|
|
#1 | ||
|
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 947
|
Watch Dogs - обсуждение
![]() ![]() Скрытый текст: Жанр: Action-Adventure Издатель: Ubisoft Разработчик: Ubisoft Montreal, Ubisoft Reflections Движок: Disrupt Платформы: PC, X360, PS3, PS4, Wii U Дата выхода: 27 мая 2014 Тема для обсуждения игры Watch_Dogs. Уход в обсуждение АС или GTA будет караться реактивным баномётом с особой жестокостью. Последний раз редактировалось ShadowJack; 29.05.2014 в 21:37. |
||
|
|
|
|
|
#1722 | ||
|
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,421
Репутация: 589
|
Я, конечно, в ГТАЧ давно играл, но мне почему-то кажется, что на игру накатили пару модов для графона.
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE |
||
|
|
|
|
|
#1723 | ||
|
Юзер
Регистрация: 07.10.2010
Адрес: Somewhere I Belong
Сообщений: 169
Репутация: 94
|
Watch_Dogs впоряде. И с геймплеем, и с сюжетом, и с графоном. Первое впечатление у меня было не особо положительным, скорее всего из-за физики авто и из-за излишней стерильности картинки. Но играешь дальше и игра расцветает буквально на глазах. Главная фишка игры - контроль над всем городом с помощью телефона - раскрыта очень и очень здорово. Во время неспешной прогулки по Чикаго (Эйден вроде бы первый герой на моей памяти, который додумывается ложить руки в карманы и выглядит от этого куда естественней любого другого ГГ GTA-образных игр, включая саму GTA) можно нахакать немного налички у прохожих, зачекинится возле местных достопримечательностей, скачать себе музычки на мобилку (музыку можно слушать не только в машине), поймать лулзов с чужих переписок или активировать дополнительные квесты. Интересно сделаны местные вышки, каждая из них - отдельная 3D-головоломка, когда нужно и по камерам наблюдения попрыгать, чтобы хакнуть щиток, питающий закрытую дверь, и паркур-квестик, чтобы правильно подлезть к самой вышке. Но самое клёвое, что практически любое задание на закрытой территории можно пройти "с телефона", вообще не заходя вовнутрь, главное "уцепиться" за первую камеру и переключаясь между ними, камерами на мобилках охраны, на ноутах и проч. добраться до цели. Но как это сделать сразу догнать довольно сложно, и как правило, озарение снисходит уже после того как спалился и пошёл напролом. В экшн моментах, да и не только в них, используется всё подключенное к сети окружение – что-то можно взорвать, с какого-то крана сбросить груз на врагов, хотя круче всего вырубить трансформатор на столбе и устроить блэкаут с полным выключением электричества в районе. Когда в кромешной тьме проскальзываешь за спинами “ослепших” врагов, выскакиваешь на улицу и, замедлив шаг, буднично удаляешься подальше, а через несколько секунд вся округа вдруг мгновенно зажигается светом всех вывесок и фонарей, оргазм неизбежен.
Очень здорово уходить от погони на авто. Практически никогда не удаётся сделать это быстро и легко, зато это всегда выглядит очень зрелищно и эффектно. В слоумо (качается в ветке стрельбы, дерево прокачки довольно большое и все основные ништяки дают прокачать в самом начале) всегда можно успеть и мост поднять, и столбы из земли, и аварию на светофоре устроить. Кстати, выглядит всё это один в один как в знаменитом дебютном видео. Здорово ещё и то, что преследователи ведут себя очень жёстко, рвутся наперерез по соседним улочкам, сильно прессуют, но если вовремя заскочить в непросматриваемую подворотню, спешиться и спрятаться за какими-нибудь ящиками, или в ближайшем баре, то даже не придётся покидать “область поиска”, через некоторое время догоняющие отстанут сами. Город красивее всего смотрится на рассвете/закате и ночью в дождь, что вполне логично. Ключевые персонажи сделаны очень добротно, текстура кожи на лицах сделана особенно приятно. Блюр использован толково и делает картинку ещё приятней, особенно в кат-сценах. Сюжет нормальный, миссии можно назвать интересными, и даже (!!) неожиданными. Внезапно у WD обнаружился довольно неплохой саундтрек, “альтернативный” такой, думаю многим зайдёт. Эмбиент-мелодии в миссиях сделаны вообще на отлично. Паркур выглядит приятнее, чем в АС. Движения более естественные, реалистичные что ли. Достаточно много юмора, во время хака больших вышек просмотр камер в чужих квартирах доставляет неимоверно Побочки клёвые, в покер играть очень понравилось
__________________
ЗАХОДИ КО МНЕ НА КАНАЛ! ПРОЙДЁМ METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN ВМЕСТЕ! http://www.twitch.tv/iamhappyface https://www.youtube.com/channel/UCXHxYnrKvnvGdGCCdCb3leg http://steamcommunity.com/id/Hahahappyface https://twitter.com/Ha_ha_happyface |
||
|
|
|
|
|
#1724 | ||
|
Юзер
Регистрация: 27.12.2010
Сообщений: 319
Репутация: 402
|
Русский текст.
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#1725 | ||
|
Регистрация: 22.12.2006
Адрес: интернеты
Сообщений: 7,540
Репутация: 1413
|
PROaRT, сравнивать игру с ГТАЧ - это эпик конечно. Энивэй, 4-я гта была унылым говном, Собаки судя по всему обладают отличным гэймплэем.
алсо Все видели? http://www.gamecrastinate.com/gaming...nds-computers/
__________________
PSN Последний раз редактировалось Льюс Терин; 25.05.2014 в 18:57. |
||
|
|
|
|
|
#1726 | ||
|
жгу аниме
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта
|
Суть в том что игра 2009 (?) года была более технологичной. Даже если с модами, в любом случае убисофты схалтурили. а это судя по отзывам нет, тем более стандартная убиковская система тоже ничего хорошего не предвещала
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#1727 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 822
|
Сильное заявление. WatchDogs хоть и не графонистый, но ГТА выглядит гораздо хуже. Если на ГТА налепить IceEnhacer, тогда да, местами ГТА будет выглядеть даже круче.
Поиграл еще немного, завершил первый акт. Короче ощущения те же, что и от первого АК. Вроде бы и задумка интересная, и есть свои фишки, но все это сделано тяп-ляп или однообразно. У Ubisoft последнее время такая тенденция, что первая игра серии выходит так себе, но во второй ВНЕЗАПНО все становится так, как должно было быть изначально в первой игре. Очень примитивные взломы прохожих и однообразные скучные сайдквесты за пару часов игры просто надоели. Из плюсов пока могу отметить довольно неплохой саундтрек, приятную стрельбу и анимации "паркура". Ну и персонажи + озвучка вроде бы пока неплохие. Пройду сюжет да и все, однообразие все больше начинает бесить. Ну и порой еще доставляет юмор типа всяких надписей, смс переписок или биографий персонажей. Когда увидишь все основные фишки, то там все скучно становится. Как я чуть выше написал, нужно ждать сиквела, где все идеи доведут до ума. |
||
|
|
|
|
|
#1728 | ||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
http://gamebomb.ru/gbnews/9220
http://www.gamecrastinate.com/gaming...nds-computers/ Поздравляю обладателей "топовых" компов у которых проблемы с оптимизацией игры. В очередной раз подтверждается теория, что 95% юзеров криворукие нубы, которые не могут решить свои проблемы сами и обвиняют в этом создателей чего-либо.
__________________
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
#1729 | ||
|
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,421
Репутация: 589
|
Тащемта, тут вопрос не халтуры, а разницы между графоном на ПК и консолях.
Если разница будет слишком большой, консольщики могут обидеться. С BF3, вон, как было - DICE заявили, что ТРУЪ ГРАФОН ТОЛЬКО НА ПК, КОНСОЛИ СОСУТ (ну, грубо говоря). Народ не оценил, и через пару недель DICE уже втирали, что будет одинаково красиво у всех, но на ПК чуть-чуть лучше.
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE |
||
|
|
|
|
|
#1730 | |||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Некоторые люди жалуются на какую-то фигню, не понимая основ геймдизайна.
__________________
|
|||||||
|
|
|
|||||||
|
|
#1731 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 822
|
|||
|
|
|
|
|
#1734 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753
|
Прошел вступление. Вообще, некоторым играм Ubisoft очень хорошо удается впечатлить тебя или обнадежить в самом начале, так что я лучше поиграю хотя бы часов 8-10 и только после этого что-то более подробно напишу.
ПЭ.СЭ. Игра очень даже неплохо выглядит на ПК при том что никто тебе не позволит играть с текстурами высокого качества с 1GB видео памяти, что очень даже удивило.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
|
|
|
|
#1735 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504
|
Car1son, А вертушка?
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
|
|
|
|
#1736 | ||
|
Морожный свергатель
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,596
Репутация: 431
|
Юбики запустили утку с биткоинами, чтобы оправдать свои косяки по производительности))
Прям одна новость круче другой.
__________________
Hey buddy! I'm right behind you. |
||
|
|
|
|
|
#1738 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513
|
Кстати, я вот до сих пор не видел ни одного официального заявления по поводу пираток. С той рецензией они выкрутились, а теперь молчат в тряпку, что лишь усугубляет их положение. Или я что-то пропустил?
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23 Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile |
||
|
|
|
|
|
#1739 | ||
|
Игроман
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793
|
|||
|
|
|
|
|
#1740 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 1,252
Репутация: 29
|
|||
|
|
|
|
|
|