|
|
#1 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,226
Репутация: 3068
|
Silent Hill: Townfall
![]() ![]() ![]() Разработчик: No Code Издатель: Konami, Annapurna Interactive Дата релиза: 24 сентября 2026 Жанр: Survival horror / Adventure Платформы: Steam, PlayStation 5 ![]() Цитата:
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 17.06.2026 в 19:44. |
||
|
|
|
|
|
#61 | ||
|
Новичок
Регистрация: 11.07.2010
Сообщений: 97
Репутация: 65
|
__________________
Intel® Core™ i7-4770 3.4 GHz, GeForce GTX 1060 6GB, 16GB DDRIII |
||
|
|
|
|
|
#62 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,226
Репутация: 3068
|
Судя по геймплею, складывается такое впечатление, что они решили черпать идеи из Изоленты. Также идёт упор на своего рода датчик движения, который ещё и через стены может просвечивать, есть возможность ныкаться во всяких шкафах и прочем. Боёвка, к слову, чуть менее деревянная, чем я думал, даже немного Мёртвый остров мне напомнила чем-то. А вот стрельба сделана позорно и на неё будет явно меньший упор, так как патроны всегда будут в дефиците, а мазать ценным ресурсом, судя по видео, ты будешь просто регулярно, что почти наверняка будет неимоверно раздражать.
Но вот то, что они сделали, как бы, в "перевёрнутом" городе, когда появляются монстры, это просто тихий ужас, а не Тихий холм, они вообще в своём уме, делать настолько вырвиглазную и едкую палитру красного цвета? О_о Да у человека глаза вытекут быстрее, вглядываться в этот кошмар, прежде чем он пройдёт игру до финала. Гг всё ещё выглядит неинтересно, а вот городок смотрится необычно, но не в те моменты, когда тебе от красного цвета захочется всё это дело выключить. Игру однозначно не жду и на релизе брать не буду, хоть пусть трижды тут в названии Сайлент Хилл пропишут.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 |
||
|
|
|
|
|
#63 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,226
Репутация: 3068
|
SILENT HILL: Townfall | Gameplay Trailer | KONAMI
Почти 20 минут геймплея из начала игры. Как по мне, чем больше они этого геймплея показывают, тем меньше хочется играть.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 |
||
|
|
|
|
|
#65 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,226
Репутация: 3068
|
toymax, сомневаюсь, тут буквально весь геймплей заточен на неспешное прохождение и прятки от врагов, аля Амнезия.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 |
||
|
|
|
|
|
#66 | ||
|
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 9,440
Репутация: 3312
Предупреждения: 46 |
|||
|
|
|
|
|
#67 | ||
|
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,963
Репутация: 2857
Предупреждения: 8 |
Я так понимаю, это просто очередная денежная махинация, иначе, зачем еще этот проект существует.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
|
|
|
|
#68 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,226
Репутация: 3068
|
Qvaetsu, очень похоже на то, что игра изначально и не должна была быть Сайлент Хилл, просто концепт удобно подсунули боссам Конами, именно в тот момент, когда они решили практически полностью отдать серию на многочисленный аутсорс.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 |
||
|
|
|
|
|
#69 | ||
|
Chaotic Moustache
Регистрация: 22.04.2009
Адрес: Cardboard Box
Сообщений: 2,753
Репутация: 1410
|
Господи, какой гений решил сделать красный фильтр, мне тупо плохо от него, в темных местах яркость вообще прощай, а совать синтвэйв в ост - странное решение, ведь фишка была в шумах и "органических" звуках....Если монстр Топор еще куда не шло, то "зашитые" в труханах - уже надругательство, над всем, к чему приложил руку Масахиро Ито и так старательно выводил в дискомфортное напрягающее и давящее состояние от самого лика прошлых существ.
|
||
|
|
|
|
|
#70 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,226
Репутация: 3068
|
Единственным адекватным объяснением такого решения является лишь то, что человек ответственный за это, страдает тяжёлой формой дальтонизма, и ему такое норм.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 |
||
|
|
|
|
|
#71 | ||
|
Chaotic Moustache
Регистрация: 22.04.2009
Адрес: Cardboard Box
Сообщений: 2,753
Репутация: 1410
|
Я правда пытаюсь найти плюсы в игре и наковырять желание в нее поиграть...Дайте в трейлере что ли больше пищи, сюжета, может дикие будоражащие дизайны уровней или монстров...
|
||
|
|
|
|
|
#72 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,226
Репутация: 3068
|
Key Taylor, да тут и сюжет, скорее всего, будет весьма поверхностный, без присущей глубины для серии. Эти разрабы, судя по показанному, вообще не понимают, что такое Сайлент Хилл.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 |
||
|
|
|
|
|
#73 | ||
|
Chaotic Moustache
Регистрация: 22.04.2009
Адрес: Cardboard Box
Сообщений: 2,753
Репутация: 1410
|
DoctorWagner,
Ну, к примеру, светлым пятном считаю тв-приемник тех времен, но, опять же, вместо того, чтобы просто показывать монстра за препятствием и смотреть сквозь стены по читерски, я бы лучше демонстрировал через экран послания или сюжетную канву, связанную с этим монстром или пускал шумный видеоряд того, что этот монстр олицетворяет. Но разрабы как-то все уж до жути упростили, да еще и так в лоб. Слава богу они хвастались тем, что любой монстр не заскриптован на определенном участке и может путешествовать по всему городу, да и реагирует на издаваемый шум и бежит в ту сторону. Правда ОПЯТЬ ЖЕ, я хз, как это будет реализовано, смело или по казуальному. Потому что СМЕЛО: это заставить игрока бояться, что на его выстрел слетятся пол города монстров и задавят тупо числом, что в каком-нибудь Резиденте не прокатило бы с его боевой хореографией и голливудским экшном. |
||
|
|
|
|
|
#74 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 10,142
Репутация: 859
|
Сценарист Silent Hill: Townfall назвал 90-е идеальным временем для хоррора
https://www.igromania.ru/news/168390...-dlya-horrora/
__________________
LAPTOP LENOVO LEGION 7I GEN 6 || INTEL CORE I9-11980HK @ 3.30-5.00 GHz || NVIDIA GEFORCE RTX 3080 16GB GDDR6 165W || 32 GB RAM DDR4 3200MHz (2 x 16 GB ) || 2X1TB SSD RAID 0 || WINDOWS 11 PRO 64 || 16″ WQXGA GAMING DISPLAY @ 165Hz |
||
|
|
|
![]() |
| Метки |
| silent hill: townfall |
| Опции темы | |
|
|
|
|
|