Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 19.01.2008, 21:33   #1
Новичок
 
Аватар для dx2d
 
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4
Репутация: 2 [+/-]
Обсуждение сюжетных моментов игр

Все вопросы/обсуждения/идеи, касающиеся сюжетной составляющей игр и околосюжетных моментов (в т.ч. описание мира игры, отдельных его частей и т.п.) - в эту тему.

Ppl, есть идеи, как объяснить респавн после смерти в не магической мморпг? Клонирование не предлагать!

Все предложения можно писать в асю, или тут, кому как нравиться.

Последний раз редактировалось pokibor; 19.01.2008 в 22:00.
dx2d вне форума  
Отправить сообщение для dx2d с помощью ICQ Отправить сообщение для dx2d с помощью Skype™
Старый 19.01.2008, 22:06   #2
Игроман
 
Аватар для Feanor62rus


 
Регистрация: 31.07.2006
Адрес: loltraktorville
Сообщений: 2,780
Репутация: 786 [+/-]
А можно мир игры и сеттинг поподробнее расписать? А то опять получается "пойди туда, не знаю куда"...
__________________
Люди — идиоты. Они сделали кучу глупостей: придумали костюмы для собак, должность рекламного менеджера и штуки вроде айфона, не получив взамен ничего, кроме кислого послевкусия. А вот если бы мы развивали науку, осваивали Луну, Марс, Венеру… Кто знает, каким был бы мир тогда? Человечеству дали возможность бороздить космос, но оно хочет заниматься потреблением — пить пиво и смотреть сериалы.
Рей Бредбери.




Последний раз редактировалось Feanor62rus; 19.01.2008 в 22:41.
Feanor62rus вне форума  
Отправить сообщение для Feanor62rus с помощью Skype™
Старый 19.01.2008, 22:19   #3
Новичок
 
Аватар для dx2d
 
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4
Репутация: 2 [+/-]
Не могу. Инфа конфеденцыальная. Если просто не знаете, лучше тему не засорять заранее =)
Спасибо за внимание.


Ну вот к примеру.... В РФке ты респаунишся - как клон - воскрес. Мне надо не такое, а что либо другое. Вариант РФОнлайн игры однообразный и его используют во всех игра нашего времени.
dx2d вне форума  
Отправить сообщение для dx2d с помощью ICQ Отправить сообщение для dx2d с помощью Skype™
Старый 19.01.2008, 22:30   #4
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,375
Репутация скрыта [+/-]
dx2d
1) Технологии инопланетян, какой-нибудь древней расы и т.п.
2) Герой не находится в своём теле на самом деле, а отделён от него (нечто вроде "Матрицы"), и спокойно может попасть в новое
3) На герое надето специальное устройство, которое в случае получения критических повреждений автоматически телепортирует его куда подальше
4) Герой - робот (как вариант - био-робот), вообще это скорее развитие (2) на всякие лады - он управляет издалека роботом и т.п.
5) Герой не является трёхмерным существом, т.е. его часть находится в другом измерении, и в принципе не может быть убита из трёхмерного пространства. Тоже объясняется технологиями будущего
Хватит?

Ах, да, ещё и полная "Матрица" возможна, когда все разборки вообще вне реального мира происходят.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ
Старый 19.01.2008, 23:26   #5
Новичок
 
Аватар для dx2d
 
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от pokibor Посмотреть сообщение
dx2d
1) Технологии инопланетян, какой-нибудь древней расы и т.п.
2) Герой не находится в своём теле на самом деле, а отделён от него (нечто вроде "Матрицы"), и спокойно может попасть в новое
3) На герое надето специальное устройство, которое в случае получения критических повреждений автоматически телепортирует его куда подальше
4) Герой - робот (как вариант - био-робот), вообще это скорее развитие (2) на всякие лады - он управляет издалека роботом и т.п.
5) Герой не является трёхмерным существом, т.е. его часть находится в другом измерении, и в принципе не может быть убита из трёхмерного пространства. Тоже объясняется технологиями будущего
Хватит?

Ах, да, ещё и полная "Матрица" возможна, когда все разборки вообще вне реального мира происходят.
Это всё хорошо, но :
1. технология инопланетян - в смысле ? Просто опять идёт намёк на клонирование. Это, как выше мною написано, не подходит.
2. Герой не находится в своём теле - это как в игре ВОВ, такая же фича и уже заюзанная.
3. "после смерти", а не во время игры или при крит.ударах или когда у персоонажа НР остаётся 10-20% - не тот вариант.
4. да, это развитие. ответ не относится к смерти даже )
5. этот ответ вообще не по теме.... "после смерти - воскрешение" вот тема. А не при жизни и тп .... Вы чучуть не поняли )

! полная Матрица - не тот ответ опять-же и он совпадает с ВОВом. )


п.с ещё будут предложения ?
dx2d вне форума  
Отправить сообщение для dx2d с помощью ICQ Отправить сообщение для dx2d с помощью Skype™
Старый 19.01.2008, 23:35   #6
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,375
Репутация скрыта [+/-]
dx2d
Читайте внимательнее. 3 и 5 варианты подразумевают именно игровую смерть персонажа. В 3 - телепорт как бы срабатывает именно в тот момент, когда герой должен умереть (у него 0 хитов) и служит просто объяснением выживания; в 5 же опять же трёхмерная часть игрока умирает, а сам он не умирает, т.к. находится в ином измерении. Ну а потом любым способом восстанавливает свою трёхмерную часть.
А любой вариант с восстановлением тела можно свести к чему-то уже извествному, так что не можете не надеяться на нечто абсолютно новое. Логически подумайте: если тело гибнет, значит его нужно восстановить => клонирование. Если дух не гибнет => WoW.
Ваш вопрос тогда начинает напоминать "Как сложить 2 и 3, чтобы в ответе получить не 5?"
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ
Старый 19.01.2008, 23:40   #7
Новичок
 
Аватар для dx2d
 
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4
Репутация: 2 [+/-]
Ну да, немного недопонял. Слушаем мнения дальше....
dx2d вне форума  
Отправить сообщение для dx2d с помощью ICQ Отправить сообщение для dx2d с помощью Skype™
Старый 02.04.2008, 19:05   #8
Новичок
 
Регистрация: 30.03.2008
Сообщений: 1
Репутация: 1 [+/-]
Сценарий игры

как создаётся сценарий игры? какие особенности? куда нести готовый сценарий?
D-MAN19 вне форума  
Старый 02.04.2008, 19:23   #9
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,375
Репутация скрыта [+/-]
D-MAN19
Чтобы написать нормальный игровой сценарий, нужно чётко понимать, в игру какого жанра и с какой схемой он будет вставляться. Стало быть, постановка вопроса "я пишу сценарий, сделайте по нему игру" некорректна в принципе. Сценарий сам по себе гроша ломанного не стоит. Если Вы напишите полноценный диздок по игре - тогда да, ещё о чём-то говорить можно, как и нести его в игровые компании. Но отдельный сценарий для игры можно сделать только если Вам его заказали, а в таком случае "куда нести" вопроса не возникает.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ
Старый 02.04.2008, 19:26   #10
Новичок
 
Аватар для Smile : )
 
Регистрация: 11.12.2007
Адрес: Ukrane | Kirovograd
Сообщений: 0
Репутация: 110 [+/-]
хорошей идеи недостаточно для того что бы написать сценарий, тем более если ты хочешь его воплотить в каком то стоющем проекте. для начала нужно прочитать не малое количество книг, что бы понять как правильно писать.
А на счет того куда относить, врядле у тебя купит сценарий нормальная компания. для начала попробуй пихнуть его в какой-то любительский проект!!!
ЗЫ сценарии для игр типа убить злого чувака, или найти грааль надоели, нет новизны
__________________
Помните, что цена, которую нужно платить за свободу, падает, когда растет спрос.
_______________________
Богатые дизайнеры отличаются от бедных тем, что у них денег больше
_______________________
http://ddfree.ru - блог фрилансера, Drupal'щика
Smile : ) вне форума  
Отправить сообщение для Smile : ) с помощью ICQ Отправить сообщение для Smile : ) с помощью Skype™
Старый 02.04.2008, 20:58   #11
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,375
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Denya Посмотреть сообщение
ЗЫ сценарии для игр типа убить злого чувака, или найти грааль надоели, нет новизны
А Вы попробуйте воплотить в играх что-то большее! Тут штука в том, что при увеличении сложности сценария сложность его реализации в игре увеличивается в куда большей степени. Чем хорош простенький сценарий с Граалем и Тёмным Лордом - под него можно впихнуть любой игровой процесс. А, скажем, если в сценарии есть некая интрига - сразу возникает вопрос, как её подать. Ведь:
1) Игры - штука интерактивная. Как Вы будете гарантировать, что действия игрока не войдут в противоречия с Вашей интригой? Ведь (вспомним) в хорошей игре нетривиальные решения должны поощряться - так что при достаточно сложном сценарии остаётся либо полностью отрешить его от игрового процесса (и такой игре путь прямиком в мусорную корзину, ибо она будет из двух несвязных половинок состоять), либо прописывать и просчитывать все возможные варианты до единого, а это сложно.
2) Как заставить игрока почувствовать себя участником сюжета? Ополчиться против Тёмного Лорда ума не надо, а вот заставить игрока прочувствовать нетривиальный сюжет - нужны приличные средства подачи этого сюжета, но и нельзя перебарщивать - получасовые брифинги утомляют...
И, вообще говоря, можно придумать ещё уйму причин, по которым лишняя интересность в сюжет выливается в большие игростройные проблемы. Просто эти два пункта встали передо мной, когда я попробовать приспособить сюжет своего произведеница (смею надеяться, весьма и весьма необычного и с неожиданными ходами) под игру. После значительных размышлений понял, что максимум получится интерактивная книга, и забросил это дело.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)

Последний раз редактировалось pokibor; 02.04.2008 в 21:20.
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ
Старый 02.04.2008, 21:59   #12
Юзер
 
Регистрация: 02.01.2008
Адрес: &GameDev
Сообщений: 188
Репутация: 17 [+/-]
Не судите строго, вот есть такая идейка: что, если в процессе игры можно будет где нибудь приобрести [устройство для респауна], которое при погибании героя перематывает его жизнь во времени(скидывает несколько очков опыта) и возвращает его куда нибудь, где находится портал для респауна, ну или в последнюю посещенную точку. Идея конечно немного бредовая, но если ее по лучше продумать...

как раз и небольшое наказание за смерть(снятие очков)
The Vork вне форума  
Отправить сообщение для The Vork с помощью ICQ Отправить сообщение для The Vork с помощью Skype™
Старый 02.04.2008, 22:09   #13
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,375
Репутация скрыта [+/-]
GRT-unit
А что тут нового? Устройства для респауна в непосредственной форме есть в UT3, а подобное возрождение встречается чуть ли не в каждой первой онлайновой игре в той или иной форме, да и первый NWN можно вспомнить... В общем, не вижу непосредственно состава идеи.
Кстати, если Вы отвечаете на вопрос dx2d, то просто прочитайте его комментарии к моим ответам - и поймёте, что удовлетворительно ответить ему невозможно.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ
Старый 03.04.2008, 15:15   #14
Новичок
 
Аватар для Chkalov_vs
 
Регистрация: 10.01.2007
Адрес: -42° 12’ E -43° 57’ N
Сообщений: 56
Репутация: 26 [+/-]
Цитата:
Сообщение от pokibor Посмотреть сообщение
когда я попробовать приспособить сюжет своего произведеница (смею надеяться, весьма и весьма необычного и с неожиданными ходами) под игру. После значительных размышлений понял, что максимум получится интерактивная книга, и забросил это дело.
А зря, многие соскучились по текстовым квестам. Думаю интерактивная книга, при правильной реализации, пользовалась бы успехом.
Мне нетак давно попала в руки демо версия побного проекта ("миф"), хочется продолжения...
Chkalov_vs вне форума  
Отправить сообщение для Chkalov_vs с помощью ICQ
Старый 03.04.2008, 16:59   #15
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,375
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Chkalov_vs Посмотреть сообщение
А зря, многие соскучились по текстовым квестам. Думаю интерактивная книга, при правильной реализации, пользовалась бы успехом.
Дело-то именно в слове "интерактивная". Интерактивность подразумевает расписание сотни вариантов последовательности событий (если сюжет линеен, а вся интерактивность заключается в порядке следования предписанных событий - зачем такая книга вообще нужна?)
Соответственно, какие-то интриги тут делать в сотню раз сложнее, чем в цельном сюжете. Вдруг игрок возьмёт и сделает что-то такое, чего автор не предвидел, и это разрушит весь сюжет?
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ
Старый 13.04.2008, 23:48   #16
Глава
 
Аватар для BaZilisk

 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,392
Репутация: 681 [+/-]
[ОБСУЖДЕНИЕ] Адаптация книги под сценарий игры

Адаптация книги (рассказа, либо иного чужого источника) - серьезный вопрос для тех, кто когда-либо задумывался над этой проблемой.

Кто-то хотел-бы положить на рельсы экшн-механики Конан-Дойловского Шерлока Холмса, кто-то подумывал об РПГ-адаптации Анны Карениной...

Шерлок будет крушить черепа хулиганам в подворотнях Лондона?
Анна будет Прокачивать скиллы страдания и бега от поезда?

Шутки шутками, но главный вопрос: как разбавить сценарий книги (полученный посредством "выжимания" текста) интересным действием, не нанеся вреда атмосфере и самому сюжету? Что уж говорить, в некоторых играх эта проблема возникает, даже если основа сюжета написана специально для игры.

Отсюда, собственно, и возникают все эти ситуации, когда игроки плюются на фильмы, снятые "по мотивам" игр и наоборот, игры по фильмам.

Возможна ли ситуация, когда автор специально пишет книгу с оглядкой на будущую адаптацию в качестве игры? Насколько это повредит/поможет обоим продуктам?

Для меня данная тема тоже актуальна, так как пишу в соавторстве книгу и впоследствии хотел бы попробовать сделать игру (непрофессиональный мод как вариант).

На данный момент вижу только одну игру, по которой без сильных изменений можно было бы написать книгу - Fahrenheit (это если отбросить квесты, я сейчас об играх с активными действиями).

Вобщем очень, на мой взгляд, интересная тема, по которой, возможно, напишу статью. Здесь же соберу немного дополнительного материала.
__________________
Vaya con Dios, mi amigo loco.

Последний раз редактировалось pokibor; 13.04.2008 в 23:57. Причина: Добавлено сообщение
BaZilisk вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:37.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования