Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.10.2007, 12:26   #1
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Bioshock - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума

В этой теме происходит обсуждение игры. Все вопросы по проблемам в этой теме и только в ней



BioShock


Игра: BioShock
Жанр: Action/RPG
Разработчик: Irrational Games
Издатель: Take-Two Interactive Software
Издатель/локализация в России:
Дата выхода: 21 августа 2007
Дата выхода в России: 5 октября 2007
Сайт игры: http://www.2kgames.com/bioshock/
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
- Microsoft Windows XP SP2/Vista
- Pentium IV или Athlon XP 2.4 ГГц
- 1 Гб оперативной памяти
- DVD-ROM дисковод
- DirectX 9.0с видеокарта класса GeForce 6600 или Radeon Х1300 (Х1550 не поддерживается), 128 Мб
- 8 ГБ свободного места на жёстком диске
- DirectX-совместимая звуковая карта
- Мышь и клавиатура
- Соединение с интернетом для активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
- Microsoft Windows XP SP2/Vista
- Сore 2 Duo Е6700
- 2 Гб оперативной памяти
- DVD-ROM дисковод
- DirectX 10 видеокарта класса GeForce 8600 или лучше, 512 Мб
- 8 Гб свободного места на жёстком диске;
- Звуковая карта Creative SB X-Fi (Совместимость с Creative Labs EAX ADVANCED HD 4.0 или EAX ADVANCED HD 5.0)
- Мышь и клавиатура
- Соединение с интернетом для активации игры

Об игре:

События долгожданного новаторского «умного шутера» разворачиваются в Рапчуре — подводном городе будущего, где в конце 1940-х годов будто бы поселились люди, открывшие чудо-вещество. Принимая даже его небольшие дозы, средний человек проходил серию стремительных мутаций и буквально на глазах становился быстрее, сильнее, умнее. В один прекрасный день генетические эксперименты привели к катастрофе: умные машины перестали работать, система искусственного климата перегорела, а все население города-солнца разом лишилось рассудка. В этом безумном мире игроку предоставляется полная свобода действий. У него есть право самому определить стиль прохождения игры, выбирая спецумения из длинного списка и своевременно заменяя их, а также один из сотни способов уничтожения противника. В качестве оружия можно использовать любой предмет, а собственное тело модифицировать. Увлекательный сюжет и новаторский геймплей дополняет отличная графика и умный искусственный интеллект.

Особенности игры:
  • Взламывай механизмы, управляй охранными турелями, мастери предметы, необходимые для выживания в агрессивном мире.
  • Модифицируй вооружение с учетом слабых мест противника и состояния окружающей среды.
  • Модифицируй собственное тело с помощью плазмидов, открывая в себе фантастические способности.
  • Исследуй живой мир, чьи обитатели, управляемые мощным искусственным интеллектом, находятся в тесных, порой симбиотических отношениях друг с другом.
  • Опробуй графику действительно следующего поколения, создающую незабываемую атмосферу заброшенного города, выстроенного в стиле ар-деко, подкрепленную самым детализированным и реалистичным воплощением воды в видеоиграх.
  • Делай выбор, принимай решения, ответь на главный вопрос: спасешь ли ты несчастных жителей злополучного города, или же для тебя они всего лишь расходный материал?




Action Squad
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube

Последний раз редактировалось So1idus; 20.01.2008 в 18:02.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2008, 15:28   #3941
Опытный игрок
 
Аватар для S@MSON
 
Регистрация: 14.04.2007
Адрес: Иерихон Статус:RoyalCat
Сообщений: 1,279
Репутация: 270 [+/-]
Цитата:
Сообщение от e X p e r t Посмотреть сообщение
проломить любую стену
И все красоты уровней превратились бы в груды обломков. Было бы реалистичнее, но ничего хорошего в этом не просматривается.
__________________
***

Per mori ad astra
__________________

Знаки препинания облегчают понимание.
S@MSON вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2008, 15:29   #3942
Новичок
 
Аватар для Gladiator SM
 
Регистрация: 08.08.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 78
Репутация: 126 [+/-]
Удалить.
Gladiator SM вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2008, 16:43   #3943
Юзер
 
Аватар для e X p e r t
 
Регистрация: 22.01.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 215
Репутация: 289 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Волчиц@ Посмотреть сообщение
Зачем? Конечно идея сама по себе не такая уж и плохая. Но игру интересно проходить из без подобных "наворотов".
всё же хочется больше реалистичности, возможность разбить стекло и устроить потоп .
__________________
Zoom-Zoom
e X p e r t вне форума  
Отправить сообщение для e X p e r t с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.07.2008, 17:03   #3944
Заблокирован
 
Регистрация: 03.04.2008
Адрес: Тверь
Сообщений: 225
Репутация: 46 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от e X p e r t Посмотреть сообщение
всё же хочется больше реалистичности, возможность разбить стекло и устроить потоп .
Ага,и затопишь весь город и как ты там будешь дальше играть?Только папочкам повезло у них скафандры.
NEGI_93 вне форума  
Отправить сообщение для NEGI_93 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.07.2008, 17:06   #3945
Юзер
 
Аватар для TimeBender
 
Регистрация: 15.03.2008
Адрес: LA
Сообщений: 461
Репутация: 119 [+/-]
Цитата:
Сообщение от e X p e r t Посмотреть сообщение
всё же хочется больше реалистичности, возможность разбить стекло и устроить потоп
Ну и тогда если быть Реалистом,ты врятле выживешь.
TimeBender вне форума  
Отправить сообщение для TimeBender с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.07.2008, 17:09   #3946
Опытный игрок
 
Аватар для Alchiеmist

 
Регистрация: 01.12.2007
Адрес: Domicilium obscuri
Сообщений: 1,714
Репутация: 604 [+/-]
Цитата:
Сообщение от e X p e r t Посмотреть сообщение
я подразумевал не открытое пространство, а открытый мир где можно было бы открыть любую дверь и проломить любую стену.
Все двери, которые есть - открываются.
А вот зачем ломать все стены - не приложу ума.
Это просто-напросто сведет на нет архитектуру и композицию уровней, и забьет все труды художников как Тузик грелку.
В данном коннкретном случае - придется ради реалистичности пожертвовать атмосферой и эстетическим наслаждением. Увы, именно коридорный геймплей и является наиболее подходящим для игры. А если нужна безумная стрелялка - ви ошиблись темой.
__________________


Ich wollte ja nichts als das zu leben versuchen, was von selber aus mir heraus wollte. Warum war das so sehr schwer?

Alchiеmist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2008, 20:40   #3947
Юзер
 
Аватар для e X p e r t
 
Регистрация: 22.01.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 215
Репутация: 289 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ASSASSIN ART Посмотреть сообщение
Ага,и затопишь весь город и как ты там будешь дальше играть?Только папочкам повезло у них скафандры.
в игре присутствует момент где показано что двери при потопе автоматически блокируются, а вообще можно было просто сделать при попадание из оружия в стекло появлялись трещины от путь или от взрыва и из трещин немного подтекала вода.

Цитата:
Сообщение от Kаin Посмотреть сообщение
Все двери, которые есть - открываются.
А вот зачем ломать все стены - не приложу ума.
стены я имел ввиду не специально ломать а случайно, например от удара Биг Дэдди.
Игра отличная и без разрушения (но всегда хочется большего), в игре главное геймплей и атмосфера .
__________________
Zoom-Zoom
e X p e r t вне форума  
Отправить сообщение для e X p e r t с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.07.2008, 03:17   #3948
Игроман
 
Аватар для NEYRONIX


 
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705 [+/-]
Игра хорошая, не идеал, есть плюсы есть минусы. Но мне она не понравилась. Прошел я один раз и то скрепя сердцем, из-за интереса чем все это закончиться. Идея конечно хорошая, но эта игра мне не понравилась.
__________________
Niente è vero, tutto è permesso.
"Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть"
"Science isn't about why, it's about why not" ©
NEYRONIX вне форума  
Отправить сообщение для NEYRONIX с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.07.2008, 14:04   #3949
Игроман
 
Аватар для Reid Hook
 
Регистрация: 21.03.2008
Сообщений: 2,071
Репутация: 906 [+/-]
Игра берет своей оригинальностью и красотой!!Тебя это не берет
__________________
9800X3D|ASROCK B650E PG-ITX|ASUS AMD Radeon RX 9070 XT TUF|G.Skill 6000 CL30 A-Die|Samsung 9100|990 PRO|NR200P MAX|ASUS ROG Strix XG27AQDMG|Ducky One 2|HITSCAN Hyperlight|Shure MV7X + GO XLR MINI
Reid Hook вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2008, 14:24   #3950
Опытный игрок
 
Аватар для JIMMY 007
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 1,021
Репутация: 265 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от e X p e r t Посмотреть сообщение
всё же хочется больше реалистичности, возможность разбить стекло и устроить потоп
и на этом закончить игру...
нет , правильно разработчики сделали стёкла пуленепробиваемыми - а то одна шальная пуля , и миссию с последнего сохранения проходишь
Цитата:
Сообщение от NEYRONIX Посмотреть сообщение
Игра хорошая, не идеал, есть плюсы есть минусы. Но мне она не понравилась. Прошел я один раз и то скрепя сердцем, из-за интереса чем все это закончиться. Идея конечно хорошая, но эта игра мне не понравилась.
для каждого человека существуют свои идеалы , и кому то она нравится - а кому то нет ...
JIMMY 007 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2008, 14:24   #3951
Опытный игрок
 
Аватар для Alchiеmist

 
Регистрация: 01.12.2007
Адрес: Domicilium obscuri
Сообщений: 1,714
Репутация: 604 [+/-]
Цитата:
Сообщение от e X p e r t Посмотреть сообщение
стены я имел ввиду не специально ломать а случайно, например от удара Биг Дэдди.
Без разницы как. Впечатления от эстетической составляющей это сведет к нулю.
Шок хорош именно таким, какой он есть. Любые изменения в его концепции - заведомо огромны шаг к смерти всей игры.
Цитата:
Сообщение от Reid Посмотреть сообщение
Игра берет своей оригинальностью и красотой!!Тебя это не берет
А тут все зависит от личностного восприятия и ничего более.
Кому-то - подавай ударного эксъена без мозгов, лишь дабы поносиловать клавиатуру не задействуя серое вещество.
Кому-то медлительность и неспешность событий Шока вкупе с глубокой атмосферой покажется идеалом.
Не принимают - их дело. Но и обвинять игру по стандартным критериям экшенов нельзя.
__________________


Ich wollte ja nichts als das zu leben versuchen, was von selber aus mir heraus wollte. Warum war das so sehr schwer?

Alchiеmist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2008, 11:51   #3952
Опытный игрок
 
Аватар для NoName.dll
 
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: Волжский берег
Сообщений: 1,294
Репутация: 229 [+/-]
Прошел игру. Потрясающе. Атмосфера утопического города воссоздана на "ура". Здесь не увидишь открытого неба как в Half-Life 2, но оно на самом деле то и не нужно. Концепция определяет стиль игры. Да, это "коридорный" шутер. Но в отличие от того же "коридорного" "Дум 3" (уж простите за грубое сравнение) геймплей не избавляет игрока от отторжения серого вещества головного мозга и привлечения к данному процессу спинного мозга. Думать можно и нужно. "БиоШок" - не та игра, где есть острый недостаток свободы в том плане, что выбор совершается игроком фактически на каждом шагу - грохнуть ли того одинокого Большого Папашу ради долларов в кармане, извлечь из Мальнькой Сестрички весь адам, убив ее, или получить меньше, оставив ее в живых? Наконец, набор плазмидов и тоников может быть для каждого игрока жутко индивидуален.
Из недостатков - неидеальная картинка (все-таки движок Анрил Инджен 3 неплох, но разработчики БиоШока явно не гнались за суперским качеством картинки, ведь основная задача графического оформления - воссоздание атмосферы подводного города и архитектурного стиля ар-деко - выполнена. А большего и не надо) и некоторая нудноватость по мере прохождения - однообразные задания, местами одинаковые интерьеры уровней. Но в целом игра оставила благоприятное впечатление.
__________________
Man made Hell.
NoName.dll вне форума  
Отправить сообщение для NoName.dll с помощью ICQ Отправить сообщение для NoName.dll с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.07.2008, 12:20   #3953
Мёртвый гость
 
Аватар для Mr.Dan
 
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Everywhere
Сообщений: 1,146
Репутация: 516 [+/-]
NoName Man
Плохая графика? Не знаю, по мне игра выглядит очень красиво. Но задания не такие однообразные как, например, в том же ассассине, а наоборот разнообразные особенно, когда надо перевоплотиться в папочку. А почему интерьеры должны быть разные? Это тебе не машина времени, где в одной комнате к примеру 20-ые, а в другой 50-ые.
__________________
Размышления порождают ересь.
Ересь порождает возмездие.
http://twitter.com/DanSakh
http://www.lastfm.ru/user/mr-anti-dan
http://www.playfire.com/mr_anti_dan
Mr.Dan вне форума  
Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью ICQ Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью AIM Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 05.07.2008, 12:38   #3954
Опытный игрок
 
Аватар для NoName.dll
 
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: Волжский берег
Сообщений: 1,294
Репутация: 229 [+/-]
Цитата:
Сообщение от D><Dan Посмотреть сообщение
Плохая графика?
Я не говорю, что плохая. Я имел ввиду, что графика при ближайшем рассмотрении вовсе не такая, как может показаться. Например, модели персонажи блестят как пластмасса, словно в том же "Дум 3", что не есть хорошо. Но, повторюсь, стиль и та атмосфера, что создают картинка, звук с музыкой и оформление уровней - великолепна.
Цитата:
Сообщение от D><Dan Посмотреть сообщение
Но задания не такие однообразные
В основном они сводятся к убей/принеси/спаси (завершение шедевра Сандра Коэна - красноречивый пример).
Цитата:
Сообщение от D><Dan Посмотреть сообщение
перевоплотиться в папочку
Приятное исключение, лишь подтверждающее правило.
Цитата:
Сообщение от D><Dan Посмотреть сообщение
А почему интерьеры должны быть разные? Это тебе не машина времени, где в одной комнате к примеру 20-ые, а в другой 50-ые.
Наверно, вы меня неверно поняли. Я говорил о том, что местами комнаты или отдельные куски уровней явно сделаны любимым методом разработчиков "copy/paste", из-за чего возникает стойкое ощущение дежа-вю (читай: "где-то я уже это видел"). Про "интерьеры разных эпох" я вообще ничего не говорил.
__________________
Man made Hell.

Последний раз редактировалось NoName.dll; 05.07.2008 в 15:33.
NoName.dll вне форума  
Отправить сообщение для NoName.dll с помощью ICQ Отправить сообщение для NoName.dll с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.07.2008, 14:39   #3955
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NoName Man Посмотреть сообщение
Например, модели персонажи блестят как пластмасса, словно в том же "Дум 3", что не есть хорошо.
Это да, с бампом переборщили. Но на мой взгляд это создает игре самобытный внешний вид.

Цитата:
Сообщение от NoName Man Посмотреть сообщение
Я говорил о том, что местами комнаты или отдельные куски уровней явно сделаны любимым методом разработчиков "copy/paste",
Если честно, не замечал. Разве что на уровне "Гефест". А так все помещения довольно запоминающиеся. Т.е. может там конечно и есть одинаковые текстуры на стенах, но благодаря обилию мелких деталей, над которыми хорошо поработали дизайнеры, каждый уровень индивидуален.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2008, 18:30   #3956
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NoName Man
Сообщение от D><Dan
Но задания не такие однообразные
В основном они сводятся к убей/принеси/спаси (завершение шедевра Сандра Коэна - красноречивый пример).
А что ж вы хотели? БиоШок крайне разнообразен в подаче и постановке этих заданий, и это замечательно. Где еще вы поможете гению-психопату?
А что касается разнообразия - нет его нигде. Ни в одной игре не придумали (и вряд ли придумают) сотни абсолютно разных заданий, квестов и т.д. Все они есть вариации друг друга. И это нормально. Главное ведь, не что, а как мы будем делать.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2008, 21:19   #3957
Игрок
 
Аватар для dreaming
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: Дом Аспиранта и Стажера
Сообщений: 696
Репутация: 227 [+/-]
А можно я пну эту игру разок-другой? за отсутствующий баланс оружия-плазмид, скучную подачу сюжета (что может быть заунывней чтения дневников? казалось бы, думтри всем показал, куда двигаться не надо), линейность (и это в игре с чуть ли не rpg-амбициями!), удручающее однообразие заданий и врагов. Из Биошока не вышло второго Half-Life, потому что ареола интеллектуальности (а также, отдадим ему должное, чудесного дизайна) недостаточно, чтобы стать королем шутеров (пользуясь случаем, передаю привет Max Payne 2, который также со свистом пролетел мимо трона в кювет по тем же примерно причинам). Нужен, в первую очередь, мощный геймплейный стержень и новые ощущения, чего в биошоке днем с огнем не сышешь.
По поводу философии. это очень хорошо и правильно, что авторы пытаются говорить с игроком на серьезные темы (вот в биошоке Irrational очень интересно показывают общество), но они, как мне кажется, выбрали не то поприще. Шутеры - не лучший переплет для серьезного повествования, потому как в этом жанре всё находится в тени значимости геймплея. Адвенчура или там RPG - пожалуйста, там на огрехи закроют глаза и погладят по голове, а в шутере посетуют на однообразие и отсутствие новизны и не станут копаться в глубине смысла. И будут, если честно, правы. Потому что жанр обязывает.
dreaming вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2008, 22:08   #3958
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386 [+/-]
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
скучную подачу сюжета (что может быть заунывней чтения дневников? казалось бы, думтри всем показал, куда двигаться не надо)
А некоторые в свое время хвалили третий дум как раз за такую подачу сюжета, т.к. полученная информация зависит только от любопытства игрока и того, сколько дневников он найдет. Тут кому как больше нравится. Кроме того в дневниках основная сюжетная ветка не представлена, так что даже если их не читать, то сам сюжет останется понятным.

Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
линейность (и это в игре с чуть ли не rpg-амбициями!)
Что ж все прицепились-то с этой линейностью. Это все таки коридорный шутер. А про рпг-амбиции придумали по-моему сами игроки. От того, что в игре можно навешивать на героя разные плазмиды и менять патроны, она еще не становится рпг.

Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
удручающее однообразие заданий и врагов
Враги - да, одинаковые. Но надо отдать должное геймдизайнерам, однообразность сплайсеров в игре выглядит абсолютно логичной. А что до заданий - а они там есть как таковые?

Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
Из Биошока не вышло второго Half-Life
А должен был? Из него вышел второй (точнее третий) системшок, что в общем тоже неплохо.

Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
Нужен, в первую очередь, мощный геймплейный стержень и новые ощущения
А какой геймплейный стержень в шутере? Иди, стреляй... Новые ощущения достались в первую очередь людям, не видевшим предыдущие игры Irrational. Среди современных игр похожих на биошок нет.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2008, 18:55   #3959
Заблокирован
 
Регистрация: 07.06.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 170
Репутация: 12 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
Из Биошока не вышло второго Half-Life
ну это вообще две разные игры.
(+Joker+) вне форума  
Отправить сообщение для (+Joker+) с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.07.2008, 19:19   #3960
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
(+Joker+)
Но первоначальный порыв народа был весьма похож - все эти "99%" и прочее.
А что касается линейности, про которую тут выше говорили...а вы представляете себе Биошок с размахом, скажем, Крайзиса (для начала)? Тут теснота обусловлена и вселенной, и комплексной структурой геймплея, и многим другим. Так что "в тесноте, да не в обиде".
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:44.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования