Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

 
 
Опции темы
Старый 30.05.2007, 22:16   #1
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1076 [+/-]

Предупреждения: 3
Guild Wars 2

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА

Дата выхода игры - 28.08.12
Разработчик игры - ArenaNet
Издатель игры - NCsoft Corporation
Сайт игры - www.guildwars2.com

Guild Wars 2 — MMORPG с покупкой игры, но без абонентской платы, иными словами, buy to play с внутри-игровым магазином и микротранзакциями (никаких вещей, делающих вас имбой там нету). Для игры необходимо купить коробку или ключ, и в дальнейшем по желанию докупать выходящие платные дополнения.
Игра всё ещё находится в разработке. Разработчик — северо-американская компания ArenaNet. Издатель — компания NCSoft. Издатель и локализатор в России не объявлены. Русская версия появится наверняка, но когда — неизвестно. Петиция о добавлении русского языка в Guild Wars 2.
Точной даты выхода игры не объявлено. Официально было заявлено, что точно выйдет в 2012 году.



Профессии
Воин - владеет самым большим выбором оружия в игре. Накапливая адреналин в бою, воин может использовать своё особо мощное умение, которое зависит от оружия в его руках.
Страж - очень разносторонний класс, хорош как в защите, так и в нападении. Использует добродетелей, чтобы усилить свою атаку или оборону до момента пока не пожертвуют ими в помощь союзникам.
Рейнджер - использует оружие дальнего боя, ловушки и питомцев. В бою не так просто к нему подобраться.
Вор - внезапно наносит урон в спину и скрывается в тенях, оставляя жертву умирать от кровотечения.
Инженер - использует механичское оружие - ружья, пистолеты, турели и гранаты. Может устроить настоящий хаос на поле боя.
Месмер - создаёт свои собственные иллюзии, которые будут сражаться с врагом.
Элементалист - маг, владяющий 4 стихиями (Вода, Огонь, Воздух и Земля). У каждой из низ свой собственный стиль игры.
Некромант - использует жизненные силы врагов, чтобы исцелить себя. Может призвать нежить, которая будет исполнять волю хозяина.



Скрытый текст:
Персонаж
Скрытый текст:
Персонаж является вашим аватаром в Guild Wars 2. На одной учётной записи игры может существовать несколько персонажей. Все они обладают домашним миром, но могут переходить в любые другие миры.

Каждый персонаж может участвовать в равной степени в PvE, PvP и WvW. Персонаж может состоять в гильдии игроков.

При создании персонажа необходимо выбрать его расу, пол и профессию, определяющую его боевые способности, затем ответить на несколько биографических вопросов, устанавливающих некоторые аспекты будущей сюжетной линии и настроить его первоначальную внешность. После этого персонаж начинает игру.

В игре персонажа, помимо профессии, определяют атрибуты, умения, являющиеся в том числе его атаками, и черты, придающие ему индивидуальность. Он обладает жизнью и энергией. Все вместе они устанавливают его возможности в сражениях.

Основная используемая персонажем экипировка — броня и оружие — определяется его профессией.

По мере игры в PvE и WvW персонаж набирает опыт и растёт в уровнях, прогрессируя, и зарабатывает титулы. Его уровни при этом могут изменяться sidekick-системой. При общении с NPC система индивидуальности присваивает персонажу определённый характер, который влияет на реакцию на него и на доступные диалоговые варианты.

Сражения
Скрытый текст:
Именно за сражениями в Guild Wars 2 игрок проводит львиную долю времени, поэтому с самого начала разработки они являлись столпом и основой игры.

Сражения в Guild Wars 2 динамичны, интуитивны и зрелищны. Сражаться можно на земле и под водой, несколькими комплектами оружия и подручными средствами. Игроки любых профессий в бою могут взять на себя любые роли. Союзники на поле боя взаимодействуют друг с другом независимо от того, вступили они в одну группу или нет. Важную роль во взаимодействии играют тактическое позиционирование, дары и состояния, и механика поверженности.

Основными общими для всех профессий ресурсами в бою являются здоровье и энергия.

Предметы
Скрытый текст:
Персонажи в Guild Wars 2 получают различные предметы из поверженных противников, в награду (в том числе, из подземелий), автоматически или через торговлю и могут хранить их в инвентаре, в хранилище персонажа или в банке учётной записи. Кроме того, они могут собирать ресурсы и создавать предметы сами.

Персонажи носят украшения, броню и костюмы, которые можно красить в любой цвет, а в битвах мастерски владеют оружием. Броню и оружие можно улучшать, а также придавать внешний вид одной вещи — другой.

Для сражений в PvE и World vs. World персонажи могут увеличивать свои атрибуты и другие характеристики съестным. Энергию они могут восстанавливать энергетическими зельями.

В PvE-мире персонажам могут составлять компанию минипеты.

PvE
Скрытый текст:
Player vs. Environment в Guild Wars 2 состоит из трёх основных компонентов:
  • системы динамических событий, являющейся главным компонентом постоянного мира игры;
  • персонализированной сюжетной системы, раскрывающей основную сюжетную линию и взаимоотношения с NPC;
  • подземелий, являющихся главным времяпровождением организованных групп игроков, а также дополняющих сюжетную линию.
Подвиги ускоряют получение новых уровней, а достижения позволяют зарабатывать титулы и являются мерилом успешности игрока.

В больших городах игроков развлекают мини-игры. Помимо них, игроки могут заниматься крафтом, добычей ресурсов и торговлей.

В Guild Wars 2 нет «кил-стилинга».

Большой мир Тирии дружелюбен к путешественникам и обладает системой мгновенного перемещения на большие расстояния.

PvP
Скрытый текст:
Система PvP в Guild Wars 2 легка в освоении и быстра в присоединении, но она предоставляет интересный опыт как новичкам и казуальным игрокам, так и любителям турнирных PvP.

В PvP матчах, команды игроков соревнуются друг с другом в убийстве противников и в захвате стратегических объектов, набирая очки. В PvP игру внесено огромное разнообразие с помощью изменения стратегических целей – игрокам придётся выживать под огнем огромного дракона в одном матче и уничтожать вражеские осадные орудия в другом. И естественно вам будут противостоять другие игроки…

cPvP
В PvP с «быстрым присоединением», новички и случайные игроки могут легко присоединиться к уже начавшейся игре, не заботясь о сборе команды заранее. Игроки, которые любят соревнования и ищут более организованной игры, могут попробовать себя в турнирном режиме, где друг против друга сражаются команды по 5 человек. Это могут быть как pick-up турниры, так и ежемесячные и ежегодные, а так же – турниры, созданные самими игроками.

В PvP Guild Wars 2, все игроки сражаются на одинаковом уровне, так что ваше мастерство и стратегия будут являться краеугольным камнем победы. Любой игрок получает максимальный уровень и необходимые умения и снаряжение, чтобы сразиться со своим противником на равных.

World vs. World
World vs. World в Guild Wars 2, это масштабные, неограниченные по количеству игроков сражения между мирами. Данный вид PvP будет проходить на территории Туманов (the Mists), которая разделяет различные реальности (миры) Тирии. В сражениях WvW могут принимать участие любые PvE персонажи, любого уровня, с любым набором умений. При этом умения не будут изменяться на их PvP версию. Воюйте тем, что у вас есть. Это сражения Серверов против друг друга.
(NB! возможно, что умения будут немного переработаны для режима WvW. Точной информации пока нет.)

Еженедельно, на основе развития, предыдущих побед и статистики, миры группируются по три (примерно равных по силе). Эти три мира в каждой группе сражаются между собой.
У каждого мира имеется своя территория с замками, лагерями наёмников, шахтами, мельницами и деревнями, кроме того имеется общая «нейтральная» карта под контролем NPC. Все перечисленные объекты снабжают мир, под чьим контролем они находятся, необходимыми для войны ресурсами.

Миры сражаются за обладание этими стратегическими объектами. Разработчики обещают, что в этом режиме дело найдется для всех. Игроки одиночки смогут грабить корованы мешать снабжению противника, уничтожая караваны с продовольствием и материалами. Небольшие группы могут помочь своей стороне, захватив шахты. Ну а гильдии (естественно при помощи других игроков, присоединившихся к ним) смогут захватывать крепости. При этом нужно быть всегда настороже – противник может пробраться и вглубь вашей территории, где вы его не ждёте.

В WvW режиме так же будет работать система «sidekick» - игроки при встрече с противником, чей уровень значительно выше их, получат бонусы, которые приблизят их уровень к уровню противника.



Скриншоты
Видео

Системные требования
Скрытый текст:

Минимальные:
  • Windows® XP Service Pack 2 или лучше.
  • Intel® Core™ 2 Duo 2.0 GHz, Core i3, AMD Athlon™ 64 X2 или лучше.
  • NVIDIA® GeForce® 7800, ATI Radeon™ X1800, Intel HD 3000 или лучше.(256MB видео памяти с поддержкой шейдеров версии 3.0 или лучше)
  • 25 GB свободного места на жёстком диске.
Рекомендуемые:
  • Пока что не анонсированы.




Краткий обзор Guild Wars 2 от 02.11.2011.
Рекомендуется к прочтению, прежде чем задавать вопросы по игре.

Полезные ссылки:
GuildWars-2.ru - русское сообщество игроков. Форум, новости подкасты - всё это вы найдёте там.
GuildWars2Guru.com - крупный зарубежный фан-сайт. Часто появляются интервью с разработчиками игры.
GW2skills.net - не побоюсь этого слова, лучший калькулятор билдов на данный момент. Да ещё и на русском языке.
Англоязычная вики GW2
Русская вики GW2

Последний раз редактировалось n1mro; 28.06.2012 в 18:18.
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™
Старый 14.11.2011, 20:58   #441
Новичок
 
Регистрация: 14.11.2011
Сообщений: 8
Репутация: 0 [+/-]
Говорят что в пвп все равны будут, что касается лвл точно. А шмот и скилы? И надо ли вообще качаться если хочешь играть только пвп?
Mi1ana вне форума  
Старый 14.11.2011, 21:40   #442
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1076 [+/-]

Предупреждения: 3
Цитата:
Сообщение от Mi1ana Посмотреть сообщение
Говорят что в пвп все равны будут
Люди это неправильно понимают) Если лвл разный, то тот у кого он выше - всё равно будет лучше. Пример: бегает на бг 15лвл, и тут на него бежит 80, что будет? Уровень первого игрока повысится примерно до 65лвл, шмот и скиллы по характеристикам будут индеитичны его лвлу, т.е 80лвл не сможет ПОНАГЕБАТЬ, а тот игрок сможет дать ему отпор и даже убить)


Боже, спасибо, хоть какая-то активность в трэде D:
__________________
Steam
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™
Старый 14.11.2011, 22:07   #443
Новичок
 
Регистрация: 14.11.2011
Сообщений: 8
Репутация: 0 [+/-]
А сколько лвл будет в гв2? Откуда инфа? Аналогия с вов? Я так понимаю в пвп преимущество у мелких персонажей будет рас самонаводки не будет)
Что известно о крафте? И будет ли броня для каждого из классов изменятся под потребности? Или строгое разделение будет?
Так же написано, что вор сможет воровать оружие противника, например скипетр он может стащить у мага? И зачем ему это?)) Что у него за скилы появятся?)
Да вижу, запустение было)
Mi1ana вне форума  
Старый 14.11.2011, 22:11   #444
Юзер
 
Аватар для F 430
 
Регистрация: 10.11.2008
Адрес: Сталинград
Сообщений: 350
Репутация: 149 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fox33DEST Посмотреть сообщение
Люди это неправильно понимают) Если лвл разный, то тот у кого он выше - всё равно будет лучше. Пример: бегает на бг 15лвл, и тут на него бежит 80, что будет? Уровень первого игрока повысится примерно до 65лвл, шмот и скиллы по характеристикам будут индеитичны его лвлу, т.е 80лвл не сможет ПОНАГЕБАТЬ, а тот игрок сможет дать ему отпор и даже убить)


Боже, спасибо, хоть какая-то активность в трэде D:
Хм, как я понимаю это первая игра с такой клёвой системой ?
F 430 вне форума  
Старый 14.11.2011, 22:33   #445
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1076 [+/-]

Предупреждения: 3
Цитата:
Сообщение от Mi1ana Посмотреть сообщение
А сколько лвл будет в гв2? Откуда инфа? Аналогия с вов?
Разрабы сами говорили же. Ну а про лвл, тупо троллинг наверно, ну вы поняли, эльф 80уровня...)
Цитата:
Сообщение от Mi1ana Посмотреть сообщение
Что известно о крафте?
Крафт.
Цитата:
Сообщение от Mi1ana Посмотреть сообщение
Так же написано, что вор сможет воровать оружие противника, например скипетр он может стащить у мага? И зачем ему это?)) Что у него за скилы появятся?)
Ну если скипетр сворует, то новых умений не будет, а у противника будет кд на скилы связанные с ним. А если, допустим, у война украл, то у тебя появится временно скиллы связанные с ним, а у него кд на скиллы будет.
Цитата:
Сообщение от Mi1ana Посмотреть сообщение
И будет ли броня для каждого из классов изменятся под потребности?
Т.е? Ну можно собрать пару сетов с разными характеристикам и юзать их в определённых ситуациях.
Цитата:
Сообщение от F 430 Посмотреть сообщение
Хм, как я понимаю это первая игра с такой клёвой системой ?
Конечно) Думаю после GW2, нечто подобное будет во многих ммо.
__________________
Steam

Последний раз редактировалось n1mro; 14.11.2011 в 23:11.
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™
Старый 15.11.2011, 15:11   #446
Новичок
 
Регистрация: 14.11.2011
Сообщений: 8
Репутация: 0 [+/-]
А спец-способности у каждой расы какие будут?
Mi1ana вне форума  
Старый 15.11.2011, 17:23   #447
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1076 [+/-]

Предупреждения: 3
Цитата:
Сообщение от Mi1ana Посмотреть сообщение
А спец-способности у каждой расы какие будут?
Хорошие) Норнов, Людей, Чарров, Сильвари. Асур не нашёл :c
__________________
Steam
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™
Старый 17.11.2011, 19:16   #448
Новичок
 
Регистрация: 14.11.2011
Сообщений: 8
Репутация: 0 [+/-]
Как же уныло чёрт возьми выглядит гв2(( я про видео с джи-стар.
Уныло приуныло.
Mi1ana вне форума  
Старый 17.11.2011, 20:23   #449
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1076 [+/-]

Предупреждения: 3
В плане? Демка почти та же, что и с GC'11.
__________________
Steam
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™
Старый 17.11.2011, 20:40   #450
Новичок
 
Регистрация: 14.11.2011
Сообщений: 8
Репутация: 0 [+/-]
Вар просто скушен и уныл, страж чуть лучше, пинсионерстайл какой-то. Медленные, бьют по воздуху мечами, не чувствуется бой. Динамики нет, не знаю как объяснить ещё. Лук пока самым привлекательным персонажем кажется.
Mi1ana вне форума  
Старый 17.11.2011, 21:01   #451
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1076 [+/-]

Предупреждения: 3
Ну это самому играть уже надо, чтобы почувствовать бой)
__________________
Steam
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™
Старый 13.12.2011, 10:48   #452
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 947 [+/-]
Месмер – финальная профессия

Последний раз редактировалось woodson; 13.12.2011 в 11:00.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™
Старый 13.12.2011, 12:04   #453
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1076 [+/-]

Предупреждения: 3
Да, только запостить хотел) Официальный анонс завтра.
__________________
Steam
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™
Старый 14.12.2011, 20:49   #454
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1076 [+/-]

Предупреждения: 3
:снимает шляпу: И так дамы и господа, леди и джентльмены, мы ждали этого момента целых два года, и вот он, официальный анонс последней профессии - повар Месмер!

Скрытый текст:
Месмеры (Mesmer) – маги-дуэлисты, полагающиеся на обман и контроль своих противников. Нерешительность – их главный союзник. Используя могущественные иллюзии, чтобы сбить с толку противника, они практически никогда не сталкиваются с врагом лицом к лицу. Они используют свою мощь и тактику для бесчестной драки. Когда вы думаете, что уже поняли намерения Месмера, иллюзии разрушаются, клоны тают в воздухе, и вы обнаруживаете, что всё время сражались с воздухом. Трудно уследить за настоящим Месмером.

У Месмера нет грубой силы воина или мощи дальних атак рейнджера. Вместо этого месмер создает сеть из переплетающихся иллюзий, состояний и призрачных источников урона. Благодаря умелой игре, месмеры могут объединить все эти части в смертельную головоломку, которую предстоит решить врагам и которая поможет союзникам.

Иллюзии
Месмеры могут создавать иллюзии – образы, проявляющиеся на физическом плане. Большинство иллюзий направлены на конкретную цель, однако кто угодно может увидеть и атаковать их. Они существуют до тех пор, пока жива их цель и могут быть разрушены только если атаковать её. Месмер может поддерживать до трех иллюзий одновременно, при создании новой иллюзии сверх этого числа, самая старшая (вызванная ранее всех) будет замещена новой. Существует два вида иллюзий: клоны и фантазмы.

Клоны
– иллюзии, которые выглядят так же, как и заклинатель, получают имя мага и основные линии поведения. У клонов низкий уровень здоровья и, как правило, слабый урон. К примеру, у месмера, вооруженного мечем, будет два умения, вызывающих клонов: Leap (прыжок), который перемещает месмера вперед, оставив на прежнем месте клона, и Illusionary Leap (Иллюзорный Прыжок), который вызывает клона, прыгающего затем вперед.

Фантазмы (Phantasms) – иллюзии, которые выглядят как заклинатель, но имеют собственные имена и используют особое иллюзорное оружие, которое выглядит иначе и имеет свои специфические свойства. Фантазмы мощнее, у них больше здоровья и они наносят больше урона. К примеру, Месмер с посохом может вызвать иллюзорного мага, который будет атаковать его цель и наносить дополнительный урон за каждое состояние на противнике.

Мантры
Категория умений, которая имеет две фазы. Сначала месмер активирует мантру с долгим временем каста, после чего в соответствующем слоте появляется умение с мгновенным использованием. Мантры очень действенны, так как перед битвой вы можете «зарядить» несколько, а потом использовать их в середине каста другого заклинания, не прерывая его. К примеру, (Mantra of Pain) Мантру Боли можно зарядить и получить умение, наносящее моментальный урон копьём энергии, которое можно использовать во время применения направленного заклинания (channeled spell), дающегося с двуручным мечом.

Видео демонстрация умений.


Механика
Оружие
Месмер может использовать различное оружие, как ближнего боя, так и дальнего и магическое.

Основная рука: Меч, Скипетр
Вторая рука: Фокус, Пистолет, Меч, Факел
Двуручное: Посох, Двуручный меч

Состояние «Confused»
Месмер добавляет в нашу копилку состояний новое, под названием «Confused» (Озадачен, запутан). Противник в таком состоянии получает урон при каждой активации какого-либо умения. Это состояние можно накапливать, так что чем больше confusion на противнике, тем больше урона он будет получать.

Shattering (Разрушение)
У месмера есть особые способности, которые позволяют разрушить иллюзии. Разрушение уничтожает иллюзию и создает вторичный эффект. Существует четыре различных разрушающих умения:

Mind Wrack – разрушает ваши иллюзии и наносит урон противникам рядом с ними.
Cry of Frustration – разрушает ваши иллюзии и накладывает состояние Confused на ближайших противников
Diversion – разрушает иллюзии и оглушает ближайших противников
Reflection – разрушает иллюзии и устанавливает вокруг месмера барьер, отражающий вражеские снаряды.

Источник.
__________________
Steam
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™
Старый 15.12.2011, 12:34   #455
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 947 [+/-]
Закрытая бета в эту пятницу
Скрытый текст:
Вчера днем на популярном западном сайте reddit, Джон Питерс (Jon Peters), системный дизайнер Guild Wars 2, провел сессию вопросов и ответов. Вопросы могли быть какие угодно, однако в основном, как можно догадаться, вопросы касались разрабатываемой в студии ArenaNet MMORPG. В одном из ответов Джон раскрыл, что в эту пятницу должно стартовать закрытое бета-тестирование игры:

В эту Пятницу мы официально перейдем на стадию бета-тестирования. Хочу заметить, что эта фаза тестирования все еще подпадает под контракт о неразглашении (NDA) и информация не будет доступна для игроков. На основе отзывов из закрытого тестирования мы определим следующую фазу нашей программы беты-тестирования, в которой откроем доступ еще большему количеству желающих.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™
Старый 15.12.2011, 15:29   #456
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1076 [+/-]

Предупреждения: 3
Цитата:
Сообщение от bitfight Посмотреть сообщение
Закрытая бета в эту пятницу
Что ж я такой слоу D:

Получается, что туда фиг ещё попадёшь..

Добавлено через 5 часов 36 минут
Вчера состоялась сессия вопросов и ответов по игре Guild Wars 2. Представляем вам краткую выжимку самых интересных, на наш взгляд, моментов…

Guild Wars 2 – вопросы и ответы
Скрытый текст:

- В пятницу начнется Закрытый бета тест Guild Wars 2. Однако все участники теста подписывают Соглашение о неразглашении, так что ждать новой информации особо не приходится. Попасть на этот ЗБТ можно только по приглашению от ArenaNet.

- В следующий вторник в блоге появится статья, в которой разработчики расскажут об очередных изменениях профессии Вор

- Касаемо клонов и фантазмов Месмера:
Клоны выглядят точными копиями заклинателя, однако погибают буквально от первого же удара. Имеет смысл использовать АОЕ умения против них. У клонов достаточно простая линия поведения, но заклинатель может подстроиться под неё и различить где клон, а где месмер будет мало реально.
Фантазмы легко определяемы по свечению вокруг них и их оружия. Однако если у клонов цель – сбить противника с толку, то у фантазмов цель – урон.
И клоны и фантазмы атакуют только изначально выбранную цель. Ими нельзя управлять, как миньонами некроманта или животными рейнджера.

- Пример подводного умения месмера – Feigned Surge – вы перемещаетесь вперед, нанося урон противникам на линии атаки. По окончанию действия умения вы телепортируетесь в точку, с которой начали атаку.

- Телепорт месмера (которое двусторонне заклинание) действует в пределах радиуса действия радара (2500 units или 208.333 ft., или 63 метра) и им могут пользоваться все союзники.

- Возникло много вопросов по поводу вора. Особенно по поводу того, сможет ли он выполнять роль саппорта. Ответ – однозначно сможет. У Иззи Картрайта в пвп тестах получился великолепный вор-саппорт.

- Было задано несколько вопросов из серии «Не кажется ли вам, что Элементалист/Воин/Страж слишком сильны в пвп?». Ответ один – все профессии находятся на стадии баланса. Балансу уделяется огромное внимание, т.ч. по этому поводу можно особо не беспокоиться.

- Разработчики планируют, что в WvW режиме будут принимать участие минимум… 500 игроков. WvW представляет из себя 4 огромные карты. Чтобы пройти каждую из них потребуется около 10 минут, и это реально полноценные карты с пещерами, горами, реками и озерами.
Победитель будет определяться следующим образом – за каждую захваченную точку, сервер будет получать очки (количество зависит от размера точки). По истечении двух недель команда, набравшая большее количество очков, выигрывает. Абсолютно все игроки выигравшего сервера получают бонусы.

- Некромант сможет вызвать настоящую армию миньонов. Для примера – лечащий миньон плюс bone minion (костяные миньоны, три штуки), Bone fiend, Shadow fiend и костяной голем (Bone Golem).

- Переключение между настройками на стихии у Элементалиста моментальное. Его можно использовать в середине каста. К примеру, вы сможете поставить огненную стену, моментаьно переключиться на воду и вылечить союзников. Разработчики пообещали, что во вторник в статье будет рассказано о том, почему в игре нет глобальных откатов.

- У персонажа будет 6 слотов под различные элементы брони, плюс слоты для амулетов, колец, различных безделушек и т.д.

Полную версию вопросов и ответов на английском, вы можете прочитать здесь
__________________
Steam

Последний раз редактировалось n1mro; 15.12.2011 в 21:05. Причина: Добавлено сообщение
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™
Старый 21.12.2011, 14:13   #457
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 947 [+/-]
Разработка Месмера была одной из самых сложных
Скрытый текст:
Профессия Месмер наконец была официально подтверждена в Guild Wars 2 на прошлой неделе. Это уникальный класс среди MMO, и разработка таких гораздо сложнее чем создание архитипичных профессий.

Однако как раз в связи с этим, ArenaNet смогли использовать необычный подход, внедрять что-то особенное.
"Я думаю, что Месмер был все же сложнее для разработки чем все остальные профессии," говорит дизайнер Эрик Фланнум. "К примеру, когда мы разрабатывали скиллы Воина, или какое должно быть ощущение от воина, мы пришли к тому, что брали в качестве основы архетип из других источников. Кроме того, фанаты сами имеют широкое представление о том, каким может быть воин, поэтому тут сложно ошибиться."

"Что же по поводу Месмера, то мы говорим о гораздо более узком архетипе который был создан еще в первой части Guild Wars. Очевидно, что было определенное влияние на эту профессию извне, но это требует дополнительной аккуратности по отношению к настройке класса. Хотя в конце ты чувствуешь гордость, что все получилось правильно."

Другой фактор повлиявший на сложность в создании класса – это то, что оригинальный Месмер использовал особенности механики Guild Wars, те особенности, которые были сильно переделаны или вовсе пропали.

"Такие вещи как контроль энергии или колдовство не могли появится в новой игре, так что нам было необходимо заменить их чем-то новыми и создать стиль игры похожий на оригинал."
"Мы знали, что Месмер обладает способностью вводить врагов в замешательство. Учитывая то, что мы убрали механику явного прерывания из игры, это значило, что Месмер должен получить доступ к вещам, которые могли бы играть роль морока, вроде оглушений или ошеломлений. Одно из базовых умений как раз Оглушение, так что каждый Месмер будет иметь возможность запутать врага."

Еще одно ценное умение которое пришлось вырезать – древо скиллов Wastrel.
"Мы пробовали различные вариации этого в GW2, но учитывая то, какой активной стала система боя, эти скиллы оказались либо слишком не эффективными, или слишком рандомными по своему эффекту."

Однако, хотя ArenaNet и пожертвовали многим, они смогли сделать уникальный класс, обладающий собственными умениями.

Guild Wars 2 ожидается в следующем году. По слухам, в Мае.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™
Старый 21.12.2011, 15:36   #458
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1076 [+/-]

Предупреждения: 3
Но и в догонку новая годная статейка)

Guild Wars 2 – Обзор разработки в конце года
Скрытый текст:
Привет! Пришло время в очередной раз поговорить о некоторых новых вещах, над которыми мы работали последнее время. У Джона и у меня (Эрика Фланнума) есть много о чем мы можем рассказать на этот раз, так что я начну о системе достижений, прежде чем передать слово господину Питерсу, который расскажет о тонких изменениях в боевой системе и о недавних изменениях профессии вор.

Мы уже разговаривали о достижениях в прошлом, и даже показывали их, однако, мы никогда не говорили об этой системе подробно.

Первое, что вы должны знать, это то, что теперь существует три различных типа достижений, находящиеся в вашей панели достижений. Первый тип, это то, что мы называем просто «Достижения». Возможно, вы уже знакомы с ними – они похожи на достижения из оригинальной Guild Wars и из множества других игр, это означает, что туда входят такие достижения, добиться которых достаточно сложно или требует много времени. Этот тип достижений создан для того, чтобы вознаградить длительный прогресс и они зависят от всего аккаунта. Этот тип включает в себя такие достижения, как «Убийца Кентавров» («Centaur slayer»), например, а также достижения, специфичные для каждой из разных ветвей истории. Достижения охватывают все аспекты игры от WvW до PvE и PvP, а также не боевые действия, такие, как торговля и внутриигровые развлечения (игры). Каждое достижение разделено на уровни, а каждый полученный уровень даёт вам очки достижений. По мере накопления, они отображаются в виде общего счета достижений вашего аккаунта. Этот счет можно увидеть в панели друзей или гильдии, и с его помощью можно легко сравнить общий прогресс в достижениях с вашими друзьями или согильдийцами.

Сравнение счета с друзьями и согильдийцами – это конечно забавно, но мы также хотели предоставить награды в дополнение к высокому счету достижений. Здесь в игру вступают титулы. Титул можно заработать, выполнив определенные части достижения, он отображается под вашим именем и его видят все игроки. К примеру, игрок может выбрать титул «Dungeon Master», если он прошел все подземелья в режиме изучения, хотя бы раз. Те, кому действительно понравится зарабатывать очки достижений, смогут разблокировать повторяемые версии некоторых достижений, которые станут доступны после выполнения основной части. К примеру, тот, кто заработает титул Dungeon Master, получит доступ к повторяемому достижению, дающему очки каждый раз, как они проходят подземелье в режиме изучения.

Мы также отслеживаем то, что мы называем Дневными и Ежемесячными достижениями в панели достижений. Ежедневные достижения, это то, что мы называем ежедневными подвигами, которые добавлены в игру достаточно давно. Мы искали простой способ, с помощью которого игроки могли бы отслеживать свой прогресс в их ежедневных подвигах, так что добавление их в систему достижений имело смысл. Ежедневные достижения, это список достижений, который обнуляется каждые 24 часа. Их очень легко выполнить, так что игроки будут способны завершить их за короткое время. К примеру, одно из таких достижений просто отслеживает количество монстров, убитых игроком. Когда достижение завершено, игрок получает в награду очки достижений и сундук с золотом и орбами опыта. И после этого игрок может продолжить выполнять следующий уровень достижения. Для каждого ежедневного достижения количество уровней конечно, а их количество подобрано так, чтобы самые казуальные игроки могли завершить большую часть из них за среднее время игровой сессии. Если игрок смог выполнить достаточно много ежедневных достижений, то ему достанется специальный бонусный сундук. Такая система делает первые пару часов ежедневной игры чрезвычайно продуктивной и позволяет выровнять опыт и полученное золото с хардкорными игроками.

Ежемесячные достижения, это новое дополнение в игре и они служат для устранения разрыва между краткосрочными целями ежедневных достижений и долгосрочными целями, предлагаемыми обычными достижениями. Ежемесячные достижения сложнее ежедневных и обычно охватывают разные типы контента – от подземелий, до социальных действий или участия в PvP. Когда игрок завершает уровень ежемесячного достижения, он получает очки достижений, и сундук с золотом и орбами опыта. Так же, как и у ежедневных достижений, выполнения определенного количества ежемесячных, открывает бонусный сундук. Ежемесячные достижения обновляются каждый месяц, но в отличие от ежедневных, они заменяются на полностью новый набор достижений.

Подведем итоги:

Достижения – долгосрочные цели с чисто косметическими наградами.
Ежедневные достижения – краткосрочные, легкие в выполнении цели, награждающие вас опытом и деньгами.
Ежемесячные достижения – среднесрочные цели, способствующие разнообразию игры и награждающие вас деньгами и опытом.
Титулы – можно заработать, выполняя определенные части достижений.

Это практически полное описание достижений! Теперь позвольте мне передать слово Джону, чтобы он мог рассказать об улучшениях, которые мы внесли в бой и в профессию вор.

Переворачивая вора с ног на голову
Привет, это Джон Питерс с обновлением одной из моих любимых профессий – неуловимого вора. Ладно, на самом деле мы НЕ переворачивали вора с ног на голову – это написано ради красивого заголовка и картинки, однако за последнее время мы внесли в профессию некоторые уточнения, такие, как улучшение навыков кража (steal) и удар в спину (backstab).

Умение красть у противников и использовать краденые вещи, как оружие, является основной частью игры за вора, однако мы знали, что мы могли бы уточнить и улучшить то, что мы создали изначально. Изначальный проект кражи заключался в том, что функция, привязанная к клавише F1, превратится в элемент, который вы украли, чтобы вы могли использовать его в будущем. В этой версии повторное нажатие клавиши помещало бы украденный предмет вам в руки и давало вам различные навыки. Нас обеспокоило то, что это было сложно для понимания, так что мы пришли к той версии, которую недавно показывали, где похищенный предмет автоматически становился оружием в ваших руках. Изначально каждое украденное оружие давало несколько умений, но когда мы начали играть, мы поняли, что выдавать игроку несколько новых умений в середине боя было слишком, так что в конечном итоге мы сократили количество навыков до одного, но мощного.

Нам всё ещё нравилась идея о замещении навыка на клавише F1 (мы называли это карманной кражей), и так как мы сократили количество навыков до одного, нам снова захотелось это попробовать. Сначала мы хотели добавить эту возможность как черту (trait). Однако получилось так, что эту черту хотели все, и стало ясно, что принцип работы кражи необходимо поменять снова. Так что теперь кража всегда помещает предмет в «карман», позволяя вам использовать обычные умения, пока вы не решите нажать F1, чтобы вытащить украденный предмет, использовать его и вернуться в обычному набору умений. Кража не начнет перезаряжаться, пока вы не используете украденный предмет. Всё это делает кражу более естественной частью боя вора. Теперь вор может украсть несколько перьев Моа и хранить их для последующего использования, продолжая использовать обычные умения, и только в нужное время использовать перья, чтобы ослепить противника и скрыться.

Некоторые фанаты могли заметить, что в демо, которое мы показывали на G-Star, Backstab больше не располагался на обычной панели умений кинжала. Теперь он попадает в новую категорию, которую мы называем «навыки скрытности». Первое умение для каждого оружия теперь имеет второй вариант использования, второе умение, которое появляется, когда вор находится в режиме скрытности. К примеру, первый навык у кинжала превращается в Backstab, наносящий увеличенный урон при использовании со спины цели. Первое пистолетное умение превращается в Sneak Attack – очень быстрая атака, вызывающая кровотечение. Учитывая, что первое умение не требует инициативы, это создает возможность использовать эти умения без ограничения, которое может появиться из-за отсутствия инициативы. Также это помогает отделить эффективность скрытности вора от скрытности других профессий.

Время в бою и точная настройка
Один из элементов, который делает бой в Guild Wars 2 непохожим на другие игры это то, что большинство умений имеет собственную уникальную анимацию, а функциональность умения часто основывается на этой анимации. С надежной системой смешивания анимации, мы можем легко переходить от умения к умению. В наших предыдущих демо, это было показано с помощью цепочек умений, к примеру, комбо с мечем у воина в первой ячейке: Sever Artery переходит в Gash, которая веет к Final Thrust. Мы поняли, что эту систему не надо резервировать только для цепочек навыков, их можно применить во всей игре. Существуют умения, такие, как например Savage Leap, перемещающий игрока к его цели, или атаки для контроля, как Shield Bash, и вы наверняка хотели бы, чтобы за этими атаками могло быстро последовать другое умение. Проблема была в том, что анимация не позволяла игрокам использовать другое умение, пока не закончится анимация предыдущего. Вы могли оглушить или догнать противника, но было трудно извлечь из этого выгоду.

Наши программисты добавили технологию к нашим данным навыков, чтобы мы могли указать в анимации точку, на которой игрок может начать двигаться снова. Это сделало такие навыки, как Savage Leap, не только более функциональными, но и чрезвычайно интересными в использовании. Эта технология пришла прямо перед выставкой gamescom, так что мы смогли продемонстрировать её в нескольких важных навыках. Теперь, так как технология развилась, она не только позволяет игрокам определять, когда они могут начать движение, но и дает нам возможность перехода в очереди навыков, так что мы можем улучшить отзыв. Мы прошлись по всем навыкам и настроили эти точки переходов… и результат был потрясающий, но на этом мы не остановились. Я знаю, что многие заметили более изысканную анимацию в демо на G-Star. Так как у нас было время, чтобы отполировать её, мы также рассмотрели влияние нового изменения и внесли некоторые правки в существующие навыки для того, чтобы они выглядели наиболее естественно и плавно, чего мы и добивались от этого смешивания.

Вносить эти изменения было действительно интересно и увлекательно, так как это показало нам, что наша игра может быть похожа на жанр action, не теряя при этом связи с MMO. Мы много говорим о добавлении динамического боя в MMO, и мы поняли, что лучший способ добиться этого состоит в том, чтобы сохранить традиционную схему управления, в то же время, позволяя навыкам и их взаимодействиям определять бой. Мы хотим, чтобы первым впечатлением игрока было «О… я знаю, как это работает: WSAD, чтобы двигаться, прицеливаюсь с помощью Tab и жму кнопки умений». Но чем больше вы играете, тем больше понимаете, как физика мира и природа умений создаёт совершенно другой игровой опыт.

Я хочу сказать, что GW2 управляется как MMO, но физическое взаимодействие там происходит, как в FPS. Мы очень довольны тем, как мы смогли смешать эти стили, и надеюсь, что вы также будете довольны.

Источник.
__________________
Steam
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™
Старый 11.01.2012, 22:31   #459
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1076 [+/-]

Предупреждения: 3
Guild Wars 2: Самая ожидаемая игра 2012 года.

Самое время подвести итоги. Игровой год закончился, и многие фанаты с нетерпением ждут новые игры. Давайте подведем итоги по GW2.

PC Gamer’s Games of 2012 многое узнали о GW2. Крис Турстен(Chris Thursten) провел чат с нашим ведущим разработчиком игры Эриком Фланумом (Eric Flannum) об основных игровых особенностях GW2.

По версии сайта Ten Ton Hammer GW2 стала самой ожидаемой игрой 2012 года. "Когда дело доходит до фаножидания(fanticipation), то эта игра уверенно взяла приз" говорят они.

Guild Wars 2 был включен в список IGN топ-30 самых ожидаемых игр 2012 года.

G4TV’s The Feed - у GW2 есть все признаки самой лучшей ММО игры 2012 года. "У Guild Wars 2 есть абсолютно все от ММО следующего уровня, и это трудно не заметить, его потенциал...Особенности GW 2 потрясающий стиль, красивая музыка, красивая история и огромный ЛОР чтобы любой ММО фанат лопнул от счастья"

Game Informer заявляет о Guild Wars 2,одна из самых ожидаемых ролевых игр 2012 года - "быстрый темп боя", "действительно интересная история", а также отсутствие абонентской платы, это лишь некоторые причины которые они выделяют.

В широком масштабе наградил нас Most Anticipated for 2012 в своих лучших наградах 2011 года, вот лишь некоторые из "сотен причин, почему мы выдергиваем волосы в ожидании запуска этой игры."

Мы выиграли MMORPG.com’s annual awards в самой ожидаемой MMO категории. "Хотя мы не знаем, когда он выходит, все мы знаем одно: мы хотим сейчас".

MMOCrunch заявил Guild Wars 2, как самой ожидаемой MMO в 2012 году. MMOCrunch также смотрели вперед, в ближайшие двенадцать месяцев и сделал свои смелые прогнозы 2012. "Я предсказываю, что игроки будут стекаться в GW2 и до конца 2012 года, Guild Wars 2 будет иметь большую базу активных игроков, чем [неназванный MMO]."[unnamed MMO]

В Beckett Massive Online Gamer’s fan poll, Guild Wars 2 заняла второе место в самой ожидаемой MMO категории.

AnotherMMO.com дала Guild Wars 2, № 2 в Top 10 Предстоящие Игры на 2011-2012, говоря: "Это удивительно художественная игра с его удивительной анимацией боев приносит вам совершенно новый уровень MMO с их революционными идеями.

Pr0 Gaming зачисляет Guild Wars 2 в Топ-10 самых ожидаемых игр, в то время как штатный сотрудник новостей Ксав (Xav) выбрал Guild Wars 2 как его самую ожидаемую игру в 2012 году, говоря: "Он великолепен, огромен, и дает то что просит игровая промышленность. "

Мы также попали в Топ-10 gamerFeed самых ожидаемых игр 2012 года. "Guild Wars 2 вполне может быть MMO 2012 года."

Европейская пресса любит составлять списки на Новый год.
Во Франции, Jeuxvideo.com GW2 в топ-10 самых ожидаемых игр нового года. Немецкий сайт PC Games.de вставил Guild Wars 2 в свое видео "релиз 2012 года" (около 4:17), в то время как немецкий печатный журнал GameStar наградил # 4 среди самых ожидаемых компьютерных игр 2012 года.
OnRPG Guild Wars 2 одна из самых ожидаемых MMORPG, в ​​2012 году в клевом видео-отчете фаворитов.

Через канал в Великобритании, печатный журнал PC Gamer Великобритании дал Guild Wars 2, № 10 лучших игр 2012 года и GameSpot Великобритании называет его Editors’ Most Anticipated Games of 2012.

Наконец, Великобританский Rock Paper Shotgun нашел место для Guild Wars 2 в их захватывающем списке игр для ПК в 2012 году. Они описывают игру как «один из наиболее перспективных многопользовательских проектов которые мы когда-либо видели, с огромным и прекрасным миром, удивительным выбор персонажей и потенциальных настройке, и большой открытый мир ..."

Спасибо нашим болельщикам и всем, кто голосовал за нас! Мы ценим ваше доверие и постоянную поддержку, и мы рассчитываем на еще один замечательный год!

Копипаст.
Источник.
__________________
Steam
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™
Старый 17.01.2012, 14:20   #460
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 947 [+/-]
ArenaNet начали планирование открытой беты Guild Wars 2
Скрытый текст:
Ждать уже не долго. Информация о подготовке к открытому бета-тесту Guild Wars 2 появилась от одного из сценаристов игры:
"Планирование для Открытой Беты началось. Мы все предвкушаем новый этап, а сама игра уже на пороге релиза," рассказала Энджел Ли МакКой.

По ее словам, команда уже полностью подготовила основные элементы для тестирования, осталось только все проверить, еще раз проверить, перепроверить, а нам – подождать.

"Это как магия – наблюдение за тем, как все кусочки перерастают во что-то целое и ты понимаешь, что приложил к этой грандиозной структуре свою руку."

Закрытое бета-тестирование проводится еще с середины прошедшего Декабря, однако даты релиза Guild Wars 2 пока так и нет.

^___^
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:02.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования