|
|
#1 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661
|
Модификации для S.T.A.L.K.E.R.
Скрытый текст: Описание глобальных модов для S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо Скрытый текст: Описание глобальных модов для S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти Скрытый текст: P.S. Напомню, что там описаны только ГЛОБАЛЬНЫЕ или действительно интересные моды. Всякую мелочь, вроде корректного звука перезарядки обреза или замены внешнего вида ПДА вы можете найти на Сталкер-портале. О всех косяках в описаниях, битых ссылках и отсутствующих в описании хороших модах просьба писать либо в этой теме, либо мне в личку. Обязательно к прочтению:
mini F.A.Q. Q: Как завести автомобиль?A: В файле user.ltx (в WinXP он лежит в папке C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC) где-нибудь после строчки unbindall пишем: bind turn_engine kB. Теперь на кнопку "В" забинден запуск двигателя. Само собой, кнопку можно поставить ту, которая Вам удобнее. Q: У меня такая-то трабла с модом Новая война. Чё делать? A: Все претензии по поводу Новой войны, Скрытой аномалии и другого подобного пиратского хлама тут не обсуждаются. Поскольку как их лечить никому не известно. Q: Поставил мод и игра стала вылетать. В чём дело? A: Дело в моде. Если произошёл вылет, не ленитесь выкладывать лог ошибки. Телепатов, умеющих считывать с компьютеров данные на расстоянии, на форуме не предусмотрено Q: Что такое лог ошибки (пресловутый "зелёный жук"): A: Это текстовая информация, которую создаёт игра в Буфере обмена Windows. Чтобы вытащить её оттуда, сразу после вылета создаём текстовый документ и жмём Ctrl+V, либо Правка - Вставить. Полученные строчки копируем сюда. Пример лога: Скрытый текст: [center]Посты о проблемах без логов не рассматриваются! За вопросы, почему тот или иной мод не идёт на не поддерживаемом патче и "как исправить то-то", а также за те, ответы на которые есть в шапке выдаются поощрительные 4 балла нарушений.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 09.03.2022 в 22:03. Причина: апдейт |
||
|
|
|
|
|
#2901 | |||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661
|
Цитата:
Цитата:
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда. |
|||
|
|
|
|
|
#2903 | ||
|
Юзер
Регистрация: 31.10.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 410
Репутация: 243
|
У кого стоит Full Realism Mod RC1, киньте в личку какое-нибудь сохранение.
Скрытый текст: |
||
|
|
|
|
|
#2904 | ||
|
Игрок
Регистрация: 20.02.2009
Адрес: Родина "Запорожца"
Сообщений: 781
Репутация: 127
|
МефРА, Ну однозначно не хватает текстуры иконки поломанного экзоскелета .
__________________
- У вас паразит. Не беспокойтесь, многие женщины учатся принимать этого паразита. Они дают ему имя, одевают в маленькие одежды, дают играться с другими паразитами. |
||
|
|
|
|
|
#2905 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 815
|
Ситуация. Всем известно - если вынести базу бандитов на свалке - они опять там появляются, если отойти далеко. Так вот сегодня сначала в одиночку вынес их базу - только отошел - бандиты опять появились. Потом (как ни странно) подтянулись Сталкеры, и мы опять вместе вынесли базу Бандитов ( на базе теперь 4 сталкера сидят
Мод. Full Realism RC1 +patch2 +minifix Вопрос. Бандиты теперь вообще не появятся на своей базе, или же нужно подождать некоторое время? А то просто раньше они появлялись сразу, как только отойдешь от их базы. Где нибудь вручную можно подправить время спавна бандитов на их базе или вообще временно убрать? А то с модом играть тяжело, а бандюки прут и прут. Хочется пару игровых дней спокойно побегать по свалке. |
||
|
|
|
|
|
#2906 | ||
|
Утконос
Регистрация: 06.06.2009
Адрес: strawberry mansion
Сообщений: 251
Репутация: 338
|
У меня( у меня тож Full Realism стоит) бандиты респавнились после того как я переходил на кордон за наградой.
Можно конечно подождать чтоб сталкеры заняли депо. Avalanche, при установки фулл реализма предлогают выбрать один из модов меняющюю войну с групировками.Какой мод вы выбрали? |
||
|
|
|
|
|
#2908 | ||
|
Утконос
Регистрация: 06.06.2009
Адрес: strawberry mansion
Сообщений: 251
Репутация: 338
|
|||
|
|
|
|
|
#2910 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 27.10.2008
Адрес: Detroit
Сообщений: 1,775
Репутация: 277
|
Avalanche, когда занимаешь депо со сталкерами, бандиты больше не спавнятся, бегай спокойно =)))
__________________
Я всегда рассчитываю, что произойдет худшее - тогда остаётся маленький шанс на приятный сюрприз... (c) - Garrus Vakarian - Ты проснулся утром, краска на стенах слезла, штор нет, и вода кипит, какую проблему решишь первой? - Хаус!.. - Никакую, дом горит! |
||
|
|
|
|
|
#2911 | ||
|
Юзер
Регистрация: 31.10.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 410
Репутация: 243
|
Kam A.L.,
Avalanche, Киньте пожалуйста в личку какое-нибудь сохранение от Full Realism Mod RC1. |
||
|
|
|
|
|
#2912 | ||
|
Новичок
Регистрация: 17.04.2009
Адрес: г. Шадринск
Сообщений: 84
Репутация: -9
|
Данный мод предназначен для игры S.T.A.L.K.E.R. - Тени Чернобыля
Внимание! Мод тестировался только на версях игры 1.0005 и 1.0006. С другими версиями может не работать! ВНИМАНИЕ!!! После установки мода или обновления его до новой версии нужно начинать новую игру ОБЯЗАТЕЛЬНО!!! После установки патчей к моду начинать новую игру не требуется. Техническая информация: Название: Osoznanie-MOD Последняя версия: 6.0 (Build 520) Выпуск: Release Совместимость с системами: Windows 2000, XP, Vista, 7 Язык мода: только русский Официальный сайт мода: www.osoznanie-mod.ru Основной целью разработчиков мода было создание такой Зоны, какая представлена нам в книгах из серии S.T.A.L.K.E.R - то есть сделать её максимально похожей на настоящую (если бы она была). Основные достоинства мода: - Уникальность многих его функций. Большую их часть вы не встретите больше нигде. - Высочайшая стабильность. - Высокое качество. При создании мода большое количество внимания уделялось созданию интересной и сбалансированной игры. - Удобность. Всё в моде сделано удобно и понятно (кроме сюжета). Вам понравится! - Постоянная техническая поддержка. Вы всегда можете задать интересующие вас вопросы на официальном сайте мода. + Встроенная система мода - "Launcher". Мод умеет автоматически (но по вашему желанию) проверять обновления для мода, отправлять сообщения о недоработках мода, выполнять тонкую настройку мода под конкретного игрока и многое другое! + Включение\отключение некоторых функций (динамическа музыка, различные времена года в игре, различные HUD, динамические HUD шлемов и др.). Основные нововведения мода: - Добавлена возможность модернизирования и улучшения оружия у техников (как в ЧН и ЗП), а также ремонт оружия и брони! - Добавлена революционная система найма NPC. Они подчиняются приказам, соблюдают заданную игроком тактику боя и многое другое. - Для всех винтовок, автоматов, ружей и дробовиков добавлены новые анимации. Гораздо более реалистичные и динамичные. - Значительно улучшен ИИ людей. Люди теперь действуют гораздо продуманнее и реалистичнее. - Добавлены мины и растяжки, а также возможность их установки. - Полностью переработанная, значительно улучшенная погода. Очень красиво! - В игру добавлены шлемы, не зависящие от костюма! - Добавлены разновидности ножей и кинжалов! - Добавлено большое количество новых артефактов! - Добавлена новейшая скриптовая система разрывов тел! - Добавлены новые, уникальные персонажи! - Добавлены новые квесты! - Можно играть на музыкальных инструментах - гитаре и губной гармони! - Добавлена возможность примирения с некоторыми группировками! - Полностью перезаселён лагерь учёных на Янтаре! - Новые загрузочный экран, главное меню и др.! - Добавлены выбросы, которые в буквальном смысле переворачивают всю Зону с ног на голову! - Добавлено большое количество новых предметов, оружия, костюмов и др.! - Добавлена возможность сна! - Добавлены новые мутанты - химера, бюрер, излом, четыре вида зомби, кошки! - Добавлена возможность играть на гитаре, губной гармошке и т.п.! - Теперь можно пройти в подсобку Бармена. Там игроков ждёт сюрприз! - Значительно улучшен ИИ для NPC: они могут курить, таскать трупы, драться кулаками и прикладами, самолечиться (имеются анимации), использовать лучшее оружие, помогать друг другу при ранениях и др. - В игру добавлен БТР, возможность езды на нём, переключения передач, открытия\закрытия щитков на нём и т.п.! Существует также вид из кабины! - В игру добавлена сталкерша! - Добавлена возможность курения! - Новые текстуры почти у всего оружия! - Новые текстуры у ПДА и др.! - Новые текстуры у всех мутантов - теперь они действительно страшные, уродливые и противные! Также новые текстуры у большинства сталкеров! - Добавлены динамические новости о смертях сталкеров! - Добавлена возможность разбивания источников света! - Добавлена возможность драться кулаками! - Все аномалии и мутанты гораздо сильнее и опаснее! - Добавлены четыре вида детекторов! Аномалии без детекторов определить невозможно! - Добавлены новые функции арены! Например, бои с монстрами за деньги! - Добавлена инновационная система ранения мутантов! Раненая собака, например, будет волочить простреленную ногу, а раненный кровосос может даже споткнуться! - Добавлена позиция "лёжа". - Добавлена возможность снимать комнату в баре, а также нормально есть там. - Сталкеры научились обирать трупы, собирать части тел мутантов, помогать друг другу при ранениях, паниковать, просить о пощаде (очень редко) и т.п. - Добавлена динамическая система ПДА. Например, в подземельях его функциональность ограничена (экранируется связь со спутником). - Добавлена возможность вызова на дуэль любого неквестового персонажа. - Добавлен фриплей после прохождения сюжета со своим собственным маленьким сюжетиком. - Обновлена система прицеливания через прицелы. Теперь она выглядит намного динамичнее и реалистичнее. ----------------------------------- История версий (полное описание всех функций и нововведений мода). Здесь ----------------------------------- Здесь приведен список наработок сторонних авторов, используемых в Osoznanie-MOD для ТЧ. Большое им спасибо за проделанную работу! - Выбросы. Взято из OGSM (главный автор - DEXXX). - Изменена текстура лица Меченого. Автор - Argus. - Возможность активирования артефактов. Взято из OGSM (главный автор - DEXXX). - Расширение возможностей Арены. Взято из Arena Extension Mod (автор - kstn) - Новое оформление рук игрока. Автор - Argus. - Динамические новости о смертях сталкеров. Автор - sokol_jack, доработка OGSE. - Новые артефакты. Автор - roha. - Бэкграундры опций и загрузки игры. Взято из "OGSE". Автор работ - Владимир Манюхин. - Визуальные эффекты и погода. Взято из Panoramic Mod (автор - Argus). - Автоматическое гашение костров. Автор - AMK Team. - Умные части мутантов. Автор - AMK Team. - Модернизация оружия. Автор - Rekongstor. - Новые обои в меню (кроме главного) - из мода "OGSE". - Обновлённая система прицелов. Использованы наработки из мода "Gnomus's Scopes". - Интерфейсная система ремонта оружия. Использованы наработки из мода "OGSE". - Обновлённая концепция пушки Гаусса. Использована модель из мода "OGSE". - Полное ре-анимирование всего автоматического оружия, снайперских винтовок и дробовиков. Использовались наработки из "S.T.A.L.K.E.R. Re-Animation Project" by KingFriday. - Полная переозвучка всего автоматического оружия, снайперских винтовок. Использовались наработки из "S.T.A.L.K.E.R. Re-Animation Project" by KingFriday. - Система найма NPC. Автор - KamikaZze. Список опций к Osoznanie-MOD на ТЧ, в которых использовались чужие наработки. - AMK-Building. Использованы наработки команды AMK Team. - Улучшенная графика. Использованы наработки из модов - "Супер реалистичная графика для ТЧ" - автор dok50000; "Фотореалистичная Зона" - автор Argus. Последний раз редактировалось moskvin; 30.06.2010 в 09:39. Причина: Новая версия |
||
|
|
|
|
|
#2915 | ||
|
Игрок
Регистрация: 20.02.2009
Адрес: Родина "Запорожца"
Сообщений: 781
Репутация: 127
|
moskvin, Он имеет введу http://osoznanie-mod.ucoz.ru/ вот эту ссылку в пост надо вставлять и прятать под
Скрытый текст:
__________________
- У вас паразит. Не беспокойтесь, многие женщины учатся принимать этого паразита. Они дают ему имя, одевают в маленькие одежды, дают играться с другими паразитами. |
||
|
|
|
|
|
#2917 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 815
|
DeniSSka, Тот же Full Realism Mod.
Добавлено через 16 минут Sobaka-panda, Кинул в личку. ГГ находится на свалке (блокпост-приемник), группировка ГГ - сталкеры, база бандитов снесена (на свалке бандитов нет вообще). Висит квест - сходить к диггерам (кпк взять у трупа). moskvin, Почитал список изменений вашего мода для ЧН (для ТЧ не смотрел). Ну уж очень напоминает копию OGSM. Особенно ихний эксперементальный пда, карта госпиталя на общей карте... Хотя есть и пара интересных (наверно) фишек, которые я невидел ни в одном моде Кстати интересно узнать. Как "сталкеры помогают друг другу"? Последний раз редактировалось Avalanche; 19.07.2009 в 18:28. |
||
|
|
|
|
|
#2919 | ||
|
Юзер
Регистрация: 03.01.2008
Адрес: Город Шанхайск :)
Сообщений: 251
Репутация: 36
|
Существует ли мод свободной игры для ЧН , прямо чтобы с самого начала начиналась игра без сюжета?
Если нет ,то подскажите как убрать сюжет из игры и открыть все локации.
__________________
Love Me Like A Reptile XPS 14z PS3 Slim PSN : kmilyukov R* : kmilyukov GTA 5 Crew : Rasta Lords World Of Tanks China : FromRussia, Mikoyan |
||
|
|
|
|
|
|