Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.12.2006, 21:53   #1
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386 [+/-]
TimeShift - обсуждение и проблемы

TimeShift

Жанр: FPS
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Издатель: Vivendi Universal Games
Издатель в России: Софтклаб
Разработчик: Saber Interactive
Дата релиза: 30 октября 2007 года
Дата релиза в России: ноябрь 2007
На что похоже: Gears of War, F.E.A.R.
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры: http://timeshift.sierra.com
Системные требования:
MINIMUM
* Windows(R) XP with latest service pack installed or Windows Vista™
* Intel(R) Pentium(R) 4 2.0 GHz or AMD(R) equivalent
* 1 GB RAM
* NVIDIA(R) GeForce(R) 6600 128 MB DirectX(R) 9.0c-compatible card with Pixel Shaders 2.0b support or equivalent (ATI(R) Radeon(R) x700) with latest DirectX drivers
* DirectX(R) 9.0c
* CD-ROM drive - 8X or faster DVD drive
* DirectX 9.0c-compatible sound card
* 1 GB free hard drive space
* Multiplayer: Broadband internet connection only (no modem play)
* Mouse, Keyboard
RECOMMENDED
* Intel(R) Core™2 Duo E6400 / AMD Athlon™ 64 X2 4200+ RAM
* 2 GB RAM
* NVIDIA(R) GeForce(R) 8600 GTS with 256 MB RAM or equivalent
* Sound Blaster® X-Fi™ series sound card
Об игре:

TimeShift - это экшн от первого лица от русско-американской компании Saber Interactive. Играть предстоит за Майкла Свифта - сотрудника секретной правительственной организации, испытывающего новый костюм, позволяющий путешествовать во времени. Основной "фишкой" игры преподносятся различные манипуляции со временем. Здесь его можно: замедлять (всё вокруг замедляется, главный герой двигается с прежней скоростью), останавливать (всё вокруг замирает, главный герой продолжает двигаться) и, наконец, отматывать назад. В остальном же это "обычный" линейный экшн (дойти из точки А в точку Б двумя разными коридорами не в счёт) с обилием скриптов. Внешне игра выглядит неплохо и по виду напоминает консольный Gears of War. TimeShift выйдет в конце года на Xbox 360 и PC.
Скриншоты
Видеоролики
Демо-версия
Примечание: данная демо-версия не имеет практически общего с нынешним TimeShift, т.к. разработчики в корне изменили игру после выхода демки.
Бета драйверы оптимизированные для игры Timeshift
Автор: d1mON
Клан "Action squaD"

Последний раз редактировалось Shotgun; 14.08.2011 в 14:35.
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2008, 20:42   #1081
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Цитата:
Сообщение от T.Александр Посмотреть сообщение
В TimeShift измения времени своеобразны
Ты играл Advent Rising? Там замедление времени аналогично тому, который есть в TimeShift.
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez Посмотреть сообщение
стелс
Кстатии, очень специфическая идея. Хотелось бы взглянуть.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2008, 20:48   #1082
Игрок
 
Аватар для T.Александр
 
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 812
Репутация: 177 [+/-]
Цитата:
Ты играл Advent Rising? Там замедление времени аналогично тому, который есть в TimeShift.
Нет. Ну ладно замедление есть во многих играх и похожее на TimeShift. Вот Mirror's Edge там тоже будет замедление.
T.Александр вне форума  
Отправить сообщение для T.Александр с помощью ICQ Отправить сообщение для T.Александр с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.10.2008, 21:09   #1083
Игрок
 
Аватар для -=DemidroL=-
 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 503
Репутация: 76 [+/-]
Цитата:
Сообщение от T.Александр Посмотреть сообщение
в F.E.A.R. он и сам замедляется
Он двигается быстрее врагов.Значит суть не меняется.
Стелс?С замедлением и остоновкой?Интересно.Но слишком просто.Остановил,перебежал,остановил...Ну или остановил,убил и в кусты,остановил,убил и в кусты и т.д.
Скрытый текст:
Цитата:
Думай думай думай
А где ответ на
Цитата:
Сообщение от -=DemidroL=- Посмотреть сообщение
Ты хочеш перейти в другую тему ?
__________________
пусть прольётся огненный дождь...
_________

A hook blade has two parts: a hook and a blade. ©
-=DemidroL=- вне форума  
Отправить сообщение для -=DemidroL=- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.10.2008, 21:58   #1084
Игрок
 
Аватар для T.Александр
 
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 812
Репутация: 177 [+/-]
Вы знали что изначально проект TimeShift назывался Кронос догадайтесь почему.
T.Александр вне форума  
Отправить сообщение для T.Александр с помощью ICQ Отправить сообщение для T.Александр с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.10.2008, 22:52   #1085
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
А где ответ на
Вобщето тот вопрос задал я

Цитата:
Стелс?С замедлением и остоновкой?Интересно.Но слишком просто.Остановил,перебежал,остановил...Ну или остановил,убил и в кусты,остановил,убил и в кусты и т.д.
Дык если хорошо подумать то можно и интересную и вмеру сложную мисию придумать. Что б баланс был, что в ремени не хватало на прямой путь, чтоб врагов так просто нельзя было убить, вобщем геймдизайнерам за такое деньги платят, они могут что-то придумать
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн
Mr.DooDLez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2008, 15:52   #1086
Игроман
 
Аватар для VADpro
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Домик на дереве
Сообщений: 2,032
Репутация: 475 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=DemidroL=- Посмотреть сообщение
Но слишком просто.Остановил,перебежал,остановил...Ну или остановил,убил и в кусты,остановил,убил и в кусты и т.д.
Схема эта только на словах рабочая, а на практике все не так гладко... Запаса костюма вечно не хватает, и для более менее удачного маневра нужно выбрать удачное время и обстоятельства, а порой и вовсе нужно успеть вовремя пользовать время (покатушки на квадре). Да и от патрульного робота кусты слабо защищают... Временные фокусы могут лишь дополнять маневры перса, но не заменить их. ИМХО ест-но.
__________________
Ровным счетом ничего в жизни и тонких материях не смыслю...
Ввиду чего рекомендую расценивать мною сказанное как шутку
или же как бред сумасшедшего.
__________________
VADpro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2008, 16:00   #1087
Новичок
 
Аватар для Hell | Gate
 
Регистрация: 28.09.2008
Адрес: Чита
Сообщений: 29
Репутация: 2 [+/-]
Клевая игруха, прошел. Её большой Плюс и минус, то что она длинная, не короткая как например "Medal of Honor Airborne" Ближе к концу игры уже играть надаедает, а так плотненький Аction, главная фишка там с замедлением, это разработчикам сделать удалось. Вопщим игра Cool!
Hell | Gate вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2008, 16:01   #1088
Опытный игрок
 
Аватар для S@MSON
 
Регистрация: 14.04.2007
Адрес: Иерихон Статус:RoyalCat
Сообщений: 1,279
Репутация: 270 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VADpro Посмотреть сообщение
Да и от патрульного робота кусты слабо защищают...
Он же 2 раза всего встречается (в смысле, в моментах, где он может навредить ГГ). Можно сказать, не в счет. Хотя на стройке от него бегать прикольно, без манипуляций со временем там и двух шагов не сделаешь.
__________________
***

Per mori ad astra
__________________

Знаки препинания облегчают понимание.
S@MSON вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2008, 17:44   #1089
Игрок
 
Аватар для T.Александр
 
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 812
Репутация: 177 [+/-]
Цитата:
Сообщение от S@MSON Посмотреть сообщение
Он же 2 раза всего встречается (в смысле, в моментах, где он может навредить ГГ). Можно сказать, не в счет. Хотя на стройке от него бегать прикольно, без манипуляций со временем там и двух шагов не сделаешь.
Мне тоже этот момент понравился где Страж патрулирует, а ты должен пробижать с замедленным временем.
T.Александр вне форума  
Отправить сообщение для T.Александр с помощью ICQ Отправить сообщение для T.Александр с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.10.2008, 11:39   #1090
Игроман
 
Аватар для VADpro
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Домик на дереве
Сообщений: 2,032
Репутация: 475 [+/-]
Цитата:
Сообщение от S@MSON Посмотреть сообщение
Он же 2 раза всего встречается (в смысле, в моментах, где он может навредить ГГ). Можно сказать, не в счет. Хотя на стройке от него бегать прикольно, без манипуляций со временем там и двух шагов не сделаешь.
Ну про робота я для наглядности сказал... Имея ввиду что игра динамичная и особо не по отсиживаешься...
Согласен, бегать от него весело, но без костюма это место попросту не пройти, что как раз говорит в пользу невозможности отделения фишек со временем от игры.
__________________
Ровным счетом ничего в жизни и тонких материях не смыслю...
Ввиду чего рекомендую расценивать мною сказанное как шутку
или же как бред сумасшедшего.
__________________
VADpro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2008, 13:02   #1091
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VADpro Посмотреть сообщение
что как раз говорит в пользу невозможности отделения фишек со временем от игры.
Сответственно. Небыло бы "фише со временем", не было и робота и других ситуаций, связанных с использованием костюма. Логично, не?
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2008, 11:31   #1092
Игроман
 
Аватар для VADpro
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Домик на дереве
Сообщений: 2,032
Репутация: 475 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ESPionage Посмотреть сообщение
Сответственно. Небыло бы "фише со временем", не было и робота и других ситуаций, связанных с использованием костюма. Логично, не?
Не было бы машин в Карбоне, это и не игра была бы... Ой как логично! Это все равно что говорить: крайсис - шлак, потому что, если бы у меня не было рук, я бы в него играть не мог. :-) Таймшифт и фишки со временем неразделимы. Тем более ситуации, которые нас вынуждают использовать костюм вполне естественны и могли присутствовать в реальности... Только в играх нужные двери всегда открыты, а в жизни всегда есть места непроходимые в обычном мире, но которые можно было бы пройти с подобным костюмчиком... К чему это я? Да ни к чему! Думайте как хотите, мне от этого не горячо ни холодно. ;-)
__________________
Ровным счетом ничего в жизни и тонких материях не смыслю...
Ввиду чего рекомендую расценивать мною сказанное как шутку
или же как бред сумасшедшего.
__________________
VADpro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2008, 16:30   #1093
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
Цитата:
Думайте как хотите, мне от этого не горячо ни холодно. ;-)
Ты нам тоже погоды не делаеш. И твои доводы нелогичны и ... перечитай их и подумай еще раз.
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн
Mr.DooDLez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2008, 16:53   #1094
Игроман
 
Аватар для VADpro
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Домик на дереве
Сообщений: 2,032
Репутация: 475 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez Посмотреть сообщение
Ты нам тоже погоды не делаеш. И твои доводы нелогичны и ... перечитай их и подумай еще раз.
Перечитать? Ну ну... Что не логично? Цитаты, цитаты... Или ты имел ввиду объективны?
Скрытый текст:

Откровение: Погоду я никому не делаю.

Нечего делить игру на куски, ее нужно оценивать в целом. Это тоже не логично?
__________________
Ровным счетом ничего в жизни и тонких материях не смыслю...
Ввиду чего рекомендую расценивать мною сказанное как шутку
или же как бред сумасшедшего.
__________________
VADpro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2008, 20:19   #1095
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
Цитата:
Таймшифт и фишки со временем неразделимы
Потому что фишки со временем вписали в ТШ также, как ЧАЭС в Сталкер, плазмиды в Биошок, паркур в Асасин и РПГ элементы в ХелГейт.
Цитата:
Не было бы машин в Карбоне, это и не игра была бы... Ой как логично
Карбон, это гонка и в ней в любом случае должны быть машины. Лишить гонку машины, тоже самое что лишить шутер оружия. А там всякие плазмиды, управление временем, нанокостюм это необязательные добавки к уже готовой формуле жанра. Поэтому сравнивать машины в гонке с необязательной добавке в виде тайм-костюма нелогично.
Цитата:
Тем более ситуации, которые нас вынуждают использовать костюм вполне естественны и могли присутствовать в реальности...
Ну да. Тебе извесно как должен был отреагировать лифт на который мы стали и включили перемотку назад ?
Скрытый текст:
Цитата:
Откровение: Погоду я никому не делаю
Да что вы говорите ?!
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн
Mr.DooDLez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2008, 20:30   #1096
Игрок
 
Аватар для T.Александр
 
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 812
Репутация: 177 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VADpro Посмотреть сообщение
Не было бы машин в Карбоне, это и не игра была бы... Ой как логично! Это все равно что говорить: крайсис - шлак, потому что, если бы у меня не было рук, я бы в него играть не мог. :-) Таймшифт и фишки со временем неразделимы. Тем более ситуации, которые нас вынуждают использовать костюм вполне естественны и могли присутствовать в реальности... Только в играх нужные двери всегда открыты, а в жизни всегда есть места непроходимые в обычном мире, но которые можно было бы пройти с подобным костюмчиком... К чему это я? Да ни к чему! Думайте как хотите, мне от этого не горячо ни холодно. ;-)
Ох как глупо. А ты хочешь выступить в роли синоптика?
T.Александр вне форума  
Отправить сообщение для T.Александр с помощью ICQ Отправить сообщение для T.Александр с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.10.2008, 21:06   #1097
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
Цитата:
Нечего делить игру на куски, ее нужно оценивать в целом. Это тоже не логично?
Оценить по частм, а потом найти среднее число и прибавить/отнять бал исходя из общих впечатлений от игры ? Нэ ?
Скрытый текст:
маразм сморозил только что
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн
Mr.DooDLez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2008, 11:23   #1098
Игроман
 
Аватар для VADpro
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Домик на дереве
Сообщений: 2,032
Репутация: 475 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez Посмотреть сообщение
Потому что фишки со временем вписали в ТШ также, как ЧАЭС в Сталкер, плазмиды в Биошок, паркур в Асасин и РПГ элементы в ХелГейт.

Они не вписаны. Это базис на котором строится игра.

Цитата:
Карбон, это гонка и в ней в любом случае должны быть машины. Лишить гонку машины, тоже самое что лишить шутер оружия. А там всякие плазмиды, управление временем, нанокостюм это необязательные добавки к уже готовой формуле жанра. Поэтому сравнивать машины в гонке с необязательной добавке в виде тайм-костюма нелогично.
А я и не спорю, я лишь пытался подчеркнуть абсурдность подобного расчленения... Заметь, никто не делит Биошок на игру и на плазмидов и дальше по тексту. Дак на кой делить Таймшифт? Ребята создали фишки со временем и построили на них игру. И выглядит это очень здорово.
Цитата:
Ну да. Тебе извесно как должен был отреагировать лифт на который мы стали и включили перемотку назад?
Да.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от T.Александр Посмотреть сообщение
Ох как глупо. А ты хочешь выступить в роли синоптика?
Боже упаси! А ты, я вижу, выступаешь в роли флудера...
__________________
Ровным счетом ничего в жизни и тонких материях не смыслю...
Ввиду чего рекомендую расценивать мною сказанное как шутку
или же как бред сумасшедшего.
__________________

Последний раз редактировалось VADpro; 07.10.2008 в 11:28. Причина: Добавлено сообщение
VADpro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2008, 13:54   #1099
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
Цитата:
Они не вписаны. Это базис на котором строится игра.
... Кхм я уже забыл а собственно чего мы спорим ?! Абсурд
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн
Mr.DooDLez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2008, 21:15   #1100
Игрок
 
Аватар для T.Александр
 
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 812
Репутация: 177 [+/-]
Тебе нравится игра TimeShift? Ты писал что
Цитата:
Таймшифт и фишки со временем неразделимы
да главное в TimeShift фишки со временем, но эти фишки были приписаны к оригинальному жанру шутера. Так что они разделимы.
T.Александр вне форума  
Отправить сообщение для T.Александр с помощью ICQ Отправить сообщение для T.Александр с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:06.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования