|
|
#1 | ||
|
Kill With Skill
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта
|
BioShock: Infinite - обсуждение
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума BioShock: Infinite ![]() Жанр: Action\Shooter Издатель: 2K Games Разработчик: Irrational Games Дата выхода: 26 марта 2013 Платформы: PC, Xbox360, PS3 Официальный сайт Официальный форум Об игре: Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось VANQ; 04.02.2018 в 19:29. Причина: размер обложки согласно правилам GB |
||
|
|
|
|
|
#1941 | ||
|
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,418
Репутация: 584
|
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE |
||
|
|
|
|
|
#1942 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504
|
Firiam, Ну, а в чём смысл сингловые игры играть на сложности выше минимальной? Показать превосходство над ботами и попытки боротся с условностями игровой механики? Ну уж нет, я буду наслаждатся сюжетом, а для сложностей есть игры с пвп. В последний раз в видеоиграх повышал сложность в третьей части resident evil, т.к это давало особое оружие, выпадающее из босса, которое никак иначе было не добыть (мотивация), а также в то время умели баллансировать сложность так, чтобы максимальная была напряжённой игрой, а не задротством с перезапуском каждого уровня.
Хотя нет, ещё в left 4 dead пару раз играл на максимальной, но понял что по сравнению с версусом это скучно.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
|
|
|
|
#1943 | ||
|
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,418
Репутация: 584
|
Ягами Лайт, ну какбэ на нормальной сложности есть какой-никакой челлендж, а на минимальной - всё равно что птиц в свиней запускать. Скука смертная.
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE |
||
|
|
|
|
|
#1944 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Я в этой игре снизил сложность, потому что с её повышением интересней стрелять не стало, а на низкой, хоть перестрелки проходятся быстрей и можно следить за сюжетом. Последний раз редактировалось Амодеус; 29.03.2013 в 15:16. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#1945 | ||
|
Юзер
Регистрация: 18.11.2010
Сообщений: 265
Репутация: -24
|
Кто знает как пройти:
Скрытый текст: |
||
|
|
|
|
|
#1946 | ||
|
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,418
Репутация: 584
|
vladevstrat,
Скрытый текст: У меня на нормале перестрелки длились от 15 секунд до трёх минут...
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE |
||
|
|
|
|
|
#1947 | ||
|
Игроман
Регистрация: 01.12.2007
Сообщений: 2,211
Репутация: 569
Предупреждения: 2 |
В чем отличие режима 1999 от обычных сложностей? Читал, мол, деньги отбирают все после смерти, но оказалось, что нет.
__________________
Всем бб коды пацаны 21:06 - mashonken: скажи чтоя официально признал тебя отцом 21:06 - mashonken: я ж тру-отец |
||
|
|
|
|
|
#1948 | ||
|
Юзер
Регистрация: 18.11.2010
Сообщений: 265
Репутация: -24
|
Видел посты, где люди объясняли сюжет игры. Я ничего не понял.
Скрытый текст: |
||
|
|
|
|
|
#1949 | ||
|
Сладкий недотрога
Регистрация: 12.08.2009
Адрес: Russia
Сообщений: 10,379
Репутация: 906
|
Товарищи, снаряжение, которое подбираешь, оно применяется автоматически, как только попадает в инвентарь или же его еще нужно "надевать"?
__________________
STEAM - steamcommunity.com/id/genome88
|
||
|
|
|
|
|
#1951 | ||
|
Юзер
Регистрация: 20.08.2009
Адрес: Оренбург
Сообщений: 408
Репутация: 80
|
Ребят, я либо тупой либо надо было в биошок играть укуренным) Когда началась вся эта философская пурга про другие миры и вся фигня, у меня честно даже голова заболела. Единственное, что я понял, так это то, что
Скрытый текст: Добавлено через 43 секунды и да, Элизабет очень клевая :3
__________________
Всем WASD, пацаны :D Последний раз редактировалось _Deimos_; 29.03.2013 в 16:36. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#1953 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Дальний Восток
Сообщений: 1,778
Репутация: 300
|
Я тебя могу поздравить, что ты даже посыла не уловил
Скрытый текст:
__________________
[vk.com ID] (artyom.baranov) [Skype ID] (jiaivier2) [Origin ID] (quiet_mastermlnd) [Steam ID] (don939) [PSN ID] (great_donny) [Uplay ID] (QuietMastermind) |
||
|
|
|
|
|
#1954 | ||
|
Юзер
Регистрация: 18.11.2010
Сообщений: 265
Репутация: -24
|
Вопрос про имя главной героини:
Скрытый текст: Добавлено через 2 минуты В прошлых биошоках, такие же филосовские концовки? Последний раз редактировалось vladevstrat; 29.03.2013 в 16:51. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#1957 | ||
|
Игрок
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7
|
|||
|
|
|
|
|
#1958 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513
|
Хотел написать "это же не круто", но потом увидел:
Вообще, любой Биошок - это сама по себе философская игра, если вдумчиво проходить ее. Но это верно: Первый Шок вообще проседал в этом плане. И гг деревянный был, и персонажи, и прочее. В сиквеле хотя бы драмы добавили и можно было сочувствовать героям.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23 Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile |
||
|
|
|
|
|
#1959 | ||
|
Капибара-женщина
Регистрация: 21.08.2006
Сообщений: 3,585
Репутация: 2097
|
Скрытый текст:
__________________
"Всю жизнь я страшно боюсь глупых. Особенно баб.
Никогда не знаешь, как с ними разговаривать, не скатываясь на их уровень." © Ф. Раневская |
||
|
|
|
|
|
|