Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.08.2010, 23:04   #1
Kill With Skill
 
Аватар для Agsan
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта [+/-]
BioShock: Infinite - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


BioShock: Infinite



Жанр: Action\Shooter
Издатель: 2K Games
Разработчик: Irrational Games
Дата выхода: 26 марта 2013
Платформы: PC, Xbox360, PS3
Официальный сайт
Официальный форум
Об игре:
Цитата:
1912 год.

В то время как Соединённые Штаты Америки становятся мировой мощью, летающий город Колумбия, запущенный с большой помпой к радости восторженной публики, становится важным воплощением американских идеалов. Но благое начинание вскоре оборачивается катастрофой, так как город исчезает среди облаков в неизвестном направлении. Величайшее достижение в истории Америки пропало бесследно.

Игрок выполняет роль бывшего сыщика агентства Пинкертона Букера ДеУитта, отправленного в Колумбию для спасения молодой женщины Элизабет, с детства удерживаемой там в заключении. У него с Элизабет завязываются отношения, в связи с чем их способности объединяются для того, чтобы пара могла бежать из города, в буквальном смысле слова падающего с неба. ДеВитт учится сражаться с врагами в выкокоскоростных битвах на линии горизонта, воюя как в помещениях, так и среди облаков с использованием десятков новых видов мощного оружия и навыков.


Другие подробности

DLC
Скрытый текст:
CLASH IN THE CLOUDS
Скрытый текст:

Комбинируйте оружие, энергетики, шестеренки, разрывы и аэротрассы самыми немыслимыми способами и выходите из самых трудных положений. Этот набор предлагает вам 60 испытаний на 4 совершенно новых картах. Пройдите испытания "Голубая лента" и откройте эскизы, голософон, кинетоскопы и многое другое в Колумбийском археологическом обществе (Columbian Archeological Society). Поднимайтесь на верхние строчки в списках лидеров и зарабатывайте новые призы и достижения.

BIOSHOCK INFINITE: BURIAL AT SEA – EPISODE 1
Скрытый текст:

Вернитесь в Восторг вместе с Букером и Элизабет, которые оказываются в этом подводном городе в преддверии его падения. Этот DLC, разработанный Irrational Games, автором первого BioShock и BioShock Infinite, позволит вам увидеть Восторг таким, каким его никто еще не видел – сверкающей жемчужиной на дне океана, построенной практически с нуля на движке BioShock Infinite. Игровой процесс был изменен, чтобы дать игроку возможность поучаствовать в схватках в духе первого BioShock, и теперь объединяет лучшие черты BioShock и BioShock Infinite: новое оружие, новые Плазмиды/Энергетики, Разрывы, Небесные линии и Большие Папочки.

Исследуйте город в те времена, когда он был жив и прекрасен, встречайте старых «друзей» и знакомьтесь с новыми в роли Букера ДеВитта. Как Букер и Элизабет оказались в Восторге? Что представлял собой город до тех пор, пока все пошло не так? Ответы на эти и многие другие вопросы – в BioShock Infinite: Погребение в море – эпизод 1. Этот DLC включен в BioShock Infinite Season Pass.

BIOSHOCK INFINITE: BURIAL AT SEA – EPISODE 2
Скрытый текст:

Взгляните на мир глазами Элизабет, которая после драматических событий первого эпизода дополнения " Морская могила" продолжает свое путешествие в подводном городе Восторге, пытаясь спасти Салли. Исследуйте новые уголки Восторга, созданного практически с нуля для движка BioShock Infinite


Последние новости

Последний раз редактировалось VANQ; 04.02.2018 в 19:29. Причина: размер обложки согласно правилам GB
Agsan вне форума  
Отправить сообщение для Agsan с помощью ICQ Отправить сообщение для Agsan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.01.2012, 17:47   #821
Kill With Skill
 
Аватар для Agsan
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта [+/-]
Хм, интересно. Во времена, когда почти не осталось хоть немного хардкорных игр приятно видеть тех, кто идут против системы. Посмотри как все это будет выглядеть на деле, но я заинтригован, ибо это дает очередные поводы для повторного прохождения, а так же проверку на прочность.
В источнике (на сайте ИГ) был еще и новенький арт Элизабет.
Скрытый текст:
Agsan вне форума  
Отправить сообщение для Agsan с помощью ICQ Отправить сообщение для Agsan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.01.2012, 17:56   #822
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
Цитата:
идут против системы
Тут так выразится нельзя, я считаю. Скорее пытаются угодить всем. Что обычно является делом пропащим. Да и понятия о хардкоре пока не особо ясны. В моем понимании современных хардкор - это противники уровня никак не ниже FEAR'овких, грамотный геймдизайн. А заблокировать какие-либо специализации при выборе другой и залепить полный "геймовер"... Ну не знаю. Видимо у разработчиков как и у большинства игроков хардкор представляется в виде сомнительных геймдизайнерских решений. Оно-то понятно, что проще сделать мобов более жирными и зубастыми, чем поработать над поведением оных.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.01.2012, 18:01   #823
Kill With Skill
 
Аватар для Agsan
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта [+/-]
$ith, хардкор все же разный бывает. По этому описанию выглядит интересно, ибо за свои решения придется отвечать, а интеллект врагов во всех предыдущих играх ИГ по-моему был хорошим. Вот только одно не ясно, все-таки игра скорее всего расчитана на очень много часов (если они держаться своих старых игр), а за раз пройти вряд ли у кого-то получиться. Единственный вывод: сохранения будут пропадать после смерти. В общем посмотрим, даже если эта затея окажется фейлом (хотя вряд ли, ибо Кен Левин все же гениальный геймдизайнер), сама игра в целом от этого никак не пострадает

Последний раз редактировалось Agsan; 19.01.2012 в 18:07.
Agsan вне форума  
Отправить сообщение для Agsan с помощью ICQ Отправить сообщение для Agsan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.01.2012, 22:50   #824
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
<^DiRectX^>,
Цитата:
ибо за свои решения придется отвечать
Кстати, что разработчик имел ввиду под этим пунктом, я не понял.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.01.2012, 23:03   #825
Kill With Skill
 
Аватар для Agsan
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Кстати, что разработчик имел ввиду под этим пунктом, я не понял.
Ну я так понимаю, что будучи взятый плазмид например нельзя будет сбросить или заменить, лишь заполнить оставшиеся слоты, ну или что-то вроде этого. Играть надо будет намного осторожней, и дело не в интеллекте врагов и других привычных факторов. Но в целом сложно какие-то выводы сделать из этих слов разработчиков, ибо тут только при личном знакомстве все станет понятно.
Agsan вне форума  
Отправить сообщение для Agsan с помощью ICQ Отправить сообщение для Agsan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.01.2012, 14:15   #826
Юзер
 
Аватар для metalist
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: г. Стерлитамак
Сообщений: 354
Репутация: 190 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Кстати, что разработчик имел ввиду под этим пунктом, я не понял.
Ну, например, если не начать заступаться за почтальона, которого хотели убить, то никакой заварушки не будет.
Это на примере геймплейного ролика.
metalist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2012, 15:24   #827
Kill With Skill
 
Аватар для Agsan
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от metalist Посмотреть сообщение
Ну, например, если не начать заступаться за почтальона, которого хотели убить, то никакой заварушки не будет.
Это на примере геймплейного ролика.
Ну все эти моральные решения будут и в обычном режиме. Речь наверно идет о тех решениях, с которыми потом придется идти всю игру.
Agsan вне форума  
Отправить сообщение для Agsan с помощью ICQ Отправить сообщение для Agsan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.01.2012, 17:55   #828
Опытный игрок
 
Аватар для akurys
 
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 1,342
Репутация: 187 [+/-]
Очень многообещающее решение! Вот только как оно будет реализовано? Но эта новость как бальзам на душу, ждем!
akurys на форуме  
Отправить сообщение для akurys с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.01.2012, 17:57   #829
Юзер
 
Аватар для metalist
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: г. Стерлитамак
Сообщений: 354
Репутация: 190 [+/-]
Цитата:
Сообщение от <^DiRectX^> Посмотреть сообщение
всю игру
Да я всю жизнь буду себя гнобить, если не спасу бедного почтальона :\
Интересно вот что, будет ли меняться сюжетная составляющая или хотя бы концовка от действия игрока, как это было в первой части.
metalist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2012, 18:18   #830
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753 [+/-]
Самое главное чтобы разработчики при этом не путали хардкор с задротством, а то как бэ эта, совсем не хардкорно будет в 100-й раз пытаться пройти до очередного чекпоинта стирая при этом зубы в порошок и проклиная геймдизайнеров
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2012, 18:53   #831
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 947 [+/-]
Сканы
Скрытый текст:












woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.01.2012, 08:44   #832
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 947 [+/-]
Кен Левайн о режиме 1999
Скрытый текст:
Несколько дней назад разработчики студии Irrational анонсировали новый режим для BioShock Infinite – 1999, предназначенный специально для хардкорных геймеров с особым предпочтением к олдскульному геймплейю. Сегодня гейм-дизайнер Кен Левайн постарался объяснить суть этого режима.

Режим 1999 был придуман специально, чтобы воссоздать ощущение таких тайтлов как System Shock и Deus Ex. Игроки смогут специализироваться на определенных сторонах геймплея, и при фокусировании на одной из них, все остальные становятся фактически бесполезными.

"Если вы специализируетесь, скажем, на ружьях и у вас кончились патроны, то естественно вы возьмете другое оружие – например пистолет или гранатомет, и эти пушки будут далеко не так удобны и хороши."

"Эта идея пришла из стратегических игр, где попав в невыгодную ситуацию ты начинаешь искать способ вернуть преимущество... но это не просто и создает уникальный сегмент геймплея, борьбы с собой и возросшей сложностью противников."

Но кроме этого, в 1999 так же будет и собственный контент не доступный в остальной игре.
"Я думаю у нас есть несколько вещей созданных специально для 1999, но я не будут сейчас говорить об этом. В основном все в первую очередь сводится к ощущениям. Это не будет другой игрой, но уникальным опытом и стилем."

Но почему именно 1999, спросите вы? По словам Кена, это было отличное время – до нового тысячелетия. "Это была эпоха экспериментов... Сейчас хардкорный PC гейминг стал практически незаметным, все потому что у разработчиков почти не осталось возможности выпускать очень разные в жанровом смысле игры созданные одной командой за небольшие деньги. А ведь именно так и получались действительно уникальные игры."
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.01.2012, 15:21   #833
Юзер
 
Аватар для Pk Nekromorf
 
Регистрация: 23.06.2010
Адрес: г.Омск
Сообщений: 117
Репутация: 10 [+/-]
Скорее всего будет выбор перков. выбираем перк ружья, и нам даются какие-нибудь бонусы, что-нибудь типа замедления времени или еще что-то. если же мы подберем автомат, то точность стрельбы снизится. выглядит довольно таки интересно...
Pk Nekromorf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2012, 22:23   #834
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753 [+/-]
Оч красивый фан-арт....

http://alexgarner.deviantart.com/art...nite-281126746

Жалко только что в слишком уж мелком разрешении.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2012, 20:29   #835
Новичок
 
Аватар для h4nt
 
Регистрация: 05.07.2009
Сообщений: 78
Репутация: 11 [+/-]
Посмотрел еще раз геймплей с Е3.
В диком восторге...
Вот она! Реальная смесь фильма и игры!
Если у Кена всё получится... мы увидим шедевр.
h4nt вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2012, 19:40   #836
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,867
Репутация: 465 [+/-]
Дневники разработчиков. Режим 1999, вопросы и ответы
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2012, 21:40   #837
Опытный игрок
 
Аватар для akurys
 
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 1,342
Репутация: 187 [+/-]
Fav0riT, Все очень расплывчато, прям дипломат какой-то... Ну пусть тогда все сюрпризом будет, лишь-бы приятным!
akurys на форуме  
Отправить сообщение для akurys с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.02.2012, 22:20   #838
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
"Режим 1999" это полноценное возвращение к Action/RPG корням (SS2), где влияние прокачки определяет эффективность иcпользования оружия. Т.е. как бы метко и хорошо игрок не играл бы в шутеры, но без прокаченной специализации в, например, ружьях, стрелять из них будет не эффективно. Скилл игрока уступает место скиллу персонажа.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG:
http://core-rpg.ru/forum/
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2012, 16:43   #839
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,867
Репутация: 465 [+/-]
Левайн: Никто не знает о финале Bioshock Infinite, кроме меня
Цитата:
Директор студии Irrational Games, Кен Левайн признался в интервью PSM3, что хранит финал нового шутера Bioshock Infinite в секрете от всех, даже от своей собственной команды разработчиков.

"Я хочу сохранить концовку в тайне", говорит Кен. "И не хочу, чтобы все знали о сюжете проекта наперед. Моя собственная команда постоянно просит меня, дать им законченный вариант сценария игры, но я не поддаюсь на их мольбы".

"Конечно, готовые сценарии - это хорошо, но я сторонник больших экспериментов. Мне всегда было интересней создавать игры по ходу действия разработки, а не по запланированному маршруту".
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2012, 19:15   #840
Юзер
 
Аватар для Pk Nekromorf
 
Регистрация: 23.06.2010
Адрес: г.Омск
Сообщений: 117
Репутация: 10 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fav0riT Посмотреть сообщение
Левайн: Никто не знает о финале Bioshock Infinite, кроме меня
левайн посмотрел как снимался lost штоле?
Pk Nekromorf вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:58.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования