|
|
#1 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847
|
Разработчик: SoftLab-NSK Издатель: 1С Дата выхода: 27 ноября 2009 Жанры: Simulator, Racing Похожие игры: 18 Wheels of Steel, Euro Truck Simulator Multiplayer: Нет Официальный сайт Официальная социальная сеть Фан-сайт игры Системные требования: • Windows 2000/XP/Vista/7; • Intel Pentium IV 2,4 ГГц (Intel Core 2 Duo 3,0 ГГц рекомендовано); • 1 Гб оперативной памяти (2 Гб рекомендовано); • Видеокарта NVIDIA GeForce 5700 или ATI Radeon X800 128 Мб, совместимая с DirectX 9.0 (NVIDIA GeForce 8800 или Radeon HD 3870 256 Мб рекомендовано); • Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0; • 10 Гб свободного места на жестком диске; • Клавиатура и мышь (Игровой руль и педали рекомендовано); • Соединение с Интернетом для активации игры. Описание игры: Вам предлагается испытать себя в роли российского водителя, который прибывает в Калифорнию в поисках удачи на ниве дальнобойных перевозок. Впереди вас ждут большие и малые города, жаркие пустыни и цветущие долины, побережье Тихого океана и заснеженные горы Сьерра-Невада, а главное мили и мили американских хайвеев. «Дальнобойщики 3: Покорение Америки» — это продолжение знаменитой игровой серии. Однако на этот раз игровой мир не придуман разработчиками, а срисован с мира реального. Игрок оставит под колесами своей мощной машины сотни миль калифорнийских дорог от Сан-Франциско до Рино, от Юрики до Сан-Диего. Игроку предстоит завоевать уважение корпоративных клиентов, доказав, что он самый быстрый и надежный дальнобойщик Калифорнии, добиться признания в среде дальнобойщиков, участвуя в гонках и просто сталкиваясь с ними в различных ситуациях в повседневной жизни. В процессе игры игроку также придется подтвердить свои качества лидера могучей транспортной корпорации, претендующей на первенство в сфере дальнобойных перевозок штата. Кроме того игрок будет вовлечен в увлекательную историю с неожиданным финалом. Он найдет новых друзей и разберется со скрытыми и явными противниками, раскроет заговор, но это потребует от него всего имеющегося у него опыта и сил. Официальное дополнение "Большие гонки": Пришло время настоящих испытаний! Примите участие в невероятно сложных и опасных гонках на могучих тягачах по дорогам Калифорнии. Выиграйте все этапы чемпионата и станьте абсолютным победителем! • Покоряйте дороги. Начните с простых трасс, проходящих по прямой, совершенствуйте мастерство вождения, и в финале вы сумеете преодолеть даже самый коварный серпантин. Дерзайте! • Станьте лучшим. Постепенно набираясь опыта, вы научитесь безошибочно определять, в каких случаях для победы важна лишь скорость, в каких маневренность, в каких роль сыграет специальное оборудование машины. Не оставьте конкурентам ни единого шанса! • Следуйте правилам. На разных этапах чемпионата перед участниками ставятся определенные условия. Гонки с грузом или порожняком, в плотном трафике или по пустой дороге и, конечно, при разной погоде — не упустите возможности отличиться в каждом соревновании! Патчи: Скрытый текст: Карты: Скрытый текст: F.A.Q.: Скрытый текст: Скриншоты / Видео
------------------------------!Внимание!-------------------------------- Цитата:
Последний раз редактировалось DoctorWagner; 14.12.2022 в 20:28. |
||
|
|
|
|
|
#5521 | ||
|
Игроман
Регистрация: 24.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 174
|
|||
|
|
|
|
|
#5522 | ||
|
Пугатель
![]() Регистрация: 26.06.2005
Адрес: Москва, СССР
Сообщений: 6,111
Репутация: 1096
|
Цитата:
А комп - по работе. Программирую разные очень ресурсоемкие вычислительные приложения с использованием Cuda. Кстати, насчет долгого ожидания патча, могу сказать, что в программировании это нормально - когда сроки не выполняются, по причине того, что в процессе работы вылезают кучи побочных и неожиданных нюансов, требующих решения. Игры, использующие игровой цикл реального времени и физику, и использующие полноэкранные режимы, к тому же, довольно сложны в отладке. Поэтому рекомендую просто запастись терпением - от того, что мы тут будем много болтать и шутить о выходе патча после выгорания всего запаса водорода на Солнце (через 4.5 млрд. лет), быстрее дело не пойдет, и потому лучше просто оставить эту тему в покое - мне думается, программеры там итак пашут сутками, подгоняемые начальниками разного калибра. Вместо этого, чтобы реально чем-то помочь, лучше всего составлять баг-репорты о том, где и что вам кажется неправильно работающим, и выносить это в отдельный спойлер в шапке темы.
__________________
![]() Хорошо смеется тот, кто стреляет первым! (танкистская мудрость) |
||
|
|
|
|
|
#5523 | ||
|
Игроман
Регистрация: 24.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 174
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#5524 | ||
|
Юзер
Регистрация: 01.12.2009
Сообщений: 134
Репутация: 6
|
Цитата:
Добавлено через 1 минуту че за куда ? просто я не шарю сильно в прогах и для каких вычислительных процессов нада эта прога ? Последний раз редактировалось Dalno3; 22.01.2010 в 01:03. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#5526 | ||
|
Юзер
Регистрация: 01.12.2009
Сообщений: 134
Репутация: 6
|
Цитата:
Добавлено через 51 секунду ну даже с выходом патча думаю 100 % гарантии не будет что будет везде 60 кадров... Последний раз редактировалось Dalno3; 22.01.2010 в 01:22. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#5527 | ||
|
Пугатель
![]() Регистрация: 26.06.2005
Адрес: Москва, СССР
Сообщений: 6,111
Репутация: 1096
|
Dalno3,
Цитата:
До нее приходилось алгоритмы писать на шейдерах, что было довольно неудобно. Вопрос к Sergei VP, Не собираетесь ли вы выпустить саундтрек к игре отдельным диском? И если там использованы композиции известных групп, нельзя ли узнать их список? Многие из композиций весьма неплохи.
__________________
![]() Хорошо смеется тот, кто стреляет первым! (танкистская мудрость) |
||
|
|
|
|
|
#5528 | ||
|
Юзер
Регистрация: 03.12.2009
Адрес: Гальчино (МО)
Сообщений: 250
Репутация: 15
|
А я вот сейчас писал музыку из меню. Так вот что интересно:
1. на фоновом видео присутствует International 9800, который вырезали из игры. 2. игра оказывается настолько сыра, что даже нет видео при загрузке игры, только лейблы 1с и софтлаба... 3. версия игры УЖЕ 3ичтототамеще... Боюсь представить что было в версиях 1 и 2... Чтож ждем версию 3.5-4.0...
__________________
true style never dies puɐlsnɹ ɯoɹɟ uɐsdɐs |
||
|
|
|
|
|
#5529 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.12.2009
Сообщений: 30
Репутация: 3
|
|||
|
|
|
|
|
#5530 | ||
|
Игрок
Регистрация: 26.06.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 704
Репутация: 225
|
Цитата:
Номер самого проекта . Номер версии данного проекта : номер подверсии, выбранной в качестве релизной версии в рамках данной версии. Пример: 3.1.25:4365
__________________
Моя коллекция: http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8079907&postcount=14743 Продам гитару Bill Lawrence SwampKaster S: http://muzboard.ru/view15336.html |
||
|
|
|
|
|
#5531 | ||
|
Пугатель
![]() Регистрация: 26.06.2005
Адрес: Москва, СССР
Сообщений: 6,111
Репутация: 1096
|
Сильно предполагаю, что только сами разработчики знают порядок нумерации своих версий. И за 8 лет могли и один и тот же движок менять три раза.
__________________
![]() Хорошо смеется тот, кто стреляет первым! (танкистская мудрость) |
||
|
|
|
|
|
#5532 | ||
|
Новичок
Регистрация: 22.08.2007
Сообщений: 64
Репутация: 139
|
Цитата:
__________________
If you don't understand the 80's, you have no soul. |
||
|
|
|
|
|
#5533 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.12.2009
Адрес: Ебург
Сообщений: 476
Репутация: 33
|
|||
|
|
|
|
|
#5535 | ||
|
Юзер
Регистрация: 03.12.2009
Адрес: Гальчино (МО)
Сообщений: 250
Репутация: 15
|
По поводу музыки, я сегодня пытался распознать с помощью одной проги музыку из игры. Так она ничего не нашла.
Думаю сделать зпись всех радиостанций, уже есть 2 трека с кантри. Сегодня всю радиостанцию доделаю. Может хоть какую-нибудь одну песню распознает... Если же нет, то просто будут треки без тегов. А в инете я пока не нашел саунд от игры, все просят, но ни у кого нет.
__________________
true style never dies puɐlsnɹ ɯoɹɟ uɐsdɐs |
||
|
|
|
|
|
#5536 | ||
|
Новичок
Регистрация: 16.12.2009
Сообщений: 16
Репутация: 0
|
Один и тот же движок??? Разве не видно, что уровень графики совершенно другой? Экономическая модель переработана, модель повреждений... Откуда один двиг? Тем более, кажется во времена первых дальнобойщиков не так активно использовались шейдеры, которые в наше время активно используются... Так какая может быть речь о одном движке?
|
||
|
|
|
|
|
#5537 | ||
|
Юзер
Регистрация: 03.12.2009
Адрес: Гальчино (МО)
Сообщений: 250
Репутация: 15
|
Если где найдешь - посмотри скрины д3 во время разработки. Там четко видно графику из д2. После уже она была отшлифоввана и облита толстым слоем блестящего лака.... Может я не прав, но все это выглядит именно так...
__________________
true style never dies puɐlsnɹ ɯoɹɟ uɐsdɐs |
||
|
|
|
|
|
#5538 | ||
|
Игрок
Регистрация: 26.06.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 704
Репутация: 225
|
Да сто пудов движок один и тот же. Для примера - NFS все до последней вроде штамповали на одном и том же движке. Просто с прогрессом пк и движок прогрессирует, дописывают новые возможности и т.д.
__________________
Моя коллекция: http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8079907&postcount=14743 Продам гитару Bill Lawrence SwampKaster S: http://muzboard.ru/view15336.html |
||
|
|
|
|
|
#5539 | ||
|
Юзер
Регистрация: 03.12.2009
Адрес: Гальчино (МО)
Сообщений: 250
Репутация: 15
|
Вот нарыс скрины с ранней версии разработки:
Скрытый текст: Скрытый текст:
__________________
true style never dies puɐlsnɹ ɯoɹɟ uɐsdɐs |
||
|
|
|
|
|
#5540 | ||
|
Пугатель
![]() Регистрация: 26.06.2005
Адрес: Москва, СССР
Сообщений: 6,111
Репутация: 1096
|
Со времен Д2 изменилась архитектура DirectX-интерфейсов, используемых для вывода графики. Возможно, какие-то куски кода и были использованы в Д3, но движок был переписан. Кстати, шейдеры - это не совсем часть движка в обычном понимании этого слова, это программы для управления преобразованием вершин, пикселей и треугольников. Они представляют собой байтовые цепочки команд, понятных GPU, и таком виде представляют собой код на языке описания шейдеров Cg, из можно располагать в отдельных файлах, или прямо в ресурсах exe. Еще можно прямо в исходном коде, с последующей компиляцией, но это в основном в отладочных билдах применяется для возможности редактирования. При создании шейдерного объекта код загружается в видеопамять. Шейдер - достаточно самостоятельная часть движка, они могут быть добавлены или изменены относительно легко, без изменения архитектуры.
__________________
![]() Хорошо смеется тот, кто стреляет первым! (танкистская мудрость) |
||
|
|
|
|
|
|