|
|
#1 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661
|
Модификации для S.T.A.L.K.E.R.
Скрытый текст: Описание глобальных модов для S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо Скрытый текст: Описание глобальных модов для S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти Скрытый текст: P.S. Напомню, что там описаны только ГЛОБАЛЬНЫЕ или действительно интересные моды. Всякую мелочь, вроде корректного звука перезарядки обреза или замены внешнего вида ПДА вы можете найти на Сталкер-портале. О всех косяках в описаниях, битых ссылках и отсутствующих в описании хороших модах просьба писать либо в этой теме, либо мне в личку. Обязательно к прочтению:
mini F.A.Q. Q: Как завести автомобиль?A: В файле user.ltx (в WinXP он лежит в папке C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC) где-нибудь после строчки unbindall пишем: bind turn_engine kB. Теперь на кнопку "В" забинден запуск двигателя. Само собой, кнопку можно поставить ту, которая Вам удобнее. Q: У меня такая-то трабла с модом Новая война. Чё делать? A: Все претензии по поводу Новой войны, Скрытой аномалии и другого подобного пиратского хлама тут не обсуждаются. Поскольку как их лечить никому не известно. Q: Поставил мод и игра стала вылетать. В чём дело? A: Дело в моде. Если произошёл вылет, не ленитесь выкладывать лог ошибки. Телепатов, умеющих считывать с компьютеров данные на расстоянии, на форуме не предусмотрено Q: Что такое лог ошибки (пресловутый "зелёный жук"): A: Это текстовая информация, которую создаёт игра в Буфере обмена Windows. Чтобы вытащить её оттуда, сразу после вылета создаём текстовый документ и жмём Ctrl+V, либо Правка - Вставить. Полученные строчки копируем сюда. Пример лога: Скрытый текст: [center]Посты о проблемах без логов не рассматриваются! За вопросы, почему тот или иной мод не идёт на не поддерживаемом патче и "как исправить то-то", а также за те, ответы на которые есть в шапке выдаются поощрительные 4 балла нарушений.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 09.03.2022 в 22:03. Причина: апдейт |
||
|
|
|
|
|
#6121 | ||
|
WAAAAGH!!!
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 1,923
Репутация: 207
|
|
||
|
|
|
|
|
#6129 | ||
|
Новичок
Регистрация: 19.04.2011
Сообщений: 30
Репутация: 7
|
Цитата:
Скрытый текст: Последний раз редактировалось Kontro; 04.08.2011 в 09:02. |
||
|
|
|
|
|
#6134 | ||
|
Юзер
Регистрация: 05.04.2011
Сообщений: 184
Репутация: 47
|
Charon, мало модов пробовал, но вот те, которые больше всего понравились:
1. AMK. Первый глобальный мод, в который я играл. Впечатления были, как будто ты после жары в прохладное помещение зашел - выходить не хочется. Жду, очень жду вторую часть 2. NLC. Атмосферный мод, но самое главное, это фирменная фишка - сохранения только у костров и в спальнике. Кардинально меняет стиль игры, очень советую хотя бы попробовать 3. Ну и ФотоЗона - красиво |
||
|
|
|
|
|
#6136 | ||
|
Юзер
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Симферополь
Сообщений: 327
Репутация: 164
Предупреждения: 1 |
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#6137 | ||
|
Юзер
Регистрация: 05.04.2011
Сообщений: 184
Репутация: 47
|
P.S. Посоветуйте еще хороших модов на ТЧ
Обязательно наличие: 1. Самое главное - атмосферность. Не надо всяких поделок на тему Хищника, Чужого итп, нужна старая добрая унылая зона. Чтобы постоянно хмурое небо (никакой солнечной погоды!), чтобы не бродили толпы сталкеров (Зона должна быть безлюдной), как можно фантастики и мистики 2. Чтобы присутствовали основные наработки мододелов: аномалии невидимы (обязательно! Люблю аккуратно ходит, раскидывая во все стороны болты), потребность в сне, еде, воде, бинты не лечат, аптечки лечат, но не сразу, ГГ не может таскать 100-килограммовые рюкзаки итп 3. Адекватная графика - не нужно ультраяркой травы, уродливых (не страшных, а именно отвратно нарисованных) монстров и неписей итп Необязательно, но желательно: 1. Новый сюжет. 2. Новые локации 3. Новое оружие 4. Какие-то местные интересные фишки, вроде разгрузки, сохранений только у костров итп В принципе самое главное - атмосферность мода, все остальное можно простить |
||
|
|
|
|
|
|