Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.10.2007, 12:26   #1
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Bioshock - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума

В этой теме происходит обсуждение игры. Все вопросы по проблемам в этой теме и только в ней



BioShock


Игра: BioShock
Жанр: Action/RPG
Разработчик: Irrational Games
Издатель: Take-Two Interactive Software
Издатель/локализация в России:
Дата выхода: 21 августа 2007
Дата выхода в России: 5 октября 2007
Сайт игры: http://www.2kgames.com/bioshock/
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
- Microsoft Windows XP SP2/Vista
- Pentium IV или Athlon XP 2.4 ГГц
- 1 Гб оперативной памяти
- DVD-ROM дисковод
- DirectX 9.0с видеокарта класса GeForce 6600 или Radeon Х1300 (Х1550 не поддерживается), 128 Мб
- 8 ГБ свободного места на жёстком диске
- DirectX-совместимая звуковая карта
- Мышь и клавиатура
- Соединение с интернетом для активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
- Microsoft Windows XP SP2/Vista
- Сore 2 Duo Е6700
- 2 Гб оперативной памяти
- DVD-ROM дисковод
- DirectX 10 видеокарта класса GeForce 8600 или лучше, 512 Мб
- 8 Гб свободного места на жёстком диске;
- Звуковая карта Creative SB X-Fi (Совместимость с Creative Labs EAX ADVANCED HD 4.0 или EAX ADVANCED HD 5.0)
- Мышь и клавиатура
- Соединение с интернетом для активации игры

Об игре:

События долгожданного новаторского «умного шутера» разворачиваются в Рапчуре — подводном городе будущего, где в конце 1940-х годов будто бы поселились люди, открывшие чудо-вещество. Принимая даже его небольшие дозы, средний человек проходил серию стремительных мутаций и буквально на глазах становился быстрее, сильнее, умнее. В один прекрасный день генетические эксперименты привели к катастрофе: умные машины перестали работать, система искусственного климата перегорела, а все население города-солнца разом лишилось рассудка. В этом безумном мире игроку предоставляется полная свобода действий. У него есть право самому определить стиль прохождения игры, выбирая спецумения из длинного списка и своевременно заменяя их, а также один из сотни способов уничтожения противника. В качестве оружия можно использовать любой предмет, а собственное тело модифицировать. Увлекательный сюжет и новаторский геймплей дополняет отличная графика и умный искусственный интеллект.

Особенности игры:
  • Взламывай механизмы, управляй охранными турелями, мастери предметы, необходимые для выживания в агрессивном мире.
  • Модифицируй вооружение с учетом слабых мест противника и состояния окружающей среды.
  • Модифицируй собственное тело с помощью плазмидов, открывая в себе фантастические способности.
  • Исследуй живой мир, чьи обитатели, управляемые мощным искусственным интеллектом, находятся в тесных, порой симбиотических отношениях друг с другом.
  • Опробуй графику действительно следующего поколения, создающую незабываемую атмосферу заброшенного города, выстроенного в стиле ар-деко, подкрепленную самым детализированным и реалистичным воплощением воды в видеоиграх.
  • Делай выбор, принимай решения, ответь на главный вопрос: спасешь ли ты несчастных жителей злополучного города, или же для тебя они всего лишь расходный материал?




Action Squad
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube

Последний раз редактировалось So1idus; 20.01.2008 в 18:02.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2008, 02:01   #3401
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386 [+/-]
Цитата:
Сообщение от C.Bond Посмотреть сообщение
но забег по почти одинаковым коридорам тоже надоедает
Согласен. Только в биошоке нет одинаковых коридоров. Уж что-то, а в визуальном стиле и разнообразии биошок даст фору любому шутеру. Вы надеюсь не с завязанными глазами играли?..
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2008, 02:06   #3402
Юзер
 
Аватар для C.Bond
 
Регистрация: 09.05.2008
Адрес: Где-то в Анапе
Сообщений: 476
Репутация: 148 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Только в биошоке нет одинаковых коридоров. Уж что-то, а в визуальном стиле и разнообразии биошок даст фору любому шутеру.
Я сказал "ПОЧТИ одинаковым коридорам".Я, конечно, имел в виду не визуальный стиль(В нем,согласен, Биошок упрекать нельзя - он просто уникален), а построение уровней.
C.Bond вне форума  
Отправить сообщение для C.Bond с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.05.2008, 02:11   #3403
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386 [+/-]
C.Bond
А как коридоры могут быть разными в плане построения? Лично мне достаточно того, что на уровне тут не один коридор, плавно меняющий ширину и высоту, а несколько. Из одной точки можно пойти разными путями и это уже не так, как у всех. Даже в Prey при его уникалькой механике, коридоры были как везде. Просто там можно было ходить по потолку...
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2008, 02:12   #3404
Юзер
 
Аватар для Vio Deni
 
Регистрация: 13.07.2006
Сообщений: 379
Репутация: 394 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
слишком большое разнообразие оружия и плазмидов, за одно прохождение все не использовать
самое интересное, что для прохождения игры полезны лишь несколько плазмидов из предложенных (мну юзал в основном электро, огонь, лед и пчел), то же и с оружием.
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
в биошоке нет одинаковых коридоров
нет, но есть очень-и-очень похожие!)
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Вы надеюсь не с завязанными глазами играли?
я вообще в шлеме Баблза проходил)) очень атмосферно!
Vio Deni вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2008, 02:18   #3405
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386 [+/-]
Цитата:
Сообщение от vio-deni Посмотреть сообщение
самое интересное, что для прохождения игры полезны лишь несколько плазмидов
Самое интересное, что в игре нет ни одного действительно бесполезного плазмида или ствола. Все можно использовать и весьма успешно. Каждый выбирает, что ему по душе. Одних только способов убийства большого папочки тут предлагали с десяток.

Цитата:
Сообщение от vio-deni Посмотреть сообщение
но есть очень-и-очень похожие
Например? Любой уровень в игре стопроцентно уникален. Так что похожи коридоры могут быть разве что высотой потолка.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2008, 02:19   #3406
Юзер
 
Аватар для C.Bond
 
Регистрация: 09.05.2008
Адрес: Где-то в Анапе
Сообщений: 476
Репутация: 148 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
C.Bond
А как коридоры могут быть разными в плане построения? Лично мне достаточно того, что на уровне тут не один коридор, плавно меняющий ширину и высоту, а несколько. Из одной точки можно пойти разными путями и это уже не так, как у всех. Даже в Prey при его уникалькой механике, коридоры были как везде. Просто там можно было ходить по потолку...
Ну, насчет коридоров я, может быть, и согласен. Но помимо коридоров есть различные залы и более большие помещения. Коридоры слишком узки для Биошока. А на счет Prey - мне он вообще показался полной ерундой. Его не спасают даже хождения по потолку.
C.Bond вне форума  
Отправить сообщение для C.Bond с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.05.2008, 02:25   #3407
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386 [+/-]
Цитата:
Сообщение от C.Bond Посмотреть сообщение
Но помимо коридоров есть различные залы и более большие помещения.
"Коридор" в обычном игровом смысле стоит понимать не буквально , а как концепцию. Если у зала один вход и один выход, то это тоже часть коридора. Просто в этом месте коридор распух вширь и приподнял потолок. В биошоке не так. Коридоры там есть, но рано или поздно они приводят игрока в зал, который является не распухшей частью коридора, а местом соединения нескольких коридоров. И таких залов с множеством дверей в игре предостаточно.

Цитата:
Сообщение от C.Bond Посмотреть сообщение
А на счет Prey - мне он вообще показался полной ерундой.
Не спорю. Просто там нестандартная механика игры. Хотя в основе те же коридоры.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2008, 02:28   #3408
Юзер
 
Аватар для Vio Deni
 
Регистрация: 13.07.2006
Сообщений: 379
Репутация: 394 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Любой уровень в игре стопроцентно уникален
прям уж так уникален!? а текстуры тоже по-твоему для каждого уровня в отдельности рисовали?)) А вообще, наиболее интересным мне показалась Аркадия - разнообразные помещения и более-менее интуитивное устройство этажей.
В идеальной игре должно быть сделано так, чтобы у человека не возникало вопросов куда сейчас идти или что делать - в Биошоке, когда собирал причиндалы папочки, тупо носился по всем этажам и искал неизвестно чего...
Vio Deni вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2008, 02:33   #3409
Юзер
 
Аватар для C.Bond
 
Регистрация: 09.05.2008
Адрес: Где-то в Анапе
Сообщений: 476
Репутация: 148 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Если у зала один вход и один выход, то это тоже часть коридора.
Почему бы не сделать в "коридоре" несколько входов и выходов? Биошок бы, по моему мнению, прибавил бы в нелинейности. Допустим, пройти в левую дверь и встретиться с Big Dady / или пройти а правую дверь и сразиться с несколькими сплайсерами? Я таких развилок в Биошоке не помню.
C.Bond вне форума  
Отправить сообщение для C.Bond с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.05.2008, 02:35   #3410
Юзер
 
Аватар для CJ-
 
Регистрация: 23.06.2007
Адрес: Псков
Сообщений: 434
Репутация: 161 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от BaZilisk Посмотреть сообщение
Спасибо за список, диск с ОСТом не выходил случаем?
Про диск я не в курсе.Но думаю что может.
Список я взял на торренте
__________________
Друг клана "Road Masters"
CJ- вне форума  
Отправить сообщение для CJ- с помощью ICQ Отправить сообщение для CJ- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.05.2008, 02:37   #3411
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386 [+/-]
Цитата:
Сообщение от vio-deni Посмотреть сообщение
прям уж так уникален!?
Ага.

Цитата:
Сообщение от vio-deni Посмотреть сообщение
а текстуры тоже по-твоему для каждого уровня в отдельности рисовали?
Нет блин, нарисовали большую серую текстуру и повесили ее на все уровни. Конечно нет таких текстур, которые бы использовались только в одном месте. Это не рентабельно, ни в одной игре так не сделают. Вопрос не в том, как делали уровни, а в том, как они выглядят. А выглядят они уникально, каждый имеет свой стиль, каждый запоминается хоть какой-то деталью. Естественно, если пробежать игру за четыре часа по прямой, то не запомнится ничего.

Цитата:
Сообщение от vio-deni Посмотреть сообщение
В идеальной игре должно быть сделано так
У каждого свое понятие уникальной игры.

Цитата:
Сообщение от vio-deni Посмотреть сообщение
чтобы у человека не возникало вопросов куда сейчас идти или что делать
Это скучно. Кроме того в биошоке нет ничего такого запутанного, чтобы бегать по кругу часами. Если быть внимательным, читать вывески, слушать аудиодневники и изредка поглядывать на карту, до заблудиться будет довольно трудно. А если еще и стрелку компаса включить, то просто невозможно.

Цитата:
Сообщение от C.Bond Посмотреть сообщение
Допустим, пройти в левую дверь и встретиться с Big Dady / или пройти а правую дверь и сразиться с несколькими сплайсерами? Я таких развилок в Биошоке не помню.
То, что ты описал, это скрипты. Два скрипта - это НЕ нелинейность. В биошоке биг дэдди ходит рандомным маршрутом по уровню, и сразиться с ним ты можешь там, где захочешь, а не там, где решили разрабы. Это и есть нелинейность. Хотя скриптовые моменты там тоже есть, хорошо что их мало, основная игра - это свободный забег по уровню.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2008, 02:45   #3412
Юзер
 
Аватар для C.Bond
 
Регистрация: 09.05.2008
Адрес: Где-то в Анапе
Сообщений: 476
Репутация: 148 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
То, что ты описал, это скрипты. Два скрипта - это НЕ нелинейность. В биошоке биг дэдди ходит рандомным маршрутом по уровню, и сразиться с ним ты можешь там, где захочешь, а не там, где решили разрабы. Это и есть нелинейность. Хотя скриптовые моменты там тоже есть, хорошо что их мало, основная игра - это свободный забег по уровню.
Несколько таких скриптов игре не помешали бы.Хотя даже их можно было бы разнообразить. А насчет сражений "где захочешь" и "рандомного маршрута" - это Биошоке работает отлично, не отрицаю.
C.Bond вне форума  
Отправить сообщение для C.Bond с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.05.2008, 02:47   #3413
Юзер
 
Аватар для Vio Deni
 
Регистрация: 13.07.2006
Сообщений: 379
Репутация: 394 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
чтобы бегать по кругу часами
вот ёмоё) а я доспехи Баблза почти час собирал!) ...
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
А если еще и стрелку компаса включить, то просто невозможно
она у меня поначалу была по умолчанию включена, так после второй загрузки почему-то зависла - пришлось вырубить!
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
В биошоке биг дэдди ходит рандомным маршрутом по уровню
на уровне перед рыбзаваодом Фонтейна была достаточно большая площадь - я на ней убил баблза первый раз, второй опять пришел на его место, убил и второго, пришел третий! Все ходили по площади - рандомно, ничего не скажешь!)
Vio Deni вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2008, 02:48   #3414
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386 [+/-]
Цитата:
Сообщение от C.Bond Посмотреть сообщение
Несколько таких скриптов игре не помешали бы.
По-моему в игре есть несколько довольно интересных скриптовых моментов. Чего стоит только вмораживание героя в лед или выскакивающий из-за стены яростный папочка (когда герой находится в таком же костюме). Также много стандартных пугалок типа "неожиданно выскачивший из-за двери сплайсер", или "неожиданно подкравшийся сзади сплайсер".

Цитата:
Сообщение от vio-deni Посмотреть сообщение
я на ней убил баблза первый раз
Поздновато... Первый в медецинском центре вроде.

Цитата:
Сообщение от vio-deni Посмотреть сообщение
Все ходили по площади - рандомно, ничего не скажешь
На каждом уровне есть несколько мест, где появляются папочки, от каждого места идет несколько маршрутов следования. Да, если стоять практически в одном месте, то можно убивать все новых и новых врагов, которые респаунятся бесконечно. Но случайно у меня так получилось только один-два раза, если не ждать этих моментов специально, то и не будешь их замечать.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2008, 02:55   #3415
Юзер
 
Аватар для Vio Deni
 
Регистрация: 13.07.2006
Сообщений: 379
Репутация: 394 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Поздновато... Первый в медецинском центре вроде
имеется в виду первый на уровне - вышел из сферы, прошел чуть и площадь...
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
от каждого места идет несколько маршрутов следования
все маршруты в итоге заканчиваются дуплами девочек)
Vio Deni вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2008, 02:56   #3416
Юзер
 
Аватар для C.Bond
 
Регистрация: 09.05.2008
Адрес: Где-то в Анапе
Сообщений: 476
Репутация: 148 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
По-моему в игре есть несколько довольно интересных скриптовых моментов. Чего стоит только вмораживание героя в лед или выскакивающий из-за стены яростный папочка (когда герой находится в таком же костюме). Также много стандартных пугалок типа "неожиданно выскачивший из-за двери сплайсер", или "неожиданно подкравшийся сзади сплайсер".
Да,скрипты очень хороши, особенно вмораживание и некоторые "пугалки", но они все равно не добавляют в игру больше нелинейности(о чем я писал ранее).Но все равно я считаю, что Биошок игра хорошая и без нее, но с ней она стала бы еще лучше.
C.Bond вне форума  
Отправить сообщение для C.Bond с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.05.2008, 03:05   #3417
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386 [+/-]
Цитата:
Сообщение от vio-deni Посмотреть сообщение
все маршруты в итоге заканчиваются дуплами девочек)
Если девочки на уровне закончились, то папочки будут ходить и простукивать все "дупла" на своем пути. Безрезультатно естественно.

Цитата:
Сообщение от C.Bond Посмотреть сообщение
но они все равно не добавляют в игру больше нелинейности
Скрипты и нелинейность могут существовать только отдельно. Т.е. либо только скрипты - классический шутер, либо нелинейность - какая-нибудь рпг или в какой-то степени сталкер, либо "вот здесь будут скрипты, а здесь нелинейность" - биошок. Т.е. основа биошока все-таки свобода выбора и та самая "экология AI", но скрипты тут тоже есть. Они нужны не для нелинейности, а чтобы игра не казалась однообразной. Только игрок начал скучать, бродя по уровню, как ему раз - сплайсер из шкафа. Не успел отойти от сплайсера - отобрали все оружие и впихнули в холодильник с кучей врагов. Очухался - вморозили в лед. На мой взгляд сейчас такой подход наиболее правильный, потому что сделать свободу интересной без скриптов еще никому не удалось, а чисто скриптовые шутеры поднадоели. Как писали в журнале - "биошок отвесил жанру хорошего пинка". Я в общем согласен.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2008, 20:49   #3418
Опытный игрок
 
Аватар для JIMMY 007
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 1,021
Репутация: 265 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Также много стандартных пугалок типа "неожиданно выскачивший из-за двери сплайсер", или "неожиданно подкравшийся сзади сплайсер".
меня особенно пугали сплайсеры к которым подходиш что бы обыскать - а они с таким криком БАЦ , и оживают !
я даже пугался несколько раз ( хотя этот момент несколько раз у меня был в игре - всё время я подпрыгивал на стуле когда слышал этот крик )
JIMMY 007 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2008, 20:51   #3419
supreme
 
Аватар для WiXuS
 
Регистрация: 25.03.2008
Сообщений: 1,601
Репутация: 521 [+/-]
JIMMY 007
А я пару раз повздрагивал, а потом начал проверять: телекинезом притягиваю, если мертв, то притянется, если жив, то естественно нет.
__________________
Кот никогда не думает о том, что о нем думают мыши. ©
WiXuS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2008, 23:02   #3420
Опытный игрок
 
Аватар для VEDM@K
 
Регистрация: 02.02.2008
Сообщений: 1,161
Репутация: 351 [+/-]
JIMMY 007
Да, игра очень отмасферная, рекомендую играть в нее ночью, во мраке, ощущения не передоваемые...Игра по отмасферности номер 1 за 2007 год - факт.
VEDM@K вне форума  
Отправить сообщение для VEDM@K с помощью ICQ Отправить сообщение для VEDM@K с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:17.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования