Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

"Пикник на обочине" Раздел по популярному проекту S.T.A.L.K.E.R.

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.06.2008, 23:59   #1
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
Модификации для S.T.A.L.K.E.R.

Моды для игры S.T.A.L.K.E.R.



Описание глобальных модов для S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
Скрытый текст:

Глобальные:
  1. АМК 1.4.1
  2. ABC Inferno
  3. Unofficial S.T.A.L.K.E.R. Patch v.0.50
  4. Zenobian Mod
  5. Old Good Stalker Mod v. 2.3 final
  6. The Priboi Story
  7. SIMBION Mod
  8. Зона поражения 2: Ответный удар
  9. Freeplay Start Mod
  10. S.T.A.L.K.E.R.: Обречённый Город
    Аддон 1
    Аддон 2
  11. Freeplay Start 0.974
  12. Восстановление старого сюжета
  13. Lost World - Requital
  14. OGSE
  15. Full Realism Mod STSoC by Wolkolak
  16. STALKER SHOC -=Krovosos mod=- 3.2
  17. New Level Changer 6
  18. Add-on_for_S.T.A.L.K.E.R.
  19. Genesis
  20. Тайные тропы 2
Отдельно стоит выписать такой мод, как Народная Солянка. Переписывать всё банально не хватит места, поскольку список изменений и список аддонов к ней огромен. Поэтому просто перейдите по данной ссылке. Здесь вы сможете скачать сам мод, его обновления, аддоны и узнать, как решается та или иная проблема.

Другие моды:
Здесь представлены моды, которые на игровой процесс не влияют, но делают его интереснее.
  1. AI Pack Final от xStream
  2. Winter Mod
  3. Arsenal Mod
  4. Фотореалистичная Зона
  5. X-Ray Extreme 1.0
  6. Arena Extension Mod ver. 0.3.1
  7. Черноречье
  8. AleX Mod
  9. New Sleep Mod
  10. Смена рук при смене костюма
Работы форумчан:
Творения обитателей форума Игромании.
  1. Сборка на основе OGSM + текстуры by МефРА.
  2. BRL MoD by PROGRAMMER X


Описание глобальных модов для S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо


Описание глобальных модов для S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти




P.S. Напомню, что там описаны только ГЛОБАЛЬНЫЕ или действительно интересные моды. Всякую мелочь, вроде корректного звука перезарядки обреза или замены внешнего вида ПДА вы можете найти на Сталкер-портале.
О всех косяках в описаниях, битых ссылках и отсутствующих в описании хороших модах просьба писать либо в этой теме, либо мне в личку.

Обязательно к прочтению:
  • Моды создавались для лицензионной версии игры и определённого патча, и тестировались на ней же. Корректная работа модов на других патчах и на пиратке не проверялась и не гарантирована.
  • Намеренно даны (по возможности) ссылки на сайты модов. Там вы можете почерпнуть уйму полезной информации, а также скачать обновления для модов.
  • Мод Priboy Story с диска "Игромании" работает, просто, по всей видимости, происходит ошибка при распаковке с диска. Поэтому залезаем на сам диск и ручками достаём мод. Должно работать. Ссылка на русификатор есть в Описании. На всякий случай вот где мод на диске лежит: Буква_диска:\ThemeDVD\STALKERPriboy
  • Мод АМК 1.4 с диска Игромании вылетает на Янтаре. Либо ищите патчи на мод, либо качайте последнюю версию с сайта АМК. Адрес сайта под спойлером.
  • Редактирование уже существующих и создание собственных модов обсуждается ЗДЕСЬ.


mini F.A.Q.
Q: Как завести автомобиль?
A: В файле user.ltx (в WinXP он лежит в папке C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC) где-нибудь после строчки unbindall пишем: bind turn_engine kB. Теперь на кнопку "В" забинден запуск двигателя. Само собой, кнопку можно поставить ту, которая Вам удобнее.
Q: У меня такая-то трабла с модом Новая война. Чё делать?
A: Все претензии по поводу Новой войны, Скрытой аномалии и другого подобного пиратского хлама тут не обсуждаются. Поскольку как их лечить никому не известно.
Q: Поставил мод и игра стала вылетать. В чём дело?
A: Дело в моде. Если произошёл вылет, не ленитесь выкладывать лог ошибки. Телепатов, умеющих считывать с компьютеров данные на расстоянии, на форуме не предусмотрено
Q: Что такое лог ошибки (пресловутый "зелёный жук"):
A: Это текстовая информация, которую создаёт игра в Буфере обмена Windows. Чтобы вытащить её оттуда, сразу после вылета создаём текстовый документ и жмём Ctrl+V, либо Правка - Вставить. Полученные строчки копируем сюда.
Пример лога:
Скрытый текст:
FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_string
[error]File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 453
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't find variable юяяя# in [red_bridge_cover_bridge]


stack trace:


[center]Посты о проблемах без логов не рассматриваются!

За вопросы, почему тот или иной мод не идёт на не поддерживаемом патче и "как исправить то-то", а также за те, ответы на которые есть в шапке выдаются поощрительные 4 балла нарушений.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 09.03.2022 в 22:03. Причина: апдейт
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.07.2009, 15:14   #2901
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
DeniSSka
Цитата:
Это - не ошибка. Это специально вызваный вылет из игры. Почему?
Причина находится в 1-2 строках выше в логе.
Чаще всего - save file is corrupt. Значит, сейв запорчен и продолжать плодить мертвые сейвы не стоит - потому и вызываем вылет.
Лекарство следующее.
Цитата:
1)лезем в gamedata\config\scripts\amk\logic\ там находим файл dark_random5, лезем в него, находим строку path_home = dark_random15 и исправляем на 5, т.е. получаем path_home = dark_random5


2)находим файл _g*****ipt

function abort(fmt, ...)
local reason = (...==nil and fmt) or string.format(fmt, ...)
-- assert("ERROR: " .. reason)
get_console():execute("load ~~~ " .. reason)
get_console():execute("flush")
string.format("%s")
end

изменяем их следующим образом:

function abort(fmt, ...)
-- local reason = (...==nil and fmt) or string.format(fmt, ...)
-- assert("ERROR: " .. reason)
-- get_console():execute("load ~~~ " .. reason)
-- get_console():execute("flush")
-- string.format("%s")
end
Взято с форума АМК. Должно помочь.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.07.2009, 18:11   #2902
Игроман
 
Аватар для МефРА
 
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541 [+/-]
Установил на ТЧ 1,004 ОГСМ 2,3 и при попытке надеть любую бронь,которой не было в оригинале- вылет.
Скрытый текст:
Expression : fatal error
Function : CRender::texture_load
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cp p
Line : 295
Description : <no expression>
Arguments : Can't find texture 'npc_icon_broken_exo_outfit'
МефРА вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2009, 20:14   #2903
Юзер
 
Регистрация: 31.10.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 410
Репутация: 243 [+/-]
У кого стоит Full Realism Mod RC1, киньте в личку какое-нибудь сохранение.
Скрытый текст:
В долгу не останусь.
Sobaka-panda вне форума  
Отправить сообщение для Sobaka-panda с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.07.2009, 21:11   #2904
Игрок
 
Аватар для Red Stalker
 
Регистрация: 20.02.2009
Адрес: Родина "Запорожца"
Сообщений: 781
Репутация: 127 [+/-]
МефРА, Ну однозначно не хватает текстуры иконки поломанного экзоскелета .
__________________
- У вас паразит. Не беспокойтесь, многие женщины учатся принимать этого паразита. Они дают ему имя, одевают в маленькие одежды, дают играться с другими паразитами.
Red Stalker вне форума  
Отправить сообщение для Red Stalker с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.07.2009, 03:52   #2905
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 815 [+/-]
Ситуация. Всем известно - если вынести базу бандитов на свалке - они опять там появляются, если отойти далеко. Так вот сегодня сначала в одиночку вынес их базу - только отошел - бандиты опять появились. Потом (как ни странно) подтянулись Сталкеры, и мы опять вместе вынесли базу Бандитов ( на базе теперь 4 сталкера сидят ). Бегал чистил свалку от бандюков - на свалке теперь ниодного братка нет + бегал еще на кордон на базу сталкеров за Севой. На базе бандитов до сих пор нет.
Мод. Full Realism RC1 +patch2 +minifix
Вопрос. Бандиты теперь вообще не появятся на своей базе, или же нужно подождать некоторое время? А то просто раньше они появлялись сразу, как только отойдешь от их базы. Где нибудь вручную можно подправить время спавна бандитов на их базе или вообще временно убрать? А то с модом играть тяжело, а бандюки прут и прут. Хочется пару игровых дней спокойно побегать по свалке.
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2009, 04:33   #2906
Утконос
 
Регистрация: 06.06.2009
Адрес: strawberry mansion
Сообщений: 251
Репутация: 338 [+/-]
У меня( у меня тож Full Realism стоит) бандиты респавнились после того как я переходил на кордон за наградой.
Можно конечно подождать чтоб сталкеры заняли депо.
Avalanche, при установки фулл реализма предлогают выбрать один из модов меняющюю войну с групировками.Какой мод вы выбрали?
Finlar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2009, 07:03   #2907
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 815 [+/-]
Kam A.L., В основом сетапе Реализма выбрал войну из аддона HCGM. В патче выбрал Улучшенную войну группировок.
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2009, 07:24   #2908
Утконос
 
Регистрация: 06.06.2009
Адрес: strawberry mansion
Сообщений: 251
Репутация: 338 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Avalanche Посмотреть сообщение
Kam A.L., В основом сетапе Реализма выбрал войну из аддона HCGM. В патче выбрал Улучшенную войну группировок.
наверное именно поэтому бандиты не занимают депо. Я выбирал войну из аддона HCGM и после уничтожения долга они не появились снова.
Finlar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2009, 11:18   #2909
Игрок
 
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 734
Репутация: 93 [+/-]
А есть ли мод для ЧН, чтобы был чат для сталкеров(как в АМК) ?
DeniSSka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2009, 11:22   #2910
Опытный игрок
 
Аватар для DarthStrelok
 
Регистрация: 27.10.2008
Адрес: Detroit
Сообщений: 1,775
Репутация: 277 [+/-]
Avalanche, когда занимаешь депо со сталкерами, бандиты больше не спавнятся, бегай спокойно =)))
__________________
Я всегда рассчитываю, что произойдет худшее - тогда остаётся маленький шанс на приятный сюрприз... (c) - Garrus Vakarian
- Ты проснулся утром, краска на стенах слезла, штор нет, и вода кипит, какую проблему решишь первой?
- Хаус!..
- Никакую, дом горит!
DarthStrelok вне форума  
Отправить сообщение для DarthStrelok с помощью ICQ Отправить сообщение для DarthStrelok с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.07.2009, 11:37   #2911
Юзер
 
Регистрация: 31.10.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 410
Репутация: 243 [+/-]
Kam A.L.,
Avalanche,
Киньте пожалуйста в личку какое-нибудь сохранение от Full Realism Mod RC1.
Sobaka-panda вне форума  
Отправить сообщение для Sobaka-panda с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.07.2009, 14:05   #2912
Новичок
 
Аватар для moskvin
 
Регистрация: 17.04.2009
Адрес: г. Шадринск
Сообщений: 84
Репутация: -9 [+/-]
Thumbs up

Данный мод предназначен для игры S.T.A.L.K.E.R. - Тени Чернобыля
Внимание! Мод тестировался только на версях игры 1.0005 и 1.0006. С другими версиями может не работать!

ВНИМАНИЕ!!! После установки мода или обновления его до новой версии нужно начинать новую игру ОБЯЗАТЕЛЬНО!!!
После установки патчей к моду начинать новую игру не требуется.


Техническая информация:
Название: Osoznanie-MOD
Последняя версия: 6.0 (Build 520)
Выпуск: Release
Совместимость с системами: Windows 2000, XP, Vista, 7
Язык мода: только русский

Официальный сайт мода: www.osoznanie-mod.ru







Основной целью разработчиков мода было создание такой Зоны, какая представлена нам в книгах из серии S.T.A.L.K.E.R - то есть сделать её максимально похожей на настоящую (если бы она была).



Основные достоинства мода:
- Уникальность многих его функций. Большую их часть вы не встретите больше нигде.
- Высочайшая стабильность.
- Высокое качество. При создании мода большое количество внимания уделялось созданию интересной и сбалансированной игры.
- Удобность. Всё в моде сделано удобно и понятно (кроме сюжета). Вам понравится!
- Постоянная техническая поддержка. Вы всегда можете задать интересующие вас вопросы на официальном сайте мода.
+ Встроенная система мода - "Launcher". Мод умеет автоматически (но по вашему желанию) проверять обновления для мода, отправлять сообщения о недоработках мода, выполнять тонкую настройку мода под конкретного игрока и многое другое!
+ Включение\отключение некоторых функций (динамическа музыка, различные времена года в игре, различные HUD, динамические HUD шлемов и др.).



Основные нововведения мода:

- Добавлена возможность модернизирования и улучшения оружия у техников (как в ЧН и ЗП), а также ремонт оружия и брони!
- Добавлена революционная система найма NPC. Они подчиняются приказам, соблюдают заданную игроком тактику боя и многое другое.
- Для всех винтовок, автоматов, ружей и дробовиков добавлены новые анимации. Гораздо более реалистичные и динамичные.
- Значительно улучшен ИИ людей. Люди теперь действуют гораздо продуманнее и реалистичнее.
- Добавлены мины и растяжки, а также возможность их установки.
- Полностью переработанная, значительно улучшенная погода. Очень красиво!
- В игру добавлены шлемы, не зависящие от костюма!
- Добавлены разновидности ножей и кинжалов!
- Добавлено большое количество новых артефактов!
- Добавлена новейшая скриптовая система разрывов тел!
- Добавлены новые, уникальные персонажи!
- Добавлены новые квесты!
- Можно играть на музыкальных инструментах - гитаре и губной гармони!
- Добавлена возможность примирения с некоторыми группировками!
- Полностью перезаселён лагерь учёных на Янтаре!
- Новые загрузочный экран, главное меню и др.!
- Добавлены выбросы, которые в буквальном смысле переворачивают всю Зону с ног на голову!
- Добавлено большое количество новых предметов, оружия, костюмов и др.!
- Добавлена возможность сна!
- Добавлены новые мутанты - химера, бюрер, излом, четыре вида зомби, кошки!
- Добавлена возможность играть на гитаре, губной гармошке и т.п.!
- Теперь можно пройти в подсобку Бармена. Там игроков ждёт сюрприз!
- Значительно улучшен ИИ для NPC: они могут курить, таскать трупы, драться кулаками и прикладами, самолечиться (имеются анимации), использовать лучшее оружие, помогать друг другу при ранениях и др.
- В игру добавлен БТР, возможность езды на нём, переключения передач, открытия\закрытия щитков на нём и т.п.! Существует также вид из кабины!
- В игру добавлена сталкерша!
- Добавлена возможность курения!
- Новые текстуры почти у всего оружия!
- Новые текстуры у ПДА и др.!
- Новые текстуры у всех мутантов - теперь они действительно страшные, уродливые и противные! Также новые текстуры у большинства сталкеров!
- Добавлены динамические новости о смертях сталкеров!
- Добавлена возможность разбивания источников света!
- Добавлена возможность драться кулаками!
- Все аномалии и мутанты гораздо сильнее и опаснее!
- Добавлены четыре вида детекторов! Аномалии без детекторов определить невозможно!
- Добавлены новые функции арены! Например, бои с монстрами за деньги!
- Добавлена инновационная система ранения мутантов! Раненая собака, например, будет волочить простреленную ногу, а раненный кровосос может даже споткнуться!
- Добавлена позиция "лёжа".
- Добавлена возможность снимать комнату в баре, а также нормально есть там.
- Сталкеры научились обирать трупы, собирать части тел мутантов, помогать друг другу при ранениях, паниковать, просить о пощаде (очень редко) и т.п.
- Добавлена динамическая система ПДА. Например, в подземельях его функциональность ограничена (экранируется связь со спутником).
- Добавлена возможность вызова на дуэль любого неквестового персонажа.
- Добавлен фриплей после прохождения сюжета со своим собственным маленьким сюжетиком.
- Обновлена система прицеливания через прицелы. Теперь она выглядит намного динамичнее и реалистичнее.


-----------------------------------


История версий (полное описание всех функций и нововведений мода).
Здесь

-----------------------------------

Здесь приведен список наработок сторонних авторов, используемых в Osoznanie-MOD для ТЧ.

Большое им спасибо за проделанную работу!

- Выбросы. Взято из OGSM (главный автор - DEXXX).
- Изменена текстура лица Меченого. Автор - Argus.
- Возможность активирования артефактов. Взято из OGSM (главный автор - DEXXX).
- Расширение возможностей Арены. Взято из Arena Extension Mod (автор - kstn)
- Новое оформление рук игрока. Автор - Argus.
- Динамические новости о смертях сталкеров. Автор - sokol_jack, доработка OGSE.
- Новые артефакты. Автор - roha.
- Бэкграундры опций и загрузки игры. Взято из "OGSE". Автор работ - Владимир Манюхин.
- Визуальные эффекты и погода. Взято из Panoramic Mod (автор - Argus).
- Автоматическое гашение костров. Автор - AMK Team.
- Умные части мутантов. Автор - AMK Team.
- Модернизация оружия. Автор - Rekongstor.
- Новые обои в меню (кроме главного) - из мода "OGSE".
- Обновлённая система прицелов. Использованы наработки из мода "Gnomus's Scopes".
- Интерфейсная система ремонта оружия. Использованы наработки из мода "OGSE".
- Обновлённая концепция пушки Гаусса. Использована модель из мода "OGSE".
- Полное ре-анимирование всего автоматического оружия, снайперских винтовок и дробовиков. Использовались наработки из "S.T.A.L.K.E.R. Re-Animation Project" by KingFriday.
- Полная переозвучка всего автоматического оружия, снайперских винтовок. Использовались наработки из "S.T.A.L.K.E.R. Re-Animation Project" by KingFriday.
- Система найма NPC. Автор - KamikaZze.


Список опций к Osoznanie-MOD на ТЧ, в которых использовались чужие наработки.

- AMK-Building. Использованы наработки команды AMK Team.
- Улучшенная графика. Использованы наработки из модов - "Супер реалистичная графика для ТЧ" - автор dok50000; "Фотореалистичная Зона" - автор Argus.

Последний раз редактировалось moskvin; 30.06.2010 в 09:39. Причина: Новая версия
moskvin вне форума  
Отправить сообщение для moskvin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.07.2009, 14:24   #2913
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
moskvin
Ссылку в пост и описание под спойлер, будь добр.
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2009, 14:43   #2914
Новичок
 
Аватар для moskvin
 
Регистрация: 17.04.2009
Адрес: г. Шадринск
Сообщений: 84
Репутация: -9 [+/-]
Под пост, это куда?
moskvin вне форума  
Отправить сообщение для moskvin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.07.2009, 14:47   #2915
Игрок
 
Аватар для Red Stalker
 
Регистрация: 20.02.2009
Адрес: Родина "Запорожца"
Сообщений: 781
Репутация: 127 [+/-]
moskvin, Он имеет введу http://osoznanie-mod.ucoz.ru/ вот эту ссылку в пост надо вставлять и прятать под
Скрытый текст:
спойлер
__________________
- У вас паразит. Не беспокойтесь, многие женщины учатся принимать этого паразита. Они дают ему имя, одевают в маленькие одежды, дают играться с другими паразитами.
Red Stalker вне форума  
Отправить сообщение для Red Stalker с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.07.2009, 15:04   #2916
Новичок
 
Аватар для moskvin
 
Регистрация: 17.04.2009
Адрес: г. Шадринск
Сообщений: 84
Репутация: -9 [+/-]
Сделал.
moskvin вне форума  
Отправить сообщение для moskvin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.07.2009, 18:03   #2917
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 815 [+/-]
DeniSSka, Тот же Full Realism Mod.

Добавлено через 16 минут
Sobaka-panda, Кинул в личку. ГГ находится на свалке (блокпост-приемник), группировка ГГ - сталкеры, база бандитов снесена (на свалке бандитов нет вообще). Висит квест - сходить к диггерам (кпк взять у трупа).
moskvin, Почитал список изменений вашего мода для ЧН (для ТЧ не смотрел). Ну уж очень напоминает копию OGSM. Особенно ихний эксперементальный пда, карта госпиталя на общей карте... Хотя есть и пара интересных (наверно) фишек, которые я невидел ни в одном моде . Все моды похожи друг на друга =)
Кстати интересно узнать. Как "сталкеры помогают друг другу"?

Последний раз редактировалось Avalanche; 19.07.2009 в 18:28.
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2009, 18:44   #2918
Новичок
 
Аватар для moskvin
 
Регистрация: 17.04.2009
Адрес: г. Шадринск
Сообщений: 84
Репутация: -9 [+/-]
для ТЧ почитайте. для чн сделан только для вида.
основная работа над тч идёт.
помогают - дают аптечки например
moskvin вне форума  
Отправить сообщение для moskvin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.07.2009, 13:22   #2919
Юзер
 
Аватар для Teammate
 
Регистрация: 03.01.2008
Адрес: Город Шанхайск :)
Сообщений: 251
Репутация: 36 [+/-]
Существует ли мод свободной игры для ЧН , прямо чтобы с самого начала начиналась игра без сюжета?
Если нет ,то подскажите как убрать сюжет из игры и открыть все локации.
__________________
Love Me Like A Reptile

XPS 14z
PS3 Slim

PSN : kmilyukov
R* : kmilyukov
GTA 5 Crew : Rasta Lords

World Of Tanks China : FromRussia, Mikoyan
Teammate вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2009, 13:48   #2920
Новичок
 
Аватар для moskvin
 
Регистрация: 17.04.2009
Адрес: г. Шадринск
Сообщений: 84
Репутация: -9 [+/-]
Есть для ТЧ
для чн нет.
подсказать не получится - там ОЧЕНЬ много всего
moskvin вне форума  
Отправить сообщение для moskvin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Метки
ogsm, sigerous, амк, модификации


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:32.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования