|
|
#1 | ||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Alan Wake & Alan Wake's American Nightmare
"Stephen King once wrote that nightmares exist outside of logic, and there's little fun in explanations - they are antithetical to the poetry of fear. In a horror story, the victim keeps asking 'Why?' But there can be no answer and there shouldn't be one. The unanswered mystery is what stays with us the longest, and it's what we remember in the end." Жанр: Psychological Action Thriller Разработчик: Remedy Entertainment Издатель: Microsoft Game Studios Платформа: XBOX 360/PC Наличие мультиплеера: Нет Дата выхода: Xbox 360 - 14 мая 2010 / PC - 16 февраля 2012 (Steam) Системные требования Скрытый текст: Сюжет: Скрытый текст: Геймплей: Скрытый текст: Полезные и интересные ссылки: Скрытый текст: Видео Скрытый текст: Скриншоты Скрытый текст: ![]() Жанр: Pulp Action Adventure Разработчик: Remedy Entertainment Издатель: Microsoft Game Studios Платформа: PC; XBOX 360 Наличие мультиплеера: Нет Дата выхода: 22 февраля 2012 (XBOX 360); 22 мая 2012 (PC) Синопсис Скрытый текст: Screenshots Скрытый текст: Видео Скрытый текст: Перевод книги Alan Wake Files, перевод в процессе. Последний раз редактировалось ShadowJack; 30.05.2012 в 00:24. Причина: Добавлена информация |
||
|
|
|
|
|
#2681 | ||
|
Ну кто теперь Вождь?
Регистрация: 14.11.2010
Адрес: Тихий город
Сообщений: 1,128
Репутация: 244
|
Remedy: игроки не готовы воспринимать отдельные эпизоды Alan Wake Цитата:
__________________
| My Steam | There was a HOLE here. It's gone now. | My Playfire | Silent Hill Siren |
||
|
|
|
|
|
#2682 | ||
|
Игроман
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Right behind you!
Сообщений: 2,876
Репутация: 308
|
Vaultman 13, это не совсем продолжение, сюжет там проходит в эпизоде Найт Спрингс, который написал Алан, это если я правильно понял первые 5 минут игры, увиденные на тытрубе.
|
||
|
|
|
|
|
#2683 | ||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
В плане сюжета это прямое продолжение, но я не до конца понимаю позицию Ремеди. Может они будут делать вторую часть без учёта Найтмэра.
__________________
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
#2684 | ||
|
Ну кто теперь Вождь?
Регистрация: 14.11.2010
Адрес: Тихий город
Сообщений: 1,128
Репутация: 244
|
Цитата:
nikitakress, ShadowJack Спасибо за ответ.
__________________
| My Steam | There was a HOLE here. It's gone now. | My Playfire | Silent Hill Siren Последний раз редактировалось Daydreamer; 27.03.2012 в 17:45. |
||
|
|
|
|
|
#2685 | ||
|
Игроман
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Right behind you!
Сообщений: 2,876
Репутация: 308
|
ShadowJack, походу будут учитывать, просто таких проектов как Американ Найтмэр вроде бы больше не будет.
|
||
|
|
|
|
|
#2686 | ||
|
Юзер
Регистрация: 29.07.2009
Адрес: In the middle of nowhere
Сообщений: 344
Репутация: 32
|
Поначалу играл через силу, потому что геймплей хоть и оригинален, но чрезвычайно однообразен (я только про ночное время суток). Бесило, что одержимые почти всегда генерируются за спиной у Алана, тем самым искусственно усложняя игру. Нестандартные игровые ситуации, вроде езды на авто и путешествия с напарником не спасали ситуацию - всё сводилось к тупому убиению одержимых. А эти пострелушки очень хотелось побыстрее пробежать ради очередного ролика. А ещё и корявенькая анимация бросалась в глаза. Вообще подумывал бросить это дело после второго эпизода: играл без особого удовольствия, а сюжет на тот момент не впечатлял, но я решил дать игре шанс и пройти её чисто из принципа. Я был вознаграждён.
Со временем я привык к игровому процессу, хотя и не полюбил его. Сюжет начал стремительно развиваться, и наблюдать за ним стало интересно, хотя, казалось бы, его львиная доля уже была рассказана в конце четвёртого эпизода. Тогда я и начал видеть в игре не только минусы, вроде монотонного геймплея. Отдельно хочется отметить лес. В нём хоть и нечего делать, но зато как он выглядит и днём, и ночью… Наверное, это самая удачная реализация леса среди всех ныне существующих игр. Страшных моментов, в принципе, не было, за исключением этого типа 25-ого кадра с Барбарой и Элис, который, как минимум, раз 5 «ласкал» мои нервы. И, вроде бы, иногда ты можешь почувствовать, что он вот-вот появится, подготовиться как следует, но всё равно становится до ужаса жутко, наверное, во многом благодаря этому пронзающему мозг писку. Не могу сказать, что саунд игры в моём вкусе, но он вполне органично вписывается в происходящее, и красивое завершение второго эпизода композицией «Poe – Hunted» запомнится мне надолго. Ну и, конечно, сюжет… Он мне просто вынес мозг. Причём сделал это не сразу, а только на следующий день после прохождения. В общих чертах то оно всё понятно, но когда начинаешь размышлять и додумывать… Правда, есть пара нареканий по поводу сюжета. Например, в рукописях слегка форсируются события, а это почти как спойлеры. Не радует и наличие DLC. Во-первых, они реально слабо выглядят на фоне первых 6 эпизодов и, как мне кажется, без них можно бы было обойтись. А во-вторых, закончить игру фразой «It's not a lake, it's an ocean» было бы куда красивее, загадочнее и логичнее. В то время как The Writer всё равно закончился с заделом для продолжения и внёс ещё большую неясность в сюжет. Всё происходящее сложно осознать при первом прохождении, поэтому пара вопросов: Скрытый текст: Наверное, Remedy так и задумывали, чтобы у каждого игрока было своё понимание сюжета и, судя по всему, на многие вопросы ответов как таковых нет. Кстати, эти сны во снах немного напомнили фильм Inception, только там всё предельно ясно. Подводя итог, хочу сказать, что Alan Wake очень оригинальная, возможно даже, неповторимая игра с сильнейшим сюжетом и серьёзным минусом в виде однообразного геймплея. На второе прохождение, к сожалению, не тянет, поэтому я только пересмотрел все ролики ещё раз и перечитал все рукописи. PS. Очень улыбнуло: -I’m a writer, God damn it. -Right. -If I just wanted to, I’d keep writing 10 books a year and these would be the best books that year. -No, you couldn’t. -That’s right, I couldn’t, but I could, ‘cuz I’m a writer. -What? PPS. Хотелось бы найти две мелодии, в которых, вроде бы, используется фортепиано. Одна часто играет при разговорах Алана с Элис (в дополнении после того, как посветишь на слово «memory»; также играет в последнем ролике 6-ого эпизода, когда сами знаете кто выбирается из воды), а вторая - во многих роликах, но в основном в тех, что под заголовком «previously on Alan Wake». В OST’е не нашел. PPPS. Самый мой длинный пост на форуме… Последний раз редактировалось Cratos; 28.03.2012 в 06:47. |
||
|
|
|
|
|
#2687 | |||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Скрытый текст:
__________________
|
|||||||
|
|
|
|||||||
|
|
#2689 | ||
|
Игроман
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Right behind you!
Сообщений: 2,876
Репутация: 308
|
Cratos,
Скрытый текст: |
||
|
|
|
|
|
#2690 | ||
|
Игроман
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 447
|
Cratos,
Скрытый текст:
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes. Последний раз редактировалось FrodoBaggins; 28.03.2012 в 15:51. |
||
|
|
|
|
|
#2691 | ||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Скрытый текст:
__________________
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
#2692 | ||
|
Юзер
Регистрация: 15.04.2009
Адрес: Москва, Крылатское
Сообщений: 470
Репутация: 257
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#2694 | ||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Cratos,
Скрытый текст:
__________________
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
#2695 | ||
|
Игроман
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 447
|
Cratos,
Скрытый текст:
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes. Последний раз редактировалось FrodoBaggins; 29.03.2012 в 02:27. |
||
|
|
|
|
|
#2697 | ||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Cratos, просто ты в этом моменте неправ. Теории не в ту сторону строишь уже.
__________________
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
#2698 | ||
|
Юзер
Регистрация: 29.07.2009
Адрес: In the middle of nowhere
Сообщений: 344
Репутация: 32
|
ShadowJack, может быть, но тогда почему по-твоему "it's an ocean" было сказано таким образом и с таким лицом?
Цитата:
Стоит ли это смотреть? Последний раз редактировалось Cratos; 29.03.2012 в 03:09. |
||
|
|
|
|
|
#2699 | ||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Вполне можно.
Ну когда до тебя вдруг доходит большая и страшная мысль, то голос бывает необычным.
__________________
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
#2700 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 10.11.2010
Адрес: г. Новочеркасск
Сообщений: 1,547
Репутация: 255
|
"Новый Диск" издаст PC-версию Alan Wake
Скрытый текст:
__________________
«Оружие не решает проблемы, а только усугубляет их.» (с) Тони Старк «Со временем ты, возможно, поймёшь, что иметь не так приятно, как хотеть. Это нелогично, но зачастую это так.» (с) Спок PSN: IcemanDX9 |
||
|
|
|
|
|
|