Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.12.2006, 17:22   #1
Опытный игрок


 
Регистрация: 12.11.2008
Сообщений: 1,088
Репутация: 388 [+/-]
Принц Персии: Пески Времени/Prince of Persia: The Sands of Time


Скрытый текст:

Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Платформы: PC, Xbox, PS2, GC, GBA
Дата выхода: 2 Декабря 2003
Демоверсия: Ccылка
Системные требования:
Скрытый текст:
ОС: Windows 98 SE/2000/ME/XP/Vista/7
Процессор: 800 MHz Pentium III or AMD Athlon
RAM: 256 MB
Видеокарта: 64 MB GeForce 3 или выше, ATI® Radeon 8500 или выше
Звуковая карта: DirectX 9.0 или выше
DirectX: 9.0 или выше
Место на жестком диске: 1.5 GB
CD-ROM: 16X или выше
Управление: Мышка и клавиатура/геймпад


Об игре:

Скрытый текст:
Могущественные Пески Времени стирают грани прошлого, настоящего и будущего. Тот, кто посягнет на их владычество, призовет проклятье на свое племя, и ни богатство, ни власть не остановят неумолимого течения минут….
Молодой Принц и не догадывался о том, что песочные часы и необычный кинжал, которые он забрал из дворца поверженного Магараджи, могут превратить их владельца в бессмертного бога и дать ему власть над самим временем! Обманутый хитрым Визирем, Принц освобождает древние Пески Времени. Древнее проклятие легло на всех его приближенных….
Как уничтожить безликих демонов? Как преодолеть бесчисленные ловушки и снять заклятие? Остановить Пески Времени может лишь тот, кто выпустил их из вековых лабиринтов истории….
Особенности игры
  • Продолжение культовой игры. Теперь, благодаря колоссальной работе лучших программистов и художников, сиквел Prince of Persia совершает переворот в области компьютерных игр, устанавливая новые игровые стандарты во всех аспектах: физике, освещении, анимации и т.п.
  • Принц возвращается! Акробатика, бросающая вызов законам гравитации, жесточайшие бои и умение подчинять себе время - он выполнит свое предназначение!
  • Теперь вы можете уничтожить прошлое, предвидеть будущее, и остановить настоящее! Вы - повелитель времени!
  • Древняя Персия, мифическая и смертельная, с ошеломляющими ландшафтами и королевствами - раскрой загадки мира, который еще никто никогда не исследовал


Принц Персии: Схватка с судьбой/Prince of Persia Warrior Within


Скрытый текст:

Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Платформы: PC, Xbox, PS2, GC
Дата выхода: 2 Декабря 2004
Демоверсия: 1, 2
Системные требования:
Скрытый текст:
ОС: Windows® 98SE/2000/XP/Vista/7
Процессор: Pentium® III 1 GHz or AMD Athlon 1 GHz
RAM: 256 MB
Видеокарта: DirectX 9 совместимая
Звуковая карта: DirectX 8 совместимая
DirectX : 9.0c
CD-ROM: 16X CD-ROM или 4X DVD-ROM
Место на жестком диске: 2 GB

Об игре:
Скрытый текст:
История игры начинается через несколько лет после окончания событий первой части. «Вернувшись в родной Вавилон, Принц обнаруживает, что за ним охотится сверхъестественное создание Dahaka – перевоплощение самой Судьбы, жаждущее лишь одного: скорейшей смерти того, кто его потревожил. Принц позабыл, что во время спасения дворца султана, ему ненароком удалось прорвать единое Полотно Времени, вызвав тем самым в наш мир пришествие ужасного демона…
Наш герой решается на самый отчаянный шаг – путешествие в прошлое. Нужно предотвратить появление Песков Времени, чтобы восстановить прежний баланс сил…»
Принц повзрослел, превратившись в мрачного хладнокровного убийцу: со временем он отточил свои боевые навыки до совершенства, но и его сердце стало таким же холодным, как дыхание Dahaka. Графически проект так же безупречен, как и оригинал. Добавилось множество красочных спецэффектов, передающих динамику игры во всей красе.
«Принц» стал намного жестче и сложней – готовы ли вы бросить вызов самой Судьбе и выйти из схватки победителем?

Особенности игры
  • Старый герой в новой реинкарнации – он повзрослел, и стал хладнокровным убийцей, а не молоденьким искателем приключений;
  • Добавилась возможность управляться с двумя видами оружия одновременно;
  • Улучшена физика игры – движения героя станут еще более зрелищными, чем раньше;
  • Умопомрачительная графика оригинальной игры стала еще более красочной;
  • Ну и, конечно же, новые виды монстров, оружия и гигантские локации – все это разнообразие ждет вас.

Принц Персии: Два Трона/Prince of Persia The Two Thrones


Скрытый текст:


Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Платформы: PC, Xbox, PS2, GC, GBA
Дата выхода: 1 Декабря 2005
Системные требования:
Скрытый текст:
ОС: Windows 2000/XP/Vista/7
Процессор: 1000 MHz Pentium III, AMD Athlon
RAM: 256 MB
Видеокарта: NVIDIA GeForce 3 или выше, ATI Radeon 7500 или выше
Звуковая карта: DirectX 8.0 совместимая
DirectX: 9.0c
Место на жестком диске: минимум 1 GB

Об игре:
Скрытый текст:
Вобрав в себя лучшее из предыдущих игр серии, "Принц Персии: Два Трона" совмещает их с качественно новыми элементами геймплея. Второй игровой персонаж - Темный Принц, проработанная боевая система, атмосфера древнего Вавилона, гонки и бои на колесницах, подземелья с множеством смертельных ловушек. "Принц Персии" в очередной раз поднимает планку качества action-игр.
Вернувшись в Вавилон с императрицей Каилиной, Принц обнаруживает, что его царство разорено войной. Позднее он узнает, что Каилина пала жертвой заговора. Смерть императрицы высвобождает Пески Времени, угрожающие исчезновением всему, что дорого наследнику престола. Выброшенный на улицу и всеми преследуемый герой осознает, что им постепенно овладевает дух Темного Принца, порожденный Песками Времени. В борьбе с самим собой - своим демоническим двойником - Принцу придется отстоять свое право быть правителем Вавилона.

Особенности игры:
  • Играйте за двух разных персонажей, каждый из которых обладает различными умениями и владеет индивидуальным оружием. В вашем распоряжении множество уникальных приемов ближнего боя для уничтожения несметных полчищ противника. Также вы сможете схватить и задушить врага издалека, используя Daggertail, или поразить его одним единственным ударом, незаметно подкравшись и напав со спины.
  • Используйте окружающую обстановку в свою пользу. Сражайтесь с недругами на опасных крышах, пробирайтесь по кривым запутанным улочкам, устраивайте в темных переходах засады. Обладая властью над Песками Времени, вы сможете сражаться с врагами, замедляя и перематывая время назад. Кроме того, вы получите и новые возможности, даруемые Песками Времени.
  • Драматичный сюжет, полный неожиданных поворотов, будет держать вас в напряжении до самой развязки. Покажите, на что вы способны, в этом приключении, полном адреналина, страсти и шокирующих открытий.
  • Игра представляет собой уникальную смесь жанров и мастерски объединяет в себе стремительные поединки и оригинальные головоломки.


Принц Персии/Prince of Persia (2008)


Скрытый текст:

Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Платформы: PC, PS3, Xbox 360, Mac
Дата выхода: 12 декабря 2008
Системные требования:
Скрытый текст:
ОС: Windows XP/Vista/7
Процессор: Intel Pentium D 2.6 GHz или AMD Athlon 64 X2 3800+
RAM: 1 GB Windows XP/2 GB Windows Vista, 7
Видеокарта: 256 MB DirectX 10.0 совместимая или DirectX 9.0 совместимая видеокарт с поддержкой Shader Model 3.0 или выше
Звуковая карта: DirectX 9.0 или 10.0 совместимая звуковая карта
DirectX: 9.0 или 10.0
DVD-ROM: dual-layer drive
Hard Drive Space: 8 GB
Контроллеры: Клавиатура и мышка/джойстик
Поддерживаемые видеокарты: ATI RADEON X1600/1650-1950/HD 2000/3000 series NVIDIA GeForce 6800/7/8/9 series

Об игре:
Скрытый текст:
Легендарный Принц Персии вернулся! В новом обличии, с невероятными возможностями и историей. Теперь ему придется выступить посредником, палачом и судьей в споре двух великих Богов: Ормадза, бога Света и Аримана, бога Тьмы. Но Принц не один в этом глобальном противостоянии - вместе с ним Элика - хитрая, ловкая и очень красивая воительница со своей судьбой и историей. Вместе нашим героям придется распутать клубок божественных интриг и остановить проклятие, которое ниспослал на Землю ужасный Ариман.

По сравнению с предыдущей трилогией изменилось все: от графического стиля до боевой системы. Неизменной осталась лишь ускользающая и мистическая атмосфера Древнего Востока - та самая, которой дышат все игры величественной серии "Принц Персии". Это уже не сказка... Это новый принц. И новая легенда.

[center]Особенности игры: [/CENTER
  • Удивительная по красоте прорисовка персонажей. Такое ощущение, что Принца раскрасили акварелью поверх полигонов.
  • Уникальная игровая физика. Впервые в истории подобных игр вы не мучаетесь, а наслаждаетесь акробатикой.
  • Инновационный боевой режим. Драка с противником напоминает высокохудожественный танец с саблями.
  • Отличающийся действительно высоким интеллектом AI-напарник.
  • Завораживающие своей красотой пейзажи Древней Персии.

Принц Персии: Забытые Пески/Prince of Persia: The Forgotten Sands


Скрытый текст:

Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Платформы: PC, Xbox 360, PS3, Wii, PSP, DS
Дата релиза для PC: 11 июня 2010
Системные требования:
Скрытый текст:
ОС: Windows XP/Windows Vista/Windows 7
Процессор: 2.6 GHz Dual-core Intel Pentium D или AMD Athlon 64 X2 3800+
Оперативная память: 1 GB Windows XP/ 2 GB Windows Vista, 7
Видеокарта: 256 Мб; совместимая с DirectX 9.0c; Shader Model 3.0 или выше,
Место на жестком диске: 8 GB,
Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c,
Интернет: Постоянное подключение

Об игре:
Скрытый текст:
Много песка утекло со времени нашего первого знакомства с Принцем Персии, и вот он вернулся. На этот раз он расскажет нам историю о давно забытом прошлом, почти утерянном в круговороте времени. После получения невероятной силы - возможности управлять Песками Времени - Принц отправился в королевство своего брата Малика, но там встретил лишь смерть и разрушение. Чтобы спасти королевство брата, Принц снова вступает в схватку...

В «Prince of Persia: The Forgotten Sands» разработчики реализовали новую боевую модель, благодаря которой в сражении смогут участвовать до пятидесяти врагов. Для того чтобы справится с таким количеством противников, герою придется использовать увороты, прыжки, акробатические трюки и самое главное - Принц получит возможность управлять различными аспектами природы: стихиями воды, земли, ветра и огня. Так, во время самых ожесточенных схваток Вы сможете использовать силу земли для защиты или с помощью силы ветра создать мощное торнадо, которое раскидает всех врагов по разным углам зала. Некоторые способности можно даже комбинировать между собой.


Коллекционные Издания:
Скрытый текст:
Принц Персии: Коллекционное издание 3в1

Содержимое:
  • 2 DVD с играми "Принц Персии: Пески Времени", "Принц Персии: Схватка с Судьбой", "Принц Персии: Два Трона"
  • Уникальная футболка

Принц Персии


Содержимое:
DVD-диск с игрой.
  • Игра "Принц Персии: Пески времени" на 2 CD-дисках.
  • Игра "Принц Персии: Схватка с судьбой" на 3 CD-дисках.
  • Игра "Принц Персии: Два трона" на 3 CD-дисках.
  • Красочный артбук, в котором запечатлены все наиболее впечатляющие моменты приключений легендарного принца.
  • Красочный постер формата А1.

Принц Персии: Забытые Пески



Содержимое:
  • DVD-диск с игрой.
  • Руководство пользователя.
  • Бонус диск с уникальным контентом.
  • Набор стерео открыток.
  • Уникальные коллекционные песочные часы, выполненные в стилистике игры.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 04.06.2023 в 23:54. Причина: Большой апдейт
Rayzen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2008, 18:38   #2521
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Koshara Посмотреть сообщение
вода в садах и активирование порталов
Не тянет это на загадки. Все очевидно.

Цитата:
Сообщение от Koshara Посмотреть сообщение
Например трубы в тюрьме
Ну это еще куда не шло. Хотя со статуей короля из TTT не сравнится.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2008, 18:39   #2522
la dolce vita
 
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,744
Репутация: 620 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Koshara Посмотреть сообщение
активирование порталов
Хорошая загадка, да.
Найти портал, активировать его и с его помощью пройти какой-то участок.

Супер тру! Ой, как сложно. Не сравнится с загадкой из SoT, где надо было стеклянные жезлы (или что-то в этом роде) вставлять в слоты, чтобы активировать охранную систему. Ах, это слишком мощный аргумент против WW....
Еternal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2008, 18:52   #2523
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 5,029
Репутация: 844 [+/-]
Old Killer
Я гляжу ты и впрям разбираешся о чем говоришь.Вообще то речь шла о кол-ве загадок, а не о сложности их решений.В СоТ безусловно лучшие загадки в серии.Но Т2Т ( который как ты сказал много лучше ВВ) скучнее, медленнее, неинтереснее ВВ.Warrior Within самая динамичная в плане боев и акробатики,в этом Т2Т ничего не может противопоставить.В Т2Т наибанальнейший сюжет(как впрочем и СоТ, там из необычного только сами пески времени и возвращение в прошлое в конце), в то время как в ВВ он интереснейший в серии.
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк,
Я сделал больше тысячи фэйспалмов
Презирая боль
Не думая о награде
Сквозь слезы пробивая фэйспалмы
Ожидая единственного адеквата
У меня нет цели, только один путь.
И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов!
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.07.2008, 18:54   #2524
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Тогда очевидно конкурентов у WW нет. Уникальный случай.
Tomb Raider пожалуй единственный конкурент. Ну, еще может быть Pitfall с натягом. И да, у таких игр практически нет конкурентов. Как нет практически конкурентов у того же Hitman. Если ты не в курсе, то у многих игр просто напросто нет конкурентов ввиду их уникальности в своем жанре (например Okami или Shadow of Colossus). B игры одного жанра - это еще не конкуренция. Тот же SH и RE конкурентами как таковыми не являются. Разная публика, один жанр. (на первых порах)

Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
С кем?
С тем человеком, который тебе сообщил, что как только Юби узнали про GoW то мигом стали ваять игру под него? Кто из разработчиков. Кто из них тебе привиделся и сказал это? %)

Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Да, прям так и сказали: "От нас ушел главный геймдизайнер и консультант, а сами мы нифига не умеем, поэтому будем злостно плагиатить."
У тебя каждая ассоциация - плагиат. Сравнивать горячее с соленым - бред.

Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Было. И сравнивали даже заочно. А когда вышел GoW сравнили по полной программе.
GoW сравнивали с Принцым. Были такие нерадивые игрожуры. И то сравнивали лишь по критерию брутальности боевки. До выхода GoW никто и не думал сравнивать эти две игры.

Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Загадки исчезли
Бредишь, да. Куча пазлов. нахождение последнего меча и вторая (настоящая) концовка вообще один огромный пазл на всю игру.

Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
ориентирование на акробатику и ловушки сменилось ориентированием на боевку
Их просто стали подавать в более-менее равных пропорциях, что свидетельствует о качестве проекта и великолепной работе девелоперов.

Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Если в SoT ловушки/бои были отдельно, причем первого было больше, то в WW бои практически непрерывны.
То SoT, а то WW. Принципиальное отличие. Не более. На то и продолжение. Причем продолжение, сделанное не по принципу «всего побольше», а по принципу «оригинальнее и новее».
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Дольше пяти минут не доставая меч - для WW это нонсанс.
Опять же, отличительная часть данной части. А в TT есть скрытые убийства, но до «стелса» ей как до Луны пешком. Ты ее с Thief сравни еще.

Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
В SoT же с одним залом знаний можно было полчаса ковыряться.
А сколько приходится париться при повороте рычагов в левой башне. Часами можно сидеть. %) Время, затраченное на решение той или иной задачки у каждого индивидуальное, к достоинствам игры не относящееся.
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Раз ты не ответил
Ты слепой, если не увидел ответа.

Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
потому что WW не понравилась фанатам серии. Продадась хорошо. Оценки неплохие. Случайные покупатели более-менее довольны. А вот фанаты - недовольны.
Эту байку рассказывали нам, слышали. Но как фанат многих игр могу с точностью сказать - это бред. Разработчики делают игры руководясь только своей собственной логикой и редких исключениях слушают игроков (и то по мелким вопросам). Они сделали игру ровно такой, какой сами захотели ее сделать. ТТ так же похож на SoT, как на него похож WW. То есть никак. Атмосфера, дизайн и геймплей абсолютно разный. Игра получилась прямолинейной (не чета TT), с откровенно слабым сюжетом (который закончился еще во вступлении) и боевкой прилетевшей примеком из WW вместе с оружием (которого было в TT у каждого вида по несколько штук, а не одна разновидность как в TT)
А все, потому что на тот момент Юби обленились, у них стали заканчиваться идеи. Splinter Cell: Duble Agent и Two Thrones были первыми ласточками.
Обе паразитировали на предыдущих шедевральных частях.
Так что прежде чем что-то ляпать обзаведись собственным мнением, а не взятым с желтых плашек.
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2008, 18:55   #2525
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Koshara Посмотреть сообщение
Warrior Within самая динамичная в плане боев и акробатики,в этом Т2Т ничего не может противопоставить.
Это да. Только динамичнее - не значит лучше.

Цитата:
Сообщение от Koshara Посмотреть сообщение
в то время как в ВВ он интереснейший в серии.
А чем он так выделяется из всей трилогии? Постоянным скачками из прошлого в настоящее и обратно?

Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
нахождение последнего меча и вторая (настоящая) концовка вообще один огромный пазл на всю игру.
Это не пазл. Для прохождения игры вообще не обязателен. Даже малейших умственных усилий не требуется.

Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Их просто стали подавать в более-менее равных пропорциях, что свидетельствует о качестве проекта и великолепной работе девелоперов.
Откуда такой вывод? Как пропорции боевки/акробатики свидетельствуют о качестве проекта?

Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Причем продолжение, сделанное не по принципу «всего побольше», а по принципу «оригинальнее и новее».
По принципу "абсолютно другая игра".

Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Время, затраченное на решение той или иной задачки у каждого индивидуальное, к достоинствам игры не относящееся.
Есть минимальное время. Когда проходишь второй раз и знаешь что делать. В SoT многие локации проходятся долго не потому что там что-то сложное, а просто потому что надо много всего сделать.

Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Разработчики делают игры руководясь только своей собственной логикой и редких исключениях слушают игроков (и то по мелким вопросам).
Ну да. Выходит значит SoT - продается неплохо, но далеко не так, как ожидали разрабы. Потом выходит WW - продается куда большими тиражами, казалось бы найден верный ключ развития серии. И вдруг разрабы "руководствуясь собственной логикой" берут и отказываются от многих "достижений" WW.

Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Так что прежде чем что-то ляпать обзаведись собственным мнением, а не взятым с желтых плашек.
Если бы у меня не было собственного мнения, я бы сейчас заходился радостными воплями по поводу "гениальности" WW, как и большинство в этой теме.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)

Последний раз редактировалось Shotgun; 10.07.2008 в 19:09.
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2008, 18:55   #2526
la dolce vita
 
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,744
Репутация: 620 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Koshara Посмотреть сообщение
Вообще то речь шла о кол-ве загадок, а не о сложности их решений.
Порталы не являются загадками, вообще то.

Цитата:
Сообщение от Koshara Посмотреть сообщение
Но Т2Т ( который как ты сказал много лучше ВВ) скучнее, медленнее, неинтереснее ВВ.
Третья пыталась вернуться к истокам серии. А в первой части так уж были динамичны бои, как во второй?

Цитата:
Сообщение от Koshara Посмотреть сообщение
Warrior Within самая динамичная в плане боев и акробатики,в этом Т2Т ничего не может противопоставить.
Зато может кое в чем другом. И бои не делают игру лучше.
Еternal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2008, 18:58   #2527
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 5,029
Репутация: 844 [+/-]
$=P=Y
Конец пофикси
Цитата:
шают игроков (и то по мелким вопросам). Они сделали игру ровно такой, какой сами захотели ее сделать. ТТ так же похож на SoT, как на него похож WW. То есть никак. Атмосфера, дизайн и геймплей абсолютно разный. Игра получилась прямолинейной (не чета ВВ), с откровенно слабым сюжетом (который закончился еще во вступлении) и боевкой прилетевшей примеком из WW вместе с оружием (которого было в ВВ у каждого вида по несколько штук, а не одна разновидность как в TT)
Добавлено через 6 минут
Shotgun
Цитата:
Это да. Только динамичнее - не значит лучше
В данном случае значит
Цитата:
А чем он так выделяется из всей трилогии? Постоянным скачками из прошлого в настоящее и обратно?
Этим и не только.В первой части принц исправлял ошибку(как оригинально!неожзидонно только возвращение в прошлое), в третьей возвращал себе трон(ух ты блиин!!!крутоо!оригинально!!)а во второй принц сам создает причину своей скорой погибели, пытается изменить это, видит происходящие события с разных сторон, меняет 7 лет своей прошлой жизни в конце-концов
Ах да, и еще тем что глав герой умирает у себя на глазах(как смешно бы не звучало, но это так)
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк,
Я сделал больше тысячи фэйспалмов
Презирая боль
Не думая о награде
Сквозь слезы пробивая фэйспалмы
Ожидая единственного адеквата
У меня нет цели, только один путь.
И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов!

Последний раз редактировалось [sir]koshara; 10.07.2008 в 19:08. Причина: Добавлено сообщение
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.07.2008, 19:06   #2528
la dolce vita
 
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,744
Репутация: 620 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
А все, потому что на тот момент Юби обленились, у них стали заканчиваться идеи. Splinter Cell: Duble Agent и Two Thrones были первыми ласточками.
Обе паразитировали на предыдущих шедевральных частях.
Double Agent был глотком свежего воздуха, тогда как Chaos Theory уже паразитировала на известном бренде. Извиняюсь за оффтоп.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от Koshara Посмотреть сообщение
а во второй принц сам создает причину своей скорой погибели, пытается изменить это, видит происходящие события с разных сторон, меняет 7 лет своей прошлой жизни в конце-концов
А в первой как наивный мальчик, ищет славы, открывает пески времени, тем самым заваривая кашу, потом еще в игре показано его отношение к Фаре, как он разговоры с самим собой.... В общем, прямь живой человек. Юноша, но какой.
Цитата:
ух ты блиин!!!крутоо!оригинально!!
Не то, что мужлан из второй части....

Последний раз редактировалось Еternal; 10.07.2008 в 19:10. Причина: Добавлено сообщение
Еternal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2008, 19:11   #2529
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 5,029
Репутация: 844 [+/-]
Old Killer
Цитата:
Зато может кое в чем другом. И бои не делают игру лучше.
Например?Двумя головоломками и 3мя интересными боссами на всю игру? Круто!А насчет боев- вся серия песков состоит из акробатики, боев и головоломок, так что делают.
Цитата:
А в первой как наивный мальчик, ищет славы, открывает пески времени, тем самым заваривая кашу, потом еще в игре показано его отношение к Фаре, как он разговоры с самим собой.... В общем, прямь живой человек. Юноша, но какой.
Насчет юноши согласен(разговоры самого с собой эссно тоже, и идея песков отличная.Но сама структура сюжета БАНАЛЬНА
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк,
Я сделал больше тысячи фэйспалмов
Презирая боль
Не думая о награде
Сквозь слезы пробивая фэйспалмы
Ожидая единственного адеквата
У меня нет цели, только один путь.
И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов!
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.07.2008, 19:14   #2530
la dolce vita
 
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,744
Репутация: 620 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Koshara Посмотреть сообщение
Например?
Assassin Creed. Там были оригинальные, хорошие бои, но опять же игра была далеко не лучшей.

Цитата:
Сообщение от Koshara Посмотреть сообщение
Двумя головоломками и 3мя интересными боссами на всю игру?
Лол.
Атмосферой, сказочным миром, проработанным Принцем и т.д.
Я про первую часть, для непонятливых.
Цитата:
Сообщение от Koshara Посмотреть сообщение
А насчет боев- вся серия песков состоит из акробатики, боев и головоломок, так что делают.
Снова лол.
SoT, даже NES'овский Принц славился прежде всего своей акробатикой. Во второй части она стала хуже. Жаль, что вы этого не замечаете.
Еternal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2008, 19:15   #2531
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Склонен верить всем обещаниям?
Не, я лучше твоим бредням поверю. -)
Каким обещаниям. В интервью о ней даже толком не рассказывается, потому что она такая же часть геймплея как и меч Принца (который наверное тоже откуда-то «сплагиатили», наверное из Chains of Olimpus, там Кратос тоже бегал с мечем)
Тем более их слова подтверждены делом. Сказали, что перчатка будет помогать в перемещении по уровням - показали скриншот… Сказали, что будет помогать в битве - показали... И если в DMC4 рука (именно святящаяся синим пламенем рука демона) принципиальный элемент гемплея, на котором держится отличие геймплея Нерона от Данте, то перчатка Принца лишь часть.
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Суть не в том, что принц может что-то делать с помощью перчатки, а сам факт ее наличия, визуальный стиль.
Че за бред! Какая еще суть. Две разные вещи. Сравнивать нечего. Разве что наличие когтей на обоих. На этом сходства кончаются. Начинаются надумки бредогенератора.
Какой еще визуальный стиль?! Они у обоих разные. Блин, а Принца там случаем меч на Красную Королеву Нерона не смахивает, а?

Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Что-то ни одной не припомню.
Чувак, это твои проблемы. Я понятия не имею, что для тебя является загадкой. Для тебя демоническая рука и "перчатка Фреди Крюггера" одинаковые вещи. А если в какой-нибудь игре главный герой чернокожий, то это тоже плагиат, так как «визуально» сразу ассоциируется с персонажем Сан-Андресс? %)
Я тоже могу сказать, что нипомню никаких загадок в TTT так как пролетел ее как ветер, но это не значит что их там нет.

Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Не тянет это на загадки. Все очевидно.
Капитан-Очевидность, снова ты? :Ъ То что ты не считаешь это загадками, еще ничего не значит.

Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Хотя со статуей короля из TTT не сравнится.
Че? Да это нубская загадка нечета трем рычагам из левой башни. Сравнил, блин
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2008, 19:15   #2532
la dolce vita
 
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,744
Репутация: 620 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Koshara Посмотреть сообщение
Ах да, и еще тем что глав герой умирает у себя на глазах(как смешно бы не звучало, но это так)
Ах, да еще и смертью Фары на глазах героя. Тогда он в ярости отматывает время назад...

Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Я тоже могу сказать, что нипомню никаких загадок в TTT так как пролетел ее как ветер, но это не значит что их там нет.
А как же статуя короля?
Еternal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2008, 19:16   #2533
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Koshara Посмотреть сообщение
В данном случае значит
Ну не знаю. Динамика - это может и хорошо, но не в ущерб атмосфере и дизайну - главным достоинствам серии.

Цитата:
Сообщение от Koshara Посмотреть сообщение
В первой части принц исправлял ошибку(как оригинально!
Во время выхода игры было действитнельно оригинально. Исправление ошибки во второй части - уже забавно. В третьей разрабы даже сами над собой постебались по этому поводу.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2008, 19:17   #2534
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
Цитата:
Во второй части она стала хуже
Не стала она хуже. Ее стало меньше, но ситуации более оригинальными были. В первом же мы могли просто несколько минут ползти в бок по одной стене перепрыгивая то на верхние, то на нижние уступчики.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.07.2008, 19:18   #2535
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 5,029
Репутация: 844 [+/-]
Old Killer
Где же лол?В каком месте акробатика в втором принце стала хуже?А
Цитата:
Жаль, что вы этого не замечаете
говорит только о том, что вам нечего сказать и вы отмазываетесь фразой в стиле "я самый умный, вижу то что другим непонятно"
Цитата:
тмосферой, сказочным миром, проработанным Принцем и т.д.
Я про первую часть, для непонятливых.
Ну для непонятливых ты процитировал сравнение второй и третьей части, так что сам лол
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк,
Я сделал больше тысячи фэйспалмов
Презирая боль
Не думая о награде
Сквозь слезы пробивая фэйспалмы
Ожидая единственного адеквата
У меня нет цели, только один путь.
И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов!
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.07.2008, 19:20   #2536
la dolce vita
 
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,744
Репутация: 620 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Koshara Посмотреть сообщение
В каком месте акробатика в втором принце стала хуже?А
Во второй части.
В первой она была неотьемлемой частью игры, в то время, как во второй части приоритеты сменились на бои.
Еternal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2008, 19:23   #2537
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 5,029
Репутация: 844 [+/-]
Shotgun
В ВВ оригинальная атмосфера, а Т2Т - неудачнейшая попытка совместить первую и третью часть, атмосферой там только попахивает
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк,
Я сделал больше тысячи фэйспалмов
Презирая боль
Не думая о награде
Сквозь слезы пробивая фэйспалмы
Ожидая единственного адеквата
У меня нет цели, только один путь.
И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов!
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.07.2008, 19:25   #2538
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Сказали, что перчатка будет помогать в перемещении по уровням - показали скриншот… Сказали, что будет помогать в битве - показали...
"Сказали" - это и есть обещания. Еще ничего неизвестно, разрабы могут говорить что угодно, не факт что все это будет в релизе.

Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Разве что наличие когтей на обоих. На этом сходства кончаются.
Сходств достаточно.

Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Я понятия не имею, что для тебя является загадкой.
Загадка - это когда тебе допустим объяснили принцип работы механизма, дальше ты должен сам додуматься как его активировать. Поворот рычагов в ВВ - это ни разу не загадка, принципа действия там нет, каждый нужно повернуть в сторого определенную позицию.

Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
А если в какой-нибудь игре главный герой чернокожий, то это тоже плагиат, так как «визуально» сразу ассоциируется с персонажем Сан-Андресс?
Если это игра смежного жанра и она бы разрабатывалась/выходила практически в одно время с Сан-Андреас - то да.

Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
То что ты не считаешь это загадками, еще ничего не значит.
См. выше.

Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Да это нубская загадка нечета трем рычагам из левой башни. Сравнил, блин
Сам-то разобрался без прохождения?

Цитата:
Сообщение от Koshara Посмотреть сообщение
В ВВ оригинальная атмосфера
...которая не подходит игре о Принце Персии. Сама атмосфера качественная, а игре не подходит. Такой парадокс.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2008, 19:26   #2539
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 5,029
Репутация: 844 [+/-]
Old Killer
Пипец.Значит ВВ можно пройти соовсем не используя акробатику?Лол
А вообще под вторым принцем подразумевается ВВ, или же вторая часть, и я думаю что все кроме вас это понимают
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк,
Я сделал больше тысячи фэйспалмов
Презирая боль
Не думая о награде
Сквозь слезы пробивая фэйспалмы
Ожидая единственного адеквата
У меня нет цели, только один путь.
И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов!
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.07.2008, 19:27   #2540
потом
 
Аватар для Fraze
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Koshara Посмотреть сообщение
В ВВ оригинальная
Что за бред? Какая оригинальная? Она там тёмная, мрчная т.д., никакой оригинальности в этом явно нету.
Кстаи мне кажется данный флейм спор ни к чему не приведёт, и каждый останется при своём мнении. Возможно пора уже закончить?
Цитата:
Сообщение от Koshara Посмотреть сообщение
Значит ВВ можно пройти соовсем не используя акробатику?
Процитируй мне сообщение где он то написал

Скрытый текст:
Цитата:
Если я тебе помог, не забудь- поставь респект.
Лол. Прости, сёдня лимит, завтра респект будет xD Красный цвет любиш?
__________________
lastfm myshows mal steam
Fraze вне форума  
Отправить сообщение для Fraze с помощью ICQ Отправить сообщение для Fraze с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:44.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования