Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.01.2012, 20:00   #1
____________
 
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Game of Thrones


Жанры: RPG
Разработчик: Cyanide
Издатель: Atlus / Focus Home Interactive
Дата выхода: 2012
Платформы: Xbox 360, PlayStation 3 и PC
Официальный сайт

Об игре:
Цитата:
Игра Тронов - большая ролевая игра, разработанная компанией Cyanide для PlayStation 3, Xbox 360 и PC. Игра основана на известной серии романов Песнь Льда и Пламени Джорджа Р. Р. Мартина, которая продалась тиражем более 15 миллионов книг по всему миром, и которая недавно была адаптирована студией HBO в одобренное кинокритиками ТВ шоу "Игра Престолов".

Это один из наиболее амбициозных проектов от студии Cyanide. Разработанная на движке Unreal Engine 3 и написанная под чутким руководством Джорджа Р. Р. Мартина, Игра Престолов позволит фанатам серии, и большенству адептов РПГ игр, пережить исключительное приключение в одном из наиболее отлично-сделанных вселенных из средневекой литературы стиля фентези.

Вместе с 30 часами игрового процесса, предложенного "Игрой Престолов", играйте в качестве Морса, членом Ночного Дозора, и Алистера, Красного Священника в поисках искупления для тех, кто вернулся в Вестерос после долгого изгнания. Десница Короля Роберта Баратеона только что ушел из жизни, и эти два харизматичных героя окажутся втянуты в великий квест, который будет вести их сквозь знакомые и восхтительные места Вестероса, таких как Стена и ее регионы, или
В этом великом приключении, они встретятся известные лица: Королеву Серсею, Вариса по прозвищу «Паук» или Джиора Мормонта, командующего Ночным Дозором которые точно воспроизведены из сериала.

В "Игре Престолов" Вы выбираете класс ваших персонажей, находите ваш стиль боя, достигаете баланс между вашими сильными и слабыми сторонами и готовитесь к эпическим сражениям! Находите, покупайте или находите новое оборудование и вооружение, чтобы соответствовать вашему стилю ведения боя; зарабатывайте опыт, чтобы улучшать ваши существующие навыки и получать новые. Останавливайте время в течение боя, чтобы проанализировать ситуацию и выбрать ваши следующие ходы. В "Игре Престолов" политические навыки могут быть такими же смертельными, как и наточенный меч, поэтому никогда не стоит недооценивать мощь серебрянного языка для рещения ситуации!
  • Великолепная Action/РПГ предлагает оригинальную историю, основанную на романах-бестселлерах "Песнь Льда и Огня" Джорджа Р. Р. Мартина
  • Великолепная графика обеспечена благодаря мощному движку Unreal Engin 3.
  • Посетите знакомые места и встретьте хорошо знакомых персонажей точно из сериала.
  • Играйте двумя харизматичными персонажами с их собственными навыками.
  • Развивайте путь, который вы выбираете: участвуйте в эпических схватках или пробуйте решать взрывоопасные ситуации с помощью диалога!
Скриншоты:
Скрытый текст:
Видео:
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2012, 20:28   #2
Рыцарь Плети
 
Аватар для Master-Zet
 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: г. Тверь
Сообщений: 3,508
Репутация: 335 [+/-]
Какой ужас... замки и домики еще сносно смотрятся, но все остальное...
очередной треш будет, как и всякие Action/РПГ по "Властелину Колец"
__________________
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts Chain of Memories
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts: Сoded
Kingdom Hearts: 358/2 Days
Kingdom Hearts: Birth by Sleep
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
Kingdom Hearts [chi]
Kingdom Hearts III
Master-Zet вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2012, 21:24   #3
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Ненуачо, выглядит интересно.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2012, 21:27   #4
____________
 
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
The_Shrike, посмотри сериал и прочти книгу, станет еще интереснее
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2012, 22:11   #5
Игроман
 
Аватар для Gorgats

 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 3,811
Репутация скрыта [+/-]
наконец рпг, теперь еще не загнулась разработка под амбициями.
__________________
Парень, ты забыл? Я бессердечная тварь!



psn ID : Gorgats
Xbox live : Gorgats
Gorgats вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2012, 22:53   #6
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,683
Репутация: 1752 [+/-]
Весьма интересно и вроде не так уж плохо. Определенно интересует на данный момент, тем более сериал весьма крут. Увидев тему, сначала подумал что отстойную RTS с компа что ли портировали? Но посмотрев на скрины и бокс арт, несколько удивился... Увидим, что получится.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2012, 23:56   #7
Юзер
 
Аватар для Froderick
 
Регистрация: 25.03.2009
Адрес: Волгоград
Сообщений: 438
Репутация: 73 [+/-]
Бокс-арт интересный.
Froderick вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2012, 03:21   #8
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,672
Репутация: 2799 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Froderick Посмотреть сообщение
Бокс-арт интересный.
Как на дешевых порно-фильмах. Смотришь на скрины и с одной стороны кажется - гавно, а со второй...ну тоже гавно, но не такое какое-то
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2012, 07:09   #9
Опытный игрок
 
Аватар для 12ALTruist94
 
Регистрация: 30.08.2008
Адрес: г.Саяногорск!
Сообщений: 1,655
Репутация: 180 [+/-]
Не пойму че вы напали,графика выглядит нормально для рпг то,геймплея еще нету(так же?),вселенная шикарна

Когда еще ничего не ясно кричать гавно не вижу смысла
__________________
ИГРАТЬ НА ПК - ЭТО КАК ЖРАТЬ РУКАМИ!!!!!!!!!!11111-"Адовая кухня"
Disciples Of The Watch
12ALTruist94 вне форума  
Отправить сообщение для 12ALTruist94 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.01.2012, 13:12   #10
Игрок
 
Аватар для Soyuznik
 
Регистрация: 23.01.2011
Адрес: Самара
Сообщений: 905
Репутация: 142 [+/-]
Останавливайте время в течение боя, чтобы проанализировать ситуацию и выбрать ваши следующие ходы........видимо будет жалкое подобие драгон эйджа...с кривоватой графикой и попыткой содрать денег за счет культового произведения...
Soyuznik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2012, 13:21   #11
____________
 
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Soyuznik Посмотреть сообщение
Останавливайте время в течение боя, чтобы проанализировать ситуацию и выбрать ваши следующие ходы........видимо будет жалкое подобие драгон эйджа...
Эмм...тактическая пауза есть только в Драгон Эйдж?
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2012, 18:30   #12
Игрок
 
Аватар для Soyuznik
 
Регистрация: 23.01.2011
Адрес: Самара
Сообщений: 905
Репутация: 142 [+/-]
Цитата:
Сообщение от STEN.47 Посмотреть сообщение
Эмм...тактическая пауза есть только в Драгон Эйдж?
эмм....из последнего консольного фентезийного рпг вроде да, нет?
Soyuznik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2012, 19:11   #13
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,683
Репутация: 1752 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Soyuznik Посмотреть сообщение
видимо будет жалкое подобие драгон эйджа...с кривоватой графикой и попыткой содрать денег за счет культового произведения...
У меня пока что есть сомнения по этому поводу. Определенно таким проектом была недавняя RTS для РС, а вот тут ещё можно подождать отзывов, прежде чем списывать окончательно.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2012, 11:17   #14
____________
 
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Новые скриншоты
Скрытый текст:
GAME OF THRONES: RIVERSPRING TRAILER
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2012, 11:54   #15
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,683
Репутация: 1752 [+/-]
Вроде пока что все не так уж плохо, правда трейлер не понравился.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2012, 10:13   #16
Deithwen
 
Аватар для Sam son

 
Регистрация: 09.04.2008
Сообщений: 1,235
Репутация: 394 [+/-]
Опять треш выйдет. По такой величайшей серии книг( а тут в данном случае начало второй) создать хор. игру - почти невыполнимая задача.
Sam son вне форума  
Отправить сообщение для Sam son с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.02.2012, 10:21   #17
____________
 
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam son Посмотреть сообщение
Опять треш выйдет. По такой величайшей серии книг( а тут в данном случае начало второй) создать хор. игру - почти невыполнимая задача.
Вау, да среди нас убер крутой разработчик К слово по поводу сериала, особо упертые фанаты тоже самое говорили. Что получилось, думаю оглашать не надо, да и тема не та.
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2012, 14:39   #18
Юзер
 
Аватар для Ghoul
 
Регистрация: 22.08.2009
Адрес: Комсомольск-на-Амуре
Сообщений: 498
Репутация: 108 [+/-]
Жду, даже если выйдет откровенный шлак, всё равно приятно будет поиграть в РПГ по такому замечательному произведению.
__________________
Разворачивайтесь в марше!
Словесной не место кляузе.
Тише, ораторы!
Ваше слово,товарищ маузер.
Ghoul вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2012, 21:09   #19
____________
 
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Огромное интервью с создателями Game of Thrones
Скрытый текст:
На первый взгляд, у игры по вселенной «Игры престолов» есть все, что нужно для абсолютного успеха: огромная вселенная, драконы, магия, битвы и наконец-то Шон Бин в роли Эддарда Старка. Напрягает только ситуация вокруг самой студии-разработчика Cyanide, выпустившей не так давно свою первую игру по вселенной «Песни льда и пламени» - A Game of Thrones: Genesis. Проект получился неоднозначным и многие геймеры встретили его очень, очень холодно. Автор данных строчек в том числе. Сейчас студия вовсю трудится над новой игрой в той же вселенной, но уже в жанре RPG. Смогут ли они не допустить тех же досадных ошибок, что и с той игрой. Чтобы это выяснить, я взял интервью у ведущего игрового дизайнера Сильвеана Сечи и руководителя проекта Томаса Воклина.

Насколько близко вы работали с Джорджом Мартином над оригинальным сюжетом и персонажами для вашей игры?

Сильвеан Сечи: Мы начали совместную работу еще в самом начале написания сценария к игре. Я принес ему пару страниц нашего первого черновика на личную проверку и после того, как он одобрил их, мы начали очень напряжённо работать над различными персонажами и деталями сценария. После этого, я вернулся к нему в Санта-Фе, чтобы продолжить то, что мы начали. Мы провели целых два дня за работой над историей к игре: Джордж рассмотрел каждую деталь, каждый момент в ней и сам убедился в том, что данный сценарий полностью соответствует духу не только уже выпущенных книг, но и тех, что предстоит выйти в серии. Также он и Тай (его ассистент) досконально изучили сюжетные линии и диалоги персонажей, известных вам по книге. Только после всего этого, он дал добро на создание нашей игры по мотивам саги.

Томас Воклин: При нашей первой встречей с Джорджем, я показал ему несколько эскизов будущей игры, и мы обсудили все основные сюжетные линии, придуманные нами. Он объяснил мне, в каких моментах мы можем отойти от канонов саги, а в каких, должны полностью придерживаться определенных правил. В итоге, мы так и сделали. Затем Сил поехал к нему навстречу с окончательным вариантом сценария, чтобы наконец-то получить добро на создание игры и спросить у Джорджа, нет ли у него особых запросов к сюжету. Мы боялись зайти слишком далеко, но он только рассмеялся по этому поводу и признался нам, что в будущих романах ушел намного дальше, чем мы.

Как вы пытаетесь избежать синдром побочных историй - то есть, когда ваши основные персонажи в конечном итоге играют в тени «настоящих» героев всей саги, аля многие игры по вселенной «Властелина Колец»?

Сильвеан: Отличный вопрос. Мы тоже задавали его себе очень много раз на ранних стадиях написания и переписывания сценария. В принципе, мы решили создать полностью завершенный, оригинальный эпический сюжет. Мы не играем в тенях персонажей из книг. Наше повествование имеет свои собственные откровения, уникальные особенности и полноценный финал. Сюжет игры полностью сосредоточен на созданных нами персонажах и это гарантирует нам то, что мы можем пойти так далеко, как мы хотели бы, и избежать этого синдрома побочных историй.

Томас: Невозможно изменить главных героев романа, так что нам нужно было придумать несколько новых персонажей для игры. Мы определенно не хотим, делать игру –сюжетной копией романа. Наша студия стремилась предложить новый опыт геймерам, как с точки зрения поклонников саги, так и тех, кто не знаком с творчеством Мартина.

Насколько открыт мир игры? Он огромен, как прямолинейный Dragon Age II, или полностью раскрывает себя, если пойти не по определенному курсу, аля Skyrim?


Сильвеан: Сюжет играет огромную роль в игре, из-за этого, наша команда решила сосредоточить все свое внимание на более линейном сюжете. В тоже время, у нас будут и второстепенные квесты, исход которых, в итоге повлияет на ход основной истории. Таким образом, наш проект в этом ключе, больше похоже на серию Dragon Age.

Кстати говоря, как вы относитесь к тому, что ваша игра выходит после Skyrim -- другой RPG о зимним фэнтези-мире и драконах – о которой большинство геймеров говорило с пеной у рта? И как вы думаете, Skyrim получил свою выгоду от огромной популярности сериала «Игра престолов», снятого телеканалом НВО? И сможете ли вы извлечь пользу из огромного успеха Skyrim в игровом мире?

Сильвеан: В каком-то смысле, канал HBO с их сериалом и Skyrim с его огромным успехом помогли жанру средневекового фэнтези стать более популярным. Не станем отрицать, что мы безусловно извлекли из этого свою выгоду для нашего проекта. Всегда очень трудно реализовать что-то, после выхода игры в том же жанре и с таким оглушительным успехом у простых геймеров. С другой стороны, это просто замечательно, ведь это дает нашей команде больше мотивации для того, чтобы сделать нашу игру еще лучше. Успех Skyrim заставляет нас расширить наши собственные границы и привнести в этот мир лучший проект.

В тоже время, мы часто соединяем и противопоставляем «стиль Bethesda» (огромный открытый мир, экшен-бои и простой основной сюжет) со "стилем BioWare" (линейная история, стратегические бои и сильный основной сюжет). Я люблю это делать, так как, всегда могу найти кучу разнообразных игр, но в одном жанре RPG. Лично я люблю обе серии и студии, но Game of Thrones, безусловно, будет больше в духе BioWare, так как сильно отличается от Skyrim.


Над какой боевой системой вы работаете? Она будет пошаговой или в режиме реального времени? Мы увидим огромные баталии или небольшие сражение главных героев?

Сильвеан: В нашей игре, бои будут проходить в реальном времени, но с уклоном в пошаговую систему. Позвольте мне объяснить: вы можете одновременно отдавать до трех приказов персонажам игры (и контролировать двоих в одно и тоже время). С каждым новым уровнем опыта, вы сможете приказывать персонажу делать все больше и больше новых действий. Каждый приказ идет после того, как выполнен предыдущий. Вы также можете отменить один из данных приказов для того, чтобы отдать другой, а потом спокойно переключится на другого персонажа и спокойно управлять уже им. Пока вы выбираете какую-либо способность, время в игре замедляется. Это помогает вам поменять тактику прямо во время боя, и не дает вам возможности прийти к неосмысленным решениям. Что-то похожее я видел, сравнивая наш проект с The Witcher 2, но на самом деле, наша боевая система ближе к стилю KOTOR.

У Game of Thrones: Genesis было достаточно своих проблем. Что пошло не так? И как вы планируете, избежать тех ошибок в Game of Thrones RPG?


Сильвеан: С Genesis, мы постарались сделать нечто совсем другое, используя дух саги: политику, дипломатию, измену и предательство. Открытых войн было не так много в «Игре престолов». Игроки, ожидавшие от нас стратегии в реальном времени по типу Starcraft были очень разочарованы. В Genesis, вы могли выиграть игру, даже не создав ни одного войска! С другой стороны, геймеры, ждавшие игру, завязанную больше на стратегии и инновациях в геймплее, в итоге получили, что хотели и были очень довольны Genesis.

И, если вы играли в игру, то могли узнать, что действия Genesis происходили задолго до того, что творилось в основной саге. Из-за этого, эта игра была больше ориентирована на хардкорных поклонников «Игры престолов». С Game of Thrones RPG, мы основывались на событиях первой книги, а геймеры встретят персонажей из книг и сериала. Также игра станет более популярна у аудитории за счет оригинальных актеров, сыгравших в сериале и знаковых особенностях, таких как музыка или сам оригинальный Железный трон.


Томас: Очевидно, что с последней нашей игрой, мы тщательно подходили к выбору стиля для нее. Мы не пытаемся изобрести жанр только ради того, чтобы выделятся на фоне других. Нет, мы сделали игру, которая сможет не один раз удивит игрока, отправившегося в эпическое приключение в сердце популярной вселенной. У нас было много проблем в сохранении и соответствия стиля проекта на протяжении всего времени разработки игры. Наша история развернется перед игроком, как еще один роман «Льда и пламени», но на этот раз, ему самому решать, что в нем произойдет дальше. Мы сделали много того, чего геймеры определенно не будут от нас ждать, но наша команда надеется, что им это понравится.

И еще один важный момент, вам стоит рассмотреть размер этих двух проектов и понять в чем их разница. Две отдельные студии Cyanide за это время, успели выпустить две новые игры. Разработка же Game of Thrones заняла намного больше времени. Честно говоря, студия Cyanide Montreal (разработчик Genesis) проделала хорошую работу с теми ограниченными финансами, что имела. Если Genesis делался для определенной публики, то наша игра будет более доступной для геймеров.


Однако, даже учитывая все минусы, Genesis предложил игрокам много очень интересных вещей, связанных с политикой маневрирования, которая -- намного ближе, чем сражения – к основам саги «Песни льда и пламени». А как обстоят эти дела у Game of Thrones RPG? Сможем ли мы развивать такие навыки, как «уловка» и «обман» в древе развития персонажа? Или все будет зависеть от нашего общения с другими персонажами игры?

Сильвеан: В основном все будет связано с диалогами персонажей, но не всегда. Первое, диалоги очень важная часть игры. Вы сможете многое узнать о событиях в мире и персонажах игры с помощью диалогов. В каждом диалоге вам будет даваться определенный выбор, сделать так или этак. Впоследствии ваши решения могут оказаться весьма значительными в событиях последующих глав. «Последствия от ваших действий» - такой девиз у наших гейм-дизайнеров квестов и сценаристов.

Мы сами прошли через все эти диалоги: некоторые из вариантов ответов могут привести вас к смерти (вас либо замучают до смерти, либо убьют сразу на месте и т.д.). И, как говорит Серсея Ланнистер: "Когда вы играете в игру престолов, либо вы выигрываете, либо умираете. Середины не бывает!". Так что да, диалоги и политика играют важную роль в RPG, но иногда этот выбор вам придется принимать во время самой игры. Многие задачи могут быть решены по-разному. Некоторые из них очевидны, к некоторым вам придется отнестись с осторожностью и быть умнее, чем ваш противник. Но еще раз повторяю, все имеет последствия.

Как именно проходит ваша работа над персонажами игры? Вы намекнули, что и у Морса и у Алистера Сарвика будет весьма различная ветка развитий способностей и боевых умений. Но как же так? Мы будем изучать стандартную RPG-ветку талантов? Разве они не должны получать одинаковое количество опыта, или это в большей степени зависит от того, как сам игрок будет использовать те или иные навыки героя?

Сельвиан: Вы будете получать опыт в зависимости от выполнения заданий, участия в сражениях и диалогах. Каждый раз, когда вы получаете следующий уровень (максимальный - 15), вы зарабатываете очки, которые сможете потратить на открытие новых способностей, характеристик и т.д. Когда дойдете до 7-го уровня, сможете выбрать, между двойным классом персонажа или специализацией на своем основном навыке героя. Также вы можете выбирать уникальные черты, такие как – положительные или отрицательные – но вам не стоит забывать о балансе между ними. Для нас самым главным стала возможность дать игрокам кучу вариантов для создания своего собственного персонажа и его навыков/особенностей. Это ключевая часть того, что делает RPG такой, какая она есть.

В некоторых местах ваша игра напоминает мне The Witcher 2. Переняли ли вы многое из этой (абсолютно фантастической) игры? Ведь у нее есть еще один мрачный и жестокий фантазийный мир, отлично подходящий для подражания.

Сельвиан: По правде говоря, мы переняли у нее не так много, поскольку наша студия уже далеко ушла в разработке проекта на тот момент, когда вышла The Witcher 2. Но, да, я соглашусь, темно-жестко-мрачно-средневековое чувство в наших играх похоже.

Томас: The Witcher 2 - захватывающая RPG, но нет, мы не использовали эту игру в качестве модели для создания собственной. Обе игры передают вам жестокие чувства их мира, но у нас было четкое видение того, где мы хотели сделать с Game of Thrones.

Как долго Game of Thrones RPG находится в разработке? Почему Вы так долго ждали с ее анонсом, хотя релиз игры уже должен, вот-вот состояться?

Сельвиан: Том и я начали работать над концепцией и историей игры примерно два с половиной года назад. Наша команда постепенно росла, и по-настоящему к разработке игры, мы приступили только в июне 2010 года. Так как мы являемся независимым разработчиком - мы самостоятельно финансировали проект и все свое внимание и наши усилия уходили на создание игры, а не на маркетинговую кампанию и распространение информации о проекте. Эти два момента, мы хотели бы оставить на наших издателей, поскольку они требуют много времени и опыта.

Томас: Почти три года напряженной работы. Мы будем очень рады увидеть любовь игроков к нашей игре.

А что касается даты релиза? Она все еще обозначена мутным "в начале 2012 года"? Или вы все-таки решили с окончательной датой релиза?

Сельвеан: Мы работаем с ATLUS и Focus Home Interactive, чтобы релиз состоялся уже в мае этого года. Выход игры в США намечен на 15 мая.

Томас: В настоящее время мы занимаемся полировкой, балансом, стабильностью и другими аспектами игры. Таким образом, мы выпустим наш проект уже очень скоро, но сначала наша студия должна убедиться, что игра полностью готова. Будьте терпеливы, зима уже близко, и она будет очень холодной!

Сможем ли мы как-нибудь побить, наказать злобного Джоффри в любом случае? Пожалуйста?

Сельвеан: Почему все хотят как-нибудь навредить этому невинному, вежливому и терпеливому ребенку?

Томас: * Шлеп! Шлеп! *
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»

Последний раз редактировалось STEN.47; 16.02.2012 в 21:18.
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2012, 09:25   #20
Игроман
 
Аватар для CityGhost
 
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483 [+/-]
Надо, пожалуй, запилить в шапку дату выхода, ну или хотя бы месяц. Алсо, инфа все же обнадеживает. Жду. Только в начале интервью напрягло вот это:
Цитата:
Сообщение от STEN.47 Посмотреть сообщение
Мы провели целых два дня за работой над историей к игре
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future.

PSN ID: CityGhostGamer
Mail: cityghost@yandex.ru
Telegram: @cityghost
MAL: CityGhost
CityGhost вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:51.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования