Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

"Пикник на обочине" Раздел по популярному проекту S.T.A.L.K.E.R.

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.06.2008, 23:59   #1
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
Модификации для S.T.A.L.K.E.R.

Моды для игры S.T.A.L.K.E.R.



Описание глобальных модов для S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
Скрытый текст:

Глобальные:
  1. АМК 1.4.1
  2. ABC Inferno
  3. Unofficial S.T.A.L.K.E.R. Patch v.0.50
  4. Zenobian Mod
  5. Old Good Stalker Mod v. 2.3 final
  6. The Priboi Story
  7. SIMBION Mod
  8. Зона поражения 2: Ответный удар
  9. Freeplay Start Mod
  10. S.T.A.L.K.E.R.: Обречённый Город
    Аддон 1
    Аддон 2
  11. Freeplay Start 0.974
  12. Восстановление старого сюжета
  13. Lost World - Requital
  14. OGSE
  15. Full Realism Mod STSoC by Wolkolak
  16. STALKER SHOC -=Krovosos mod=- 3.2
  17. New Level Changer 6
  18. Add-on_for_S.T.A.L.K.E.R.
  19. Genesis
  20. Тайные тропы 2
Отдельно стоит выписать такой мод, как Народная Солянка. Переписывать всё банально не хватит места, поскольку список изменений и список аддонов к ней огромен. Поэтому просто перейдите по данной ссылке. Здесь вы сможете скачать сам мод, его обновления, аддоны и узнать, как решается та или иная проблема.

Другие моды:
Здесь представлены моды, которые на игровой процесс не влияют, но делают его интереснее.
  1. AI Pack Final от xStream
  2. Winter Mod
  3. Arsenal Mod
  4. Фотореалистичная Зона
  5. X-Ray Extreme 1.0
  6. Arena Extension Mod ver. 0.3.1
  7. Черноречье
  8. AleX Mod
  9. New Sleep Mod
  10. Смена рук при смене костюма
Работы форумчан:
Творения обитателей форума Игромании.
  1. Сборка на основе OGSM + текстуры by МефРА.
  2. BRL MoD by PROGRAMMER X


Описание глобальных модов для S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо


Описание глобальных модов для S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти




P.S. Напомню, что там описаны только ГЛОБАЛЬНЫЕ или действительно интересные моды. Всякую мелочь, вроде корректного звука перезарядки обреза или замены внешнего вида ПДА вы можете найти на Сталкер-портале.
О всех косяках в описаниях, битых ссылках и отсутствующих в описании хороших модах просьба писать либо в этой теме, либо мне в личку.

Обязательно к прочтению:
  • Моды создавались для лицензионной версии игры и определённого патча, и тестировались на ней же. Корректная работа модов на других патчах и на пиратке не проверялась и не гарантирована.
  • Намеренно даны (по возможности) ссылки на сайты модов. Там вы можете почерпнуть уйму полезной информации, а также скачать обновления для модов.
  • Мод Priboy Story с диска "Игромании" работает, просто, по всей видимости, происходит ошибка при распаковке с диска. Поэтому залезаем на сам диск и ручками достаём мод. Должно работать. Ссылка на русификатор есть в Описании. На всякий случай вот где мод на диске лежит: Буква_диска:\ThemeDVD\STALKERPriboy
  • Мод АМК 1.4 с диска Игромании вылетает на Янтаре. Либо ищите патчи на мод, либо качайте последнюю версию с сайта АМК. Адрес сайта под спойлером.
  • Редактирование уже существующих и создание собственных модов обсуждается ЗДЕСЬ.


mini F.A.Q.
Q: Как завести автомобиль?
A: В файле user.ltx (в WinXP он лежит в папке C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC) где-нибудь после строчки unbindall пишем: bind turn_engine kB. Теперь на кнопку "В" забинден запуск двигателя. Само собой, кнопку можно поставить ту, которая Вам удобнее.
Q: У меня такая-то трабла с модом Новая война. Чё делать?
A: Все претензии по поводу Новой войны, Скрытой аномалии и другого подобного пиратского хлама тут не обсуждаются. Поскольку как их лечить никому не известно.
Q: Поставил мод и игра стала вылетать. В чём дело?
A: Дело в моде. Если произошёл вылет, не ленитесь выкладывать лог ошибки. Телепатов, умеющих считывать с компьютеров данные на расстоянии, на форуме не предусмотрено
Q: Что такое лог ошибки (пресловутый "зелёный жук"):
A: Это текстовая информация, которую создаёт игра в Буфере обмена Windows. Чтобы вытащить её оттуда, сразу после вылета создаём текстовый документ и жмём Ctrl+V, либо Правка - Вставить. Полученные строчки копируем сюда.
Пример лога:
Скрытый текст:
FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_string
[error]File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 453
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't find variable юяяя# in [red_bridge_cover_bridge]


stack trace:


[center]Посты о проблемах без логов не рассматриваются!

За вопросы, почему тот или иной мод не идёт на не поддерживаемом патче и "как исправить то-то", а также за те, ответы на которые есть в шапке выдаются поощрительные 4 балла нарушений.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 09.03.2022 в 22:03. Причина: апдейт
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.02.2009, 14:42   #1101
Юзер
 
Аватар для Charon
 
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Симферополь
Сообщений: 327
Репутация: 164 [+/-]

Предупреждения: 1
ZavroN,
Ищи в мастерской
__________________
Raise you phallus to the sky and you never die
It's resurrection by erection
psn id: call_me_roy
Charon вне форума  
Отправить сообщение для Charon с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.02.2009, 23:34   #1102
Опытный игрок
 
Аватар для DarthStrelok
 
Регистрация: 27.10.2008
Адрес: Detroit
Сообщений: 1,775
Репутация: 277 [+/-]
AMK Mod 1.4.1 + 2 патча.
Вылетает с вот таким логом, когда открываю вкладку в ПДА "Контакты".

Как избежать данного казуса?
__________________
Я всегда рассчитываю, что произойдет худшее - тогда остаётся маленький шанс на приятный сюрприз... (c) - Garrus Vakarian
- Ты проснулся утром, краска на стенах слезла, штор нет, и вода кипит, какую проблему решишь первой?
- Хаус!..
- Никакую, дом горит!
DarthStrelok вне форума  
Отправить сообщение для DarthStrelok с помощью ICQ Отправить сообщение для DarthStrelok с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.02.2009, 23:51   #1103
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
DarthStrelok
Это не лог. Вылетает, открываем Ворд, жмём Правка - Вставить. И вот ту инфу вставляем сюда.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.02.2009, 10:58   #1104
Новичок
 
Аватар для PashakDemon
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: Коричневый тапоГ)
Сообщений: 33
Репутация: 7 [+/-]
поставил priboi story,дошёл до деревни и захотел покататься на машинке.У мя естесна эт не получилось,ну зашёл в эту тему просмотрел mini FAQ и сделал всё как описано.
Так вот после этого не только игра вылетает при загрузке да ещё и новую начать нельзя(
Вообщем что делать подскажите пожалуйста.
PashakDemon вне форума  
Отправить сообщение для PashakDemon с помощью ICQ Отправить сообщение для PashakDemon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.02.2009, 12:28   #1105
Игрок
 
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 970
Репутация: 263 [+/-]
Вообщем нужна помощь как варить артефакты в AMK_1.4.1_NLC5.08_HC3, кидаю в аномалии в такой последовательности как написано там и ничего нету в AMK 1.4 кидал и всё было отлично

Последний раз редактировалось So1idus; 09.02.2009 в 18:56.
_Prototype_ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2009, 15:24   #1106
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
PashakDemon
Потрудись прочитать шапку этой темы.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.02.2009, 08:54   #1107
Юзер
 
Аватар для Kohevnik
 
Регистрация: 17.09.2008
Адрес: 4 блок ЧАЭС
Сообщений: 261
Репутация: 36 [+/-]
Цитата:
1) Ты вообще о каком моде говоришь? К сталкеру есть тысячи модов...
Он говорит о моде ЖЕсть 0.1 который разработали: ака Скайт, ака Кенни, ака Сай.
В основе этого мода лежит хорошо известный АМК MOD 1.4.
__________________
Лучшие карате нет, чем в кармане два ТТ.
Kohevnik вне форума  
Отправить сообщение для Kohevnik с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.02.2009, 12:45   #1108
Юзер
 
Аватар для zubozavr
 
Регистрация: 07.10.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 245
Репутация: 58 [+/-]
Почему в АМК моде оружие выглядит нарисованным ,просто смешно на него смотреть, а так мод хороший...
zubozavr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2009, 13:39   #1109
Игрок
 
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 970
Репутация: 263 [+/-]
zubozavr,
Cтавь Pollux addon
_Prototype_ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2009, 17:24   #1110
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
zubozavr
Потому что такое оружие сделали разрабы Сталкера.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.02.2009, 18:39   #1111
Опытный игрок
 
Аватар для WaltherSS
 
Регистрация: 12.03.2008
Адрес: Армейские склады
Сообщений: 1,579
Репутация: 263 [+/-]
Руся с форума АМК
Рожки к оружию, пока что ролик, Есть у нас альфа версия, как сделаем - сразу дадим.

Вот ссылка, на архив с роликом. Осторожнее, там 36 мегабайтов, хотя качество отличное. Видео длится ровно одну минуту, показана вся функция обойм (рожков к оружию), как она будет в игре. Звук есть, хотя роли он не играет.

http://narod.ru/disk/5470982000/ARC_...demo2.rar.html

Напомню общую идею.

Есть предмет типа "рожок к АК74 пустой", объёмом на 30 патронов. Автомат, который вы взяли в руки, будет стрелять только тогда, когда в нём есть патроны (само собой), а перезарядить автомат можно только если у вас есть предмет "рожок к АК74 заряженный", который может быть соответственно заряжен простыми или бронебойными патронами.

Кроме того, типов рожков может быть несколько, например, сейчас в альфа-версии у нас есть рожки к АК на 30 и на 45 патронов - в ролике они показаны. И с помощью клавиши Y можно переключаться как и раньше - с одного типа патронов (читай "рожков") на следующий.

При нажатии же клавиши R произойдёт не обычная перезарядка, а смена РОЖКА, того же типа что заряжен в стволе. Пример - если у вас к автомату подсоединён рожок на 45, в котором бронебойные патроны, а в инвентаре есть ещё два таких же рожка и тоже с бронебойными - то при нажатии R в автомате будет последовательно меняться рожок. И если в одном из них осталось 20 патронов, в другом 25, в третьем вообще 4 патрона, то при перезарядке будет меняться количество патронов именно так, 20-25-4. При этом в инвентаре будет при каждой перезарядке появляться "отсоединённый" рожок. Это я тоже постарался в ролике показать.

Сами рожки могут быть разных объёмов, как я уже говорил. Можно сделать рожки на 30, 45, 20, 10 патронов. При этом каждый рожок будет заряжаться ещё и разным типом патронов - например, рожок на 45 с бронебойными патронами, рожок на 30 с простыми патронами, и так далее. Это в ролике тоже есть. А можно и наоборот - 45 с простыми, 30 с бронебойными... Короче, комбинации все работают.

В настоящее время, для простоты использования, зарядка пустых рожков производится через их использование, с помощью меню. Можно выбрать тип патронов, который надо зарядить в рожок, из тех патронов, которые есть в инвентаре. При этом, если есть 12 патронов в рюкзаке, то и в рожке, который мы "зарядили", появится тоже только 12 патронов, и в оружии, которое этим рожком зарядят - тоже появится только 12 патронов. Так что всё реалистично.
__________________
10 флот ВКС Земного Альянса.
WaltherSS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2009, 19:25   #1112
Новичок
 
Аватар для PashakDemon
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: Коричневый тапоГ)
Сообщений: 33
Репутация: 7 [+/-]
WaltherSS
Прям мысли мои читаете)
Один вопросик...
Если у меня в инвентаре будет один рожок и я его опустошу при перезарядке он пополнится автоматически или мне нада залезть в инвентарь,выбрать тип патронов зарядить и только отгда презаряжать?

Последний раз редактировалось PashakDemon; 05.02.2009 в 21:20.
PashakDemon вне форума  
Отправить сообщение для PashakDemon с помощью ICQ Отправить сообщение для PashakDemon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.02.2009, 19:30   #1113
Опытный игрок
 
Аватар для WaltherSS
 
Регистрация: 12.03.2008
Адрес: Армейские склады
Сообщений: 1,579
Репутация: 263 [+/-]
Каков вес рожков и будет ли он вообще?
сие пока неизвестно......

Alex Ros
OGSM Team
В принципе все готово, тупо бежим от начала игры до конца и проверяем вылеты и баги. Соответственно, если счастливая звезда щас в зените и никаких безобразий не всплывет, то в понедельник будет новенький билд... тьфу тьфу тьфу...
__________________
10 флот ВКС Земного Альянса.
WaltherSS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2009, 01:45   #1114
Новичок
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 12
Репутация: 0 [+/-]
Я служил на Кавказе, бывал несколько раз в Чечне, и мне Сталкер стал близок из-за почти такой же обстановки( развалины, бродячие собаки и кабаны, банды-группировки)... Интересно было б увидеть мод на эту тему... Если надо мог бы помочь в составлении сценария... Ведь потенциал этой игры огромен.
URALETZ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2009, 11:26   #1115
Опытный игрок
 
Аватар для WaltherSS
 
Регистрация: 12.03.2008
Адрес: Армейские склады
Сообщений: 1,579
Репутация: 263 [+/-]
Рожки к оружию
Руся
F.A.Q. Про то, чего НЕ БУДЕТ и КАК МОЖЕТ БЫТЬ
1) не будет износа рожков. То есть рожок, который вы подобрали - никогда не сломается. Делать износ муторно, а толку - чуть.
2) не будет сдвоенных (строенных, счетверённых) рожков.
3) Дату выхода НЕ СКАЖЕМ Вот такие мы бяки. Но если серьёзно - в 2009 году, точно
4) С арсенал модом совмещать ПОКА не планируем. Для начала сделаем саму технологию.
5) С трупов врагов будет можно взять и рожки, и патроны.
__________________
10 флот ВКС Земного Альянса.
WaltherSS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2009, 23:00   #1116
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
URALETZ
опиши приблизительно концепцию

WaltherSS, что бы ещё рожки можно было снимать со стволов, то было бы куда прикольней -)
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2009, 13:24   #1117
Юзер
 
Аватар для Klipys
 
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 323
Репутация: 24 [+/-]
Какой там самый класный мод для чистого неба?
Klipys вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2009, 13:40   #1118
Игрок
 
Аватар для gamelan
 
Регистрация: 11.10.2008
Сообщений: 798
Репутация: 136 [+/-]
Klipys,
АМК mod.
gamelan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2009, 13:44   #1119
Опытный игрок
 
Аватар для WaltherSS
 
Регистрация: 12.03.2008
Адрес: Армейские склады
Сообщений: 1,579
Репутация: 263 [+/-]
и какой АМК мод для ЧН, подробнее??
__________________
10 флот ВКС Земного Альянса.
WaltherSS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2009, 13:59   #1120
Юзер
 
Аватар для Klipys
 
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 323
Репутация: 24 [+/-]
А разве есть АМК мод для чистого неба?
Klipys вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
ogsm, sigerous, амк, модификации


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:38.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования