16.05.2006, 14:53 | #1 | ||
почтовод-любитель
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 170
Репутация: 272
|
Оранжевая революция: Письмо №1 из "Мании" 04/2006
Кирилл Лебедев (xoma91@list.ru). СВЕТЛАНА ПОМЕРАНЦЕВА :-) (Упоительно гнала) Говорить про все игры сразу нельзя, но в целом такая тенденция прослеживается. Cвязано это с тем, что разработчики все детальнее изучают и анализируют предпочтения целевой аудитории, то есть нас, геймеров. Все больше различных приемов используется при создании игр, чтобы привлечь игрока к конкретному проекту. В частности, многие игростроевцы начали уделять немало времени стилизации визуального ряда и адаптации его цветовой гаммы под адекватное психологическое восприятие человека. Хорошо известно, что неяркие оттенки оранжевого и желтого цветов умиротворяют, привлекают внимание, способствуют запоминанию и создают желание вернуться в обстановку, содержащую данный оттенок. Чтобы узнать больше деталей, почитайте философские китайские учения на тему цветов: специалисты с Востока собаку съели на цветоанализе. Ну или хотя бы вспомните, что стены домов для сумасшедших (и снаружи, и внутри) выкрашиваются именно в желтые или мягко-оранжевые тона. Выражение «желтый дом» появилось неспроста. Именно такой цвет успокаивает душевнобольных, делает их менее буйными. АЛЕКСЕЙ МАКАРЕНКОВ :-/ (Порол правду-матку) Умиротворяет? Способствует запоминанию? Ха-ха! Держите карман шире. Омерзительный оранжевый оттенок многих современных игр обусловлен всего лишь одним фактом. Именно красная цветовая гамма, в которую, в частности, входят желтый и оранжевый цвета, лучше всего позволяет скрыть огрехи моделирования и недостаток детализации. Зеленые, синие и даже черно-белые гаммы позволяют зрительному анализатору человека видеть недоработку почти сразу. Просто потому, что в этих спектрах невозможно добиться плавного перехода цветов. А на фоне резких переходов все недочеты в картинке оказываются как на ладони. Тут полигончиков не докрутили, там спрайтовый задник вмонтировали. В оранжевом спектре переходы можно сделать очень мягкими. Взгляд скользит по такой картинке мягко, не задерживаясь на деталях. Как следствие — даже грубые огрехи не так заметны. Возьмите, например, любой инстанс (локацию) из мира Старый Аскалон в популярной онлайновой RPG Guild Wars. Там огромные 3D-элементы (замки, крепости, старинные развалины) долгое время подгружены в виде плоской BMP-картинки. И только когда игрок приближается к этим объектам, подгружается нормальная трехмерная модель. И ничего, почти никто не замечает. А почему? Да потому, что Старый Аскалон выкрашен в оранжевый цвет. А посмотрите на другие миры Guild Wars — в их инстансах все время подгружаются полноценные модельки крупных объектов. Потому что выкрашены эти миры в другие цвета, и обмануть геймера уже не получится. |
||
|
25.06.2006, 03:03 | #2 | ||
Заблокирован
Регистрация: 21.02.2006
Сообщений: 76
Репутация: 120
Предупреждения: 400
|
Цитата:
|
||
|
|