|
|
#1 | ||
|
Kill With Skill
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта
|
BioShock: Infinite - обсуждение
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума BioShock: Infinite ![]() Жанр: Action\Shooter Издатель: 2K Games Разработчик: Irrational Games Дата выхода: 26 марта 2013 Платформы: PC, Xbox360, PS3 Официальный сайт Официальный форум Об игре: Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось VANQ; 04.02.2018 в 19:29. Причина: размер обложки согласно правилам GB |
||
|
|
|
|
|
#821 | ||
|
Kill With Skill
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта
|
В источнике (на сайте ИГ) был еще и новенький арт Элизабет. Скрытый текст: |
||
|
|
|
|
|
#822 | ||
|
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056
|
Цитата:
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
|
|
|
|
#823 | ||
|
Kill With Skill
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта
|
$ith, хардкор все же разный бывает. По этому описанию выглядит интересно, ибо за свои решения придется отвечать, а интеллект врагов во всех предыдущих играх ИГ по-моему был хорошим. Вот только одно не ясно, все-таки игра скорее всего расчитана на очень много часов (если они держаться своих старых игр), а за раз пройти вряд ли у кого-то получиться. Единственный вывод: сохранения будут пропадать после смерти. В общем посмотрим, даже если эта затея окажется фейлом (хотя вряд ли, ибо Кен Левин все же гениальный геймдизайнер), сама игра в целом от этого никак не пострадает
Последний раз редактировалось Agsan; 19.01.2012 в 18:07. |
||
|
|
|
|
|
#825 | ||
|
Kill With Skill
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта
|
Ну я так понимаю, что будучи взятый плазмид например нельзя будет сбросить или заменить, лишь заполнить оставшиеся слоты, ну или что-то вроде этого. Играть надо будет намного осторожней, и дело не в интеллекте врагов и других привычных факторов. Но в целом сложно какие-то выводы сделать из этих слов разработчиков, ибо тут только при личном знакомстве все станет понятно.
|
||
|
|
|
|
|
#826 | ||
|
Юзер
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: г. Стерлитамак
Сообщений: 354
Репутация: 190
|
|||
|
|
|
|
|
#827 | ||
|
Kill With Skill
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта
|
Ну все эти моральные решения будут и в обычном режиме. Речь наверно идет о тех решениях, с которыми потом придется идти всю игру.
|
||
|
|
|
|
|
#829 | ||
|
Юзер
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: г. Стерлитамак
Сообщений: 354
Репутация: 190
|
|||
|
|
|
|
|
#830 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753
|
Самое главное чтобы разработчики при этом не путали хардкор с задротством, а то как бэ эта, совсем не хардкорно будет в 100-й раз пытаться пройти до очередного чекпоинта стирая при этом зубы в порошок и проклиная геймдизайнеров
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
|
|
|
|
#833 | ||
|
Юзер
Регистрация: 23.06.2010
Адрес: г.Омск
Сообщений: 117
Репутация: 10
|
Скорее всего будет выбор перков. выбираем перк ружья, и нам даются какие-нибудь бонусы, что-нибудь типа замедления времени или еще что-то. если же мы подберем автомат, то точность стрельбы снизится. выглядит довольно таки интересно...
|
||
|
|
|
|
|
#834 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753
|
Оч красивый фан-арт....
http://alexgarner.deviantart.com/art...nite-281126746 Жалко только что в слишком уж мелком разрешении.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
|
|
|
|
#836 | ||
|
Игроман
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,867
Репутация: 465
|
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят... |
||
|
|
|
|
|
#838 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
"Режим 1999" это полноценное возвращение к Action/RPG корням (SS2), где влияние прокачки определяет эффективность иcпользования оружия. Т.е. как бы метко и хорошо игрок не играл бы в шутеры, но без прокаченной специализации в, например, ружьях, стрелять из них будет не эффективно. Скилл игрока уступает место скиллу персонажа.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
|
|
|
|
|
#839 | ||
|
Игроман
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,867
Репутация: 465
|
Левайн: Никто не знает о финале Bioshock Infinite, кроме меня
Цитата:
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят... |
||
|
|
|
|
|
#840 | ||
|
Юзер
Регистрация: 23.06.2010
Адрес: г.Омск
Сообщений: 117
Репутация: 10
|
|||
|
|
|
|
|
|