Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.09.2010, 09:46   #1
Игроман
 
Аватар для San4eZ_91
 
Регистрация: 09.02.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,319
Репутация: 567 [+/-]
Arrow Team ICO Collection

Прежде чем постить в данной теме РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума







Основная информация:
  • Жанр: Action/Adventure
  • Разработчик: Team ICO
  • Издатель: Sony Computer Entertainment
  • Платформы: PS3
  • Дата выхода: 22 сентября 2011 (Япония), 27 Сентября 2011 (Европа)



Описание:
Цитата:
- Об игре:
На выставке TGS 2010 компания Sony официально анонсировала HD-переиздания игр ICO и Shadow of the Colossus для консоли PS3 с поддержкой трофеев и 3D.

-Оба римейка подретушируют в плане текстур.
-Уэда настоял на 30fps в SotC, но теперь игра идет без всяких проседаний.
-В ICO оставят европейскую концовку для всех регионов (в версиях PS2 японская и американская концовки были другие).
-Поддержка 3D, которое усиливает погружение в масштабные виды этих игр.
-Пропорция ICO изменена под широкоэкранное HD (в версии PS2 было только 4:3).
-После релиза SotC на PS2 Уэда не был доволен некоторыми вещами, но они получат дополнительную "полировку" в римейке для PS3.
-В Европе и США оба римейка выйдут вместе на одном диске.

- Shadow of the Colossus
Игра является проектом, рассчитанным на однопользовательское прохождение, в ходе которого игроку предстоит пройти огромные пространства для того, чтобы сокрушить 16 огромных колоссов. Наградой за победу станет разгадка древней легенды, которая вернет к жизни заключенные в неволе души, в том числе и душу умершей возлюбленной главного игрового персонажа.
Особенности игры: редкая для игр возможность пересекать игровой мир верхом на лошади; большое разнообразие живописных пейзажей, выполненных талантливыми дизайнерами; множество загадок, требующих от игрока логического мышления и сноровки; потрясающая графика.

- ICO
Судьба отвернулась от мальчика по имени Ико. Он очнулся заточенным в огромном мрачном замке и те, кто его туда бросили, явно рассчитывали запереть его надолго. Но Ико оказался не одинок. Давным давно маленькая девочка Йорда тоже была заключена в этом замке. Она провела годы в одиночестве и полностью отчаялась. Но Ико находит ее и она начинает верить, что еще не все потеряно и они еще вырвутся на свободу.

Вдвоем они должны найти выход из каменной ловушки, но без вашей помощи это будет нелегко. Коридоры и холодные комнаты странного замка — не самые гостеприимные места на свете. В гулких лабиринтах встречаются злые духи, а за очередным порогом может ждать смертельная ловушка. Впрочем, Ико силен и отважен, у него есть оружие и он в состоянии постоять за себя и за Йорду, да и прекрасная спутница тоже не беспомощна. Ее удивительные и порой пугающие способности не перестают удивлять на протяжении всей игры. Что это за проклятое место? Как выбраться отсюда? Кто такая Йорда и какова ее роль? На эти и многие другие вопросы вам предстоит найти ответ самостоятельно.
Видео:
Скрытый текст:

Cкриншоты:
Скрытый текст:

Cписок трофеев:
Скрытый текст:


__________________
| ● PSN: San4ez_91 ● |
***
| ● "Console Corporation. We control the future. We are the future." ● |
***

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 15.10.2023 в 20:18.
San4eZ_91 вне форума  
Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью ICQ Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.06.2013, 08:45   #541
Гейммастер
 
Аватар для Snork.
 
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus
Странно, что ты до сих пор не удосужился сыграть в лучшую игру этого года.
Поиграл час, выключил, не вставляет совершенно меня игра.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от So1idus
в какой-то степени прав, в отрыве от геймплея это не так вставляет
А вот Radical Dreamers даже просто так до мурашек пробирает.

Добавлено через 1 час 34 минуты
Цитата:
Сообщение от FaNToM1
http://www.youtube.com/watch?v=19vQPM5u904
http://www.youtube.com/watch?v=aBE3c9X0BoA
http://www.youtube.com/watch?v=J46RY4PU8a8
http://www.youtube.com/watch?v=MV-FvxoR1PQ
__________________
Тренды:
2009-становление PS3 как игровой платформы
2010-то же
2011-подкаты
2012-игры с цифрой три
2013-луки
http://www.lastfm.ru/user/SnorkLive

PS3 Slim Owner
XBOX 360 Elite Owner

Последний раз редактировалось Snork.; 19.06.2013 в 10:24. Причина: Добавлено сообщение
Snork. вне форума  
Отправить сообщение для Snork. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.01.2014, 21:07   #542
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Решил я все-таки добраться до культовых игр давно ушедшего поколения PS2, взял игру за бонусы в магазине.
Shadow of the Colossus
Начинается очень атмосферно, долгий путь до запретных земель и казалось-бы невероятная задача убить 16 гигантов дабы воскресить любимую. Когда встречаешь первого из них, впадаешь просто в ступор,ощущение что эта махина может прихлопнуть тебя одним ударом и абсолютное не понимание как его убить просто потрясает, после первого боя выматываешься как после 3-4 часов активного геймплея. Но примерно после 3-го босса,этот эффект уходит и становится немного скучно, повторять одну и ту же последовательность действий уже не так интересно. Больше всего запоминаются колоссы которые требуют помотаться по окружению,допустим быки или предпоследний гигант. Несмотря на некоторую скуку,к финалу накапливается предвкушение заветной цели,ощущение большого путешествия, и вот после победы над последним гигантом сидишь в большом нетерпении. И за один только финал я снимаю перед господином Уэдой шляпу,такой поворот не предполагался никак,
Скрытый текст:
в момент когда надо было духом добираться до девушки я просто из кожи вон лез,но не хотел оказаться в той воронке, минут 5 цеплялся за жизнь,но так и не вышло.И вот полностью вымотанный, я почти со слезами
смотрел финальные кадры - это браво. Был уверен что там несколько концовок,однако нет)
ICO
Когда запустил ICO, создалось впечатление что это снова колоссы,уж очень похожие цвета и подача, однако это не помешало погружению в новое,невиданное приключение. Несмотря на свою простоту,геймплей мне понравился в разы больше, за 5 часов игры мне ни разу не было скучно. Эта постоянная забота о Йорде,ощущение ее беспомощности, этим пропитываешься по самую макушку и уже подаешь ей руку не просто потому,что без тебя она не заберется куда-то,а потому,что хочется это сделать,очень было неприятно когда пару раз ее утаскивали во тьму по моей глупости. Много есть игр со спутницами,но тут Уэда дернул особенные струны в моем сердце, в том же TLoU тоже было местами страшно за Элли,но это было местами,да и Элли не самая безобидная,может и ножом пырнуть. Финал хорош но не очевиден,
Скрытый текст:
даже пугающий(все-таки как она смогла выбраться и стать собой?)альтернативная концовка с арбузами как не проясняет.

Итого. Могу сказать что это действительно особенные проекты,авторские работы с большой буквы, даже обидно что я взял игру по бонусами,за нее не жалко заплатить.

PS. Тени из ICO мне напомнили созданий из Heart of Darkness на PS1, они даже движутся так же=)
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2014, 22:06   #543
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575 [+/-]
Цитата:
Сообщение от *MS* Посмотреть сообщение
но тут Уэда дернул особенные струны в моем сердце, в том же TLoU тоже было местами страшно за Элли
Да, похожие чувства. Боишься на секунду отпустить от себя, а если куда за решётку уходишь или ещё как-то быстрый возврат ограничивается, то сразу прям нервничать начинаешь ощутимо.

Вообще Айко вот как был актуален в момент выхода, так и спустя 13 лет играется отлично. Да и выглядит неплохо в HD. Этим и проверяется душевность игры.
Цитата:
Сообщение от *MS* Посмотреть сообщение
и становится немного скучно, повторять одну и ту же последовательность действий уже не так интересно.
Мне было их жалко. Очень и очень жалко, уже начиная с 5, по-моему. Я не понимал в чём их вина, они же вообще спокойно спали или жили в своих лежбищах, пещерах и прочих Колизеях, а тут мы с железной острой палкой приходим и протыкаем их. Причём если уйти достаточно далеко от некоторых, то они вообще про тебя забывают... Мне понравились летающие очень. Из мелких тот, что в пещере у озерца в каньоне живёт, к северу от Храма.
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim
Nintendo New 2DS XL | Switch v.2
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2014, 22:16   #544
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ezio_12345 Посмотреть сообщение
Мне было их жалко. Очень и очень жалко,
Да кстати,тоже такое ощущалось,особенно по большим,неповоротливым зверям. Летающий в пустыне весьма интересен.
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2014, 11:52   #545
Riddler's Descendant
 
Аватар для ALEXEVIAN
 
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: Там где сердце
Сообщений: 2,146
Репутация: 384 [+/-]
Почитав массу хвалебных отзывов и восторгов, решил поиграть в ICO. Что я могу сказать, скорее всего люди любят эту игру через их ностальгию, что это было в их детстве. Боготворить это творчество у меня не получается. Да, головоломки хороши, монстры-духи тоже сделаны прикольно, хотя пока что тактика против них одинаковая (наиграно 3 часа первого прохождения). В остальном, кривоватое управление, сохранения только в определённых точках, при том, что некоторые сделаны так далеко, что при малейшей ошибке (обычно это не долёт до соседней стены над пропастью) тратишь своё драгоценное время на переигрывание того. В остальном, это приятная медитативная игра с головоломками, портящая медитацию, повторюсь, кривостью управления и неудачными сохранениями.

p.s. От высоты иногда дух захватывает.
__________________
Системы:
ZX Spectrum "Дигра" 48k/Dendy/Sega MD II/Panasonic 3DO/ПК Пень 200 Voodoo 2/Пень 4/PSP/PS3/Core i7 2,6ГГц+GTX 285 1ГБ

Геймеры - это люди, которых объединяют игры.
Слово может привести к катастрофе или породить гармонию в мире.Следите за речью.

Хороших вам игр и времени на них!
ALEXEVIAN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2014, 11:55   #546
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ALEXEVIAN Посмотреть сообщение
Что я могу сказать, скорее всего люди любят эту игру через их ностальгию
Первый раз поиграл когда мне лет 18-19 было.
Цитата:
Сообщение от ALEXEVIAN Посмотреть сообщение
сохранения только в определённых точках
Ну да, прям столько драгоценных минут можно потратить из 7 часового прохождения, что просто... Как вообще в неё играли раньше. Хардкорище)
Там сохранения каждые 10-15 минут. А кривость управления минимальная, остро выражается только в одном моменте (на цепи нужно раскачиваться). Надо привыкнуть, автопрыжков тут нет.
В Колоссов играть не советую, там сохранения вообще только у Алтарей и нет чекпоинтов каждые 2 минуты. Плюс управление вот там покосячнее будет, не без этого...
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim
Nintendo New 2DS XL | Switch v.2

Последний раз редактировалось Ezio_12345; 26.01.2014 в 12:00.
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2014, 12:08   #547
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ALEXEVIAN Посмотреть сообщение
В остальном, кривоватое управление,
Ну не соглашусь, никаких особых проблем оно не вызывало да и сохранения достаточно часто,настолько часто что я их даже не всегда использовал,за что и поплатился трофеем)
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2014, 12:29   #548
Riddler's Descendant
 
Аватар для ALEXEVIAN
 
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: Там где сердце
Сообщений: 2,146
Репутация: 384 [+/-]
Я и не ожидал, что со мной кто-то согласится. Просто в такой игре, когда расслабленно всё проходится вдруг упасть по нелепой ошибке и повторять всё заново, вот это вымораживает не на шутку.

Цитата:
Сообщение от Ezio_12345 Посмотреть сообщение
Ну да, прям столько драгоценных минут можно потратить из 7 часового прохождения, что просто... Как вообще в неё играли раньше. Хардкорище)
Да, мне дороги эти минуты. Это в детстве я мог залипать за переигрыванием черепашек ниндзя и Adenture Island, чтобы наконец добраться до заветной цели.
Кривость не только с цепью, иногда банально не туда прыгает куда стик отклонён, либо не спрыгивает с цепи.
Цитата:
Сообщение от Ezio_12345 Посмотреть сообщение
Как вообще в неё играли раньше. Хардкорище)
Видали и сложнее игры, поэтому прикол не по адресу.
__________________
Системы:
ZX Spectrum "Дигра" 48k/Dendy/Sega MD II/Panasonic 3DO/ПК Пень 200 Voodoo 2/Пень 4/PSP/PS3/Core i7 2,6ГГц+GTX 285 1ГБ

Геймеры - это люди, которых объединяют игры.
Слово может привести к катастрофе или породить гармонию в мире.Следите за речью.

Хороших вам игр и времени на них!
ALEXEVIAN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2014, 12:32   #549
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 8,874
Репутация: 3087 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ALEXEVIAN Посмотреть сообщение
В остальном, это приятная медитативная игра с головоломками, портящая медитацию, повторюсь, кривостью управления и неудачными сохранениями.
Да, не могу не согласится. Вообще не понимаю почему все её так любят. Кривое медленное нечто, который прям таааак захватывает душу своей унылостью, что аж накрывает зевотой.

При том, что Коллосы у меня один из любимейших игорей с ps-2.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2014, 12:35   #550
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ALEXEVIAN Посмотреть сообщение
Кривость не только с цепью, иногда банально не туда прыгает куда стик отклонён, либо не спрыгивает с цепи.
Потому что угол камеры меняется, соответственно направление прыжка. Надо учитывать это)
Цитата:
Сообщение от ALEXEVIAN Посмотреть сообщение
Видали и сложнее игры
Дак и я про это, зачем тут сохранения перед каждым препятствием если она не сложная.
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim
Nintendo New 2DS XL | Switch v.2
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2014, 16:43   #551
Игрок
 
Аватар для zzzalex
 
Регистрация: 04.10.2010
Адрес: 55-я параллель
Сообщений: 750
Репутация: 118 [+/-]
Deep_wolf, в айко же самое главное это финал
__________________
Die by my hand
"Сколько Запад ни пытается поставить Россию на колени, она упорно продолжает гордо лежать"
Однажды забью себя фейспалмами насмерть
сволочи... понапридумывают игр... жить некогда
zzzalex вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2014, 17:57   #552
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от ALEXEVIAN Посмотреть сообщение
Что я могу сказать, скорее всего люди любят эту игру через их ностальгию, что это было в их детстве.
Угу, на сегодня игра безбожно устарела. Вообще все игры, которым сейчас 10+ лет ужасно и выглядят, ужасно и играются. Мы привыкли к чекпоинтам, авторегену, многочисленным подсказкам, и когда сталкиваемся с нечто похожим на ICO, оказываемся в ступоре. Вот вчера я прошел МГС3 (который уже раз, но это не важно), черт, это крутейшая игра, одна из лучших (если не лучшая) на PS2, но как же она сегодня стара - механика, графика (HD-версия), управление - всё ужасно. Остается только сюжет и атмосфера, они её и вытаскивают.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2014, 19:05   #553
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Мы привыкли к чекпоинтам, авторегену, многочисленным подсказкам, и когда сталкиваемся с нечто похожим на ICO, оказываемся в ступоре.
Говори за себя)) Меня это только радует.
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim
Nintendo New 2DS XL | Switch v.2
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2014, 19:26   #554
Игроман
 
Аватар для Booch@rt
 
Регистрация: 31.12.2010
Адрес: 404 Not Found
Сообщений: 2,236
Репутация: 257 [+/-]
игра добротная и в нее можно играть, и нужно.
все же сказывается что игру делали для PSOne а потом переделывали для PS2.
__________________
LIVE\PSN\Origin\OnLive\Steam - BoochArt
Звездная болезнь... - http://twitpic.com/7xxdw7
анбокс по одесски - http://youtu.be/dhDYe2VdBak
собрание сочинений - http://sdrv.ms/JBVlhQ
Booch@rt вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2014, 19:32   #555
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ezio_12345 Посмотреть сообщение
Говори за себя)) Меня это только радует.
Что в Айко может радовать? Там одна Ёрда вызывает одно раздражение своим поведением (из-за глупого AI). А эти огромные и совершенно пустые залы, лишенные хоть какой-то интерактивности.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2014, 19:53   #556
Опытный игрок
 
Аватар для -FlinT-
 
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Chasm of the Abyss
Сообщений: 1,971
Репутация: 644 [+/-]
Цитата:
Сообщение от zzzalex Посмотреть сообщение
Deep_wolf, в айко же самое главное это финал
Это точно, он у меня он чуть слезу не вышеб. Если бы Айко ещё потом не нашёл на пляже Ёрду - точно бы вышеб.

Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Что в Айко может радовать? Там одна Ёрда вызывает одно раздражение своим поведением (из-за глупого AI).
AI Ёрды да, не радовал. Но можно сделать скидку на лохматое начало двухтысячных.

Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
А эти огромные и совершенно пустые залы, лишенные хоть какой-то интерактивности.
Ну тут, видимо, на любителя. Лично мне - понравилось.

Цитата:
Сообщение от Ezio_12345 Посмотреть сообщение
Дак и я про это, зачем тут сохранения перед каждым препятствием если она не сложная.
В целом да, не сложная. Пока не попробуешь выбить time attack на харде для 3-го колосса - вот где дикий ад начинается
-FlinT- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2014, 19:58   #557
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
А эти огромные и совершенно пустые залы, лишенные хоть какой-то интерактивности.
А зачем там должна быть интерактивность? Это не опен-ворлд, не рпг и не стелс-экшен какой-нибудь. И там есть рычаги, всякие бочки, палки, верёвки - только то, что нужно для геймплея.
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Что в Айко может радовать?
Да почти всё.
Атмосфера, геймплей, звуки, постоянное напряжение вкупе с медитацией. Даже графика и та ещё смотрится для игры 13 летней давности.
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim
Nintendo New 2DS XL | Switch v.2
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2014, 02:24   #558
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 8,874
Репутация: 3087 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -FlinT- Посмотреть сообщение
Но можно сделать скидку на лохматое начало двухтысячных.
Если игра плохая, никаких поблажек быть не должно. Как есть так и есть. Если они тогда не хотели делать это хорошо, почему мы сейчас должны думать что это норма была тогда?
Цитата:
Сообщение от Ezio_12345 Посмотреть сообщение
постоянное напряжение вкупе с медитацией.
Не в обиду, но ты похоже один кто сидел под 220В и медитировал одно и тоже время пока геймпад был в руках.
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
все игры, которым сейчас 10+ лет ужасно и выглядят, ужасно и играются.
Два месяца назад играл в Сплэттэрхаус и Каслванию на Сегу. Отличные игры и сегодня, я должен тебя заверить. А вот большинство 3D-шных игр с той же ps1, увы да, не смотрятся хорошо.
Цитата:
Сообщение от zzzalex Посмотреть сообщение
Deep_wolf, в айко же самое главное это финал
В Инсепшене тоже главное финал, но как-то и паралельное повествование сюжета подается на должном уровне, а не:
Скрытый текст:
"биги к двирям! нет! биги налева! харош! теперь биги направа! хваете! биги обратна к двирям!фин."
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
А эти огромные и совершенно пустые залы, лишенные хоть какой-то интерактивности.
Так это же заброшенная тюрьма с демонами. Что там вообще можно делать?
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2014, 09:20   #559
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Deep_wolf Посмотреть сообщение
Два месяца назад играл в Сплэттэрхаус и Каслванию на Сегу. Отличные игры и сегодня, я должен тебя заверить. А вот большинство 3D-шных игр с той же ps1, увы да, не смотрятся хорошо.
Я вчера в Метро был и попытался поиграть в Марио на каком-то современном клоне Денди, еле прошел первый уровень (1-1). Вердикт - УГ. А когда-то я мог играть в него часами...

Цитата:
Сообщение от Ezio_12345 Посмотреть сообщение
Атмосфера
Атмосфера уныния - да, имеется.

Цитата:
Сообщение от Ezio_12345 Посмотреть сообщение
геймплей
В нем и проблема - герой неотёсанный, передвигается как буратино, все действия выполняет медленно, иногда не слушается команд. Про Йорду я уже писал - никакого удовольствия сопровождать эту ведьму, которая отказывается перепрыгивать через пропасть, даже не смотря на то, что по-другому пройти в данном моменте (а таких моментов там было несколько штук) невозможно.

Цитата:
Сообщение от Ezio_12345 Посмотреть сообщение
звуки
Эмбиент совершенно не запоминается, как и музыка, в отличие от Колоссов.

Цитата:
Сообщение от Ezio_12345 Посмотреть сообщение
Даже графика и та ещё смотрится для игры 13 летней давности.
Сегодня даже графика F.E.A.R. выглядит уныло (в своё время это был технологический прорыв), а ты про игру 13-летней давности, да еще одну из первых на PS2...

Цитата:
Сообщение от Deep_wolf Посмотреть сообщение
Так это же заброшенная тюрьма с демонами. Что там вообще можно делать?
Это не тюрьма, а замок с казематами. Вон, за примерами далеко ходить не надо - Каслвэния или RE4 эталоны в плане архитектуры замков - величественная архитектура, барельефы, башни, потайные проходы, секретные комнаты, смертоносные ловушки.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2014, 09:22   #560
Особый статус
 
Аватар для HellSoul

 
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,354
Репутация: 138 [+/-]
А я все же думаю, что игра осознанно сделана в стиле минимализма, чтобы все внимание игрока концентрировать на отношениях персонажей, а не всякой требухе.
Опять же, локации сделаны так, чтобы оттуда хотелось убраться как можно быстрее. Чем мы и заняты всю игру.
HellSoul вне форума  
Отправить сообщение для HellSoul с помощью ICQ Отправить сообщение для HellSoul с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:10.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования