Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Total War Обсуждение игр серии Total War, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.08.2007, 19:25   #1
Юзер
 
Аватар для Shkeeper

 
Регистрация: 17.02.2008
Сообщений: 470
Репутация: 147 [+/-]
Empire: Total War - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
"GAMEZ BAZAR" и Правила форума.


Empire:
Total War


Жанр: RTS/TBS
Издатель: Sega Entertainment
Разработчик: The Creative Assembly
Дистрибьютор: Софт Клаб
Локализация Софт Клаб
Дата выхода: 3 марта 2009 года
Официальный сайт: http://www.totalwar.com/empire/
Фан-сайт: http://totalwars.ru/
Минимальные системные требования:
Скрытый текст:
ОС: Windows XP SP2 или Windows Vista.
Процессор: 2.6 ГГц Intel Pentium 4 или AMD Athlon.
Память: 1 Гб XP или 2 Гб Vista.
Видео: 100% Совместимая с Directx 9.0c, поддерживающая шейдеры версии не ниже 2.0, 256 МБ.
Дисплей: Минимальное разрешение 1024х768 пикселей.
Звук: Звуковая карта совместимая с Directx 9.0c.
Жесткий диск: 15 Гб свободного места.

Рекомендуемые системные требования
Скрытый текст:
ОС: Windows XP SP2 или Windows Vista.
Процессор: Core 2 Duo 2.2 ГГц/Athlon 64 X2 4400+
Память: 2 Гб
Видео: 100% Совместимая с Directx 9.0c, поддерживающая шейдеры версии не ниже 2.0, 768 Мб.
Звук: Звуковая карта совместимая с Directx 9.0c.
Жесткий диск: 15 Гб свободного места.

От издателя
Знаменитая серия Total War не нуждается в представлении, за много лет она стала эталоном качества в стратегическом жанре. Ее новый эпизод задает новые стандарты и воплощает давние мечты всех поклонников. Другая историческая эпоха, еще более масштабные сражения, коварные враги и запутанные интриги — все это ждет вас в Empire: Total War!

Впервые за всю историю серии вы станете участником настоящих морских баталий. Сотни судов бороздят бескрайние морские просторы, сталкиваясь друг с другом в грандиозных сражениях. Не менее эпические битвы разворачиваются и на земле. Отряды всадников сметают стройные ряды пехоты и в следующее мгновение гибнут под артиллеристским огнем — век «пара и железа» вносит свои коррективы в военную тактику. Баталии стали еще кровопролитнее, и возросла потребность в дипломатах. Заключайте и расторгайте договоры, плетите интриги и заговоры — для победы хороши все средства!

Особенности игры:
  • Эволюция классики. Empire: Total War — это новая веха в истории серии в частности и жанра в целом. Вас ждут невероятная графика и непревзойденный размах боевых действий: все лучшее, что было в предыдущих эпизодах, здесь усовершенствовано и дополнено!
  • Морской бой! Впервые за все время существования Total War игрок может принять участие в полноценном морском сражении. Под вашим началом эскадры величественных парусников столкнутся в непримиримой борьбе с лютым врагом. Все корабли неукоснительно подчиняются законам физики: упавшая рея может убить зазевавшегося матроса, а отвалившийся кусок обшивки разнести в щепки легкое суденышко. Самостоятельно выбирайте нужный вид боеприпасов, чтобы одержать победу в решающем бою.
  • Сухопутные сражения. Морские битвы дополняют, но не исключают сражения на земле. По сравнению с предыдущими эпизодами они претерпели ряд изменений. Солдаты теперь полагаются больше на пули и порох, чем на стрелы и сабли. Новая эпоха диктует новые правила!
  • Неспокойная эпоха. XVIII и XIX века — неспокойное время в истории всех ведущих государств планеты. Мануфактурное производство сменяется фабричным, назревают крупные изменения в обществе, на смену старому оружию приходят куда более смертоносные изобретения. Над миром нависает угроза целой череды военных конфликтов, а тактика сражений и даже базовые принципы ведения боя при этом меняются до неузнаваемости.
  • Уроки истории. Все ключевые события в период с XVIII по XIX век, будь то Французская буржуазная революция или Гражданская война в США, нашли отражение в игре. Однако в вашей власти переписать историю, направив знакомые по учебникам события в иное русло.
  • Великие державы и их лидеры. Вас ждут встречи с легендарными политиками и полководцами — от Петра Великого до Чарльза XII. Вы вольны возглавить одну из десяти могущественных держав, среди которых Великобритания, Франция, Пруссия, Испания, США и Османская империя.
  • Щемящая красота. Восхитительные пейзажи трудно назвать декорациями, они — часть огромного живого мира. Каждый континент отличается уникальной флорой и фауной, а сражения сопровождаются спецэффектами, достойными современных фильмов.
  • Упорная борьба. Виртуальный соперник мгновенно адаптируется к вашей стратегии и тактике. Он не станет безучастно наблюдать, как вы захватываете его земли. Готовьтесь к кровопролитным сражениям, закулисным интригам и подлым предательствам. В борьбе за власть все средства хороши, и противники ими не брезгуют.
  • Война на просторах Сети. Устройте грандиозное противостояние с живыми соперниками в новом коллективном режиме. Вести честную политику или подло разрывать заключенные союзы, предавая бывших соратников — решать вам!

Информация о игре:
Скрытый текст:
Обзор

Игра описывает период ожесточённого империализма, колонизации, исследования мира, и далёких войн. Игра покрывает XVIII и XIX века, а игроку даётся задача управления нацией для доминирования Европой, Северной Африкой, Америкой и Индией. Впервые в серии игрок может лично принять участие в морских боях.

Хотя более 50 фракций примут участие в игре, лишь 10 из них являются играемыми. Возможные варианты:
  • Британская империя
  • Королевство Франция
  • Республика Соединённых Провинций
  • Шведская империя
  • Османская империя
  • Королевство Пруссия
  • Российская империя
  • Испанская империя
  • Речь Посполита
  • Венецианская республика
  • Тринадцать колоний
Битвы
Реалистичный морской бой

В игре будут представлены трёхмерные морские битвы, а также огромные наземные битвы с мушкетами и артиллерией. Здания теперь могут быть забаррикадированы, а также добавлены новые построения и стратегии боя. Морские битвы включают в себя разрушаемые паруса, реалистичные пушечные выстрелы и абордажи.

Пушечные выстрелы и мушкеты теперь более реалистичны. Игрок теперь может лично приказывать отрядам когда стрелять — очень важно в боях того времени. Слишком рано — мало попаданий; слишком поздно — враг успеет выстрелить первым. В игру также были добавлены осечки мушкетов и случайные взрывы пушек. От которых разрываются конечности юнитов.

«Святая троица» игр серии также претерпела сильные изменения. Раньше, конница бьёт лучников, лучники бьют копейщиков, ну а копейщики, соответственно, бьют конницу. В «Empire», есть новый тип тактики — построение отряда. Задача кавалерии теперь — заставить вражеский отряд мушкетёров стоять плотным квадратом. Это окажется заманчивой целью для артиллерии. Походный строй отряда — колонна, довольно сложно уничтожить шквальным огнём (разве что удачливое пушечное ядро поразит всех). Но для боя против пехоты, отряду необходимо построиться шеренгой.

Внесены новые условия ведения сражений. Теперь в отличие от предыдущих игр можно вести окопную войну, вести огонь из разрушенных зданий и сооружений.

Кампания
Тогда как раньше каждая нация норовила напасть на соседа (за исключением Крестовых походов), в «Empire», гораздо более заманчивой перспективой является колонизация/захват территорий в других частях света. Конечно, игрок может попытаться захватить территории другой нации в Европе, но это будет гораздо труднее чем, например, захват менее защищённых территорий Африки.

В России будет распространяться специальное издание игры — Special Forces Edition. Оно включает в себя великолепную стратегическую карту и шесть эксклюзивных видов войск:
  • Следопыты Роджерса — отряд отборных и хорошо обученных легких пехотинцев, специализирующихся на разведке и диверсиях. Они способны быстро перемещаться даже по самой сложной местности.
  • Османское органное орудие — полевая пушка исключительной мощи, способная нанести вражеской армии сокрушительный урон. Она являет собой наглядное доказательство прогресса Османской империи в области огнестрельного оружия.
  • Гуркхи — дисциплинированные, сильные и отважные непальские воины, вооруженные смертоносными полуметровыми ножами-кукри. Девиз гуркхов: «Лучше умереть, чем остаться трусом».
  • Полк Балкели — полк ирландских наемников на службе Франции, прославившийся своей невероятной стойкостью. Он заслужил репутацию универсального и надежного подразделения.
  • Флагман Королевского флота «Виктория» — 104-пушечный линейный корабль первого ранга, гордость британского Королевского флота. Флагман адмирала Нельсона, он считается самым тяжеловооруженным кораблем XVIII века.
  • Герильяс «Корсо-террестре» — независимый партизанский отряд легкой пехоты, специализирующийся на засадах и неожиданных нападениях. Отработанная тактика внезапных атак вполне компенсирует его малую численность и не самое лучшее снаряжение.


Демо-версия
Скрытый текст:
Размер: 2076 Мб
ОС: Windows XP SP2 или Windows Vista.
Процессор: 2.4 ГГц Intel Pentium или AMD Athlon.
Память: 1 Гб XP или 2 Гб Vista.
Видео: 100% Совместимая с Directx 9.0c, поддерживающая шейдеры версии 2.0, с 256 МБ.
Дисплей: Минимальное разрешение 1024х768 пикселей.
Звук: Звуковая карта совместимая с Directx 9.0c.
Жесткий диск: 2.2 Гб свободного места.
Чтобы скачать демоверсию, необходимо зарегистрироваться в системе Steam, затем загрузить клиентский модуль, а уже с его помощью обзавестись анонсированным демо.
Мануал о Стиме на русском: http://supportwiki.steampowered.com/ru/Main_Page



Скриншоты
Видео

Внимание! За вопросы про скачивание патчей и установку их на пиратские версии буду выдавать нарушения. Для лицензионной версии патчи ставятся автоматически через Стим, а ссылки на пиратские nodvd тут запрещены. /Модератор

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.03.2022 в 17:45.
Shkeeper вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2008, 22:17   #761
Игроман
 
Аватар для Sainor
 
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549 [+/-]
И снова по просьбам.
Sainor вне форума  
Отправить сообщение для Sainor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.10.2008, 14:54   #762
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Есть свежая инфа.
Вроде бы она не старая. Надеюсь на это.
Собственно, вот:
Скрытый текст:



Общие сведения по игре:
Выход игры: 6 февраля 2009 года
Все игры серии: Medieval - Shogun Rome Medieval 2Empire.
Системные требования: пока не определены.
Станьте властелином морей, управляйте землями, выковывайте новую нацию, и завоевывайте весь земной шар. Игра является продолжением легендарной серии Total War и переносит действие в восемнадцатое столетие - эпоху Просвещения, время политических перемен, военных реформ и радикальных идей. Следует заметить, что Empire: Total War делает команда разработчиков, которые занимались изготовлением Rome, которая, по мнению большинства игроков, является самой удачной игрой серии.

Морские сражения в Empire Total War
Как известно, морские баталии являлись тем самым «узким местом» всех предыдущих игр данной серии. Споры на воде решались в режиме «автобоя». Их исход совершенно не зависел от тактических и стратегических талантов игрока. Empire: Total War представит множество революционно новых особенностей, в том числе - настоящие трёхмерные морские сражения. Впервые в серии Total War, вы сможете командовать одиночными судами или стать адмиралом целого флота на фоне потрясающей водной глади, созданной новым движком игры...


Погодные эффекты будут играть огромную роль в вашем возможном славном успехе или бесславном поражении. Важнейшее значение приобретает направление ветра.
Теперь вы можете расстрелять вражеское судно в щепки огнём корабельной артиллерии. Или попытаться взять противника на абордаж, заставив ваших бойцов сражаться врукопашную на палубах. Стрельба ядрами нанесёт большой урон судну, пальба картечью с близкого расстояния поможет вывести из строя часть экипажа вражеского корабля перед штурмом.
Разработчики обещают новую систему повреждений судна. Уязвимы станут мачты и паруса.

Сухопутные сражения в Empire Total War
Сражения в реальном времени предоставят новые возможности с использованием артиллерии и мушкетов, стимулируя игроков к освоению новых построений и разработке новой тактики. Ведь всё большее значение в глобальных сражениях приобретает порох.
Старый добрый принцип «камень-ножницы-бумага», когда конница бьёт лучников, лучники расстреливают пехоту, а копейщики делают шашлык из кавалерии, более не так очевиден. Огромное значение приобретает строй отряда. От типа построения будут зависеть боевые характеристики отряда, его способность противостоять конной атаке или шквальному огню артиллерии.


Пехота лучше сражается в шеренге, легче выдерживает кавалерийский натиск плотным квадратом и менее уязвимо к обстрелу походной колонной.
Полностью пересмотрен процесс штурма поселения. Раньше здания представляли собой простое препятствие - бой происходил только на улицах города. В новой Empire вы сможете превратить каждый дом в крепость, так как разработчики добавили возможность помещать юнитов в здания.
Разработан новый алгоритм поведения отдельных юнитов в отряде. Всё выглядит максимально приближенным к реальности: мундиры бойцов становятся более грязными в процессе боя, у коней разные породы и окраска. Ну а по движениям пехотинца можно делать учебный видеоролик «Использование мушкета 18 века» - настолько детально показан процесс заряда и стрельбы.

Достаточно интересно понаблюдать, как к двум пехотинцам, скрестившим штыки и яростно рычащим в боевом запале, присоединяется конный офицер. Он бьёт саблей, наклонившись из седла, причём его взгляд направлен в сторону цели. Его голова поворачивается вслед солдату, который отскакивает, пытаясь избежать разящего удара и выбить его штыком из седла. Каждый юнит имеет собственную ценность. Например гибель знаменосца ведёт к снижению моральной стойкости отряда. Важной деталью сражения станет момент выстрела. Если приказ поступит слишком рано, когда враг далеко, то эффективность стрельбы будет низкой. Затягивая время и подпуская вражеский отряд поближе, вы увеличиваете шансы того, что противник выстрелит первым. У огнестрельного оружия будут случайные осечки. У пушек возможны самопроизвольные взрывы.
Пехота может использовать против конницы деревянные препятствия и минные поля. Это достаточно эффектное средство – взорвать несколько бочек пороха под конным отрядом – те кто выживет после взрыва скорее всего обратятся в бегство.

Так же усовершенствованна траектория полёта снаряда. Если он падает на сухую твёрдую почву – он рикошетит, попадая в лужу – застревает. А значит, погодные условия напрямую влияют на эффективность артиллерии. При стрельбе по зданиям очень важен материал постройки. От каменных стен ядра будут рикошетить, особенно на раннем периоде игры, когда артиллерия недостаточно модернизирована. Деревянный сарай пушка разнесёт в щепки после первых залпов. Но следует учесть, что любое повреждение будет отражаться на стратегической карте. Если вы сравняли захваченный город с землёй, то отстраивать его придётся заново.
Впечатляют действия искусственного интеллекта на поле битвы. Теперь противник учитывает свои стратегические замыслы при тактических сражениях. Его отступление с поля битвы в направлении нужного города не будет редкостью. Отступление спланированное – АИ оставляет несколько заградительных отрядов , чтобы не допустить преследования конницей.


Стратегическая карта кампании Empire Total War
Серия Total War всегда отличалась тем, что очень удачно сочетала в себе возможности пошаговой и вдумчивой кампании на стратегической карте с тактическими битвами в реальном времени. Европейские державы будут конкурировать друг с другом за ресурсы на новой карте. Зарождающиеся Соединённые Штаты – один из многих возможных союзников или противников в эпоху грандиозного передела мира.

Значительно расширены границы карты, теперь включающей в себя богатства Индии, силу Европы и огромный потенциал Соединенных Штатов Америки. Карта предоставит в ваше распоряжение множество новых и обновленных элементов, в том числе новые системы для торговли, дипломатии и шпионажа. Вас ожидает сильно улучшенная и ускоренная система UI, усовершенствованные советники. Завоевать соседнюю европейскую фракцию теперь станет гораздо тяжелее. Баланс игры построен таким образом, что выгоднее нападать на более уязвимую Африку или поискать счастья в далёкой Индии. Игра включает в себя множество реальных исторических событий, например таких, как борьба США за независимость против Британской империи.

Фракции в Empire: Total War
В игре участвуют 50 фракций. Однако сыграть кампанию можно лишь десятью из них:
Британская империя
Королевство Франция
Республика Соединённых Провинций (Голландия)
Шведская империя
Османская империя
Королевство Пруссия
Российская империя
Испанская империя
Речь Посполитая (Польша)
Венецианская республика
Тринадцать колоний (США)

Прохождение кампании Empire: Total War
Теперь для победы в кампании не обязательно захватить весь мир. Цели стали более реальны – например, добиться превосходства в технологиях, дипломатии. Некоторым странам будет необходимо просуществовать определённое количество лет с устойчивым правительством, в виде целостной республики. Но у игрока всегда остаётся выбор – зачем ему тонкости дипломатии, когда под рукой лучшая артиллерия в мире? Будут доступны три варианта правительства: абсолютная монархия, ограниченная монархия (полномочия Короля ограничивает Парламент), или Республика. Каждое имеет преимущества и недостатки: всё зависит от того, каковы ваши цели и задачи. Достаточно занимателен тот факт, что на ваш выбор будут воздействовать как внутреннее состояние державы, так и внешние факторы. И если в столице произошло восстание, то вы в праве сами выбирать, поддержать ли существующее правительство или помочь оппозиции, сменив государственный строй вашей державы.

Игрок сможет устанавливать два вида налоговых ставок: для бедноты и для богачей. Любой из этих социальных классов сможет поднять бунт, если посчитает, что налоги несправедливо завышены. Крайне интересен инструмент налогового регулирования. Вы можете сильно облегчить налоговое бремя в колониях и одновременно повысить ставки в провинциях старого света. Это вызовет быстрый приток трудовой силы в колонии из Европы.
Исследование новых технологий важно не только с точки зрения лучшего вооружения ваших солдат, но и для освоения ими новых построений. И, конечно, древо технологий сыграет ключевую роль в завоевании господства на море.
Игрок сможет самостоятельно выбирать глубину управления империей. При желании можно доверить экономику государства под управление AI. Или попытаться самым тщательным образом отладить менеджмент самостоятельно.
Другим хорошим нововведением является то, что армию теперь заказывает генерал из всех близлежащих городов – более не нужны мелкие перетасовки отрядов для формирования цельной армии.

Empire Total War: в ожидании революции.
Как мы видим, морские сражения является главной отличительной особенностью Empire от других игр серии. Судя по видеороликам и скриншотам, нас ждёт действительно захватывающее зрелище. Всё заявленное Creative Assembly по поводу Empire: Total War звучит настолько внушительно, что остаётся только запастись терпением в предвкушении релиза. И скорее всего, компьютером самой свежей конфигурации. Ибо о системных требованиях разработчики скромно умалчивают.
Удачи и красивых побед!

Дальше:
Скриншоты сухопутных битв
Скриншоты морских битв

Говорят, что эти скрины, кроме морских, показывают всё так, как оно будет в игре, когда она выйдет.

Больше всего меня поразил вот этот скрин:
Скрытый текст:

Видимо, насчёт графики и интерфейса не наврали. Там ещё видно, что будет какой-то совет, что-ли, который будет управлять страной, что-то типа Сената, в Риме.
Буду надеяться, что это будет игра-мечта!

Ещё, если присмотреться к карте, то можно увидеть, что России уделили больше места.
__________________
Рим должен быть разрушен! ©

Последний раз редактировалось Adan; 08.10.2008 в 15:02.
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.10.2008, 15:07   #763
целуюсь в щечку
 
Аватар для volchonok
 
Регистрация: 13.05.2007
Сообщений: 2,308
Репутация: 353 [+/-]
Adan
Инфа новая , много интересного.Стратегическая часть вроде норм будет.А вот скрины старые.
volchonok вне форума  
Отправить сообщение для volchonok с помощью MSN Ответить с цитированием
Старый 08.10.2008, 20:00   #764
Юзер
 
Аватар для MANDALOR
 
Регистрация: 10.07.2007
Адрес: Югославия
Сообщений: 261
Репутация: 14 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Adan Посмотреть сообщение
Ещё, если присмотреться к карте, то можно увидеть, что России уделили больше места
Да, только если они опять не сделали 4 городка с территорией каждого по сто тысяч квадратных км. Когда армии чтоб до него дойти 10 ходов надо.
__________________
Dendy, Sega, PSOne, PS2, PS3, XBOX 360 owner

Phenom II X4 925 2.8 GHz
3Gb RAM DDR3
ATI Radeon HD5850 1GB
MANDALOR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2008, 20:36   #765
Заблокирован
 
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: г.Воронеж
Сообщений: 501
Репутация: 169 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от MANDALOR Посмотреть сообщение
Да, только если они опять не сделали 4 городка с территорией каждого по сто тысяч квадратных км. Когда армии чтоб до него дойти 10 ходов надо.
разработчики обещали в империи сделать меньше городов чем в других играх серии. так что надеемся на лучшее
Спайди вне форума  
Отправить сообщение для Спайди с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.10.2008, 21:40   #766
Заблокирован
 
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 17
Репутация: 4 [+/-]

Предупреждения: 400
Меньше городов? Да куда уж меньше? Вот, если оставят плотность "Кингдомса" в глобальных масштабах - это будет что-то!
Да, насчет США непонятно. Эти 13 провинций образовались к началу XVIII века, а к концу стали независимыми. Получается, либо игра начнется в восемнадцатом веке, либо будет "американская клюква". Мелочь, но может испортить впечатление.
Все остальное выглядит просто грандиозно. Ждем-с!
AVV71 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2008, 21:43   #767
Игроман
 
Аватар для FostraL
 
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Улей
Сообщений: 3,275
Репутация: 522 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AVV71 Посмотреть сообщение
либо будет "американская клюква".
К сожалению, полагаю это наиболее вероятным.
__________________
Roses are red,
Violets are blue,
4 Mana, 7/7
Overload (2)
FostraL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2008, 08:23   #768
Юзер
 
Аватар для ENigM@
 
Регистрация: 02.04.2008
Адрес: Алаш, Туранское ханство
Сообщений: 159
Репутация: 21 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Adan Посмотреть сообщение
В новой Empire вы сможете превратить каждый дом в крепость, так как разработчики добавили возможность помещать юнитов в здания.
Ну теперь подумайте: как поместить в Ваше железо мощный апгрейд.
Цитата:
Сообщение от Adan Посмотреть сообщение
Теперь для победы в кампании не обязательно захватить весь мир. Цели стали более реальны – например, добиться превосходства в технологиях, дипломатии. Некоторым странам будет необходимо просуществовать определённое количество лет с устойчивым правительством, в виде целостной республики.
Вот это я понимаю. Не то каждый раз захватывать всех и все, как-то не реально.
Цитата:
Сообщение от Adan Посмотреть сообщение
Британская империя
Королевство Франция
Республика Соединённых Провинций (Голландия)
Шведская империя
Османская империя
Королевство Пруссия
Российская империя
Испанская империя
Речь Посполитая (Польша)
Венецианская республика
Тринадцать колоний (США)
Кажется их 11. Где же Австрия. Она тоже играла важную роль в становлении Европы. Может и будет больше.
Цитата:
Сообщение от Adan Посмотреть сообщение
Пехота может использовать против конницы деревянные препятствия и минные поля.
А про окопы молчат?! В начале теребили про окопную войну. Кажется, это была простая "утка".
__________________
Лучше иметь 10 воинов под рукой, чем 10000 в их отсутствий
Амир Темир
Первое - Путь, второе - Небо, третье - Земля, четвертое - Полководец, пятое - Закон.
Сунь Цзы
ENigM@ вне форума  
Отправить сообщение для ENigM@ с помощью ICQ Отправить сообщение для ENigM@ с помощью Yahoo Отправить сообщение для ENigM@ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.10.2008, 09:13   #769
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ENigM@ Посмотреть сообщение
Кажется их 11. Где же Австрия. Она тоже играла важную роль в становлении Европы. Может и будет больше.
Это наверное страны, за которые можно играть сначала.
Цитата:
Сообщение от ENigM@ Посмотреть сообщение
А про окопы молчат?! В начале теребили про окопную войну. Кажется, это была простая "утка".
Не будет никаких окопов. С чего вы взяли? В то время никто по окопам не сидел. Бои велись в открытом строе.
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.10.2008, 13:08   #770
Игроман
 
Регистрация: 03.01.2008
Адрес: Bakersfield, Сa
Сообщений: 2,209
Репутация: 326 [+/-]
Цитата:
Теперь для победы в кампании не обязательно захватить весь мир. Цели стали более реальны – например, добиться превосходства в технологиях, дипломатии. Некоторым странам будет необходимо просуществовать определённое количество лет с устойчивым правительством, в виде целостной республики.
Это да, согласен реалестичность очень важно, а то надоело по 45 провинций захватывать и за все фракции одинаково!

Цитата:
Сообщение от ENigM@ Посмотреть сообщение
Кажется их 11. Где же Австрия. Она тоже играла важную роль в становлении Европы. Может и будет больше.
Да их гораздо больше, просто остальные фракции не играемые
Скрытый текст:
Игра описывает период ожесточённого империализма, колонизации, исследования мира и далёких войн. Игра покрывает XVIII и XIX века, а игроку даётся задача управления нацией для доминирования Европой, Северной Африкой, Америкой и Индией. Впервые в серии игрок может лично принять участие в морских боях.
Хотя более 50 фракций примут участие в игре, лишь 10 из них являются играемыми. Известные изначальные играемые фракции:
Королевство Великобритания
Королевство Пруссия
Королевство Франция
Тринадцать колоний
Испанская империя
Российская Империя
Речь Посполита
Королевство Швеция
Османская империя
Республика Соединённых Провинций
Также, правительство фракции игрока может измениться во время кампании, так как в то время происходил рост демократических взглядов. Например, США могут появиться только если правители этой территории не смогут поддерживать общественный порядок. Другим примером является Французская революция, которая случится только если французский народ станет неудовлетворённым своим правителем (подобная революция может случиться у любой фракции). У каждой играемой фракции будут свои цели в игре, включая основание успешных колоний, торговых путей и доминирование определёнными регионами.
Kazuya вне форума  
Отправить сообщение для Kazuya с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.10.2008, 15:03   #771
Заблокирован
 
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 17
Репутация: 4 [+/-]

Предупреждения: 400
Интересно, сколько она будет весить? Если Medieval 2 вышел на двух DVD, Empire потянет все четыре, похоже.
И еще меня волнует вопрос: весь мир будет доступен, или нет. Я про Африку, Китай, Японию. Не в плане играбельности, а в смысле наличия на карте и возможности контактов...
AVV71 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2008, 15:19   #772
Игроман
 
Регистрация: 03.01.2008
Адрес: Bakersfield, Сa
Сообщений: 2,209
Репутация: 326 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AVV71;4865248И
еще меня волнует вопрос: весь мир будет доступен, или нет. Я про Африку, Китай, Японию. Не в плане играбельности, а в смысле наличия на карте и возможности контактов...
Можно и в Африке и в Америки заваевывать колонии, это кстати будет приоритетом кампаний морских держав! З.Ы. На счет Японии незнаю.
Kazuya вне форума  
Отправить сообщение для Kazuya с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.10.2008, 19:02   #773
целуюсь в щечку
 
Аватар для volchonok
 
Регистрация: 13.05.2007
Сообщений: 2,308
Репутация: 353 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AVV71 Посмотреть сообщение
Меньше городов? Да куда уж меньше? Вот, если оставят плотность "Кингдомса" в глобальных масштабах - это будет что-то!
Да, насчет США непонятно. Эти 13 провинций образовались к началу XVIII века, а к концу стали независимыми. Получается, либо игра начнется в восемнадцатом веке, либо будет "американская клюква". Мелочь, но может испортить впечатление.
Все остальное выглядит просто грандиозно. Ждем-с!
Обещали не меньше городов , а отменить провинции .
А про америкосов - думаю будет отдельная кампания со стартом в 1776 году(или когда у них там независимость объявили).
А игра и так в 18 веке стартует.
volchonok вне форума  
Отправить сообщение для volchonok с помощью MSN Ответить с цитированием
Старый 09.10.2008, 21:41   #774
Заблокирован
 
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 17
Репутация: 4 [+/-]

Предупреждения: 400
Как это, провинции отменить? Это же основа игры! Провинция - это кусок карты с городом в центре, берешь город. берешь весь кусок. А без провинций - город вроде как твой, а все что вокруг - не твоё? Ты что-то напутал.
P.S. а что весь мир будет доступнен, это здорово!
AVV71 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2008, 22:11   #775
целуюсь в щечку
 
Аватар для volchonok
 
Регистрация: 13.05.2007
Сообщений: 2,308
Репутация: 353 [+/-]
AVV71
Провинции будут , но их границы ты не будеш видеть (я так понял , по другому отсутствиe пров невозможно сделать).Ты скрины страт карты видел?Там не было границ между провинциями.То что многие приняли за границу в Англии - это радиус действия генерала.У городов наверно тоже будут радиусы действий , внутри которых можно строит шахты , фермы и другие здания.
volchonok вне форума  
Отправить сообщение для volchonok с помощью MSN Ответить с цитированием
Старый 10.10.2008, 11:19   #776
Юзер
 
Аватар для ENigM@
 
Регистрация: 02.04.2008
Адрес: Алаш, Туранское ханство
Сообщений: 159
Репутация: 21 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Adan Посмотреть сообщение
Не будет никаких окопов. С чего вы взяли? В то время никто по окопам не сидел. Бои велись в открытом строе.
Где-то об этом писали. Поищу и дам ссылку.
Скрытый текст:
А вот что пишут на www.totalwar.isrv.ru:
Пираты будут в Карибском море и подобных регионах. Они будут перекрывать торговые пути, снимая определенный процент с ваших прибылей от торговли. Кроме того они могут атаковать ваши военные и торговые (???) корабли. В мультике можно будет сыграть за пиратов в морском бою. пиратский корабль так же как и обычный можно захватить в бою.
Мировая карта будет представлять не весь земной шар, но наиболее интересные на тот момент регионы: Европа, Северная Африка, Ближний Восток и Индия, Северная и Центральная Америка.
Будут новые виды мультиплейера (пока не анонсируется).
Здания теперь располагаются не в городе, но непосредственно на карте. Соответственно, армии могут атаковать именно их, чтобы лишить врага нужных ему ресурсов (подкреплений и т.д.).
Будет детальная система экспорта-импорта товаров, так что очень многое будет зависеть от заморских торговых путей и охраны их флотом.
… и работорговля в игре тоже будет.
Всего будет 50 стран, из них 12 играбельных. Мятежников и варваров «вообще» в игре не будет. Будут только исторически правильные мятежники.

Набор войск генералами
- Не религия, но политическая свобода
- Mughals в Индии!
- новый движок
- игра от 1700 к началу 1800-ых
- Трехмерная Военно-морская Война в реальном времени
- оружие может забиться, дать осечку и даже взорваться!
- Волынки, барабанщики, флейтисты и трубачи заполнятся, воздух музыкой
- уменьшенная{сокращенная} важность сражений осады
- формирования будут играть важную роль
- переделаны пожары
- можно прятаться в зданиях
- Карта кампании - Больше не покрыта разметкой
- Петр Великий в России и Чарльз в Швеции
- Игра охватывает с 1700 до 1820
- Карта кампании будет большей. Это включает Европу, Север и Южную Америку, Северную Африку, Среднюю Азию, Индию, и Индонезию
- Вы будете в состоянии строить колонии. Будет различно различие, обосновываетесь ли Вы в дикой местности Америки, или используете существующую ранее инфраструктуру в Индии.
- Вся инфраструктура, построенная в пределах области, будет представлена на Стратегической Карте. Вы можете модернизировать здания, нажимая на них на Карте Strageic. Все еще будет капитал{столица} все же.
- Вражеские армии могут разграбить или завоевать{победить} здания в пределах областей.
- Революции могут случиться, приводя к разделению стран. (Как пример, восстание Шотландцев).
- Вы можете изменить форму правительства между: абсолютная монархия, constituional монархия, и Республика. Это будет непосредственно влиять, как Вы можете иметь дело с восстаниями и как быстро развивать новые технологии. Другие фракции рассмотрят Вас согласно вашей форме правительства.
- Налоги могут быть установлены раздельно для Знати, Бюргеров, и Крестьян.
- Система искусственного интеллекта будет переделана и улучшена. Данный пример - то, что искусственный интеллект будет объединен, означая, что больше военный искусственный интеллект не будет пробовать завоевать{победить} территорию, в то время как дипломатический искусственный интеллект работает для союза с владельцем сказанной территории.
- Дипломаты, Шпионы и Убийцы больше не будут представлены на карте. Новая система будет введена.
- Исторические генералы могут появиться.
- Наемная система будет переделана. В то время как Вы можете все еще нанимать наемников, они не будут включены в вашу регулярную {правильную} армию. Как это работает, точно не ясно.
- Пехота может занять buldings. Они автоматически занимут защитные положения {позиции} и будут стрелять из окон/дверей.
- Военно-морская война будет включена. Каждая сторона будет в состоянии командовать до 20 судов в пределах одного сражения.
- Ветер будет играть важную роль в сражениях. Вы можете установить паруса вашего судна согласно вашей желательной скорости. Вы можете выбрать между тремя типами боеприпасов, разрушительного корпуса, парусов, или команды соответственно.
- Мультиплеер д.б. улучшен.
__________________
Лучше иметь 10 воинов под рукой, чем 10000 в их отсутствий
Амир Темир
Первое - Путь, второе - Небо, третье - Земля, четвертое - Полководец, пятое - Закон.
Сунь Цзы
ENigM@ вне форума  
Отправить сообщение для ENigM@ с помощью ICQ Отправить сообщение для ENigM@ с помощью Yahoo Отправить сообщение для ENigM@ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.10.2008, 13:09   #777
Игроман
 
Аватар для Ar4y
 
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: Toronto
Сообщений: 4,556
Репутация: 887 [+/-]
О_о скока изменений
Ar4y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2008, 13:27   #778
Юзер
 
Аватар для ENigM@
 
Регистрация: 02.04.2008
Адрес: Алаш, Туранское ханство
Сообщений: 159
Репутация: 21 [+/-]
Игра, как известно охватывает период с 1700 по 1820 гг. Но Тим Эдвардс в журнале PC GAMER намекает период охвата игры с 1700 до 1883 года. Т.е. с полным становлением и признанием 13 колоний.
__________________
Лучше иметь 10 воинов под рукой, чем 10000 в их отсутствий
Амир Темир
Первое - Путь, второе - Небо, третье - Земля, четвертое - Полководец, пятое - Закон.
Сунь Цзы
ENigM@ вне форума  
Отправить сообщение для ENigM@ с помощью ICQ Отправить сообщение для ENigM@ с помощью Yahoo Отправить сообщение для ENigM@ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.10.2008, 15:26   #779
Заблокирован
 
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 17
Репутация: 4 [+/-]

Предупреждения: 400
Тогда понятны скриншоты с паровозами - в 1820 они были редкостью (как сейчас авто на водороде). Только на море возникает непонятка - с1840х годов доминировали пароходы, а с 1860х - броненосцы... скорее всего, к 40м годам XIX в игра закончится.
AVV71 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2008, 16:31   #780
Новичок
 
Аватар для ЛёхаБлокер
 
Регистрация: 23.10.2006
Адрес: Остров Невезения
Сообщений: 52
Репутация: 4 [+/-]
где-нибудь отмечена дата российского релиза, или как обычно пока буржуины будут играть я буду ногти грызть и волосы рвать.
И еще, может глупый вопрос, но какие системные требования?? А то ведь судя по скринам игра оч.оч. крутая, по ходу надо уже сейчас жену начинать убеждать в необходимости покупать новый комп
__________________
грамоте не обучен
ЛёхаБлокер вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:55.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования