|
|
#1 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта
|
Bioshock - обсуждение
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума В этой теме происходит обсуждение игры. Все вопросы по проблемам в этой теме и только в ней BioShock ![]() Игра: BioShock Жанр: Action/RPG Разработчик: Irrational Games Издатель: Take-Two Interactive Software Издатель/локализация в России: 1С Дата выхода: 21 августа 2007 Дата выхода в России: 5 октября 2007 Сайт игры: http://www.2kgames.com/bioshock/ Системные требования: Скрытый текст: Об игре: События долгожданного новаторского «умного шутера» разворачиваются в Рапчуре — подводном городе будущего, где в конце 1940-х годов будто бы поселились люди, открывшие чудо-вещество. Принимая даже его небольшие дозы, средний человек проходил серию стремительных мутаций и буквально на глазах становился быстрее, сильнее, умнее. В один прекрасный день генетические эксперименты привели к катастрофе: умные машины перестали работать, система искусственного климата перегорела, а все население города-солнца разом лишилось рассудка. В этом безумном мире игроку предоставляется полная свобода действий. У него есть право самому определить стиль прохождения игры, выбирая спецумения из длинного списка и своевременно заменяя их, а также один из сотни способов уничтожения противника. В качестве оружия можно использовать любой предмет, а собственное тело модифицировать. Увлекательный сюжет и новаторский геймплей дополняет отличная графика и умный искусственный интеллект. Особенности игры:
Action Squad
__________________
PSN Profile Steam YouTube Последний раз редактировалось So1idus; 20.01.2008 в 18:02. |
||
|
|
|
|
|
#3941 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 14.04.2007
Адрес: Иерихон Статус:RoyalCat
Сообщений: 1,279
Репутация: 270
|
__________________
*** Per mori ad astra __________________ Знаки препинания облегчают понимание. |
||
|
|
|
|
|
#3942 | ||
|
Новичок
Регистрация: 08.08.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 78
Репутация: 126
|
Удалить.
|
||
|
|
|
|
|
#3943 | ||
|
Юзер
Регистрация: 22.01.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 215
Репутация: 289
|
Цитата:
__________________
Zoom-Zoom |
||
|
|
|
|
|
#3944 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 03.04.2008
Адрес: Тверь
Сообщений: 225
Репутация: 46
Предупреждения: 400 |
|||
|
|
|
|
|
#3945 | ||
|
Юзер
Регистрация: 15.03.2008
Адрес: LA
Сообщений: 461
Репутация: 119
|
|||
|
|
|
|
|
#3946 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 01.12.2007
Адрес: Domicilium obscuri
Сообщений: 1,714
Репутация: 604
|
Цитата:
А вот зачем ломать все стены - не приложу ума. Это просто-напросто сведет на нет архитектуру и композицию уровней, и забьет все труды художников как Тузик грелку. В данном коннкретном случае - придется ради реалистичности пожертвовать атмосферой и эстетическим наслаждением. Увы, именно коридорный геймплей и является наиболее подходящим для игры. А если нужна безумная стрелялка - ви ошиблись темой.
__________________
![]() Ich wollte ja nichts als das zu leben versuchen, was von selber aus mir heraus wollte. Warum war das so sehr schwer? |
||
|
|
|
|
|
#3947 | ||
|
Юзер
Регистрация: 22.01.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 215
Репутация: 289
|
Цитата:
Цитата:
Игра отличная и без разрушения (но всегда хочется большего), в игре главное геймплей и атмосфера
__________________
Zoom-Zoom |
||
|
|
|
|
|
#3948 | ||
|
Игроман
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705
|
Игра хорошая, не идеал, есть плюсы есть минусы. Но мне она не понравилась. Прошел я один раз и то скрепя сердцем, из-за интереса чем все это закончиться. Идея конечно хорошая, но эта игра мне не понравилась.
__________________
Niente è vero, tutto è permesso. "Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть" "Science isn't about why, it's about why not" © |
||
|
|
|
|
|
#3949 | ||
|
Игроман
Регистрация: 21.03.2008
Сообщений: 2,071
Репутация: 906
|
Игра берет своей оригинальностью и красотой!!Тебя это не берет
__________________
9800X3D|ASROCK B650E PG-ITX|ASUS AMD Radeon RX 9070 XT TUF|G.Skill 6000 CL30 A-Die|Samsung 9100|990 PRO|NR200P MAX|ASUS ROG Strix XG27AQDMG|Ducky One 2|HITSCAN Hyperlight|Shure MV7X + GO XLR MINI |
||
|
|
|
|
|
#3950 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 1,021
Репутация: 265
Предупреждения: 2 |
Цитата:
нет , правильно разработчики сделали стёкла пуленепробиваемыми - а то одна шальная пуля , и миссию с последнего сохранения проходишь ![]() для каждого человека существуют свои идеалы , и кому то она нравится - а кому то нет ... |
||
|
|
|
|
|
#3951 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 01.12.2007
Адрес: Domicilium obscuri
Сообщений: 1,714
Репутация: 604
|
Цитата:
Шок хорош именно таким, какой он есть. Любые изменения в его концепции - заведомо огромны шаг к смерти всей игры. А тут все зависит от личностного восприятия и ничего более. Кому-то - подавай ударного эксъена без мозгов, лишь дабы поносиловать клавиатуру не задействуя серое вещество. Кому-то медлительность и неспешность событий Шока вкупе с глубокой атмосферой покажется идеалом. Не принимают - их дело. Но и обвинять игру по стандартным критериям экшенов нельзя.
__________________
![]() Ich wollte ja nichts als das zu leben versuchen, was von selber aus mir heraus wollte. Warum war das so sehr schwer? |
||
|
|
|
|
|
#3952 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: Волжский берег
Сообщений: 1,294
Репутация: 229
|
Прошел игру. Потрясающе. Атмосфера утопического города воссоздана на "ура". Здесь не увидишь открытого неба как в Half-Life 2, но оно на самом деле то и не нужно. Концепция определяет стиль игры. Да, это "коридорный" шутер. Но в отличие от того же "коридорного" "Дум 3" (уж простите за грубое сравнение) геймплей не избавляет игрока от отторжения серого вещества головного мозга и привлечения к данному процессу спинного мозга. Думать можно и нужно. "БиоШок" - не та игра, где есть острый недостаток свободы в том плане, что выбор совершается игроком фактически на каждом шагу - грохнуть ли того одинокого Большого Папашу ради долларов в кармане, извлечь из Мальнькой Сестрички весь адам, убив ее, или получить меньше, оставив ее в живых? Наконец, набор плазмидов и тоников может быть для каждого игрока жутко индивидуален.
Из недостатков - неидеальная картинка (все-таки движок Анрил Инджен 3 неплох, но разработчики БиоШока явно не гнались за суперским качеством картинки, ведь основная задача графического оформления - воссоздание атмосферы подводного города и архитектурного стиля ар-деко - выполнена. А большего и не надо) и некоторая нудноватость по мере прохождения - однообразные задания, местами одинаковые интерьеры уровней. Но в целом игра оставила благоприятное впечатление.
__________________
Man made Hell. |
||
|
|
|
|
|
#3953 | ||
|
Мёртвый гость
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Everywhere
Сообщений: 1,146
Репутация: 516
|
NoName Man
Плохая графика? Не знаю, по мне игра выглядит очень красиво. Но задания не такие однообразные как, например, в том же ассассине, а наоборот разнообразные особенно, когда надо перевоплотиться в папочку. А почему интерьеры должны быть разные? Это тебе не машина времени, где в одной комнате к примеру 20-ые, а в другой 50-ые.
__________________
Размышления порождают ересь. Ересь порождает возмездие. http://twitter.com/DanSakh http://www.lastfm.ru/user/mr-anti-dan http://www.playfire.com/mr_anti_dan |
||
|
|
|
|
|
#3954 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: Волжский берег
Сообщений: 1,294
Репутация: 229
|
Я не говорю, что плохая. Я имел ввиду, что графика при ближайшем рассмотрении вовсе не такая, как может показаться. Например, модели персонажи блестят как пластмасса, словно в том же "Дум 3", что не есть хорошо. Но, повторюсь, стиль и та атмосфера, что создают картинка, звук с музыкой и оформление уровней - великолепна.
В основном они сводятся к убей/принеси/спаси (завершение шедевра Сандра Коэна - красноречивый пример). Приятное исключение, лишь подтверждающее правило. Наверно, вы меня неверно поняли. Я говорил о том, что местами комнаты или отдельные куски уровней явно сделаны любимым методом разработчиков "copy/paste", из-за чего возникает стойкое ощущение дежа-вю (читай: "где-то я уже это видел"). Про "интерьеры разных эпох" я вообще ничего не говорил.
__________________
Man made Hell. Последний раз редактировалось NoName.dll; 05.07.2008 в 15:33. |
||
|
|
|
|
|
#3955 | ||
|
Lethal Weapon
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386
|
Цитата:
Если честно, не замечал. Разве что на уровне "Гефест". А так все помещения довольно запоминающиеся. Т.е. может там конечно и есть одинаковые текстуры на стенах, но благодаря обилию мелких деталей, над которыми хорошо поработали дизайнеры, каждый уровень индивидуален.
__________________
МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания) |
||
|
|
|
|
|
#3956 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Цитата:
А что касается разнообразия - нет его нигде. Ни в одной игре не придумали (и вряд ли придумают) сотни абсолютно разных заданий, квестов и т.д. Все они есть вариации друг друга. И это нормально. Главное ведь, не что, а как мы будем делать.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
#3957 | ||
|
Игрок
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: Дом Аспиранта и Стажера
Сообщений: 696
Репутация: 227
|
А можно я пну эту игру разок-другой? за отсутствующий баланс оружия-плазмид, скучную подачу сюжета (что может быть заунывней чтения дневников? казалось бы, думтри всем показал, куда двигаться не надо), линейность (и это в игре с чуть ли не rpg-амбициями!), удручающее однообразие заданий и врагов. Из Биошока не вышло второго Half-Life, потому что ареола интеллектуальности (а также, отдадим ему должное, чудесного дизайна) недостаточно, чтобы стать королем шутеров (пользуясь случаем, передаю привет Max Payne 2, который также со свистом пролетел мимо трона в кювет по тем же примерно причинам). Нужен, в первую очередь, мощный геймплейный стержень и новые ощущения, чего в биошоке днем с огнем не сышешь.
По поводу философии. это очень хорошо и правильно, что авторы пытаются говорить с игроком на серьезные темы (вот в биошоке Irrational очень интересно показывают общество), но они, как мне кажется, выбрали не то поприще. Шутеры - не лучший переплет для серьезного повествования, потому как в этом жанре всё находится в тени значимости геймплея. Адвенчура или там RPG - пожалуйста, там на огрехи закроют глаза и погладят по голове, а в шутере посетуют на однообразие и отсутствие новизны и не станут копаться в глубине смысла. И будут, если честно, правы. Потому что жанр обязывает. |
||
|
|
|
|
|
#3958 | ||
|
Lethal Weapon
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386
|
Цитата:
Что ж все прицепились-то с этой линейностью. Это все таки коридорный шутер. А про рпг-амбиции придумали по-моему сами игроки. От того, что в игре можно навешивать на героя разные плазмиды и менять патроны, она еще не становится рпг. Враги - да, одинаковые. Но надо отдать должное геймдизайнерам, однообразность сплайсеров в игре выглядит абсолютно логичной. А что до заданий - а они там есть как таковые? А должен был? Из него вышел второй (точнее третий) системшок, что в общем тоже неплохо. А какой геймплейный стержень в шутере? Иди, стреляй... Новые ощущения достались в первую очередь людям, не видевшим предыдущие игры Irrational. Среди современных игр похожих на биошок нет.
__________________
МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания) |
||
|
|
|
|
|
#3960 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
(+Joker+)
Но первоначальный порыв народа был весьма похож - все эти "99%" и прочее. А что касается линейности, про которую тут выше говорили...а вы представляете себе Биошок с размахом, скажем, Крайзиса (для начала)? Тут теснота обусловлена и вселенной, и комплексной структурой геймплея, и многим другим. Так что "в тесноте, да не в обиде".
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
|