Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

"Пикник на обочине" Раздел по популярному проекту S.T.A.L.K.E.R.

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.06.2008, 23:59   #1
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
Модификации для S.T.A.L.K.E.R.

Моды для игры S.T.A.L.K.E.R.



Описание глобальных модов для S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
Скрытый текст:

Глобальные:
  1. АМК 1.4.1
  2. ABC Inferno
  3. Unofficial S.T.A.L.K.E.R. Patch v.0.50
  4. Zenobian Mod
  5. Old Good Stalker Mod v. 2.3 final
  6. The Priboi Story
  7. SIMBION Mod
  8. Зона поражения 2: Ответный удар
  9. Freeplay Start Mod
  10. S.T.A.L.K.E.R.: Обречённый Город
    Аддон 1
    Аддон 2
  11. Freeplay Start 0.974
  12. Восстановление старого сюжета
  13. Lost World - Requital
  14. OGSE
  15. Full Realism Mod STSoC by Wolkolak
  16. STALKER SHOC -=Krovosos mod=- 3.2
  17. New Level Changer 6
  18. Add-on_for_S.T.A.L.K.E.R.
  19. Genesis
  20. Тайные тропы 2
Отдельно стоит выписать такой мод, как Народная Солянка. Переписывать всё банально не хватит места, поскольку список изменений и список аддонов к ней огромен. Поэтому просто перейдите по данной ссылке. Здесь вы сможете скачать сам мод, его обновления, аддоны и узнать, как решается та или иная проблема.

Другие моды:
Здесь представлены моды, которые на игровой процесс не влияют, но делают его интереснее.
  1. AI Pack Final от xStream
  2. Winter Mod
  3. Arsenal Mod
  4. Фотореалистичная Зона
  5. X-Ray Extreme 1.0
  6. Arena Extension Mod ver. 0.3.1
  7. Черноречье
  8. AleX Mod
  9. New Sleep Mod
  10. Смена рук при смене костюма
Работы форумчан:
Творения обитателей форума Игромании.
  1. Сборка на основе OGSM + текстуры by МефРА.
  2. BRL MoD by PROGRAMMER X


Описание глобальных модов для S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо


Описание глобальных модов для S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти




P.S. Напомню, что там описаны только ГЛОБАЛЬНЫЕ или действительно интересные моды. Всякую мелочь, вроде корректного звука перезарядки обреза или замены внешнего вида ПДА вы можете найти на Сталкер-портале.
О всех косяках в описаниях, битых ссылках и отсутствующих в описании хороших модах просьба писать либо в этой теме, либо мне в личку.

Обязательно к прочтению:
  • Моды создавались для лицензионной версии игры и определённого патча, и тестировались на ней же. Корректная работа модов на других патчах и на пиратке не проверялась и не гарантирована.
  • Намеренно даны (по возможности) ссылки на сайты модов. Там вы можете почерпнуть уйму полезной информации, а также скачать обновления для модов.
  • Мод Priboy Story с диска "Игромании" работает, просто, по всей видимости, происходит ошибка при распаковке с диска. Поэтому залезаем на сам диск и ручками достаём мод. Должно работать. Ссылка на русификатор есть в Описании. На всякий случай вот где мод на диске лежит: Буква_диска:\ThemeDVD\STALKERPriboy
  • Мод АМК 1.4 с диска Игромании вылетает на Янтаре. Либо ищите патчи на мод, либо качайте последнюю версию с сайта АМК. Адрес сайта под спойлером.
  • Редактирование уже существующих и создание собственных модов обсуждается ЗДЕСЬ.


mini F.A.Q.
Q: Как завести автомобиль?
A: В файле user.ltx (в WinXP он лежит в папке C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC) где-нибудь после строчки unbindall пишем: bind turn_engine kB. Теперь на кнопку "В" забинден запуск двигателя. Само собой, кнопку можно поставить ту, которая Вам удобнее.
Q: У меня такая-то трабла с модом Новая война. Чё делать?
A: Все претензии по поводу Новой войны, Скрытой аномалии и другого подобного пиратского хлама тут не обсуждаются. Поскольку как их лечить никому не известно.
Q: Поставил мод и игра стала вылетать. В чём дело?
A: Дело в моде. Если произошёл вылет, не ленитесь выкладывать лог ошибки. Телепатов, умеющих считывать с компьютеров данные на расстоянии, на форуме не предусмотрено
Q: Что такое лог ошибки (пресловутый "зелёный жук"):
A: Это текстовая информация, которую создаёт игра в Буфере обмена Windows. Чтобы вытащить её оттуда, сразу после вылета создаём текстовый документ и жмём Ctrl+V, либо Правка - Вставить. Полученные строчки копируем сюда.
Пример лога:
Скрытый текст:
FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_string
[error]File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 453
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't find variable юяяя# in [red_bridge_cover_bridge]


stack trace:


[center]Посты о проблемах без логов не рассматриваются!

За вопросы, почему тот или иной мод не идёт на не поддерживаемом патче и "как исправить то-то", а также за те, ответы на которые есть в шапке выдаются поощрительные 4 балла нарушений.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 09.03.2022 в 22:03. Причина: апдейт
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.05.2009, 21:44   #2321
Заблокирован
 
Регистрация: 02.05.2009
Адрес: где-то неподалёку
Сообщений: 108
Репутация: 63 [+/-]

Предупреждения: 400
А это что за локации на скринах из АМК? Просто через мобилу фигово видать.
DeFragger вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2009, 21:47   #2322
Игрок
 
Аватар для RageQuitty
 
Регистрация: 27.11.2008
Сообщений: 942
Репутация: 273 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DeFragger Посмотреть сообщение
А это что за локации на скринах из АМК? Просто через мобилу фигово видать.
Первый скрин ну очень сильно смахивает на Госпиталь.
__________________
What if I say I'm not like the others?
What if I say I'm not just another one of your plays
You're the pretender
What if I say that I'll never surrender?
RageQuitty вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2009, 21:57   #2323
Новичок
 
Аватар для Эдуардыч
 
Регистрация: 14.02.2009
Адрес: Селение скрытого разврата
Сообщений: 54
Репутация: 14 [+/-]
На оф.сайте говорилось что в АМК 2.0 будут локи из ЧН!Помойму там будет Госпиталь,Рыжий лес,Мертвый город(Лиманск)!
__________________
Не злите пьяного PR-Менеджера!
Эдуардыч вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2009, 09:36   #2324
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,186
Репутация: 1002 [+/-]
Релиз АМК 2.0 состоится осенью? А нужен ли он будет в эту сталкеровскую пору, когда мы уже соберем свое снаряжение и пойдем по Зову Припяти?

АМК'шникам пора продавать свою игру. Или GSC придумало бы что-нибудь для своих мододелов. Проценты бы хоть какой-то имели такие фаны, как АМК-Теам. И это будет по-прежнему мод или уже как игра(установка и т.д.)?
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!
PostalSH на форуме  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.05.2009, 10:37   #2325
Игрок
 
Аватар для Red Stalker
 
Регистрация: 20.02.2009
Адрес: Родина "Запорожца"
Сообщений: 781
Репутация: 127 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PostalSH Посмотреть сообщение
АМК'шникам пора продавать свою игру. Или GSC придумало бы что-нибудь для своих мододелов. Проценты бы хоть какой-то имели такие фаны, как АМК-Теам. И это будет по-прежнему мод или уже как игра(установка и т.д.)?
Им нельзя продавать игру, без согласия GSC-т-к то будет пиратство чистой воды.
Но я купил Сталкер Скрытая Аномалия как потом выяснилось это был АМК мод ранних версий. Просто кто-то скачал Сталкера, скачал мод, соединил и выпустил на диске.

Добавлено через 16 минут
А АМК 2.0 они анонсировали к лету.
__________________
- У вас паразит. Не беспокойтесь, многие женщины учатся принимать этого паразита. Они дают ему имя, одевают в маленькие одежды, дают играться с другими паразитами.

Последний раз редактировалось Red Stalker; 30.05.2009 в 10:54. Причина: Добавлено сообщение
Red Stalker вне форума  
Отправить сообщение для Red Stalker с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.05.2009, 11:11   #2326
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,186
Репутация: 1002 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Red Stalker Посмотреть сообщение
Им нельзя продавать игру, без согласия GSC-т-к то будет пиратство чистой воды.
Ясное дело. Все права, игра и все, что с ней связано, принадлежит GSC, я знаю. Но с таким энтузиазмом, профессионализмом и отдачей АМК-Теам что-то, но заслужила. Многие ветераны, кто прошел Сталкер не раз, играют в моды. Чаще в АМК. Потому мы и играем в ТЧ сейчас и наши ряды не уменьшаются.
Цитата:
Сообщение от Red Stalker Посмотреть сообщение
Но я купил Сталкер Скрытая Аномалия как потом выяснилось это был АМК мод ранних версий.
М-да. Такое я никогда бы не купил. Чистой воды пиратство, да еще и за деньги. Меня мой товарищ уверял, что "Сталкер: АвтоЗона" не пиратская игра. Лол. Из глупого названия все ясно. Да и он не следил за проектом как таковым.
Цитата:
Сообщение от Red Stalker Посмотреть сообщение
А АМК 2.0 они анонсировали к лету.
К лету этого года? Т.е. анонс, а не релиз? Релиз тогда когда?
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!
PostalSH на форуме  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.05.2009, 11:12   #2327
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Эдуардыч Посмотреть сообщение
Мертвый город(Лиманск)!
Мёртвый город будет, но из билда 1935. Аналогично будут старая Свалка и Генераторы. По крайней мере, их обещали.
Цитата:
Сообщение от PostalSH Посмотреть сообщение
А нужен ли он будет в эту сталкеровскую пору, когда мы уже соберем свое снаряжение и пойдем по Зову Припяти?
С ЧН историю помнишь? "Зов..." это "Зов..." Но ТЧ ничто не заменит,, тем более, с такими доработками.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.05.2009, 11:46   #2328
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,186
Репутация: 1002 [+/-]
LogruS, помню. Мне эта мысль пришла тоже. В "Зов Припяти" все будут сразу играть, однозначно. АМК 2.0 или Прибой стори 1.5 уйдут далеко на второй план как минимум на месяц, если игра будет трешевой. Типа ЧН или того хуже. Но играть будут... надеюсь. А если удастся превысить планку ТЧ по атмосфере? Да плюс фриплей и куча наворотов.
Вот мой сосед отжег:
Скрытый текст:
Местная локальная сеть. Vypress Chat.
[28.05.2009] <[ZooM]>: приходи ко мне
[28.05.2009] <[ZooM]>: поиграем
[28.05.2009] <Kтулху>: во чо?
[28.05.2009] <[ZooM]>: барнаут
[28.05.2009] <Kтулху>: да в задницу его... я в амк 1.4.1
[28.05.2009] <[ZooM]>: ?во что ты?
[28.05.2009] <Kтулху>: амк-мод
[28.05.2009] <[ZooM]>: что это?
[28.05.2009] <Kтулху>: мод
[28.05.2009] <Kтулху>: афигенский
[28.05.2009] <[ZooM]>: бля это игра или что?
[28.05.2009] <Kтулху>: мод
[28.05.2009] <[ZooM]>: ты тупой?
[28.05.2009] <Kтулху>: не
[28.05.2009] <Kтулху>: а ты?
[28.05.2009] <[ZooM]>: бля как оно называется?
[28.05.2009] <Kтулху>: мод? АМК мод 1.4.1
[28.05.2009] <Kтулху>: мод это мод
мод на игру
[28.05.2009] <[ZooM]>: это игра или что?
[28.05.2009] <Kтулху>: МОДификация
[28.05.2009] <[ZooM]>: ну ты тупой!!!!!
[28.05.2009] <Kтулху>: тупень
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!
PostalSH на форуме  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.05.2009, 15:39   #2329
Новичок
 
Аватар для Эдуардыч
 
Регистрация: 14.02.2009
Адрес: Селение скрытого разврата
Сообщений: 54
Репутация: 14 [+/-]
PostalSH,Вот насчет атмосферы незнаю!Если судить по роликам,то в *Зове*такая же погода как и в ЧН!Соглашусь с LogruS, ТЧ это совсем другой сталкер,и переплюнуть его атмосферу,будет очень не легко!
__________________
Не злите пьяного PR-Менеджера!

Последний раз редактировалось Эдуардыч; 30.05.2009 в 15:42.
Эдуардыч вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2009, 16:03   #2330
Свобода
 
Аватар для Борланд
 
Регистрация: 26.01.2009
Адрес: Мой город в моем сердце
Сообщений: 1,385
Репутация: 336 [+/-]
Вот, кстати, небольшое интервью по АМК 2.0
С кем - не знаю:
Скрытый текст:
В: Какова приблизительная дата выхода?
О: Осень 2009.

В: Великого Побоища, как в ЧН, не будет? Во всяком случае, суть игры сводится к этому не будет?
О: Конечно нет.

В: Будет ли больше персонажей, уникальность которых определяется не квестами и лутом, а диалогами "о том, о сём"
О: Намного больше + старым персонажем сделаем новые ветки квестов.

В: Геймплей вообще будет более затянутым и сложным или станет проще и быстрее (по сравнению с 1.4.1)?
О: По сравнению с 1.4.1 - сложнее.

В: 2.0 начинается сразу после уничтожения О-сознания, то бишь фриплей. Значит будет поставлена другая задача для Меченого, какая?
О: На данный момент решено не добавлять в 2.0 новый сюжет. Но это не значит что он и не появиться. Если его будем делать сейчас - не успеем и к следующей зиме. Конечно очень хотелось бы увидеть его побыстрее... Думаю вернемся к его созданию сразу же после выпуска 2.0.

В: Собираетесь ли вы делать новые локации собственноручно или будете использовать локации других моддеров и ПЫСов? То же касается и моделей персонажей.
О: Предварительный список карт в 2.0:
Росток
Лиманск
Вторая Свалка (из 1935)
Заброшенная деревня
Мертвый город
Рыжий лес
Генераторы

В: Будут ли в АМК по обыкновению только глобальные изменения, или команда все же воплотит огромное множество идей не такого масштаба, отброшенных из-за незначительности, но в своей совокупности могущих сделать игру в разы интересней и разнообразней, а то и реалистичней?
О: Будет множество идей. Но насколько глобальных - это уже судить вам.

В: Новый худ замечательный. На нем я видел Лиманск. Он будет в новой версии мода?
О: Там был не Лиманск, а Рыжий лес. Насчет самого города ещё не знаю.

В: А как насчёт размера мода?
О: Мегабайт на 500 где-то пока что.

В: Что будет с ЭХ?
О: Отказ от электрохимеры - это просто избавление от бреда в игре. Нам не нравится этот монстр. Вот и всё.

В: Не планируете ли вы крупномасштабные изменения в текстурах/звуке?
О: Если будет время, то почему бы и нет.

В: Еще интересно насчет графики - шейдеры будут редактироваться? Что-то совсем новое в них или партиклах будет?
О: О шейдерах не знаю. Партиклы новые будут.

В: Будут ли неписи подбирать стволы с земли?
О: Как поднимали, так и будут.

В: Будут ли изменения в Al составляющей? И в каком направлении?
О: Изменения планируются. Что получится и как - пока сказать не можем. Но задумки есть и, думаем, задумки правильные.

В: Насколько по вашему изменится атмосфера сталкера и в какую сторону?
О: Интереснее точно должно стать.

В: Были ли внесены какие-либо изменения в аномалии (или может даже новые созданы)?
О: Да, будут. Плюс еще появятся принципиально новые аномалии.

В: Главное, что меня волнует: можно ли будет погулять по ЧАЭС-2 и будете ли вы что-нибудь делать с битвой перед саркофагом? Ну там таймер убрать или вертушки эти хреновы, а то бред какой-то, а не сталкер.
О: Свободно ходить будет можно.

В: И вообще, вы говорите играть будет сложнее, надеюсь, это не значит, что ГГ будут валить с двух выстрелов и кучу вооруженных недругов?
О: Нет, не значит.

В: Будет ли увеличено внимание к Свободе и Долгу. Новые квесты и т.д.
О: Да, к Свободе и Долгу будет уделено особое внимание, будет реализовано нормальное вступление к данным группировкам с получением особых привилегий.

В: Будет ли Шуруп наконец заниматься починкой?
О: Будет. Сама концепция починки тоже будет изменена.

В: Будут ли новые переходы на старых локациях, там где они уместны? Например, с Агропрома на Янтарь?
О: Возможно, будут.

В: Можно ли будет нормально взаимодействовать со Свободой, не устраивая перестрелок с Долгом?
О: Вряд ли, ибо это еще одна причина пойти за ту или иную группировку.

В: Планируются ли изменения на локации ЧАЭС?
О: Планируются. Эту локацию теперь можно будет посещать не только в конце игры, а когда угодно.

В: Оффлайн-торговля будет более заметна? К примеру, непись разжился кучей ненужного ему хабара, сдал все это дело торговцу и купил себе нормальный ствол.
О: Оффлайн-торговля будет переписана. Поэтому, постараемся сделать все более интересней.

В: Насколько сильно увеличена важность артефактов? И вообще, расскажите немного.
О: Важность увеличим. Также появился нормальный их респавн и видно их только на расстоянии ближе 20 метров.

В: Будут ли внесены корректировки в карты оригинала?
О: Пока нет.

В: Было ли добавлено намокание? Если нет, то планируется ли?
О: Нет и не планируется.

В: Алкоголизм убран?
О: Думаю, уберем.

В: Насколько трудной может быть адаптация к АМК 2.0 существующих аддонов для 1.4.1?
О: Придется адаптировать все скрипты. К тому же старый АМК-инструментарий будет уже не доступен + отчасти придется адаптировать и конфиги.

В: 500 Мб это с текстурами?
О: Нет. Без.

В: Сделано ли ограбление Меченого, когда он спит?
О: Нет.

В: А как насчет попадания Меченого в ловушки, откуда можно выбраться только заплатив "спасателям" определенную плату?
О: Нет.

В: Апгрейд оружия и брони (ночные прицелы, детекторы живых существ, улучшения отдельных свойств при помощи встраивания артефактов)?
О: Возможно.

В: Будет ли продолжена идея с варкой артефактов?
О: Да. Изменится способ варки и появятся новые квесты.

В: Какие ещё ресурсы из ЧН можно (гипотетически) будет использовать в АМК 2,0?
О: Текстуры точно.

В: Раз электрохимера убрана, то будет ли альтернативный монстр, заставляющий в большинстве случаев спасаться бегством?
О: Пока ещё не брались за это.

В: Останутся ли всевидящие БТРы на Кордоне, да и вообще в игре?
О: Нет.

В: Какое-либо новое оружие планируется?
О: Нет. Есть полно модов с новым оружием.

В: Сон будет реализован как раньше (через спальник) или как в сталкере "периода" 2004 - 2006 года, через меню?
О: Сон будет или такой как есть или чуть другой.

В: Вы будете возвращать вырезанное GSC?
О: Мы вообще не стремимся возвращать что-то старое и давно вырезанное разрабами. Надо двигаться вперед.

В: У вас есть информация о фулл или лайт версии?
О: Будет только одна версия.

В: Останется ли поддержка слабых систем (касательно directX8 и детализации текстур)?
О: Такие же требования, как и у оригинальной игры. Может, только чуть больше нагрузка на процессор из-за скриптов, но это у любых модов.

В: Будут ли в моде восстановленные монстры? Такие, как зомби, коты, изломы...
О: Зомби будут.

В: Будет ли возможность начать свободную игру (ФриПлэй который) СРАЗУ?
О: Фриплея не будет сразу при старте новой игры. Фриплей будет после правильной концовки игры. (уничтожение о-сознания)

В: Останется ли система динамических сообщений и будет ли она как-то дополнятся новыми сообщениями в отличие от 1.4.1, или что-то изменится???
О: Останется, в данный момент улучшается.

В: Будет ли внедрение других модов?
О: Не будет.

В: Будут ли введены новые предметы, например, касающиеся еды?
О: Да.

В: Всегда интересовал вопрос о заселенности Зоны. Ведь небольшое количество сталкеров равняется меньшим тормозам и гораздо более густой атмосфере. Что вы думаете на этот счет?
О: Будет как в оригинале или меньше.

В: Какой атмосферы вы пытаетесь добиться?
О: Загадочная, таинственная Зона, где умереть можно на каждом шагу.

В: Будет ли нормальный спавн?
О: Более редкий? Тогда да, будет.

В: Как часто Вы планируете одаривать нас новостями из "шахты разработчиков"?
О: По возможности. Будет чаще, чем в прошлом году.

В: Будет ли в начале открыт доступ на все локации или они будут открываться по мере прохождения игры?
О: Ещё не ясно.

В: Появятся ли машины? Можно ли их будет покупать?
О: В АМК никогда не будет транспорта

В:Будут ли созданы новые торговцы?
О:Да
__________________
"Идеи становятся силой, когда они овладевают массами" - Владимир Ильич Ленин
Борланд вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2009, 17:30   #2331
Новичок
 
Аватар для WinnkinG
 
Регистрация: 28.04.2009
Адрес: Сайлент Хилл
Сообщений: 25
Репутация: -10 [+/-]
а есть моды на версию 1.5.00
WinnkinG вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2009, 17:42   #2332
Опытный игрок
 
Аватар для WaltherSS
 
Регистрация: 12.03.2008
Адрес: Армейские склады
Сообщений: 1,579
Репутация: 263 [+/-]
http://www.amk-team.ru/forum/index.p...46#entry227824

интересная весчь для АМК 1.4.1
__________________
10 флот ВКС Земного Альянса.
WaltherSS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2009, 23:41   #2333
Игроман
 
Аватар для МефРА
 
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541 [+/-]
Как VAS моде использовать детектор?В рюкзаке,но в руку не идет,в положенный ему инвинтарь-ячейку тоже.Игра лиц-ка 1,009.(ЧН прошел полностью,не надо гоаорить про клавишу "Щ"/"О".)

Добавлено через 2 часа 12 минут
Новую игру начал все норм стало.

Но в винтовке(которая стала игрушечно-детской) прицел стал левый,маленький в верхнем левом углу теперь.Какую текстуру восстановить нужно?

Последний раз редактировалось МефРА; 31.05.2009 в 01:54. Причина: Добавлено сообщение
МефРА вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2009, 11:38   #2334
Юзер
 
Аватар для WidZ
 
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 392
Репутация: 136 [+/-]
Такой вопрос. Поставил Simbion для ТЧ, в доп. опциях есть "время ужаса", что это за время такое?
__________________
Здесь если ты не жлоб - тебе позволено все.
Здесь у каждой девчонки королевы лицо.
Здесь миллионы идей и тысячи мнений.
Здесь все мои друзья и каждый первый - гений.
WidZ вне форума  
Отправить сообщение для WidZ с помощью ICQ Отправить сообщение для WidZ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.05.2009, 11:51   #2335
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
WidZ
Классная штука, дабы проверить крепость своих нервов. Поставь и дождись 11 вечера. Патронами только запасись. И дробовиком, желательно тоже. Зомби на закате буйные...
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.05.2009, 11:53   #2336
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
LogruS, согласен. теперь все деньги уходят на патроны чтобы ночью не помереть. Играть стало намного веселее.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2009, 11:54   #2337
Юзер
 
Аватар для WidZ
 
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 392
Репутация: 136 [+/-]
Работает "время ужаса" на любой локации?
__________________
Здесь если ты не жлоб - тебе позволено все.
Здесь у каждой девчонки королевы лицо.
Здесь миллионы идей и тысячи мнений.
Здесь все мои друзья и каждый первый - гений.
WidZ вне форума  
Отправить сообщение для WidZ с помощью ICQ Отправить сообщение для WidZ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.05.2009, 12:01   #2338
Юзер
 
Аватар для Black stalK
 
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: Петропавловск - камчатски
Сообщений: 156
Репутация: 26 [+/-]
Цитата:
Сообщение от WidZ Посмотреть сообщение
Работает "время ужаса" на любой локации?
+1 к вопросу.?.
а то 10 дней играл в мод, с включёным временем ужаса, монстряков небыло.
Black stalK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2009, 12:05   #2339
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
Black stalK
Вопрос - ты спал в период с 23:00 до 23:30? Если да, то час ужаса переносится на следующую ночь.
Цитата:
Сообщение от WidZ Посмотреть сообщение
Работает "время ужаса" на любой локации?
Да, даже в подземельях. Особенно это жестоко было, когда я выбирался из подземелий Радара. Монолитовцы спереди, кадавры сзади. Вот и крутись, как хочешь...
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.05.2009, 12:51   #2340
Свобода
 
Аватар для Борланд
 
Регистрация: 26.01.2009
Адрес: Мой город в моем сердце
Сообщений: 1,385
Репутация: 336 [+/-]
Возможно ли в "АМК" найти труп Семецкого, сообщения о смерти которого приходили уже не раз? Или это тоже "украшение" сети?
И еще один вопрос - огнемет тебе дает Кеп, или кто-то другой?
__________________
"Идеи становятся силой, когда они овладевают массами" - Владимир Ильич Ленин
Борланд вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
ogsm, sigerous, амк, модификации


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:37.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования