Ждём твою рецензию с нетерпением... правда время не очень удачное - форум тормозит и читателей будет немного.
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
#146 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Fallout 3 Жанр:RPG Разработчик: Bethesda Game Studio Издатель: Bethesda Softworks Издатель в России: 1C Локализатор: 1C Официальный сайт игры: http://fallout.bethsoft.com/ Наш мир не остаётся статичным ни на секунду. Люди, природа, курсы валют, – всё находится в движении, меняется. Но вот война… Война никогда не меняется. Те, кто познал эту истину, уже не будут прежними. Эти люди знают цену дружбы и вес гаусс-винтовки, как трудно убедить разозлённого человека и как быстро и безболезненно упокоить его выстрелом в глаз. Они каждый раз слушают May Be и A Kiss to Build a Dream On, но ни разу не засомневаются, если предоставляется возможность стырить что-нибудь плохо лежащее на какой-нибудь полке. А если у них это не вышло – то загрузиться и попробовать снова. Они – это те, перед кем однажды открылась огромная железная дверь-шестерёнка, приглашающая в увлекательный и пугающий мир постъядерной Америки. Civilization, I’ll stay right here Тёмные, плохо освещённые стены небольшого зала огласил громкий крик ребёнка – одним жителем Столичной Пустоши стало больше. Мальчик ты или девочка? Имя? В общем-то, не особо важно. Важно то, что это рождение было не случайным, а далеко впереди ждёт какая-то высшая цель, но она пока ещё очень далеко. Прошёл год. Малыш подрос. Выбравшись из детского вольера, мы находим на полу книжку со странными буквами S.P.E.C.I.A.L. на обложке. Ну что ж, пора определиться с основными характеристиками нашего будущего героя (или всё-таки негодяя?) Америки. Минуло ещё девять лет. Стены одной из комнат увешаны воздушными шарами, и ленточками, а домашний робот безуспешно пытается разрезать циркулярной пилой торт – у нашего подопечного первый юбилей. Вся община Убежища преподносит поистине царский подарок – наручный компьютер Pip-Boy 3000. Это удивительное устройство совмещает в себе и портативные часы-будильник, и окно персонажа, и инвентарь, и журнал заметок, и карту и даже радио. Вдоволь побаловавшись встроенным фонариком, поболтав с жителями и чуть было не подравшись с одним типом, который захотел полакомиться свеженьким рулетиком, мы идём к отцу, который презентует первое оружие – разваливающуюся винтовку, и ведёт к стрельбищу. Скрытый текст: Самое время познакомится с новшеством - Vault-Tec Auto Targeting System, он же V.A.T.S. Действие его схоже с работой прицельной стрельбы в предыдущих частях Fallout – по нажатию клавиши “V” тело противника схематично разделяется на несколько зон, вероятность попадания обозначается процентами. Назначив последовательность действий, на которые тратятся Action-Points, мы активируем систему, и в замедленном действии нам показываются результаты содеянного. V.A.T.S. служит нескольким, весьма прозаическим целям. Во-первых, эстетическим. Несмотря на то, что политкорректно Bethesda запретила стрелять в пах и лишать хулиганов зрения, разлетающиеся на мелкие ошмётки головы и отрывающиеся руки тут всё-таки присутствуют. Во-вторых, в V.A.T.S. всегда можно подумать, как именно распорядиться имеющимися ресурсами вместо того, чтобы безумно палить по нескольким врагам одновременно. Ну и совсем уж обыденная цель – удобство. Fallout 3 так же посетил и консоли, а вы сами понимаете, что целится на геймпаде по снующим туда-сюда врагам ох как непросто. Нашему герою уже 16 лет, а значит самое время пройти специальный тест под названием General Occupation Attitude Test или G.O.A.T. (в русской версии – КОЗА), определяющий наклонности персонажа, согласно которым распределятся очки умений. После теста со смесью удивления и радости замечаем, что в пучину веков ушли такие навыки как «Метательное оружие», «Азартные игры» и «Путешественник», «Первая помощь» и «Доктор» объединены в «Медицину», а «Ловушки» превратились в «Взрывчатку». Недолго подумав над результатами теста, мы немножко их подправляем и, довольные собой, выходим из комнаты… Наконец настали последние часы нашей жизни в Убежище. Не дождавшись двадцатилетия собственного чада, отец сбежал из 101-го, строго-настрого приказав оставаться на месте. Несколько минут и пара теплящихся трупов – и мы уже стоим у огромной герметичной двери, ведущей в тот, другой мир. Мда, Смотритель, ты был прав, когда говорил «Кто рождён в Убежище, тот умирает в Убежище». Эй, надеюсь, кто-нибудь уберёт его труп до моего возвращения...? I am a very exile singing my song of loneliness… На выходе из пещеры (она же Имперская канализация) нас спросят, не хотим ли мы что-то изменить в своём персонаже. Уверенно ответив «Нет», вылезаем на свежий воздух. Приключение начинается. Не пройдя десяти шагов, получаем следующий уровень и возможность выбрать перк. Перки – это особые способности, которые теперь выдаются каждый левел, и коренным образом влияют на персонажа. Есть и старые гости из предыдущих частей, есть те, что слегка сменили специализацию (например перк «Снайпер» ныне отвечает за шанс попадания в голову), есть и абсолютно новые. Закончив с хозяйственными делами, мы осматриваемся по сторонам. Движок GameBryo, доставшийся в наследство от Oblivion рисует вполне правдоподобную картинку постапокалиптического мира – чахлые растения, мёртвая земля, разрушенные дома выглядят органично и натурально. Даже дурацкий бамп на камнях смотрится очень недурственно. Случайно встреченный у ближайшего города торговый караван тоже не вызвал отторжение моделями персонажей. Скрытый текст: А вот первый бой с рейдерами показал, что самое жуткое – ИИ и анимация достались прямиком из TES IV. Ужасно дёрганые движения, абсолютно нереалистичная физика (см. скриншот по соседству), отсутствие верной массы тела и агрессивные враги, сломя голову бегущие в сторону игрока (даже если в руках снайперская винтовка) очень сильно портят впечатление от местных перестрелок, особенно если не пользоваться V.A.T.S.. Самое смешное, что это главная и единственная потеря Fallout 3 перед своими предками. За всё остальное Bethesda можно поставить прижизненный памятник из мрамора, рядом с памятником Black Isle … and you’ll have your happy, happy times! Квесты. Их действительно много. Практически каждый NPC с радостью даст какое-нибудь мелкое поручение, будь-то хотя бы принести попить чистой воды. Но дело даже не в количестве, а в качестве. Например, одно из первых и весьма интересных заданий даст некто Мойра, хозяйка магазина «На Кратере» в городке Мегатонна. Она хочет написать учебник по выживанию на пустошах и зовет вас в соавторы. Добрые десять часов, не меньше, она заставит пробовать на себе эффект радиационного излучения, лезть в логово жутких тварей, чтобы установить там жучок в кладку яиц, бить кротокрыс специальной палкой и искать старые базы данных публичной Арлингтонской библиотеки. Наградой будет авторский экземпляр книги и множество полезных предметов, которые трудно найти или купить, а так же особый перк. Как и всегда, квесты имеют как минимум два, а то и три пути решения, а варианты диалога выбираются между классическими «рубаха-парень», «моя хата с краю» или «мерзкий ублюдок». Отыгрыш роли в Fallout 3 – это вам не бинарные опции в Mass Effect, а самый настоящий выбор, который зависит лишь от игрока. Поступиться моральными принципами и помочь работорговцам из Парадиз Фоллз собрать «коллекцию» рабов, чтобы заработать денег, или рискнуть здоровьем и попытаться очистить этот рассадник заразы и социального гнёта? Сделать «доброе» дело, угостив свинцом бедных гулей или открыть чёрный ход, чтобы дать нацменьшинствам обосноваться в более уютных апартаментах? А может убить всех и забрать башню себе? Такие вопросы будет задавать игрок очень часто, что даёт повод для повторного прохождения. Скрытый текст: За особые заслуги игрок может получить в пользование небольшой уютный домик, который можно будет обустроить согласно всем трендам постапокалиптической моды – поставить личный верстак для починки и создания по добытым чертежам нового оружия, музыкальный автомат и оформить всё в одном из имеющихся стилей. Самое полезное устройство, пожалуй, аптечная станция, которая лечит от наркотической зависимости и восстанавливает здоровье. Жаль, что лично расставить по фэн-шую никто это добро не даёт. Путешествуя по Столичной Пустоши, игрок наверняка наткнётся на милого пёсика по прозвищу… правильно, Догмит. Кроме того, что он неплохо кусается, так ещё и умеет по команде хозяина «Ищи!» приносить патроны, химию или пищу. К сожалению, у вашего покорного слуги Догмит скончался в неравном бою с Когтем Смерти, который хоть и стал примерно в два раза слабее за прошедшие десять лет, но всё равно не растерял всей боевой мощи. Несмотря на то, что random encounters в старом понимании того слова больше нет, нам постоянно будут попадаться представители местной фауны: кротокрысы, бешеные собаки, яо-гаи (некое подобие медведей), радскорпионы и так далее. В окрестностях Вашингтона вас ждут и супермутанты, превратившиеся из сутулых и мощных качков в неженок с царственной осанкой. Скрытый текст: Встретится герою и Братство Стали, причём сразу в двух ипостасях. Погрязшие в альтруизме паладины старейшины Лайонса под названием Lions Pride (игра слов – можно перевести и как «Гордость Лайонса» и как «Львиный прайд») и Изгои, которые ушли от Лайонса и продолжили генеральную линию партии, разыскивая в Округе Колумбия довоенные технологии. Между прочим, и тем и другим можно сдавать специфические предметы – старые книги, жетоны с погибших паладинов, а так же лазерное оружие и энергетическую броню. Good authors too who once knew better words, Now only use four-letter words Больше всего Fallout 3 подкупает даже не отыгрышем роли, сюжетом (который является по сути попурри Fallout 2 – даже чемодан G.E.C.K. приплести смогли) или вылетающими супермутантовскими глазницами, а наличием мелких, незначительных деталей. Скажем, здоровье можно восстановить во сне, стимпаком, а можно хлебнуть воды, скажем, из унитаза, со всеми вытекающими последствиями в виде радиационного отравления. Если открыть и выпить бутылочку Ядер-колы, то в инвентаре окажется лишняя крышечка – местная валюта, пришедшая из самой первой части Fallout. В разрушенных домах можно найти одежду, детские игрушки и другие предметы из той эпохи, когда Америка ещё не выпала в осадок. Таких мелочей – миллион, если не присматриваться к ним внимательно, то их можно и случайно пропустить. Взять хотя бы радио, встроенное в Pip-boy. Оно ловит две волны – Радио Анклава, где с элективными массами постоянно общается президент Джон Генри Эдем, и «Новости Галактики», вещание которого идёт прямиком из развалин Вашингтона неким Тридогнайтом. Bethesda не поленилась и не пожадничала лицензировать около двух десятков песен 30-40х годов XX века. Для вас поют великая Билли Холидей, Боб Кросби, Элла “The First Lady of Song” Фитцджеральд, Коул Портер, Рой Браун, The Ink Spots и другие. Только за то, что в ритме зажигательного свинга можно размозжить перчаткой голову рейдеру и превратить в кучку золы гуля, Fallout 3 стоит полюбить. Главы этой рецензии названы строчками из тех замечательных песен. Что касается оригинального OST’а, то его доверили писать Инону Зуру, который когда-то сочинил невыразительный саундтрек к не менее невыразительному Fallout: Tactics. Другого принципа, по которому выбрали композитора для Fallout 3, мы понять не можем. Хотя очень хотелось Марка Моргана… P.S. Большой и приятной неожиданностью стало то, что русская версия от 1С вышла в двух комплектациях (jewel и DVD) одновременно с европейским релизом 31 октября, полностью озвученная и снабжённая субтитрами. То, что всё-таки график работ был напряжённый, свидетельствуют малочисленные, но весьма смешные ошибки. Представьте себе реакцию играющего, когда тот услышит из уст паладина Братства Стали воззвание «За Старшину Лайонса!». Озвучание персонажей вполне сносное и явно лучше, чем «Золотое Издание Oblivion», но всё-таки, если вы хорошо знаете английский язык, советуем поставить оригинальную версию,- всё равно “war… war never changes…” априори звучит лучше, чем «война… война никогда не меняется»… Вывод: Bethesda в который раз делает Игру Года. Fallout 3 - это Fallout, каким он должен быть в XXI веке – от первого лица, с отличной графикой, захватывающим сюжетом, бесконечным отыгрышем роли, непревзойдённым чёрным юмором, ретрофутуристическим стилем и потрясающими по красоте джазовыми композициями. Prepare for the future. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 95% Геймплей – 10,1 Графика – 8,0 Звук и музыка – 9,5 Интерфейс и управление – 8,5 Итого – 9,5
__________________
Twit-ch Последний раз редактировалось Rя$Nick; 24.12.2008 в 15:03. Причина: Перезалиты скрины - radikal.ru лучший друг рецензента |
||
|
|
|
|
|
#147 | ||
|
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
Rя$Nick
Начало торкнуло) Отличная рецензия, бегло прочитав, не нашел ни одной серьезной ошибки. А где итоги года? Я тем временем так и не нашел ни одной игры года. У 2008 года не было своего BioShock. Придется писать рецзнию на вторую лучшую игру, но я до конца не определился, какая это игра. Рецнзию ждите в 20-х числах - мне нужно написать 2 рецензии(Анабиоз и ГТА4), а потом еще итоги с статьей на конкурс.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY |
||
|
|
|
|
|
#148 | ||
|
Юзер
Регистрация: 16.06.2008
Адрес: белора
Сообщений: 280
Репутация: 4
|
Цитата:
Цитата:
Вообще рецензия честно понравилась, конечно может и из-за того что это и моя игра года, получил удовольствие от чтения спасибо Rя$Nick
__________________
Устав солдата СССР: Если ядерный взрыв произойдёт в 50 км от солдата ему необходимо лечь на землю ногами к взрыву и прикрыть собой личное оружие. При нахождение от ядерного взрыва в 50м превратиться в радиоактивную пыль и заразить местность противника Последний раз редактировалось asskerr; 08.12.2008 в 21:53. |
||
|
|
|
|
|
#149 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Цитата:
Итоги года... ну они готовы в принципе, но находятся в стадии шлифовки по принципу "комар носа не подточит", ведь не абы что а 20К текста ещё нужно оформление придумать стильно, но чтобы приняли... о скриншотах опять же подумываю, хотя вряд ли они будут...
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#150 | ||
|
Ancient of Lore
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358
|
asskerr
Вообще то все прально в 2277 году, в 2077 году была ядерная война...
__________________
PSN: TheSameRus Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ |
||
|
|
|
|
|
#151 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Rя$Nick
Я эту рецку уже давно на Бестгеймере читал. Откомментирую потом, когда форум нормально заработает. Кстати, ты забыл заповедь Олдбоя: ближе рецку и итоги, дети мои!
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
#152 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Rя$Nick
Ну, соответственно, требуется добавить итоги года и добро пожаловать в голосование.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#153 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
MozgyBrainz
Цитата:
Цитата:
... а возможно ещё и переписать нужно - свежая идея родилась...
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#154 | ||
|
Новичок
Регистрация: 05.12.2008
Адрес: г. Магнитогорск
Сообщений: 70
Репутация: 56
|
Цитата:
Assassin’s Creed Вне конкурса Жанр: Action/3D/Stealth action Разработчик: Ubisoft Montreal Издатель: Ubisoft Entertainment Издатель в России: Акелла Локализатор: Акелла Официальный сайт игры:http://assassinscreed.uk.ubi.com/experience/ Компания Ubisoft прославилась, как компания, которая делает нестандартные на первый взгляд игры. Действительно можно ли назвать серию Prince of Persia или Splinter Cell плохими играми? Именно Ubisoft вносит новое в виртуальный мир и каждая их игра обречена на успех. Вот и их очередная игра Assassin’s Creed готова произвести революцию в жанре Stelth action с элементами паркура. Имя ему - Альтаир Скрытый текст: Действие игры проходит во времена 3 крестового похода. Мы побываем в таких городах, как: Иерусалим, Акра и Дамаск. По заверениям разработчиков они использовали исторические материалы и сводки, побывали у многих ученых и историков мира поэтому о достоверности происходящего можно не волноваться. Итак, игра начинается с того момента, когда мы вживаемся в роль наемного убийцы по имени Альтаир. Альтаир состоял в клане ассассинов, которые издавна считались мастерами своего дела. Цель, которую перед ним поставили, - нахождение и устранение девяти ключевых фигур, организаторов крестовых походов. Дальше нам предлагают пройти тренировку. Нам показывают, как нужно владеть оружием, бегать, прыгать, прятаться от врагов… Далее мы с двумя ассассинами должны будем украсть сокровище, но сделать это предельно аккуратно и скрытно. К сожалению этого у нас не получается ибо мы убиваем невинного человека и пытаемся влезть в драку с вооруженными бандитами, которые также хотят заполучить это сокровище. Все заканчивается тем, что Альтаир подвел своих товарищей и тем самым им пришлось вступить в бой с бандитами, одного ассассина убили, но другому удалось спастись и самое главное, что он принес сокровище. В итоге Аль Му Алим признал, что Альтаир провалил миссию ибо он не был осторожным и на Массиаф – главный штаб ассассинов, напали бандиты, которые хотят вернуть сокровище. Такова сюжетная завязка игры Assassin’s Creed. Скрытый текст: Это не GTA!!! Главная задача у Альтаира – это найти и убить жертву. Вот поэтому определенных людей нам предстоит искать в разных городах. Все расстояние до населенных пунктов мы будем проделывать на лошади. Помимо главных миссий в игре есть и побочные. Спасение граждан: Иногда, пробегая мимо вы будете слышать крики о помощи. Вам предстоит спасти человека от бандитов. Эти миссии совсем не обязательны и я бы не тратил на них время. Скрытый текст: Задания информаторов: Сбор флажков за определенное время вроде бы легкое задание, но иногда времени дают мало и вы не успеваете собрать все флажки. Наградой за выполненное задание послужит информация о вашей жертве. Истребление врагов (лучников на крыше, стражи): Информатор попросит вас помочь ему в истреблении стражи или лучников. Задание интересное на первый взгляд, но если вас заметят, как вы убили человека то пиши – пропало, ибо миссию придется начинать с самого начала. Прыжок веры: Для того, чтобы на карте отмечались задания вам предстоит залезть на самое высокое здание в округе и прыгнуть с него. Скрытый текст: Если вы поиграете в Assassin’s Creed около часа, вы, вероятно, подумаете, что это – фантастическая игра. Но по мере того, как сюжет Assassin’s Creed продвигается, его двойные сюжетные линии и повторяющиеся квесты становятся все более и более скучными. Главная ошибка юбиков в том, что Assassin’s Creed хочет быть похожим на Grand Theft Auto, но у него это плохо получается. Свобода действий Со свободой все проще, но не менее интересней. В городе можно забраться практически на любое место. Наш Альтаир выкручивает такие акробатические трюки, что Принцу Персии и не снилось. По любой понравившейся стене можно залезть, или с крыши на крышу – перепрыгнуть. Благодаря этой свободе игрок сможет выбирать, как лучше убить свою «цель». Кто-то смешается с толпой и незаметно подкрадется к жертве, другой перебьет всех лучников на зданиях и ворвется в лагерь. Но как бы незаметно вы не подкрадывались к цели, после совершения убийства вас, скорее всего заметят и придется сражаться. В большинстве случаев выгодная тактика в битве – это позиция обороны. Подождите, когда враг станет атаковать и быстро нажмите на правую клавишу мыши, Альтаир изящно расправиться с ним. Очень кстати удобно, когда сражаешься с 7-10 врагами. Скрытый текст: Главное достоинство игры – это несомненно графика. Помимо выхода на ПК игра также появилась на Xbox 360 и PS3 поэтому представить себе красоты графики не сложно. Персонажи выглядят просто потрясающе, а большая дальность прорисовки объектов поражает. Забравшись на дозорную башню и оглядевшись вокруг видишь, что внизу по-прежнему снуют толпы людей, город не прячется за туманом, а раскрывается по полной. Качество проделанной работы над окружением удивляет – практически нет мест, где что-то кажется неудобным. Сразу замечаешь какие же талантливые у Ubisoft геймдизайнеры и художники, наверное одни из лучших в мире. Вывод: Assassin’s Creed слишком медленна и слишком часто повторяется. Это обидно, потому что в игру заложено очень много превосходного. Просто плохого в ней заложено не меньше, но все же эта лучшая игра года, которая меня вовлекла всерьез и надолго Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100% Геймплей: 7,5 Графика: 9,0 Звук и музыка: 10,0 Интерфейс и управление: 9,0 Итого: 9,5 Последний раз редактировалось -ShamanX-; 09.12.2008 в 12:18. |
||
|
|
|
|
|
#155 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 1,129
Репутация: 270
|
Rя$Nick
Цитата:
__________________
"В начале была создана Вселенная. Это у многих вызвало крайнее раздражение, и в основном рассматривалось как плохой ход..." - Дуглас Адамс, "Ресторан у конца Вселенной" |
||
|
|
|
|
|
#156 | |||||||||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Ну это по аналогии с Убежищем-101
Так-то объективненько баллов на 9\10 наверно, но выпендрится же надо, что я обычно не делаю. ..-ShamanX- Каша-малаша, хотя читаемо и для первой рецензии сделаю поблажку и поставлю ей 5\10. Окромя "винегрета" к ней есть ещё много претензий. Например, слишком сильно порезал некоторые клочки. Во-вторых, сама реензия напоминает принцип "просто перечислю, что есть в игре". Я лично сетую, когда рецензии ни о чём, то есть без знания игры рецензия не представляет никакой ценности. А здесь наоборот - фактов много как в руковдстве пользователя, а самой рецензии нету. Цитатник Мао Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Не велико ли членение, не побоюсь этого слова?Цитата:
Цитата:
), которая периодически ко мне заглядывает на чашку чая хохотала над этой фразой очень долго...
__________________
Twit-ch |
|||||||||
|
|
|
|
|
#157 | ||
|
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
-ShamanX-
Очень мало написано. Цитата:
Черт, Рясник то же самое выделил)
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY |
||
|
|
|
|
|
#158 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
А то, что он вне конкурса, никого не интересует? Самому горе-автору пожелаю целостности суждений и оттачивания языка.
Rя$Nick Круто, что сказать. Видно, что усердно старался. Мне тебя со своим Фоллом не переплюнуть - хотя придется =) Алсо, жду твоих итогов. АПД Скриншоты занимательные. Специально бегал за рейдерами с кнопкой Фрапса наготове? %) Забыл сказать - мой эпик ждите ближе к 20-м числам. Сессия, студент... Хотя итоги уже почти готовы, рецензия же существует лишь в виде проекта.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
Последний раз редактировалось L!Nk; 09.12.2008 в 17:54. |
||
|
|
|
|
|
#159 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Цитата:
Итоги я ПОЛНОСТЬЮ решился переписать, поскольку вчера в голову прилетело вдохновение, которое нашептало идею реализации. Из готовых Итогов останутся традиционно оформленные Спецноминации (не факт) и распределение слонов. Форма их подачи - переделанная Так что завтра наверно - сегодня я не успею переделать всё
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#160 | ||
|
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
А, да, я забыл) Rя$Nick, у тебя кумиры появляются. Автограф подпишешь?
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY |
||
|
|
|
|
|
|