Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Heroes Of Might And Magic Обсуждение игр серии Heroes Of Might And Magic, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.05.2006, 23:18   #1
        
 
Аватар для FoxhaunD
 
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614 [+/-]
Heroes Of Might And Magic 5 и Владыки Севера - обсуждение

ВСЕ ВОПРОСЫ ПРОХОЖДЕНИЯ ИГРЫ, ЗАПУСКА ПИРАТОК, ПРОБЛЕМЫ ПОКУПКИ ИГРЫ И ПРОЧИЕ ПОДОБНЫЕ ПРОБЛЕМЫ ОБСУЖДАЮТСЯ В "Double Trouble" в этой теме и только в ней.

Жанр Походовая стратегия
Разработчик Nival Interactive
Издатель Nival Interactive
Издатель за рубежом Ubisoft
Дата выхода 19 мая 2006г. JEWEL и 26 Мая 2006г. DVD-BOX
Решение проблем с игрой только в этой теме.
Черное знамение страшных бед - солнечное затмение - исполнилось в день свадьбы короля Николаса и прекрасной Изабель: полчища демонов напали на страну и ввергли ее в смятение. Теперь под прикрытием хаоса герои всех рас ведут в бой многочисленные армии, преследуя цели своих народов.
Вместе с каждым из них вы пройдете сквозь все перипетии интригующего сюжета, прочувствуете стремления и надежды каждой из рас и еще полнее ощутите разнообразие удивительной вселенной Heroes of Might and Magic.
Hеroes of Might and Magic V - это продолжение легендарной стратегии в полюбившемся миллионам игроков волшебном мире. Лучшие традиции серии в сочетании с новыми идеями и технологиями позволят вам окунуться в чарующую атмосферу возрожденной вселенной, наполненную таинственной силой магии и благородным стремлением к битве. Современные стандарты графики вдохнут в волшебный мир еще больше жизни, а новые герои и существа сделают ваше путешествие в нем еще более увлекательным.
Особенности игры
Графика нового поколения: Впервые вселенная Героев воплощена в полностью трехмерном объеме! Странствуя по ее живописным просторам, вы, как никогда, проникнетесь волшебной атмосферой и красотой этого таинственного мира - а величественные трехмерные города своей эпичностью и масштабом передадут самобытность каждой расы!
Динамика боя: Вы можете сражаться в режиме традиционных геройских битв - или опробовать в действии новую динамическую систему боя с элементами реального времени. Новые заклинания, артефакты и умения героев и существ увеличат количество тактических комбинаций, делая битвы еще насыщеннее!
Богатые возможности многопользовательской игры: Во всех пяти режимах мультиплеера время ожидания хода сокращается или наполняется новым игровым смыслом! Один из режимов представляет собой динамичную непродолжительную игру - для тех, кто не может уделить ей много времени. Другой режим позволяет во время ожидания своего хода играть в специальной призрачной версии мира- проводить небольшую разведку и даже мелкие диверсии. В стандартном многопользовательском режиме время ожидания сокращается возможностью одновременных ходов игроков.
Гибкая стратегия: Стратегические возможности мира Hеroes of Might and Magic стали еще совершеннее. Более гибкая линия развития городов позволит реализовывать разнообразные долгосрочные схемы, а новые возможности развития персонажей расширяют ваш тактический арсенал. Уникальные отличительные особенности каждой расы сделают ваш игровой опыт разнообразнее и ярче!
Прошу не флудить.
Вопросы типа "А игры вышла?" "А она пойдёт у меня на таком то компе?..." "Сколько стоит игра?" "Хорошая ли игра?" и обсуждение пиратской продукции и пр. приравниваются к флуду.
Здесь обсуждается ЛИЦЕНЗИОННАЯ версия игры от 1С\Нивал и Ubisoft.
извиняюсь за предупреждение, но зачем было так мудрить с темами всё равно не понимаю..
Здесь можно поставить игре оценку на нашем форуме.
FAQ:
Скрытый текст:
Q: Как в игре делить войска?
A: Нужно зажать кнопку Shift и перенести войска на пустую клетку.
Q: Есть ли Starforce на локализованной версии от 1С\Нивал?
A: Нет,но игра не идёт без диска.
Q: Как отличить лицензионных Героев от пиратских?
A: Оригинальный диск Heroes of Might and Magic V отличает синяя полукруглая кайма справа + наличие логотипов Nival Interactive и Ubisoft + цитаты из журналов на лицевой стороне коробки.

Оценки в прессе:

Heroes of Might and Magic V Yahoo! Games 3.5/5
Heroes of Might and Magic V PALGN AU 8.5/10
Heroes of Might and Magic V Games Xtreme 9/10
Heroes of Might and Magic V ActionTrip 85/100
Heroes of Might and Magic V GameSpot 8.2/10
Heroes of Might and Magic V IGN 7.8/10
Heroes of Might and Magic V RewiredMind 8/10
Heroes of Might and Magic V Gamespy 3.5/5
Heroes of Might and Magic V Games Radar 8/10
FAQ по готовящимся обновлениям игры:
Q: Если дата выхода первого патча пока не афишируется, нельзя ли узнать его приблизительный размер?
A: Размер русского патча ~ 39mb
Q: Ой, а нельzя ли пораньше генератор? А то ведь все карты пройдём — и что тогда?
A: Не стоит переживать насчет карт: Как я уже писал, мы постараемся выпустить редактор в течение ближайших двух месяцев - а когда он выйдет, карт в Интернете появится предостаточно.
Хороший генератор вещь трудоемкая, поэтому чтобы его сделать нужно время. Пока наш приоритет это редактор.
Q: Будет ли улучшена информативность интерфеса, а именно сколько ресурсов не хватает до апргейда - треннировки войск, возможность почитать таки чтоза бафы/антибафы наложены на существо
A: Мы работаем в этом направлении :-)
Q: 1.Будет ли добавлена "кукла" героя?
2.Будет ли возможность выйти/загрузить игру в режиме боя?
3.Будет ли добавлена возможность просматривать "королевство"?
4.Будут ли в игре мега-монстры, типа Лазурных драконов, сказочных драконов и т.д.
5.Можно ли будет просматривать специализацию героя во время создания сценария? А то синонимы не совсем точно указывают специальные умения героев.
6.Будут ли добавлены сборные артефакты и плащ короля нечисти и доспехи проклятого в часности ?
Заранее спасибо за ответы
A: 1. Кукла - Врядли. А в чем ее функциональная польза?
2. Возможность выйти/загрузить игру в режиме боя будет добавлена в ближайшем будущем
3. Скорее всего будет
4. Пока не планируется, хотя, в принципе, может быть
5. Подумаем над этим
6. Сборные вообще наверное будут. А какие конкретно пока говорить рано
Q: Будет ли дорабатыватся/менятся интерфейс до более дружеского:
Добавляться кнопки (например, ждать -- в бою, спать -- на карте)
А: Дорабатываться в интерфейсе будут конкретные вещи, которые вызывают много нареканий. Также в перспективе добавятся некоторые новые интерфейсы.
Кнопка Wait будет.
Зачем героев спать укладывать - это же не Тамагочи :-) Отключите напоминание об оставшихся очках хода, поставьте Героя в сторонку и все.
Q: А будет в патче зал героев(вроде это так называется) как в предыдуших частях?
A: В смысле "Hall of Fame "или "Зал Славы"? - в принципе, планируется добавить
Q: Будут ли в ближайшее время (имеется ввиду пара недель) новые карты, а то старые практически все уже пройдены на самом сложном уровне?
Боюсь если новые карты появлятся не будут интерес к игре пропадет задолго до августа, когда вы собираетель выпустить редактор карт.
A: Новые карты будут уже во втором патче, то есть, довольно скоро.
Про редактор я, кстати, говорил, не то, что он выйдет именно в августе, а то, что мы постараемся выпустить его до августа, то есть июнь-июль

Патч 1.1 (38.2mb)
Ссылка №1: Патч 1.1
Cсылка №2: Патч 1.1
Исправление в патче 1.1
Патч 1.2 (36.8mb)
скачать
Исправления в патче 1.2
Патч 1.3 (34mb)
Скачать
Патч 1.4
Скачать

"Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера", официальное дополнение к оригинальной игре Heroes of Might and Magic V, предлагает вам вновь окунуться в чарующую атмосферу вселенной Асхана! Новый интригующий сюжет погрузит вас в перипетии гражданской войны, охватившей Священную Империю Грифона, и расскажет о могучей расе гномов, которые на протяжении столетий жили в уединении на севере Империи. Дополнительные кампании и карты, магические заклинания, невиданные до сих пор постройки, нейтральные существа и генератор случайных карт дадут возможность по-новому взглянуть на легендарную игру и подарят десятки часов увлекательных приключений в мире Heroes of Might and Magic V!
События "Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера" разворачиваются сразу после завершения войны Изабель с демонами: Империя Грифонов еще не успела прийти в себя после кровавых сражений с ордами Инферно, как оказалась объята пламенем гражданской войны. В то время как безжалостная инквизиция под предводительством королевы Изабель пытается расправиться с мятежниками, на севере королевства пробуждается новая грозная сила. После столетий изоляции гномы вновь берутся за оружие, и все отчетливее слышится рев боевых горнов на просторах Империи…

Особенности игры:

  • В официальном дополнении представлена совершенно новая раса гномов, героических воинов и адептов рунической магии, проживающих в самых недоступных и высокогорных регионах Асхана.
  • 15 новых миссий, новые герои, усовершенствованные ролики между миссиями и новая кампания, которая обеспечит вам полное погружение в драматические события Heroes of Might and Magic V.
  • Официальное дополнение включает в себя массу новых заклинаний и умений, 10 многопользовательских карт, новые строения, артефакты и нейтральные существа, предоставляя игрокам возможность разрабатывать новые тактики и совершенствовать игровой опыт как в многопользовательской, так и в одиночной игре.

Благодаря таким возможностям, как "Караваны" и генератор случайных карт, игроки смогут наслаждаться игрой практически неограниченное время, а возможность одновременного хода существенно ускорит многопользовательскую игру.

Обновление Heroes of Might & Magic V: Владыки Севера до версии 2.1 Readme для обновления

Комплектация изделия: 1 DVD-ROM в джевел-боксе, липкий пароль для игры через Ubi.com.

Поддерживаемые видеокарты:
NVIDIA GeForce серий 3/4/FX/6 (GeForce 4 MX не поддерживаются); ATI Radeo серий 8500/9000/X Matrox Parhelia.
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP


Последний раз редактировалось FoxhaunD; 03.02.2007 в 02:17.
FoxhaunD вне форума  
Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью ICQ Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью AIM Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 16.10.2006, 18:06   #1301
Заблокирован
 
Аватар для Sir Overull
 
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 703
Репутация: 674 [+/-]

Предупреждения: 400
Герои Пятые у Вархаммера очень и очень многое позаимствовали. Посмотри на людей-бретонцев, тёмных эльфов с гидрами и сексуальными извращениями и готовящихся к выходу гномов - те так и вовсе классические слэеры.

Сначала (довольно долго) люди верили в Силата (мб он из создатель, хотя хз) покровителя воздуха, свободы и прочей фигни, потом к людям переселились ангелы, первые слугу Эльрата, люди уверовали в него, устроили святой крестовый поход против старой веры, попутно организуя инквизицию и сжигая всяких там колдунов, выжившие из которых, в последствие бегут в пустыни, основывая там свободные города магов. Империя Людей становиться Священной Империей и люди окончательно уверовают в Свет Эльрата.
Sir Overull вне форума  
Отправить сообщение для Sir Overull с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.10.2006, 18:57   #1302
Пассивный романтик
 
Аватар для ss_undead
 
Регистрация: 11.01.2006
Сообщений: 2,784
Репутация: 472 [+/-]
Sir Overull

очень уж меня это смущает ... а по поводу воровства идей из вахи мне уже и говорить не хочеться ибо воруют все ...
__________________
Алкоголь - как соль. Можно, конечно, без него. Но не вкусно.

Последний раз редактировалось ss_undead; 16.10.2006 в 20:51.
ss_undead вне форума  
Отправить сообщение для ss_undead с помощью ICQ Отправить сообщение для ss_undead с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.10.2006, 19:11   #1303
Заблокирован
 
Аватар для Sir Overull
 
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 703
Репутация: 674 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
очень уж меня это смущает ... а по поводу воровства идей из вахи мне уже и говорить не хочеться ибо воруют все ...
Ну, вархаммер это обрасзовый, на данный момент, фэнтази мир, так это это даже не воровство, а, так сказать, заимствования, ибо "просто создать мир с зеленым солнцем, но трудно заставить читателя в это поверить". На самом деле все давно привыкли к здоровым красным демонам, яростным дварфам и прочим и переосмысление их сейчас большинство просто не поймет.
Sir Overull вне форума  
Отправить сообщение для Sir Overull с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.10.2006, 22:24   #1304
Юзер
 
Аватар для Кост@н
 
Регистрация: 01.10.2006
Адрес: GT Legends
Сообщений: 114
Репутация: -11 [+/-]
Зато не было столько умений и навыков.
__________________
Лучший (помоему) сайт, не считая форума игромании:
http://www.epidem.ru
Кост@н вне форума  
Отправить сообщение для Кост@н с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.10.2006, 05:07   #1305
Заблокирован
 
Аватар для Sir Overull
 
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 703
Репутация: 674 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Зато не было столько умений и навыков.
Где не было? В придыдущих частях игры, чтоли. Ну, понятное дело...
Sir Overull вне форума  
Отправить сообщение для Sir Overull с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.10.2006, 07:56   #1306
Новичок
 
Аватар для Are$
 
Регистрация: 15.09.2006
Сообщений: 48
Репутация: 40 [+/-]
Только недавно установил, считал что Герои игры "детские"))) Но блин чо-то затянуло. Правдо как-то неправильно. Проиду три миссии не отрываясь, и три дня вообще к компу не охота подходить, потом опять проиду и опять не охота играть)))
Are$ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2006, 22:06   #1307
Игроман
 
Аватар для DEAD-MOPO3

 
Регистрация: 29.08.2005
Сообщений: 3,029
Репутация: 593 [+/-]
У меня вопрос по карте, может у меня с памятью плохо или в англ. версии другие географические названия, но я нашёл только эльфийскй Ироллан и Империю Грифона. Расскажите про остальные "локации".
__________________
Я расчехляю Толстый Болт
Из обедненного урана,
Болтом всегда долбили в рот
Задротов, быдло и баранов.

Железной логикой пробьёт,
Преодолеет все преграды -
Мой справедливый Толстый Болт
Не знает никакой пощады!
DEAD-MOPO3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.10.2006, 02:12   #1308
Guest
 
Сообщений: n/a
Че то пятые Герои мне не очень по вкусу пришлись. Во вторую и четвертую часть играл без продыху, а это...попса какая то нудная, как проходит первое впечатление от графики и спецэффектов, играть больше и не тянет...Игра здорово потеряла атмосферы(ну на кой убрали текстовые описания, когда находиш что то интересное на карте) откровенно глупые и нелепые ролики, плохая русская озвучка (особенно интонация-ужас)...Всю кампанию только проводишь кучу однообразных сражений, смотриш убогий ролик в конце и опять по новой...Нет, такой радости мне не надо.
 
Ответить с цитированием
Старый 25.10.2006, 19:18   #1309
Новичок
 
Аватар для Vampirger
 
Регистрация: 02.07.2006
Сообщений: 45
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Manofvirtual Посмотреть сообщение
Всю кампанию только проводишь кучу однообразных сражений
Ты уровень сложности побольше поставь... Ты поиграй в дуэли с настоящими людьми и афигеешь от разнообразия тактик. Если тя не порвут как тузик грелку исчо))) Это глубочайшая игра, где каждый скил учитываеться. Где всё играет важнейшую роль. И буквально можно выиграть, если повезёт с расстановкой(!!).
__________________
Чем лучше я узнаю людей, тем больше я люблю свою собаку...
[url=http://userbars.ru/][img]http://img407.imageshack.us/img407/7069/gaarafanmr7.gif[/img][/url]
Vampirger вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.10.2006, 23:04   #1310
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,375
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vampirger Посмотреть сообщение
Это глубочайшая игра, где каждый скил учитываеться.
Да, пожалуй, самая стратегичная из всей серии. И все хорошо, но есть один недостаток:
Цитата:
Сообщение от Vampirger Посмотреть сообщение
Где всё играет важнейшую роль. И буквально можно выиграть, если повезёт с расстановкой(!!).
вот-вот. Везение в Героях 5 играет слишком большую роль. И это плохо.
Я перестал играть в интернете после того, как из где-то 20 партий только одну я выиграл честно, во всех остальных победу или поражение мне приносило везение/невезение.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.10.2006, 23:59   #1311
Заблокирован
 
Аватар для Sir Overull
 
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 703
Репутация: 674 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
У меня вопрос по карте, может у меня с памятью плохо или в англ. версии другие географические названия, но я нашёл только эльфийскй Ироллан и Империю Грифона. Расскажите про остальные "локации".
На севере Гримхайм - година гномов, Аль-Шаззар на юге, страна магов, так же известная как Серебренные Города, Долина Хереша - отделившаяся от них, после войны, территория некромантов, а Брокен Ландс это место где война между магами и происходила (теперь там пустоши, если я не ошибаюсь).
Насчет остальных локаций ничего точно не известно, смею предположить, что напоминающие Японию острава Хашима - родина наг, а Тиссус или Золотые Степи место проживания орков.
Цитата:
Во вторую и четвертую часть играл без продыху
Первый раз вижу подобное сочетание... Да и вообще давненько я фанов четверки не видел...
Sir Overull вне форума  
Отправить сообщение для Sir Overull с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 02:46   #1312
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от Vampirger Посмотреть сообщение
Ты уровень сложности побольше поставь...
Я и играю на геройской сложности, на нормале вообще не интересно т.к. слишком легко. Всю игру гасиш стрелками наступающих врагов, да магию одну и ту
же используешь...Всю кампанию темных эльфов метеоритный дождь юзал, да еще иногда шок земли(усиленный)...Оч "интересно". Иногда бывает так, что комп создает какое то нереальное количество врагов и приходиться ставить ветеранскую сложность. Так было например в последней миссии за некромантов, где в сражении с Годриком, после того, как я уничтожил всю его армию, невесть откуда появилось 100+ ангелов, 2 или 3к(уже точно не помню) мечников и еще куева туча людских юнитов...Тут уж как ни старайся, сколько армию не копи, все равно у не выйграешь-враг то то же силы копит и всегда будет опережать. Но иногда интересные миссии все же попадаються, жаль их мало...По сети не играл, инет кривой не позволяет.


Цитата:
Сообщение от Sir Overull Посмотреть сообщение
Первый раз вижу подобное сочетание... Да и вообще давненько я фанов четверки не видел...
Да достаточно частое сочетание, на самом деле. Часто видел такое, что тем, кто фанател от второй части, нравилась и 4ертая, а 3 и 5 не очень. И наоборот, те кто говорит, что 4ая г***о, балдеет от 3ей и 5ой, так как они очень похожи.

Последний раз редактировалось FoxhaunD; 26.10.2006 в 02:55.
 
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 03:34   #1313
Заблокирован
 
Аватар для Sir Overull
 
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 703
Репутация: 674 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Да достаточно частое сочетание, на самом деле. Часто видел такое, что тем, кто фанател от второй части, нравилась и 4ертая, а 3 и 5 не очень. И наоборот, те кто говорит, что 4ая г***о, балдеет от 3ей и 5ой, так как они очень похожи.
Не мешай божий дар с яишнецей. Вторая часть гениальна, четвертая порожняк( Да и общего у двушки с четвертой не очень-то много. Третья, а соответственно и пятая на неё похожа куда больше.
Sir Overull вне форума  
Отправить сообщение для Sir Overull с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.10.2006, 11:30   #1314
Игроман
 
Аватар для DEAD-MOPO3

 
Регистрация: 29.08.2005
Сообщений: 3,029
Репутация: 593 [+/-]
Всё-таки баланс в игре местами странный. Взять, например 4 характеристики героев. С точки зрения боевой эффективности лучший вариант - чародей тёмных эльфов - упор на атаку и колдовство. А если взять ещё навыки тактики, искусного чародейста и тёмную магию\магию разрушения - то получаем героя терминатора. Если армия достаточно большая - самые шустрые юниты (драконы,фурии,наездники) выносят врага с одного удара, а остатки добиваем каким-нибудь метеоритным дождём. То есть реально завершить бой с равным противником в один ход без потерь.
Самый же нееффективный с точки зрения характеристик герой - эльфийский рейнджер, у которого почти все очки идут на оборону и знания. Мало того,что "блицкриг" становится почти невозможным (из-за слабой атаки бои превращаются в месиво). Скажите, какой толк от 150 маны, если заклинания наносят минимальный урон и длятся меньше одного хода? Патч не установил, надеюсь он это поправляет.
__________________
Я расчехляю Толстый Болт
Из обедненного урана,
Болтом всегда долбили в рот
Задротов, быдло и баранов.

Железной логикой пробьёт,
Преодолеет все преграды -
Мой справедливый Толстый Болт
Не знает никакой пощады!
DEAD-MOPO3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2006, 12:45   #1315
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,375
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от DEAD-MOPO3 Посмотреть сообщение
Всё-таки баланс в игре местами странный. Взять, например 4 характеристики героев. С точки зрения боевой эффективности лучший вариант - чародей тёмных эльфов - упор на атаку и колдовство. А если взять ещё навыки тактики, искусного чародейста и тёмную магию\магию разрушения - то получаем героя терминатора. Если армия достаточно большая - самые шустрые юниты (драконы,фурии,наездники) выносят врага с одного удара, а остатки добиваем каким-нибудь метеоритным дождём. То есть реально завершить бой с равным противником в один ход без потерь.
При этом юниты достаточно дорогие и с небольшим приростом, да еще знания плохо растут. Без знаний много не наколдуешь, а без защиты увеличиваются потери на нейтральных монстрах, по крайней мере их стреляюще-колдующей части. Без фурий чернокнижник, как правило, не жилец, а нейтралы фурий ой как любят изводить. Если в нейтралах мало стреляюще-колдующих, то чернокнижнику хорошо, если же нет, то он рискует просто не дожить до высоких уровней - противник разовьется значительно раньше его и вынесет такой армией, что у чернокнижнека шансов никаких не будет. Плюс еще сопротивляемость магии тоже много у кого есть (навыки магов, способность единорогов..., так что магии тоже не будет в полную силу бить).

Цитата:
Сообщение от DEAD-MOPO3 Посмотреть сообщение
Самый же нееффективный с точки зрения характеристик герой - эльфийский рейнджер, у которого почти все очки идут на оборону и знания. Мало того,что "блицкриг" становится почти невозможным (из-за слабой атаки бои превращаются в месиво). Скажите, какой толк от 150 маны, если заклинания наносят минимальный урон и длятся меньше одного хода? Патч не установил, надеюсь он это поправляет.
Чушь. Эльфийский стрелок искореняет врагов со страшной силой, а энт не дает им подобраться вплотную. Единорог защищает соседов от магии, да еще феи могут ее снимать. Ну и друиды неплохо колдуют. Защита эльфам как раз нужна как воздух, ибо потери им противопоказаны, а как раз атака - в топку, потому что эльфы снижают инициативу своей стрелой, а нетреляющий противник плюется стружкой энтов. Какого, например, заколдовать стрелу "шоком земли" и в один ход бить им трех "заклятых врагов"? А если еще баллиста им стреляет? Ну и про удачу не забудем. А мана нужна рейнджеру на зачарованные стрелы и (если повезет) на зачарованную баллисту. Рейнджер с прокачаными боевыми машинами - жуткий монтстр, особено после 1.3, в котором всем машинам поднимают хиты при прокачки их навыка.

Так что баланс есть, и неплохой. Его единственное слабое место, как я говорил, жуткая зависимость от простого везения. То есть при более-менее равноумных противниках из 100 игр в 50 выиграют рейнджеры, и в 50 - чернокнижники, конечно. Но вот кто выиграет в паре-тройки игр, зависит целиком и полностью от везения (разве что противники ну совсем уж в разных весовых категориях). И это плохо.

А DEAD-MOPO3'у рекомендую поиграть в интернете. Там он с такими ходами хитрыми столкнется, что сразу все вопросы по поводу баланса исчезнут.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)

Последний раз редактировалось pokibor; 27.10.2006 в 12:56.
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.10.2006, 14:03   #1316
Игроман
 
Аватар для DEAD-MOPO3

 
Регистрация: 29.08.2005
Сообщений: 3,029
Репутация: 593 [+/-]
Цитата:
Сообщение от pokibor Посмотреть сообщение
Чушь
Минуточку, я о характеристиках ховорил, а не о балансе юнитов.
Цитата:
Сообщение от pokibor Посмотреть сообщение
Без знаний много не наколдуешь, а без защиты увеличиваются потери на нейтральных монстрах, по крайней мере их стреляюще-колдующей части.
Если есть соответствующий навык - заклинания обходятся дешевле. На "блицкриг" хватает кастануть 1-2 спелла. Так что даже 6 очков знаний чародею - выше крыши. Проблемы защищенности от стреляюще-колдующих нейтралов решаются навыком защиты (с магическим сопротивлением), который у многих героев-чародеев присутствует по умолчанию.
Цитата:
Плюс еще сопротивляемость магии тоже много у кого есть (навыки магов, способность единорогов..., так что магии тоже не будет в полную силу бить).
Спец. способность чародеев - преодолевать магическую защиту, нанося при этом дополнительный урон. Не забыл?
Цитата:
Защита эльфам как раз нужна как воздух, ибо потери им противопоказаны, а как раз атака - в топку, потому что эльфы снижают инициативу своей стрелой, а нетреляющий противник плюется стружкой энтов.
Талант "повелитель бурь", и какой-то галичный файербол лишает эльфов их хвалёной брони, а без хорошей атаки при таком раскладе они сами отправятся в топку.
Цитата:
Какого, например, заколдовать стрелу "шоком земли" и в один ход бить им трех "заклятых врагов"? А если еще баллиста им стреляет? Ну и про удачу не забудем.
Бонусы рейнджера хороши, но урон, наносимый смертельному врагу,напрямую зависит от характеристики "атака", которая у него хромает. Да и при слабом колдовстве от зачарованных стрел толку мало.
Цитата:
Его единственное слабое место, как я говорил, жуткая зависимость от простого везения.
Вот с этим я согласен. А если статистика показывает, что так много зависит от везения, то о каком балансе тогда речь идёт?
__________________
Я расчехляю Толстый Болт
Из обедненного урана,
Болтом всегда долбили в рот
Задротов, быдло и баранов.

Железной логикой пробьёт,
Преодолеет все преграды -
Мой справедливый Толстый Болт
Не знает никакой пощады!
DEAD-MOPO3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2006, 16:32   #1317
Заблокирован
 
Аватар для Sir Overull
 
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 703
Репутация: 674 [+/-]

Предупреждения: 400
DEAD-MOPO3
Это ты патч не поставил, да)
Атаку в нём из преоритетных харок тёмного эльфа убрали, теперь он ростёт исключительно в магию и вообще являеться одним из самых слабых героев (что по идее компенсируеться сильной армией).
Sir Overull вне форума  
Отправить сообщение для Sir Overull с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.10.2006, 17:49   #1318
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,375
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от DEAD-MOPO3 Посмотреть сообщение
Минуточку, я о характеристиках ховорил, а не о балансе юнитов.
Нельзя рассматривать сбалансированность в каком-то одном аспекте, нужно рассматривать ее вообще.
Цитата:
Сообщение от DEAD-MOPO3 Посмотреть сообщение
Если есть соответствующий навык - заклинания обходятся дешевле. На "блицкриг" хватает кастануть 1-2 спелла. Так что даже 6 очков знаний чародею - выше крыши.
Откуда у тебя 6 очков знаний? Такое может быть только если повезло. Кстати, эльфу эффект от везения, имхо, самый большой. В начале карьеры чернокнижник вынужден постоянно забегать в замок восстанавливать ману (либо на темный ритуал ход пропускать), а остальные герои в это время вырезают все вокруг. Поэтому развитие у него медленное. Чтобы не терять темп, воевать приходится только фуриями без поддержки заклинаний.
Цитата:
Сообщение от DEAD-MOPO3 Посмотреть сообщение
Проблемы защищенности от стреляюще-колдующих нейтралов решаются навыком защиты (с магическим сопротивлением), который у многих героев-чародеев присутствует по умолчанию.
От потерь фурий тебя это не спасет, а без фурий чернокнижнику грусно и тоскливо. А фурий мало, и не так у них много хитов, чтобы долго по выстрелами жить.
Цитата:
Сообщение от DEAD-MOPO3 Посмотреть сообщение
Спец. способность чародеев - преодолевать магическую защиту, нанося при этом дополнительный урон. Не забыл?
От отражения заклинания или от его игнорирования тебя это не спасет, да и прокачивать пробивание не особо выгодно. Разве что ты точно знаешь, что сражение будет достаточно поздно, что бы ты прокачал все что нужно. А, например, единороги у эльфа появляются достаточно рано.
Цитата:
Сообщение от DEAD-MOPO3 Посмотреть сообщение
Талант "повелитель бурь", и какой-то галичный файербол лишает эльфов их хвалёной брони, а без хорошей атаки при таком раскладе они сами отправятся в топку.
Наверное, все-таки "повелитель огня"? Так вот, самые мощные заклинания относятся к земле. Так что либо ты будешь бить слабым огненным шариком ради такого эффекта, либо все-таки долбанешь дождичком. А эльф - тварь быстрая и удачливая, его стрелки быстро вынесут твой ключевой отряд (у них и без атаки урон ничего, а защита-то у чернокнижника плохая), после чего тебе уже никакое заклинание не поможет (тем более, что единороги повысят сопротивляемость, плюс еще из удачи шанс на игнорирование следует).
Цитата:
Сообщение от DEAD-MOPO3 Посмотреть сообщение
Бонусы рейнджера хороши, но урон, наносимый смертельному врагу,напрямую зависит от характеристики "атака", которая у него хромает. Да и при слабом колдовстве от зачарованных стрел толку мало.
Да какая разница, какой урон от зачарованной стрелы? По сравнению с уроном от, например, шока земли (даже при низком колдовстве, а если ты говоришь о знании 6 чернокнижнику, то 6 в колдовстве у эльфа - это 280 урона. Сразу по трем отрядам. А если есть зачарованная баллиста - то по четырем. Причем не по абы каким, а по ключевым - фуриям, наездникам и еще кому-то (скорее всего, асасинам). А означенные товарищи хлипкие. И луших войск в армии нет. А тут еще энты с кучей хитов оплетают кого надо, и начинается изничтожение.
Цитата:
Сообщение от DEAD-MOPO3 Посмотреть сообщение
Вот с этим я согласен. А если статистика показывает, что так много зависит от везения, то о каком балансе тогда речь идёт?
Об обычном. Баланс - равные шансы на победу при одинаковом умении играть. И шансы равны. А то, что огромную роль играет везение - ну так его можно априори считать равным у игроков. Сегодня повезло одному - завтра другому.
Так что я считаю, что баланс в "Героях 5" есть, и хороший, а вот зависимость от удачи слишком велика.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.10.2006, 21:03   #1319
Guest
 
Сообщений: n/a
Привет всем! Может не по теме?!
Подскажите как пройти 3 миссию в героях ?
ЛЕГИОНА не хватает чтобы карту обойти.Чтобы найти чувака из шалаша?
КОСЯК?
 
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2006, 22:30   #1320
Заблокирован
 
Аватар для Sir Overull
 
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 703
Репутация: 674 [+/-]

Предупреждения: 400
MAZAGEMA
3 миссию в какой компании? Вообще тебе в дабл трабл.
Sir Overull вне форума  
Отправить сообщение для Sir Overull с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:49.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования