Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.10.2007, 12:26   #1
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Bioshock - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума

В этой теме происходит обсуждение игры. Все вопросы по проблемам в этой теме и только в ней



BioShock


Игра: BioShock
Жанр: Action/RPG
Разработчик: Irrational Games
Издатель: Take-Two Interactive Software
Издатель/локализация в России:
Дата выхода: 21 августа 2007
Дата выхода в России: 5 октября 2007
Сайт игры: http://www.2kgames.com/bioshock/
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
- Microsoft Windows XP SP2/Vista
- Pentium IV или Athlon XP 2.4 ГГц
- 1 Гб оперативной памяти
- DVD-ROM дисковод
- DirectX 9.0с видеокарта класса GeForce 6600 или Radeon Х1300 (Х1550 не поддерживается), 128 Мб
- 8 ГБ свободного места на жёстком диске
- DirectX-совместимая звуковая карта
- Мышь и клавиатура
- Соединение с интернетом для активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
- Microsoft Windows XP SP2/Vista
- Сore 2 Duo Е6700
- 2 Гб оперативной памяти
- DVD-ROM дисковод
- DirectX 10 видеокарта класса GeForce 8600 или лучше, 512 Мб
- 8 Гб свободного места на жёстком диске;
- Звуковая карта Creative SB X-Fi (Совместимость с Creative Labs EAX ADVANCED HD 4.0 или EAX ADVANCED HD 5.0)
- Мышь и клавиатура
- Соединение с интернетом для активации игры

Об игре:

События долгожданного новаторского «умного шутера» разворачиваются в Рапчуре — подводном городе будущего, где в конце 1940-х годов будто бы поселились люди, открывшие чудо-вещество. Принимая даже его небольшие дозы, средний человек проходил серию стремительных мутаций и буквально на глазах становился быстрее, сильнее, умнее. В один прекрасный день генетические эксперименты привели к катастрофе: умные машины перестали работать, система искусственного климата перегорела, а все население города-солнца разом лишилось рассудка. В этом безумном мире игроку предоставляется полная свобода действий. У него есть право самому определить стиль прохождения игры, выбирая спецумения из длинного списка и своевременно заменяя их, а также один из сотни способов уничтожения противника. В качестве оружия можно использовать любой предмет, а собственное тело модифицировать. Увлекательный сюжет и новаторский геймплей дополняет отличная графика и умный искусственный интеллект.

Особенности игры:
  • Взламывай механизмы, управляй охранными турелями, мастери предметы, необходимые для выживания в агрессивном мире.
  • Модифицируй вооружение с учетом слабых мест противника и состояния окружающей среды.
  • Модифицируй собственное тело с помощью плазмидов, открывая в себе фантастические способности.
  • Исследуй живой мир, чьи обитатели, управляемые мощным искусственным интеллектом, находятся в тесных, порой симбиотических отношениях друг с другом.
  • Опробуй графику действительно следующего поколения, создающую незабываемую атмосферу заброшенного города, выстроенного в стиле ар-деко, подкрепленную самым детализированным и реалистичным воплощением воды в видеоиграх.
  • Делай выбор, принимай решения, ответь на главный вопрос: спасешь ли ты несчастных жителей злополучного города, или же для тебя они всего лишь расходный материал?




Action Squad
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube

Последний раз редактировалось So1idus; 20.01.2008 в 18:02.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2008, 23:59   #2261
Игроман
 
Аватар для FostraL
 
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Улей
Сообщений: 3,275
Репутация: 522 [+/-]
Походу пора создавать тему: Bioshock - впечатления.
__________________
Roses are red,
Violets are blue,
4 Mana, 7/7
Overload (2)
FostraL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2008, 08:28   #2262
Юзер
 
Аватар для Urevan682
 
Регистрация: 15.10.2007
Сообщений: 370
Репутация: 52 [+/-]
По поводу : "плазмиды - это нечто".
Плазмиды - это нечто...нечто такое, что мы уже неоднократно видели.
Заморозка, молния, файербол...стандартный набор боевых заклинаний в любой фэнтези-рпг). Прочие плазмиды и тоники оттуда же...скопированы без тени свежей мысли : "Электроплоть" - враг получает урон, ударяя вас...банально. Переманивание кого бы то ни было на свою сторону - обычно в рпг это Зачарование или нечто подобное. В тех же "Героях М&М 5" было заклинание "Фантом" для создания двойника. И "Осиный рой" там тоже был. Думается мне, что "ниваловские" девелоперы эти фичи тоже не первыми выдумали)))
Когда я нашёл писталетик все тоники для гаечного ключа стали бесполезным шлаком...причина - обилие патронов : зачем махать ключом, имея на руках нехилый ствол? Это такое гейм-садо-мазо???
Логичнее было бы уменьшить арсенал, создать дефицит боеприпасов и -вуаля!- игроку приходится махать железякой. И он искренне радуется каждому подарку в виде тоника к ключу.
Но этого-то в игре и нет.
В конце концов : пирокинез и циклонная ловушка неплохо проявляют себя по отношению к ЖИВЫМ мутантам, а телекинез - нет. Причина?
Ну так решили разрабы. И точка, и никаких ( пусть даже из пальца ноги высосаных ) объяснений.
Не знаю, за что вторичному по сути и корявому по исполнению шутеру дали "Игру Года". Сюжет - да, стиль - да, атмосфера - да...но геймплей и общая идейная вторичность - жирным шрифтом НЕТ.
__________________
Rino
Одиночество - единственное, что нам остается...
Urevan682 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2008, 08:47   #2263
Игрок
 
Аватар для Rоcky Balboa
 
Регистрация: 07.01.2008
Сообщений: 530
Репутация: 169 [+/-]
Цитата:
По поводу : "плазмиды - это нечто".
Плазмиды - это нечто...нечто такое, что мы уже неоднократно видели.
Заморозка, молния, файербол...стандартный набор боевых заклинаний в любой фэнтези-рпг). Прочие плазмиды и тоники оттуда же...скопированы без тени свежей мысли : "Электроплоть" - враг получает урон, ударяя вас...банально. Переманивание кого бы то ни было на свою сторону - обычно в рпг это Зачарование или нечто подобное. В тех же "Героях М&М 5" было заклинание "Фантом" для создания двойника. И "Осиный рой" там тоже был. Думается мне, что "ниваловские" девелоперы эти фичи тоже не первыми выдумали)))
Когда я нашёл писталетик все тоники для гаечного ключа стали бесполезным шлаком...причина - обилие патронов : зачем махать ключом, имея на руках нехилый ствол? Это такое гейм-садо-мазо???
Логичнее было бы уменьшить арсенал, создать дефицит боеприпасов и -вуаля!- игроку приходится махать железякой. И он искренне радуется каждому подарку в виде тоника к ключу.
Но этого-то в игре и нет.
В конце концов : пирокинез и циклонная ловушка неплохо проявляют себя по отношению к ЖИВЫМ мутантам, а телекинез - нет. Причина?
Ну так решили разрабы. И точка, и никаких ( пусть даже из пальца ноги высосаных ) объяснений.
Не знаю, за что вторичному по сути и корявому по исполнению шутеру дали "Игру Года". Сюжет - да, стиль - да, атмосфера - да...но геймплей и общая идейная вторичность - жирным шрифтом НЕТ.
Ну и что, что это было, но за то всё поставлено на таком высоком уровне, что даже не хочешь ассоциировать плазмиды с какой-то магией.
Rоcky Balboa вне форума  
Отправить сообщение для Rоcky Balboa с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.02.2008, 10:24   #2264
a new aurora
 
Аватар для Aztek ^_^

 
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Urevan682 Посмотреть сообщение
В конце концов : пирокинез и циклонная ловушка неплохо проявляют себя по отношению к ЖИВЫМ мутантам, а телекинез - нет. Причина?
Ну так решили разрабы. И точка, и никаких ( пусть даже из пальца ноги высосаных ) объяснений.
Вообще-то в игре есть обьяснение того, почему теликинез не действует на живых людей и пули. Дело в реакции и силе разума. То есть очень упорный человек с хорошей реакцией и некоторыми другими факторами, смог бы поднять человека или остановит пулю.


Цитата:
Сообщение от Urevan682 Посмотреть сообщение
Не знаю, за что вторичному по сути и корявому по исполнению шутеру дали "Игру Года". Сюжет - да, стиль - да, атмосфера - да...но геймплей и общая идейная вторичность - жирным шрифтом НЕТ.
Я бы тоже не дал Bioshock'у игру года. Просто мне не очень понравилась игра. Слишком скучная для меня.
Но обьективно - не было в этом году игры более качественной или продуманной. Разве что Half-Life 2 Episode Two, но это всего лишь аддон.
Ты сетуешь на вторичность экшен-механики и плазмидов, как магии. Но в шутерах такого не было, исключая только System Shock 1\2. Bioshock - не RPG, это шутер. И сделаный весьма качественно.
__________________
Aztek ^_^ вне форума  
Отправить сообщение для Aztek ^_^ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.02.2008, 10:40   #2265
Новичок
 
Аватар для Slayer3.exe
 
Регистрация: 29.08.2006
Адрес: Омск
Сообщений: 7
Репутация: 2 [+/-]
Urevan682 Не надо сравнивать экшен с RPG это совсем разные вещи,каждому своё
Slayer3.exe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2008, 16:24   #2266
Юзер
 
Аватар для Urevan682
 
Регистрация: 15.10.2007
Сообщений: 370
Репутация: 52 [+/-]
Я не пытаюсь обидеть чьи-либо светлые чувства к обсуждаемой игре, упаси Бог).
Но если мне, не разрабу в общем-то, в голову приходят вполне очевидные идеи по геймплейному улучшению игры, то - внимание, вопрос - почему эти идеи ( двуручный бой, спецификация оружия по мере апгрейда, перекос в сторону хоррора, пусть даже и в плане искуственно созданного острого боеприпасного голода и, как следствие, необходимости рукопашного боя, создание более интерактивного наполнения уровней ) не пришли в голову кудесникам из 2К?
Они, идеи эти, само собой были...но от их реализации отказались : зачем? Не проще ли взять старую схему, обкатанную в "Системшок"ах, наваять на базе двигана от "Эпик" красивых уровней - и продать, как новую игру.
И продали-таки.
Игра - хороша, тут не поспоришь. Но лично я от пресловутого "шутера следующего поколения" ждал бОльших экспериментов...а противников жарить от первого лица - так на то и "Дарк Мессайя" был горазд. Молнии эти извечные из пальцев...тупо : НЕ РАДУЕТ.
__________________
Rino
Одиночество - единственное, что нам остается...
Urevan682 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2008, 16:37   #2267
Новичок
 
Аватар для Snaiper X
 
Регистрация: 13.01.2008
Адрес: неизвестен
Сообщений: 77
Репутация: 11 [+/-]
игра прикольная.очень атмосферная,музыка неплохая,да и графа хорошая.словом,что еще надо для счастья?
Snaiper X вне форума  
Отправить сообщение для Snaiper X с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.02.2008, 16:49   #2268
Юзер
 
Аватар для LeXаr
 
Регистрация: 31.12.2007
Адрес: Омск
Сообщений: 399
Репутация: 212 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Urevan682 Посмотреть сообщение
...Когда я нашёл писталетик все тоники для гаечного ключа стали бесполезным шлаком...причина - обилие патронов : зачем махать ключом, имея на руках нехилый ствол?
Так то оно так, но от Биошока надо получать удоволствие не просто отстреливанием врагов, но и тактикой ведения боя. Того же Рози скучно валить одним видом оружия; если проходить всю игру на шотгане - есессно удовольствия получишь мало.
Цитата:
Сообщение от Urevan682 Посмотреть сообщение
Молнии эти извечные из пальцев...тупо : НЕ РАДУЕТ.
Во-первых, без плазмидов название Bioshock не соответствовало бы игре
Во-вторых, Bioshock опустился бы в разряд "обыкновенные шутеры", будучи необыкновенным
В-третих, он точно не стал бы игрой года

Последний раз редактировалось LeXаr; 08.02.2008 в 16:56.
LeXаr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2008, 16:52   #2269
a new aurora
 
Аватар для Aztek ^_^

 
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209 [+/-]
Le}{ar
Вот именно, что у разработчиков не получилось заставить игрока менять оружие. В том же Half-Life 2 (уж простите за такое сравнение) используются все виды вооружения.
__________________
Aztek ^_^ вне форума  
Отправить сообщение для Aztek ^_^ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.02.2008, 17:03   #2270
Юзер
 
Аватар для LeXаr
 
Регистрация: 31.12.2007
Адрес: Омск
Сообщений: 399
Репутация: 212 [+/-]
t3k_inc.
Кто мешает использовать все оружие? Это дело игрока - как проходить игру. Если дело в избытке патронов - то я не считаю это недостатком игры.
Просто хардкорщины меньше
LeXаr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2008, 17:07   #2271
a new aurora
 
Аватар для Aztek ^_^

 
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209 [+/-]
Le}{ar
Разработчик должен заставить игрока использовать все виды оружия так, чтобы игрок этого не заметил. У 2K это не получилось.
__________________
Aztek ^_^ вне форума  
Отправить сообщение для Aztek ^_^ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.02.2008, 17:12   #2272
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386 [+/-]
Цитата:
В том же Half-Life 2 (уж простите за такое сравнение) используются все виды вооружения.
Цитата:
Разработчик должен заставить игрока использовать все виды оружия так, чтобы игрок этого не заметил.
Это совершенно другая концепция игры. Да, в халфе используется все оружие (хотя некоторое очень редко), но попробуйте например сбить местный вертолет из пистолета. Не получится. Почему? Потому что для вертолетов разрабы приготовили ракетницу. И т.д. А в биошоке есть арсенал оружия, которое работает, но вовсе не обязательно использовать все. Можно пройти игру только с плазмидами, можно накачаться тониками и валить всех ключом и еще масса вариантов. В этом состоит свобода выбора. А узкоспециализированное оружие такую свободу убивает.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2008, 17:14   #2273
a new aurora
 
Аватар для Aztek ^_^

 
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209 [+/-]
Horus
Я в Bioshock пользовался только ключом, дробовиком, арбалетом и ракетницей. Всё. Больше ничего и не надо.
__________________
Aztek ^_^ вне форума  
Отправить сообщение для Aztek ^_^ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.02.2008, 17:23   #2274
Юзер
 
Аватар для LeXаr
 
Регистрация: 31.12.2007
Адрес: Омск
Сообщений: 399
Репутация: 212 [+/-]
t3k_inc.
Лично я использовал почти все оружие и плазмиды, и причем я этого не замечал. Возьмем, например, Рози. Если ждать, пока перезарядится шотган, то, как минимум, Рози надо обездвижить заморозкой. А вообще, как кончалась обоима, доставал другую пушку и продолжал

Последний раз редактировалось LeXаr; 08.02.2008 в 17:44.
LeXаr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2008, 18:17   #2275
a new aurora
 
Аватар для Aztek ^_^

 
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209 [+/-]
Le}{ar
Я всех папочек валил либо арбалетными болтами-ловушками, либо банками по башке. Только первых завалил плазмидами и автоматом, потому что ничего другого не было.
__________________
Aztek ^_^ вне форума  
Отправить сообщение для Aztek ^_^ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.02.2008, 19:02   #2276
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386 [+/-]
Цитата:
Я всех папочек валил либо арбалетными болтами-ловушками, либо банками по башке. Только первых завалил плазмидами и автоматом, потому что ничего другого не было.
Ну вот видишь, а я валил их в основном электрической дробью и электрогелем. У этой игры нет "правильного" применения оружия - каждый находит свой способ.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2008, 19:03   #2277
a new aurora
 
Аватар для Aztek ^_^

 
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209 [+/-]
Horus
Я считаю это скорее недостатком, чем достоинством. Выбор хорош в RPG, а не в шутерах.
__________________
Aztek ^_^ вне форума  
Отправить сообщение для Aztek ^_^ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.02.2008, 19:08   #2278
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386 [+/-]
t3k_inc.
А никто и не говорил, что это полноценный шутер. Это в первую очередь игра больших возможностей. Об этом заявляли и сами разработчики.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2008, 19:41   #2279
a new aurora
 
Аватар для Aztek ^_^

 
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209 [+/-]
Horus
Игра больших возможностей - это новый жанр? Нет. Bioshock прежде всего - шутер, а уж потом всё остальное.
__________________
Aztek ^_^ вне форума  
Отправить сообщение для Aztek ^_^ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.02.2008, 19:48   #2280
Опытный игрок
 
Аватар для Shаrk
 
Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Магнитогорск
Сообщений: 1,721
Репутация: 582 [+/-]
Немного новостей:
Академия интерактивных искусств и наук (AIAS) провела одиннадцатую церемонию Interactive Achievement Awards. И из 24 наград Биошок получил 4:
• лучший визуальный ряд
• лучший звук
• лучшая оригинальная музыка
• лучший сценарий
Shаrk вне форума  
Отправить сообщение для Shаrk с помощью ICQ Отправить сообщение для Shаrk с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:13.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования