Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Автосимуляторы Обсуждение автосимуляторов, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 30.10.2005, 01:52   #1
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
RMWheel

Дальнобойщики 3. Покорение Америки / Большие гонки




Разработчик: SoftLab-NSK
Издатель:
Дата выхода: 27 ноября 2009
Жанры: Simulator, Racing
Похожие игры: 18 Wheels of Steel, Euro Truck Simulator
Multiplayer: Нет
Официальный сайт
Официальная социальная сеть
Фан-сайт игры


Системные требования:
• Windows 2000/XP/Vista/7;
• Intel Pentium IV 2,4 ГГц (Intel Core 2 Duo 3,0 ГГц рекомендовано);
• 1 Гб оперативной памяти (2 Гб рекомендовано);
• Видеокарта NVIDIA GeForce 5700 или ATI Radeon X800 128 Мб, совместимая с DirectX 9.0 (NVIDIA GeForce 8800 или Radeon HD 3870 256 Мб рекомендовано);
• Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0;
• 10 Гб свободного места на жестком диске;
• Клавиатура и мышь (Игровой руль и педали рекомендовано);
Соединение с Интернетом для активации игры.


Описание игры:

Вам предлагается испытать себя в роли российского водителя, который прибывает в Калифорнию в поисках удачи на ниве дальнобойных перевозок. Впереди вас ждут большие и малые города, жаркие пустыни и цветущие долины, побережье Тихого океана и заснеженные горы Сьерра-Невада, а главное мили и мили американских хайвеев. «Дальнобойщики 3: Покорение Америки» — это продолжение знаменитой игровой серии. Однако на этот раз игровой мир не придуман разработчиками, а срисован с мира реального. Игрок оставит под колесами своей мощной машины сотни миль калифорнийских дорог от Сан-Франциско до Рино, от Юрики до Сан-Диего.

Игроку предстоит завоевать уважение корпоративных клиентов, доказав, что он самый быстрый и надежный дальнобойщик Калифорнии, добиться признания в среде дальнобойщиков, участвуя в гонках и просто сталкиваясь с ними в различных ситуациях в повседневной жизни. В процессе игры игроку также придется подтвердить свои качества лидера могучей транспортной корпорации, претендующей на первенство в сфере дальнобойных перевозок штата. Кроме того игрок будет вовлечен в увлекательную историю с неожиданным финалом. Он найдет новых друзей и разберется со скрытыми и явными противниками, раскроет заговор, но это потребует от него всего имеющегося у него опыта и сил.

Официальное дополнение "Большие гонки":

Пришло время настоящих испытаний! Примите участие в невероятно сложных и опасных гонках на могучих тягачах по дорогам Калифорнии. Выиграйте все этапы чемпионата и станьте абсолютным победителем!
• Покоряйте дороги. Начните с простых трасс, проходящих по прямой, совершенствуйте мастерство вождения, и в финале вы сумеете преодолеть даже самый коварный серпантин. Дерзайте!
• Станьте лучшим. Постепенно набираясь опыта, вы научитесь безошибочно определять, в каких случаях для победы важна лишь скорость, в каких маневренность, в каких роль сыграет специальное оборудование машины. Не оставьте конкурентам ни единого шанса!
• Следуйте правилам. На разных этапах чемпионата перед участниками ставятся определенные условия. Гонки с грузом или порожняком, в плотном трафике или по пустой дороге и, конечно, при разной погоде — не упустите возможности отличиться в каждом соревновании!



Патчи:

Скрытый текст:
Патч 3.0.2: скачать.
Скрытый текст:
Оптимизация:
• На компьютерах, соответствующих системным требованиям игры, повышение производительности составило:
- порядка 30-35% для настроек по умолчанию;
- до 30% при максимальных настройках;
- до 55% при минимальных.

Подробности:
• Исправлена проблема с возможным снижением производительности после ареста полицией;
• Оптимизирована архитектура системы частиц;
• Ускорена загрузка файлов деформаций машин;
• Оптимизирован процесс загрузки машин;
• Улучшено определение конфигурации компьютера.
• Улучшение в звуковой подсистеме
• Исправлена ошибка пропадания звука в одном из каналов при использовании OpenAL звуковых устройств;
• Удалены возможные звуковые артефакты, возникающие при работе радио;
• Улучшена настройка громкости звуков;
• Исправлен звук при езде по гравию;
• Исправлена проблема с кнопкой <Cancel> в меню настроек звука;
• Исправлены возможные проблемы со звуком при загрузках сохранённых игр;
• Исправлены эффекты "заикания" звука меню, которые проявлялись на некоторых конфигурациях.

Прочее:
• Исправлены некоторые ошибки в поведении полиции;
• Улучшено поведение транспортного потока;
• Исправлены некоторые ошибки, связанные с увеличением капитала игрока за счет работы наемных водителей;
• Исправлен ряд ошибок в сценарии;
• Исправлен ряд ошибок в миссиях;
• Исправлен ряд ошибок, связанных с подбором посетителей бара;
• Разблокировано вращение камеры и переключение видов внутри кабины при работающем CB радио;
• Сигнал поворота теперь можно выключить повторным нажатием на клавиши "<" или ">";
• Улучшена физическая модель, используемая при прыжках через трамплин;
• Улучшен интерфейс клавиатурного ввода данных в меню (меню профиля, меню сохранения игр, меню мотеля и т.д.);
• Исправлены некоторые ошибки, связанные, с денежными операциями в офисе;
• Введена возможность включения дворников при неработающем двигателе;
• Исправлены ошибки при загрузке некоторых сохраненных игр;
• Внесены улучшения в систему деформаций и других повреждений машин;
• Улучшен ряд моделей и анимаций персонажей.

Патч 3.0.4: скачать.
Скрытый текст:
• Устраняет ошибку, приводившую к невозможности заправки автомобиля топливом при большом количестве денег у игрока;
• Исправляет ошибку, возникавшую при сохранении пользовательских настроек управления;
• Корректирует модель тягача Freightliner FLD120 Classic XL.

Патч 3.0.5: скачать.
Скрытый текст:
• Добавлена возможность использования пользовательских скинов автомобилей;
• Добавлен внутриигровой магазин;
• Доступны для покупки в магазине 13 скинов автомобилей;
• Исправлены ошибки отображения капель дождя на лобовом стекле;
• Исправлено некорректное поведение световых сигналов на некоторых полуприцепах;
• Улучшено поведение ИИ на дорогах.


Карты:

Скрытый текст:


F.A.Q.:

Скрытый текст:
Q: Как настроить наёмных водителей для получения максимальной прибыли?
А: 1. Заходим в управление штатом;
2. Ставим зарплату на "авто";
3. Двигаем ползунок типа заказа (гонка или доставка груза) и смотрим на изменение графы "изменено зарплат". Ищем такое значение, где цифра будет максимально положительной. Это не обязательно самый левый или правый край;
4. Двигаем ползунки хрупкости груза, и дальности точно также, в поисках все более максимального значения графы "изменено зарплат";
5. Жмем применить;
6. Убираем с зарплаты "авто" и увеличиваем ее, до получение лояльности водителя равной 40% (можно больше);
7. Жмем применить, и идем спать получая кучу денег.


Скриншоты / Видео



------------------------------!Внимание!--------------------------------

Цитата:
Наверняка некоторые уже получали сообщение такого вида:

> "Здравствуйте пользователь "..." Плогодарим за
> приобретенную продукцию фирмы 1С Дальнобойщики 3
> Мы рассмотрели ваш вопрос про ошибки игры
> дальнабойщики3. Просим вам детально описать ошибки
> ,где приобреталась игра, и ключ продукта. И
> отправить на почту техподдержки
> support-1C-ringroll3@pop3.ru С уважением
> техподдержка 1С"

Так вот. ЭТО ОБМАН! Тех поддержка НЕ будет интересоваться вашим
ключом, т.к. в решинии проблем это никак не поможет.

Если же вы обращались о проблемах с активациями, то подобные просьбы
(мол,сообщите ключ) должны быть именно ответом на Ваше письмо, да и
приходить с того адреса (указан в мануале), на который вы слали
заявку.
Убедительно прошу прочесть основные правила форума, а также правила подфорума "Gamez Bazar".

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 14.12.2022 в 20:28.
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 00:40   #5521
Игроман
 
Аватар для Дюх
 
Регистрация: 24.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 174 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dalno3 Посмотреть сообщение
нада пошарится в инете,может есть какие то проги, которые при активации приложения могут делать максимум его возможностей,в нашем случае это фпс...
Ну блин, говорю же Ashampoo Core Tuner поставьте, он реально 5-10 кадров прибавляет. И убирает слайдшоу возле СФ
Дюх вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 00:40   #5522
Пугатель
 
Аватар для [CCCP] Monster

 
Регистрация: 26.06.2005
Адрес: Москва, СССР
Сообщений: 6,111
Репутация: 1096 [+/-]
Цитата:
[CCCP] Monster, FPS - Frames Per Second - количество кадров в секунду. 0 fps в фрапсе это значит картинка зависла на 1 секунду и кадры не меняются. Тут дело однозначно в игре и оптимизации, а не во фрапсе.
Зы: Если не секрет зачем такой комп? Он же и половины своей мощности в играх не использует.
Фрапс не показывает десятые и сотые доли кадров в секунду, округляет до 0. 0 у него - это когда между вызовами Device->Present(...); проходит более 1 секунды (такое, кстати, может быть еще и тогда, когда игра подгружает данные с винта - время доступа к нему в на несколько порядков больше времени доступа к ОЗУ).

А комп - по работе. Программирую разные очень ресурсоемкие вычислительные приложения с использованием Cuda.

Кстати, насчет долгого ожидания патча, могу сказать, что в программировании это нормально - когда сроки не выполняются, по причине того, что в процессе работы вылезают кучи побочных и неожиданных нюансов, требующих решения. Игры, использующие игровой цикл реального времени и физику, и использующие полноэкранные режимы, к тому же, довольно сложны в отладке. Поэтому рекомендую просто запастись терпением - от того, что мы тут будем много болтать и шутить о выходе патча после выгорания всего запаса водорода на Солнце (через 4.5 млрд. лет), быстрее дело не пойдет, и потому лучше просто оставить эту тему в покое - мне думается, программеры там итак пашут сутками, подгоняемые начальниками разного калибра.

Вместо этого, чтобы реально чем-то помочь, лучше всего составлять баг-репорты о том, где и что вам кажется неправильно работающим, и выносить это в отдельный спойлер в шапке темы.
__________________
Служу Советскому Союзу!

Хорошо смеется тот, кто стреляет первым! (танкистская мудрость)
[CCCP] Monster вне форума  
Отправить сообщение для [CCCP] Monster с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 00:49   #5523
Игроман
 
Аватар для Дюх
 
Регистрация: 24.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 174 [+/-]
Цитата:
Сообщение от [CCCP
Monster;7434704]Вместо этого, чтобы реально чем-то помочь, лучше всего составлять баг-репорты о том, где и что вам кажется неправильно работающим, и выносить это в отдельный спойлер в шапке темы.
О, точно, если бы не ты, я бы и не вспомнил о баге, который сегодня заметил. Пойду в проблемы - напишу. Спасибо =)
Дюх вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 01:02   #5524
Юзер
 
Аватар для Dalno3
 
Регистрация: 01.12.2009
Сообщений: 134
Репутация: 6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Дюх Посмотреть сообщение
Ну блин, говорю же Ashampoo Core Tuner поставьте, он реально 5-10 кадров прибавляет. И убирает слайдшоу возле СФ
та не,это не то,нада что то помощнее че нить,чтобы максимализировать работу приложения типа чтобы видуха проц работал если нада на 100 %..

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от [CCCP] Monster Посмотреть сообщение
А комп - по работе. Программирую разные очень ресурсоемкие вычислительные приложения с использованием Cuda.

.
че за куда ? просто я не шарю сильно в прогах и для каких вычислительных процессов нада эта прога ?

Последний раз редактировалось Dalno3; 22.01.2010 в 01:03. Причина: Добавлено сообщение
Dalno3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 01:06   #5525
Игроман
 
Аватар для Дюх
 
Регистрация: 24.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 174 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dalno3 Посмотреть сообщение
нада что то помощнее че нить,чтобы максимализировать работу приложения типа чтобы видуха проц работал если нада на 100 %..
Тут, кроме патча, ничего не поможет)
Дюх вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 01:21   #5526
Юзер
 
Аватар для Dalno3
 
Регистрация: 01.12.2009
Сообщений: 134
Репутация: 6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 123Andru Посмотреть сообщение
Лиц. игра 18 Сталь. кол. Укранск. просторы(Valusoft). Купил в 2008 на коробке сист. требования Pent 4. Игра тормозила даже с отключенными зеркалами заднего вида на Athlon 4600+ ( работало одно ядро). Сегодня скачал с И-нета ту же игу(доработанную Valusoft) работают два ядра. Тормозит с зеркалами( на известных уч-ках), если отключить зеркала просто летает. Второе ядро не помешает. Надеюсь 1С доработает Д3 они лучше.
эт у тя камп УГ,у мну все колеса шли без тормозов...качай дрова )

Добавлено через 51 секунду
Цитата:
Сообщение от Дюх Посмотреть сообщение
Тут, кроме патча, ничего не поможет)
ну даже с выходом патча думаю 100 % гарантии не будет что будет везде 60 кадров...

Последний раз редактировалось Dalno3; 22.01.2010 в 01:22. Причина: Добавлено сообщение
Dalno3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 01:59   #5527
Пугатель
 
Аватар для [CCCP] Monster

 
Регистрация: 26.06.2005
Адрес: Москва, СССР
Сообщений: 6,111
Репутация: 1096 [+/-]
Dalno3,
Цитата:
че за куда ? просто я не шарю сильно в прогах и для каких вычислительных процессов нада эта прога ?
http://ru.wikipedia.org/wiki/CUDA

До нее приходилось алгоритмы писать на шейдерах, что было довольно неудобно.

Вопрос к Sergei VP,

Не собираетесь ли вы выпустить саундтрек к игре отдельным диском? И если там использованы композиции известных групп, нельзя ли узнать их список? Многие из композиций весьма неплохи.
__________________
Служу Советскому Союзу!

Хорошо смеется тот, кто стреляет первым! (танкистская мудрость)
[CCCP] Monster вне форума  
Отправить сообщение для [CCCP] Monster с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 04:54   #5528
Юзер
 
Аватар для sapsan_inc
 
Регистрация: 03.12.2009
Адрес: Гальчино (МО)
Сообщений: 250
Репутация: 15 [+/-]
А я вот сейчас писал музыку из меню. Так вот что интересно:
1. на фоновом видео присутствует International 9800, который вырезали из игры.
2. игра оказывается настолько сыра, что даже нет видео при загрузке игры, только лейблы 1с и софтлаба...
3. версия игры УЖЕ 3ичтототамеще... Боюсь представить что было в версиях 1 и 2... Чтож ждем версию 3.5-4.0...
__________________
true style never dies
puɐlsnɹ ɯoɹɟ uɐsdɐs
sapsan_inc вне форума  
Отправить сообщение для sapsan_inc с помощью ICQ Отправить сообщение для sapsan_inc с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 13:08   #5529
Новичок
 
Регистрация: 09.12.2009
Сообщений: 30
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от sapsan_inc Посмотреть сообщение
версия игры УЖЕ 3ичтототамеще
Логично предположить, что в Дальнобойщиках 1 была версия 1.х, а в Дальнобойщиках 2 - 2.х. Неужто это один и тот же движок?
Sanchezz88 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 13:20   #5530
Игрок
 
Аватар для Reisenman
 
Регистрация: 26.06.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 704
Репутация: 225 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sanchezz88 Посмотреть сообщение
Логично предположить, что в Дальнобойщиках 1 была версия 1.х, а в Дальнобойщиках 2 - 2.х. Неужто это один и тот же движок?
Вполне возможного. Ведь версии пишутся так:
Номер самого проекта . Номер версии данного проекта : номер подверсии, выбранной в качестве релизной версии в рамках данной версии.
Пример: 3.1.25:4365
__________________
Моя коллекция: http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8079907&postcount=14743
Продам гитару Bill Lawrence SwampKaster S: http://muzboard.ru/view15336.html
Reisenman вне форума  
Отправить сообщение для Reisenman с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 13:30   #5531
Пугатель
 
Аватар для [CCCP] Monster

 
Регистрация: 26.06.2005
Адрес: Москва, СССР
Сообщений: 6,111
Репутация: 1096 [+/-]
Сильно предполагаю, что только сами разработчики знают порядок нумерации своих версий. И за 8 лет могли и один и тот же движок менять три раза.
__________________
Служу Советскому Союзу!

Хорошо смеется тот, кто стреляет первым! (танкистская мудрость)
[CCCP] Monster вне форума  
Отправить сообщение для [CCCP] Monster с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 14:26   #5532
Новичок
 
Аватар для StrelokHD
 
Регистрация: 22.08.2007
Сообщений: 64
Репутация: 139 [+/-]
Цитата:
Сообщение от [CCCP
Monster;7435042]Не собираетесь ли вы выпустить саундтрек к игре отдельным диском? И если там использованы композиции известных групп, нельзя ли узнать их список? Многие из композиций весьма неплохи.
Я узнавал по этому поводу. Скачать нигде нельзя, ибо все композиции написаны специально для игры. Остается только выдрать из самой игры.
__________________
If you don't understand the 80's, you have no soul.
StrelokHD вне форума  
Отправить сообщение для StrelokHD с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 14:32   #5533
Юзер
 
Аватар для RASSOMAHA
 
Регистрация: 06.12.2009
Адрес: Ебург
Сообщений: 476
Репутация: 33 [+/-]
Цитата:
Сообщение от StrelokHD Посмотреть сообщение
ибо все композиции написаны специально для игры.
позвольте не согласиться... слышала знакомые мелодии ( во всяком случае из кантри радио точно).. так што в эксклюзивность мелодий не верю.. найду - выложу..
RASSOMAHA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 14:34   #5534
Новичок
 
Аватар для StrelokHD
 
Регистрация: 22.08.2007
Сообщений: 64
Репутация: 139 [+/-]
RASSOMAHA,
Там плагиат на плагиате. Там есть и "типа" Бритни Спирс, и такая же Дженифер Лопез. Но треки оригинальные.
__________________
If you don't understand the 80's, you have no soul.
StrelokHD вне форума  
Отправить сообщение для StrelokHD с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 15:05   #5535
Юзер
 
Аватар для sapsan_inc
 
Регистрация: 03.12.2009
Адрес: Гальчино (МО)
Сообщений: 250
Репутация: 15 [+/-]
По поводу музыки, я сегодня пытался распознать с помощью одной проги музыку из игры. Так она ничего не нашла.
Думаю сделать зпись всех радиостанций, уже есть 2 трека с кантри. Сегодня всю радиостанцию доделаю. Может хоть какую-нибудь одну песню распознает... Если же нет, то просто будут треки без тегов.
А в инете я пока не нашел саунд от игры, все просят, но ни у кого нет.
__________________
true style never dies
puɐlsnɹ ɯoɹɟ uɐsdɐs
sapsan_inc вне форума  
Отправить сообщение для sapsan_inc с помощью ICQ Отправить сообщение для sapsan_inc с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 15:08   #5536
Новичок
 
Регистрация: 16.12.2009
Сообщений: 16
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sanchezz88 Посмотреть сообщение
Неужто это один и тот же движок?
Один и тот же движок??? Разве не видно, что уровень графики совершенно другой? Экономическая модель переработана, модель повреждений... Откуда один двиг? Тем более, кажется во времена первых дальнобойщиков не так активно использовались шейдеры, которые в наше время активно используются... Так какая может быть речь о одном движке?
GhOsT_MZ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 15:22   #5537
Юзер
 
Аватар для sapsan_inc
 
Регистрация: 03.12.2009
Адрес: Гальчино (МО)
Сообщений: 250
Репутация: 15 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GhOsT_MZ Посмотреть сообщение
Один и тот же движок???
Если где найдешь - посмотри скрины д3 во время разработки. Там четко видно графику из д2. После уже она была отшлифоввана и облита толстым слоем блестящего лака.... Может я не прав, но все это выглядит именно так...
__________________
true style never dies
puɐlsnɹ ɯoɹɟ uɐsdɐs
sapsan_inc вне форума  
Отправить сообщение для sapsan_inc с помощью ICQ Отправить сообщение для sapsan_inc с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 15:29   #5538
Игрок
 
Аватар для Reisenman
 
Регистрация: 26.06.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 704
Репутация: 225 [+/-]
Да сто пудов движок один и тот же. Для примера - NFS все до последней вроде штамповали на одном и том же движке. Просто с прогрессом пк и движок прогрессирует, дописывают новые возможности и т.д.
__________________
Моя коллекция: http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8079907&postcount=14743
Продам гитару Bill Lawrence SwampKaster S: http://muzboard.ru/view15336.html
Reisenman вне форума  
Отправить сообщение для Reisenman с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 15:36   #5539
Юзер
 
Аватар для sapsan_inc
 
Регистрация: 03.12.2009
Адрес: Гальчино (МО)
Сообщений: 250
Репутация: 15 [+/-]
Вот нарыс скрины с ранней версии разработки:
Скрытый текст:

Скрытый текст:
__________________
true style never dies
puɐlsnɹ ɯoɹɟ uɐsdɐs
sapsan_inc вне форума  
Отправить сообщение для sapsan_inc с помощью ICQ Отправить сообщение для sapsan_inc с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 15:42   #5540
Пугатель
 
Аватар для [CCCP] Monster

 
Регистрация: 26.06.2005
Адрес: Москва, СССР
Сообщений: 6,111
Репутация: 1096 [+/-]
Со времен Д2 изменилась архитектура DirectX-интерфейсов, используемых для вывода графики. Возможно, какие-то куски кода и были использованы в Д3, но движок был переписан. Кстати, шейдеры - это не совсем часть движка в обычном понимании этого слова, это программы для управления преобразованием вершин, пикселей и треугольников. Они представляют собой байтовые цепочки команд, понятных GPU, и таком виде представляют собой код на языке описания шейдеров Cg, из можно располагать в отдельных файлах, или прямо в ресурсах exe. Еще можно прямо в исходном коде, с последующей компиляцией, но это в основном в отладочных билдах применяется для возможности редактирования. При создании шейдерного объекта код загружается в видеопамять. Шейдер - достаточно самостоятельная часть движка, они могут быть добавлены или изменены относительно легко, без изменения архитектуры.
__________________
Служу Советскому Союзу!

Хорошо смеется тот, кто стреляет первым! (танкистская мудрость)
[CCCP] Monster вне форума  
Отправить сообщение для [CCCP] Monster с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:43.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования