Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Общеигровые вопросы Раздел для обсуждения общих вопросов по играм (разработчики, жанры, и т.п.)

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.05.2021, 07:53   #1
Гейммастер
 
Аватар для •=£є○=•
 
Регистрация: 19.09.2009
Адрес: 🌐
Сообщений: 7,014
Репутация: 1068 [+/-]
Breaking games news




Цитата:

Тут выкладываем новости о разработках, релизах и слухах из игровой индустрии .
И обсуждаем .
__________________
💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾
tr10nix

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 05.01.2024 в 15:25.
•=£є○=• вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2026, 14:28   #441
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,165
Репутация: 3620 [+/-]
В Конгрессе США очень обеспокоены сделкой между EA и саудовским инвестиционным фондом
Цитата:
Резонансная сделка по продаже Electronic Arts саудовскому государственному инвестиционному фонду (PIF) за 55 млрд долларов может столкнуться с серьёзными препятствиями.

46 членов Палаты представителей США от Демократической партии призвали Федеральную торговую комиссию тщательно разобраться в вопросе. По мнению политиков, сделка может негативно сказаться на рынке труда и конкуренции в игровой индустрии.

В заявлении говорится о том, что в последние годы данная отрасль столкнулась с рядом проблем, которые обернулись массовыми увольнениями. Причём EA успела сократить свыше 1700 рабочих мест и существенно снизить средний уровень заработной платы с 2023 года.

Отдельно упоминается и долг в 20 млрд долларов, который может побудить компанию к дальнейшему снижению расходов путём новых увольнений, закрытий студий, аутсорса разработки за границу и так далее.

От себя напомним, что акционеры EA одобрили слияние ещё в прошлом году. По мнению главы компании Эндрю Уилсона, сделка позволит ускорить внедрение инноваций и рост, чтобы выстраивать «будущее индустрии развлечений».
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.01.2026, 11:23   #442
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,165
Репутация: 3620 [+/-]
Новая студия Activision может делать конкурента GTA и Cyberpunk в духе городского фэнтези
Цитата:
Известный инсайдер eXtas1s раскрыл «эксклюзивные» подробности игры за авторством Elsewhere Entertainment, новой студии Activision. Всё это, конечно же, слухи до официального подтверждения.

По данным eXtas1s, команда Elsewhere Entertainmen работает над ролевой игрой от третьего лица в открытом мире. Её особенности:
  • современный сеттинг с фэнтези-элементами (магия, существа) — что-то вроде городского фэнтези;
  • потенциальный конкурент играм вроде GTA и Cyberpunk;
  • боевая система, которая строится на плавном передвижении, паркуре, использовании различного оружия, ближнем бое и магии (заклинания);
  • реалистичная физика разрушений;
  • реалистичная система вождения с реалистичным транспортом и погонями;
  • мультиплеерные функции.

Elsewhere Entertainment открыли в Польше в 2024 году. В студии работают ветераны «Ведьмака», Cyberpunk 2077, The Last of Us и Uncharted. Они делают крупнобюджетную игру по новой IP с упором на повествование, которая должна помочь «создать франшизу с долговечным наследием».
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.01.2026, 12:31   #443
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,328
Репутация: 2877 [+/-]
Этого конкурента GTA уже более 20 лет рожают, но так ничего и не сделали.)
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2026, 15:33   #444
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,165
Репутация: 3620 [+/-]
Одиночный шутер Road to Vostok о русско-финской границе выйдет в раннем доступе 7 апреля
Цитата:
Хардкорный шутер Road to Vostok с элементами выживача выйдет 7 апреля в раннем доступе на PC. В честь этого разработчик-одиночка Антти Лайнонен опубликовал трейлер с пейзажами постапокалиптического мира и кусочками геймплея.

Стоимость составит 14,99 евро. Полный релиз обойдётся дороже — примерно 20 евро. Региональные цены пока не сообщаются. Демоверсия уже доступна.

История повествует о человеке, который пытается выжить в ужасающих условиях приграничной зоны Финляндии и России. Игрок начинает в относительно безопасной локации и движется по направлению к городу Восток на территории РФ.

Пока персонаж находится по свою сторону границы, его гибель будет сопровождаться только потерей снаряжения и добычи. Однако стоит ему ступить на земли Востока, и смерть окажется перманентной. Чем достойнее награда — тем выше риск.

Помимо перестрелок с бандитами-анархистами, пограничниками и военными, геймплей включает в себя торговлю, исследование мира и обустройство убежищ. Какие-то открыты по умолчанию, ключи от других придётся добыть.

У местных торговцев в ходу не деньги, а бартер. Причём каждый продавец специализируется на определённом виде товаров: оружие, продукты, медикаменты, мебель. Некоторые могут оказывать дополнительные услуги, например, полечить героя или привести в порядок пистолет.

Разработчик трудится над игрой на протяжении четырёх лет. Он обещает тяжёлые испытания, динамичную смену дня и ночи, лета и зимы. Хотя до последней ещё надо дожить.

Автор также акцентирует внимание, что игрок не обязан следовать сюжету и лезть в пекло. Можно удовлетвориться, например, моторной лодкой, рыбалкой и уютным пристанищем на тихом острове.
Видео - трейлер

Хмм... аналог The Long Dark?..
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.01.2026, 19:48   #445
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 32,949
Репутация: 4628 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Хмм... аналог The Long Dark?..
Ничего общего вообще, кроме того что они оба от первого лица. Это обычный шутан типа метро, только без аномалий, мутантов и радиации, бегаешь лутаешь всякий мусор, топаешь к цели, убиваешь встречных-поперечных.
Но выглядит тем не менее сносно, я бы поиграл.
А лонг дарк это чисто хардкорный выживач, где твои враги это голод, холод, болезни и хищные звери, но в первую очередь конечно холод, там вся игра про то как получше одеться и чем согреться, ну и еще что похавать и что бы тебя не сожрала местная фауна.
__________________
AD ASTRA PER ASPERA
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2026, 17:26   #446
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,165
Репутация: 3620 [+/-]
Решение британского суда о том, что внутриигровая валюта считается "собственностью", может изменить игровую индустрию
Цитата:
На днях суд Великобритании вынес решение, которое может серьезно повлиять на игровую индустрию. Судья постановил, что внутриигровая валюта может считаться собственностью, а ее кража – уголовным преступлением. Решение было принято в рамках дела против Эндрю Лейкмана, бывшего разработчика Jagex, который обвиняется во взломе аккаунтов игроков RuneScape и краже внутриигрового золота с последующей его продажей за биткоины.

Как поясняет Анна Поултер-Джонс из юридической компании Sheridans, термин "конкурентный", использованный в судебных документах, означает, что если один человек забирает или тратит что-то, первоначальный владелец это теряет.

Цитата:
Это заставляет виртуальный актив вести себя скорее как личная собственность, которая пользуется правами частного права, а не просто как "чистая информация", существующая только в голове человека, подобно знаниям. В этом есть ценность – в обладании собственностью с прикрепленными к ней правами. Вопрос тогда в том, открывает ли это дверь для других, чтобы попытаться доказать, что даже внутриигровой предмет, существующий в замкнутом цикле, на самом деле имеет реальную ценность, которая открывает этот цикл?
Поултер-Джонс подчеркнула, что решение имеет значение для индустрии по нескольким причинам. Во-первых, хотя дело касается уголовного права по Закону о краже 1968 года, суд использовал ряд критериев гражданского права для определения того, являются ли внутриигровые виртуальные предметы "собственностью". Это делает дело релевантным за пределами узко криминального контекста.

Во-вторых, при определении того, что золотые монеты являются "собственностью", суд учел факт их торговли за реальные деньги вне игры. Это показало, что золотые монеты имеют реальную ценность, несмотря на то, что пользовательское соглашение RuneScape утверждает обратное.

Как поясняет юрист, соглашение Jagex заявляет, что виртуальная валюта "не имеет внутренней или реальной денежной ценности" и подчеркивает, что виртуальная валюта не является "частной собственностью" игрока. Теперь это может быть оспорено.

Цитата:
В обоих отношениях суд обнаружил, что все обстоит наоборот – золотые монеты действительно имели реальную ценность и действительно представляли собой собственность.
В результате это может иметь последствия для сторонних маркетплейсов, позволяющих игрокам торговать виртуальными предметами вне игры. До сих пор они существовали в серой зоне, "ни одобряемые, ни осуждаемые студией, чьими игровыми предметами они торгуют – скорее всего, так как они создают сообщество вокруг игры и в конечном итоге направляют трафик обратно в нее".

Цитата:
Но если эта несанкционированная торговля теперь может подорвать позицию, изложенную в пользовательском соглашении игры, мы можем начать видеть репрессии против таких сайтов.
Поултер-Джонс предупреждает, что последствия этого решения могут привести к тому, что некоторые стороны попытаются усилить права на виртуальные предметы в реальном мире, а регуляторы могут начать более жестко контролировать внутриигровую монетизацию, даже когда используется только внутриигровая валюта.

Цитата:
Пока адвокаты неизбежно будут сражаться и спорить на юридическом жаргоне о том, в какой степени это дело применимо в других специфических сценариях, это дело уже фактически предоставило большую красную стрелку, указывающую направление, в котором, как мы можем ожидать, будут двигаться законодатели.
Теперь, когда Апелляционный суд ответил на вопрос о том, можно ли классифицировать золотые монеты в RuneScape как собственность и могут ли они быть предметом преступления в виде кражи, дело против обвиняемого может продолжиться.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.02.2026, 01:21   #447
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 32,949
Репутация: 4628 [+/-]

Предупреждения: 8
Забавно. может теперь наконец-то игроделов обяжут указывать в своих соглашениях что внутриигровая валюта является реальной ценностью игрока и принадлежит ему, как следовательно и аккаунт игрока, ну или полностью от нее откажутся найдя иную лазейку, что бы избежать большой ответственности и гемора с внутриигровыми ценностями, может и патчи будут лучше проверять что бы не случалось внезапного исчезновения чего-либо. Выпустили джина из бутылки, ппц...
__________________
AD ASTRA PER ASPERA
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2026, 02:14   #448
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 9,579
Репутация: 1165 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Забавно. может теперь наконец-то игроделов обяжут указывать в своих соглашениях что внутриигровая валюта является реальной ценностью игрока и принадлежит ему, как следовательно и аккаунт игрока, ну или полностью от нее откажутся найдя иную лазейку, что бы избежать большой ответственности и гемора с внутриигровыми ценностями, может и патчи будут лучше проверять что бы не случалось внезапного исчезновения чего-либо. Выпустили джина из бутылки, ппц...
самое смешное раньше ты мог подпольно продать акк с валютой или саму валюты через левые сайты, но если узнают забанят акк, а теперь учитывая поправки в законе валюта на аккаунте принадлежит только тебе и забанить акк не имеют никакого права, даже если ты сам начнешь этой валютой торговать, ведь бан аккаунта будет означать блок твоих личных средств со всеми вытекающими
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!

Ryzen 7700 8 ядер, 5070Ti 16gb, 64 gb озу DDR5, 2 Tb ssd m2
Neocronic на форуме  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.03.2026, 09:01   #449
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,165
Репутация: 3620 [+/-]
390 ТБ архивных ретро-игр канут в Лету. Владелец архива Myrient объявил о закрытии проекта в том числе из-за удорожания памяти
Цитата:
Остался месяц

Удорожание памяти уже повлияло на очень многие отрасли, а теперь вот сообщается, что один из крупнейших онлайн-архивов видеоигр закроется уже через месяц.

Владельцы веб-архива Myrient заявили, что закроют его уже 31 марта. Причины заключаются в недостаточном финансировании, росте цен на накопители и ОЗУ.

Скрытый текст:
Всем привет,

Я принял решение закрыть Myrient 31 марта 2026 года. До этого момента сайт будет продолжать работать в текущем режиме. Пожалуйста, скачайте все важные для вас материалы, у вас есть около месяца на это.

Есть несколько причин для закрытия:

- Недостаточное финансирование

В прошлом году трафик продолжал расти, а объем финансирования за счет пожертвований остался прежним. Я ежемесячно тратил из своего кармана более 6000 долларов, чтобы покрыть разницу, что является неприемлемым.

- Платные менеджеры загрузок

За последние несколько месяцев было создано множество специализированных менеджеров загрузок, которые полностью обходили сайт, сообщения о пожертвованиях и защиту загрузок. Некоторые из этих менеджеров загрузок блокировали определенные функции за платной стеной, требуя от пользователей оплаты для получения доступа. Использование Myrient в коммерческих целях, с целью получения прибыли, всегда было строго запрещено. Такое вопиющее и злонамеренное использование сайта больше не может быть терпимо.

- Рост цен на RAM, SSD и HDD

С сентября прошлого года цены на RAM, SSD и HDD резко выросли и продолжают расти из-за постоянного чрезвычайного спроса на центры обработки данных искусственного интеллекта. Это привело к росту расходов Myrient на хостинг. Необходимые обновления инфраструктуры хранения и кэширования только усугубили проблему. С большим количеством серверов и вышеупомянутым ежемесячным дефицитом в размере более 6000 долларов из собственного кармана, нет возможности оплатить увеличенные расходы на хостинг и обновление оборудования.

Есть еще много других менее значительных причин, я мог бы долго о них рассказывать, но никто не захочет это читать.

Короче говоря, я больше не могу позволить себе содержать сайт.


Myrient является очень большим архивом. Он хранит около 390 ТБ данных, причём всё это доступно бесплатно. Учитывая размеры, не факт, что до закрытия проекта найдутся желающие скопировать всё это и запустить на собственных серверах.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.03.2026, 15:29   #450
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,165
Репутация: 3620 [+/-]
Игровая индустрия сильно пострадала из-за ИИ, и GDC 2026 показала, что ситуация близка к коллапсу
Цитата:
Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) подвёл итоги прошедшей на минувшей неделе конференции для разработчиков видеоигр GDC 2026 и поделился выводами, которые сделал по результатам посещения этого мероприятия. В числе прочего он увидел, как сильно на индустрию влияет генеративный искусственный интеллект и в будущем ситуация, скорее всего, будет лишь усугубляться.

Кризис на рынке труда. За последние три года индустрия видеоигр потеряла десятки тысяч рабочих мест из-за чрезмерного найма в 2021 году, нестабильной рыночной ситуации и множества других факторов. На конференции GDC в этом году можно было легко найти подтверждение этой турбулентности. Семинары, предназначенные для помощи разработчикам в улучшении их резюме, были переполнены соискателями, а продюсеры и художники обменивались визитками в надежде найти новую работу.

В этом году на конференции было множество студентов, жаждущих найти работу в игровой индустрии. К сожалению, в ближайшие месяцы и годы многим из них придётся столкнуться с суровой реальностью: они конкурируют с ветеранами индустрии, у которых за плечами десятилетия опыта и которые сами прикладывают массу усилий, чтобы найти работу. Один из участников конференции рассказал, что индустрия видеоигр и раньше проходила через подобные циклы, но никогда прежде в подобных масштабах. Огромное количество безработных в игровой сфере означает, что некоторым из них, вероятно, придётся искать иное призвание.

Искусственный интеллект повсюду. Третий год подряд ИИ был в числе основных тем на GDC. В отличие от других недавних трендов, таких как NFT, генеративный ИИ, по всей видимости, пришёл всерьёз и надолго, поскольку предлагает много вариантов использования. Несколько разработчиков рассказали, что им удалось найти эффективные способы использования ИИ внутри своих студий, например, для помощи в ведении заметок на совещаниях или сортировки документации, скопившейся за годы.

В конференц-центре Moscone нельзя было пройти и нескольких шагов, чтобы не увидеть баннер с рекламой ИИ-сервисов разных компаний, не столкнуться с представителями ИИ-компаний или не услышать, как кто-то рассказывает о преимуществах нового ИИ-инструмента, который произведёт революцию в игровой индустрии, сделав всех NPC разумными. Стенды на выставочной площадке рекламировали всевозможные игры и инструменты на базе ИИ, а на многочисленных семинарах велись обсуждения того, как ИИ впишется в разработку игр.

Совместная разработка. Аутсорсинг был неотъемлемой частью индустрии видеоигр на протяжении многих лет, но к настоящему моменту он стал более масштабным, чем когда-либо. Поскольку студии планомерно снижают численность персонала, пытаясь удержать бюджеты своих игр ниже $400 млн, они привлекают всё больше партнёров по «совместной разработке». Речь о компаниях, которые приходят на временной основе, чтобы помочь с разработкой определённых частей игры. За счёт этого у студий остаётся достаточно ресурсов для продвижения проекта, но нет необходимости в увольнении лишнего персонала после его завершения.

Сторонних разработчиков стали привлекать даже те студии, которые прежде работали самостоятельно. Поэтому на GDC в этом году было множество представителей компаний, предоставляющих услуги по совместной разработке. Некоторые из этих компаний универсальны и могут предлагать помощь в разработке практически чего угодно, другие же специализируются на создании конкретных частей игр. В настоящее время студий совместной разработки больше чем когда-либо, и работы для них вполне хватает.

Повторное использование. Во время одной из дискуссий разработчики игры Clair Obscur: Expedition 33 вызвали возгласы удивления у публики, рассказав, что им удалось сохранить небольшую команду программистов с помощью одной хитрости. Они создали большую часть игрового процесса, используя встроенную в Unreal Engine систему скриптов Blueprints, вместо того, чтобы писать весь код с нуля.

Хотя такой подход может подойти не всем разработчикам, в ходе многих разговоров всплывала одна тема: необходимость для разработчиков игр перерабатывать свои прежние наработки, а не начинать процесс каждый раз с чистого листа. Многим программистам трудно удержаться от соблазна начать новый проект с нуля, используя возможность «чистого листа», чтобы исправить свои прежние ошибки. Существуют также усложняющие факторы, например, обновление Unreal Engine со стороны Epic Games может сделать уже существующие технологии устаревшими, что будет стоить программистам месяцев работы.

Однако начало работы с нуля может добавить к графику месяцы, если не годы. В индустрии, где бюджеты раздулись до сотен миллионов долларов из-за того, что игры создаются так долго, поиск способов сократить расходы и максимально эффективно задействовать прежние наработки может стать одним из путей выхода из сложившейся ситуации.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.03.2026, 10:05   #451
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 9,579
Репутация: 1165 [+/-]
пираты спасли всю коллекцию, создали отдельный сайт и всю базу закачали туда и теперь она доступна всем желающим
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!

Ryzen 7700 8 ядер, 5070Ti 16gb, 64 gb озу DDR5, 2 Tb ssd m2
Neocronic на форуме  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.04.2026, 14:15   #452
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,165
Репутация: 3620 [+/-]
Балетный слэшер Tsarevna получил первый геймплейный трейлер
Цитата:
Российская студия Watt Studio выпустила первый геймплейный трейлер слэшера Tsarevna, вдохновлённого славянским фольклором.

Ролик длится всего минуту, но показывает персонажей игры, локации, врагов и опасных боссов, с которыми предстоит сражаться главной героине.

В Tsarevna игроки перевоплотятся в таинственную Царевну Лебедь, отправившуюся исследовать мрачный мир на пороге новой катастрофы. На её пути встретится самая разная нежить — упыри, ведьмы, морские чудища и духи. Но все они падут перед боевой балериной, которая сражается мощными пируэтами и взмахами клинка.

Релиз Tsarevna на PC состоится в 2026 году — с полным переводом на русский язык.
Видео - трейлер
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.04.2026, 19:07   #453
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,165
Репутация: 3620 [+/-]
Бывший глава издательского подразделения Bethesda рассказал о разрушении компании
Цитата:
Пит Хайнс, ветеран и бывший глава издательского подразделения Bethesda, покинул компанию в 2023 году. Тогда он заявил о желании начать новую главу и просто наслаждаться жизнью.

А в свежем интервью Хайнс объяснил, что ушёл с поста, потому что больше не мог наблюдать за происходящим в компании. По его словам, он пытался делать всё возможное для сохранения той самой Bethesda и защиты сотрудников. Но в какой-то момент понял, что его усилия больше ничего не значат. И Хайнс не захотел просто сидеть и наблюдать за тем, как компания подвергается жестокому обращению.

Цитата:
«И когда я не смог защитить [Bethesda], и я увидел, как её повреждают, разрушают и, честно говоря, подвергают жестокому обращению и издевательствам, то сказал: „Я не собираюсь сидеть здесь и смотреть, как это происходит прямо у меня на глазах“».
Кто именно «абьюзит» Bethesda, не уточняется, но вариантов не так много. Нет, это не Тодд Говард — его Хайнс любит. Просто напомним, что в 2020 году Bethesda стал стала частью Microsoft.

Цитата:
«Честно говоря, я всё еще думаю, что Bethesda — это часть чего-то неаутентичного и неискреннего».
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.04.2026, 14:41   #454
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,165
Репутация: 3620 [+/-]
Кризис в игровой индустрии продолжается...

Почти половина сотрудников игровой индустрии задумались об уходе из-за волны сокращений
Цитата:
Рекрутинговая компания Skillsearch опубликовала результаты ежегодного исследования Salary & Satisfaction, согласно которому 44% опрошенных задумались об уходе из игровой индустрии из-за массовых сокращений.

В Великобритании показатель оказался ещё тревожнее – 76% респондентов планируют или уже рассматривают поиск работы за пределами геймдева в 2026 году.

Исследование охватило 1000 респондентов из Великобритании, Европы, Северной Америки, Азиатско-Тихоокеанского региона и стран Ближнего Востока с Северной Африкой. Опрос проводился с 12 ноября 2025 года по 24 февраля 2026 года.

Статистика по сокращениям среди участников опроса распределилась следующим образом:
  • 22% были уволены в течение последнего года
  • 12% лишились работы более 12 месяцев назад
  • 28% сообщили о сокращениях в своей компании, но сами остались на должностях
  • 35% заявили, что их лично или их студию волна увольнений не затронула

Основными причинами сокращений стали уменьшение инвестиционного финансирования, урезание бюджетов и отсутствие новых проектов в производстве.

Из уволенных сотрудников 45% уже нашли новое место работы, однако лишь 27% из них чувствуют стабильность в новой роли. Скорость трудоустройства заметно различается:
  • менее месяца – 21% опрошенных
  • от одного до трёх месяцев – 33%
  • от четырёх до шести месяцев – 20%
  • от семи до двенадцати месяцев – 19%
  • более года – 8%

Наиболее пострадавшей сферой оказалась игровая графика. В зону наибольшего риска также попали старшие должности, компании с численностью сотрудников свыше 250 человек и специалисты с более чем десятилетним опытом работы. Географически сильнее всего пострадала Великобритания.
Скрытый текст:

Многие профессионалы в ключевых регионах рассматривают смену работы в 2026 году, ссылаясь на опасения по поводу стабильности трудоустройства, размера вознаграждения и возможности участвовать в более амбициозных разработках.

53% готовы переехать ради новой должности при условии более высокой зарплаты и компенсации переезда. При этом стабильность места и стоимость жизни в новом регионе остаются ключевыми факторами для принятия решения. 38% респондентов уже отказывались от предложений из-за неадекватных релокационных пакетов.

Отдельный блок исследования посвящён отношению к искусственному интеллекту. Почти половина специалистов выражает обеспокоенность расширением использования ИИ, а 64% считают, что технология негативно влияет на креативность индустрии. Главные опасения касаются угрозы рабочим местам, потери творческой аутентичности и этических аспектов применения ИИ.

Среди плюсов респонденты отметили повышение эффективности, сокращение затрат и возможность выпускать больше контента силами меньших команд.

Более половины опрошенных сообщили, что они сами или их компании уже внедрили ИИ-инструменты в рабочий процесс. Лишь 29% компаний имеют сформулированную политику или гайдлайны по этичному применению ИИ.

Общая демография игровой индустрии остаётся преимущественно мужской – 74% специалистов. Большинство респондентов приходится на возрастные группы от 25 до 34 лет (39%) и от 35 до 44 лет (37%). 66% работают на постоянной основе, почти половина имеет свыше десяти лет опыта в индустрии.

Великобритания составила 43% всех ответов в исследовании. Средние годовые зарплаты в стране распределились по уровням позиций:
  • руководители C-level – 199 833 фунта стерлингов
  • директора программирования – 130 963 фунта
  • директора бизнес-операций – 112 495 фунтов
  • директорские позиции в среднем – 110 442 фунта
  • младшие сотрудники – 30 357 фунтов
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:02.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования