|
|
#1 | ||
|
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 7,342
Репутация: 3414
|
Space Haven
![]() Жанр: Симулятор колонии Дата выхода: 13 мая 2026 Разработчик: Bugbyte Издатель: Bugbyte Суть Скрытый текст: https://store.steampowered.com/app/979110/Space_Haven/
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя Последний раз редактировалось DoctorWagner; 14.05.2026 в 16:56. |
||
|
|
|
|
|
#4 | ||
|
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 7,342
Репутация: 3414
|
Покупал ещё в раннем доступе, а теперь игра ждёт своего часа на стим деке
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
|
|
|
|
#6 | ||
|
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,447
Репутация: 3717
|
Симулятор космической колонии Space Haven выходит из раннего доступа
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#8 | ||
|
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 7,342
Репутация: 3414
|
Так игра мне интересна
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
|
|
|
|
#9 | ||
|
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,662
Репутация: 1820
|
Брал в раннем доступе. На тот момент показалось совсем как-то утрировано, бедненько и скучно.
В теории интересно, я думаю. Надо бы по случаю релиза освежить. Не каждый долгострой из РД радует версией 1.0. Но почему-то есть сомнения, что затянет. |
||
|
|
|
|
|
#10 | ||
|
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 33,810
Репутация: 4901
|
Я чуток поиграл, ну это довольно душная игра получилась, сложность роляет только на доступность ресурсов и то как ты быстро выведешь свое корытцо хоть на какое-то самообеспечение и возможность трейдить, в остальном довольно репетатиывный геймплей - прилетел, залутал, что-то построил, полетел дальше, закончилась энергия, вода или топливо - начинай заново.
Управление кстати местами просто контр интуитивное, даже пройдя обучение у меня оставалась масса вопросов по взаимодействию и вообще нафига так было делать... Например, вы бы никогда не догадались как тут опустошить склад перенеся груз в другой, а игра не позволяет переместить или демонтировать склад пока в нем что-то есть... Добавить к этому очень плохую информативность по многим элементам, которыми она изобилует и это превращается местами в пытку, и если уж мне было душно, привыкшему к таким играм, чего говорить о тех кто с жанром хуже знаком... И такие костыли много где, в QoL, разрабы не смогли от слова совсем, это их критический фейл.
__________________
AD ASTRA PER ASPERA Последний раз редактировалось McDragon; 15.05.2026 в 18:36. |
||
|
|
|
|
|
#12 | ||
|
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 33,810
Репутация: 4901
|
Не смотря на все вышеперечисленное мною, я копнул глубже и все же у игры есть кое-какие задатки, это конечно не римволд, но частично работает на тех же принципах, что и вытаскивает игру, не давая стать фейлом. Оказывается там даже есть какая-то сюжетная линия, в которой можно играться и порой создаются прикольные ситуации, был момент, когда проходя линию гипера случайная встреча была, там военный корабль пытался штурмом взять какой-то остов корабля набитый "элиенами" условными, все по классике - несколько видов вражин, утаскивают в улей, приматывают соплями к стенке, коконы\яйца и все такое, людей как инкубаторы используют и тд, в общем корабль послал сначала одну группу на абордаж, те успешно там остались в виде корма или инкубаторов для личинок, потом послали вторую следом и те пара бедолаг с пистолями так же остались там пополнив стену своими примотанными соплями тушками. И тут корабль вояк просто передает подавать признаки жизни и меняет свой статус на "покинутый", короче нейтральное корыто для лута)) Ну я не долго думая собрал свою тиму, отправил сначала к воякам, прочесал корабль - ни души, т.е. они весь экипаж туда высадили и просрали его на заброшке что болтался полураздолбанным неподалеку. Я такому безмерно обрадовался, это же сколько лома ценного и ресурсов, я все это тщательно выносил несколько дней подряд распиливая корыто до основания, залутал много всего полезного и ценного из ресурсов. Потом решил все же попробовать высадиться на зараженное элиенами корыто, ну мало ли может прокатит и там еще залутаюсь, ведь вояки сколько-то успели там пострелять вражин, сократив их число хоть немного. Про число я в итоге погорячился, их там было довольно дохрена, но я же не тупой как ИИ-бот, хотя тот тоже пытался что-то маневрировать, в общем с боем удалось пробиться в улей, где у них коконы из которых они лезли и оказалось что большая часть группы таки выжила и примотанные соплями к стене висят, еще и их вынес в бессознательном виде с корабля, а когда те очухались - то попросили в качестве беженцев перекантоваться, корабля-то нету своего считай. В итоге на первом же посте эту толпу за вознаграждение и репутацию передал тем же воякам. В общем такие ситуации не очень частые но игровые механики позволяют им случаться. Конечно эти "пришельцы" вообще не проработаны, зачем они берут в плен и приматывают к стенам людей так и не понял, ибо дальше этого с теми ничего и не происходит толком, и вообще не продумано это все, но сам факт выглядит забавно и генерирует такие ситуации, и еще там есть похожие роботы "боты", которые действуют схожим образом, но со своими особенностями, так же есть пираты и работорговцы, с последними удалось наладить хоть какой-то нормальны торговый контакт и не палить с ходу друг в друга, был случай что я зашел в сектор там был кораблик работорговцев и следом прибыли вояки, началась перестрелка, они долго друг друга колупали из пушек, отправляли друг к другу десант, в итоге походу о перемирии договорились, а я в это время добывал ресурсы на соседних астероидах и вычищал очередную заброшку. Когда эти навоевались, оба ко мне обратились за помощью с лечением раненых, у меня уже были медицинские установки и врачи с лекарствами, а у них явно не хватало рук после неудачных взаимных абордажей, в итоге и те и другие лечились у меня за вознаграждение, причем в одной палате лежали
Больше на анекдот конечно похоже, но такое тут случается))В общем игра умеет генерировать забавные события, правда прогрессия после определенного момента, если забить на сюжет становится весьма странной и кривой, и непонятно от чего зависит, то ли от времени в игре, то ли от удаленности посещаемых звездных систем, я основной сюжет еще не прошел, ибо времени игра требует вагон как и римка. Но это опять же может все доставлять какой-то фан, если продраться через начальные тернии управления и логику игры, но даже с учетом что игра во многом копирует римку у меня с привыканием возникли проблемы. хотя в последнюю успел в свое время много времени провести и знаю как в нее играть что бы было не скучно.
__________________
AD ASTRA PER ASPERA Последний раз редактировалось McDragon; 22.05.2026 в 22:58. |
||
|
|
|
|
|
#13 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 9,994
Репутация: 1264
|
Цитата:
краткость - сестра таланта
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! Ryzen 7700 8 ядер, 5070Ti 16gb, 64 gb озу DDR5, 2 Tb ssd m2 |
||
|
|
|
|
|
#15 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 9,994
Репутация: 1264
|
пенсионеры вне очереди
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! Ryzen 7700 8 ядер, 5070Ti 16gb, 64 gb озу DDR5, 2 Tb ssd m2 |
||
|
|
|
|
|
#16 | ||
|
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 7,342
Репутация: 3414
|
Цитата:
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
|
|
|
|
#17 | ||
|
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 33,810
Репутация: 4901
|
Сулариус, чет я сомневаюсь, зачем это если есть римка, к которой уже 100500 крутейших модов есть, в которой механики давно доведены до идеала и набита контентом так что и не снилось моему отцу. Хотя если развить этих элиенов сделать больше каких-то эпик встреч рандомных, сделать громадные корабли для зачистки и как-то расширить куцый набор технологий для изучения, а так же аммуницию, то может что-то и выйдет, но это скорей сама игра будет добавлять с развитием, но опять же есть рим ворлд, который генерит события даже лучше и где механика более глубокая и меньше условностей.
__________________
AD ASTRA PER ASPERA Последний раз редактировалось McDragon; 24.05.2026 в 01:15. |
||
|
|
|
|
|
#18 | ||
|
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 33,810
Репутация: 4901
|
Прошел сюжет этой духоты и удалил, сюжетик подается очень скупо, буквально пара интересных заданий в нем, три вида победы очевидных и возможно есть еще какие-то скрытые, но мне уже было лень, я просто одержал экономическую победу, мне написали - "Ай какой молодец, нашел человечеству новый дом, свободен". В общем не было больше каких-то интересных ситуаций, сплошное повторение одного и того же. Я так и не понял нафига было ограничивать сбор ресурсов тем как у тебя набита машина для переработки оных, когда можно так же на склад все это спихивать, какой-то тупой кастыль, коих там дофига. Так и не выкупил темы с постройкой своей базы на астеройдах или создание дополнительных кораблей во флот, когда можно сделать одну здоровенную летающую базу. Ну и очень мало научных исследований, экономика в игре не честная, всегда есть корабли в гипере, которые вне экономики и там же ресурсы и кораблики непонятно откуда берут ресурсы, они у них просто из воздуха появляются, по крайне мере основные. Всегда можно пиратов разобрать на запчасти, если сил хватает и тд, так понимаю на высоких сложностях как раз абуз гипера и есть ключ к ожирению.
В общем если в Rim World играли и он вам нравится, то и это может зайти, мне не особо, игра напомнила Ixion с хреновой графикой и более пососным сюжетом, музон тоже такой себе, в общем игра средненькая во всем и по жанру и по всему остальному со слабой сюжеткой.
__________________
AD ASTRA PER ASPERA |
||
|
|
|
|
|
#19 | ||
|
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 7,342
Репутация: 3414
|
Цитата:
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
|
|
|
|
#20 | ||
|
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 33,810
Репутация: 4901
|
Сулариус, не, она очень уж много требует микроменеджмента и микроконтроля (космо-бои, абордажи), на деке это просто неудобно даже будет, а учитывая упоротость и не интуитивность местного управления будет все еще хуже. Так что не думаю что брать ее на деку хорошая идея, но ради эксперимента конечно можно попробовать. Думаю если это освоить на деке, то уже ничего не страшно будет на ней запускать
__________________
AD ASTRA PER ASPERA |
||
|
|
|
|
|
|