20.05.2013, 12:44 | #1 | ||
◘ Til Valhall ◘
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742
|
Shadow Warrior
Жанр: First Person Shooter | Разработчик: Flying Wild Hog | Издатель: Devolver Digital Платформы: Next-gen & PC | Дата выхода: В разработке, TBA Описание игры: Цитата:
Концепт-арты:
Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст:
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze But one soul lies anxious wide awake Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths Birds are silent for the night Cows turned in as daylight dies But one soul lies anxious wide awake For the Witcher, brave and bold Paid in coin of gold He’ll chop and slice you Cut and dice you Eat. You. Up. Whole. Eat. You. Whole. Последний раз редактировалось Firiam; 06.10.2013 в 17:43. |
||
|
20.05.2013, 15:34 | #3 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,589
Репутация: 1812
|
Че то по скринам вообще не впечатляет. Могли бы и на каррент-гене оставлять.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
21.05.2013, 06:13 | #4 | ||
Гейммастер
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: City of Evil
Сообщений: 6,325
Репутация: 647
|
MilesDyson, Судя по всему они для него и делали её, просто решили сразу выпустить на некс-гене.
__________________
PSN, Xbox Live, Steam, Origin, Uplay - Zacky1991V -добавляйтесь. ( ͡° ͜ʖ ͡°) www.playfire.com/Zacky1991V ________________ |PS5| |PS4 PRO| |PS3| |PS2| |PS1| |XBOX SERIES X| |XBox 360| |XBOX| |PS Vita| |PSP| |SWITCH| |PC: i7-11700k, Asus TUF RTX3080, 32gb| |Ноут: MSI GL73 8SDK| |
||
|
21.05.2013, 20:02 | #5 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,589
Репутация: 1812
|
Вот он нынешний некст-ген. Унылые огрызки с прошлого поколения.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
06.10.2013, 10:58 | #8 | ||
Felis Manul
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: Где-то в степи
Сообщений: 2,569
Репутация: 763
|
Конечно, игра отличная. Но как её примут на некст-гене - это вопрос.
__________________
Видишь котика — погладь котика. Тебе всё равно, а котику приятно. Ну, уличных можно гладить в перчатке. Касается, разумеется, тех, кто котиков любит. Кто не любит — может просто не пинать котика лишний раз, ему тоже приятно будет. =^_^= >^_^< -}^_^{- |
||
|
27.10.2013, 21:11 | #9 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,589
Репутация: 1812
|
Поиграл я в нее на пека. Не плохо конечно, вся эта расчлененка и махание катаной очень радуют, но это ни разу не некст-ген. Как я уже и говорил выше, могли бы и на каррент-гене оставить.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
27.10.2013, 23:59 | #10 | ||
Игрок
Регистрация: 04.10.2010
Адрес: 55-я параллель
Сообщений: 750
Репутация: 118
|
MilesDyson, она еще и на ПК тормозит (так говорят). Так что некст-ген
__________________
Die by my hand "Сколько Запад ни пытается поставить Россию на колени, она упорно продолжает гордо лежать" Однажды забью себя фейспалмами насмерть сволочи... понапридумывают игр... жить некогда |
||
|
08.12.2013, 20:53 | #11 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200
|
Увы, поторопился я назвать игру одним из лучших шутеров поколения. Даже в таком виде она, конечно, все равно лучше современных милитари-шутеров вместе взятых, но ближе к концу начинает сильно раздражать. В рецензии Игромании правильно написали, что главная проблема - отвратительно сделанная стрельба из огнестрела. Катана рулит, а остальное оружие просто неэффективно - то ли монстры слишком толстые, то ли огневая мощь низкая, но даже самые простые враги легко могут выдержать очередь из двух автоматов, и даже выстрел из дробаша в упор в голову не всегда смертельный! Похожая ситуация была в Буллетшторме, где обычная стрельба тоже была неэффективна. Но там решали десятки скиллшотов, а в SW никакой компенсации нет - только магия трех видов (шит, ударная волна и подбрасывание в воздух), ничего особо не меняющая. Я просто надеялся, что с прокачкой скиллов и оружия все станет лучше, но это не так. Оружие становится чуть лучше, но убойность по-прежнему оставляет желать лучшего. И чем дальше, тем больше врагов, а уж в конце (финальный бой 16ой главы) игра превращается в адское дрочево в духе второго Киллзона, когда на тебя на небольшом участке пространства вываливают толпы врагов, и вертись как хочешь. На последней волне хотелось разбить клавиатуру - два саммонера, спамящих кучу монстров, три минотавра и монстр-таран (не знаю, как называется), ломающий всю математику боя. Из-за хлипкости оружия игра не предусматривает быстрого способа разделаться с ними - что саммонеры, что минотавры требуют 5-6 ракет, головы демона хватает только на то, чтобы оторвать им руку, а тараны вообще, по-моему, самые толстые враги - я даже устал считать, сколько же они держат урона в спину. В итоге, как идиот, вечно бегаешь с серым экраном, лечишься и материшься. Это не весело, это тупо и нудно, это раздражает и не доставляет никакого удовольствия. И это никакой не олдскул, а просто хреново сделанная стрельба из оружия.
В общем всем, кто хочет сделать финальные уровни в стиле 'убей тысячи врагов', срочно учиться у Croteam. В финале третьего Сэма в каньоне было что-то вроде 1500-1600 врагов, что гораздо больше, чем в финалах предыдущих игр, включая толстых врагов вроде Хнумов и Скрэпджеков (аналоги минотавров в SW). Однако организован уровень был так, что это не только не превращалось в дрочерство, но доставляло дикое удовольствие. 1.5-2 часа сплошного фана и адреналина, как итог - лучший уровень игры. Ну а в SW в конце все печально. Последнюю 17ю главу (видимо, финальный босс) даже проходить не хочется. И кстати, они реально хотят выпустить игру на next-gen консолях? В таком виде ее просто не примут. Даже на клавомыши из-за кривой стрельбы это дикое мучение, а уж на паде имхо совершенно неиграбельно. Нужно быстро, решительно запилить патч, увеличивающий мощь оружия как минимум раза в два и пересматривающий геймдизайн многих битв, включая последней в 16й главе. Иначе вангую полный провал. Последний раз редактировалось serguntchik; 08.12.2013 в 21:05. |
||
|
09.12.2013, 02:29 | #12 | ||
kill the past
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,718
Репутация: 2833
|
Не знаю, чего тут тебе не понравилось. Стреляешь когда враги далеко, когда близко берешь катану и делаешь фаталити всему живому. Управление простое, да сначала не привычно, но потом как в Марио все становиться. Никаких проблем. Все легко и просто. Да, убивать сотни врагов в каждой новой локации не особо воодушевляет, но блин, когда ты в порыве ярости, прыгаешь на врагов одновременно кидаешь сердце, достаешь катану, рубишь первого, второго, из пистолета стреляешь по птичкам и делаешь увороты из одного края карты в другой - это, что ни на есть, самый бодрый и динамичный экшен во всем 2013. Даже хлеще, чем DmC. Хочу, чтобы на этом движке сделали игру по Бличу.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim |
||
|
09.12.2013, 02:51 | #13 | ||||||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
И ещё микротранзакции, и QTE, и ДЛЦ побольше.
__________________
|
||||||||||
|
09.12.2013, 10:44 | #14 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200
|
В этом и проблема - катана эффективнее всего остального оружия. После ее чардж-атак смотреть без слез на огнестрел невозможно. А хуже всего - бесполезные апгрейды. Ведь логично, что прокачав дробовик на два дополнительных ствола и альтернативную атаку (разрядка всех стволов одновременно), а рассчитываю, что эта альтернативная атака превратит врагов в кровавое месиво? Так вот нифига! А особо толстые враги вроде ведьм (с катанами и невидимки с сюрикенами) вообще могут спокойно выдержать залп (ну, максимум оторвет конечность). Все же, надеюсь, помнят, что делал альтернативный огонь из дробаша в Буллетшторме? А уж про ракетницу вообще молчу. Прокачал возможность стрелять боеголовками (nukes), а получил всего-навсего увеличенный splash damage. Упертые монстры вроде саммонеров и минотавров как хавали 5-6 ракет, так и хавают. Опять же, все помнят, что давал этот режим в оригинале 97го года? В общем, что это за шутер такой с не работающим оружием?
Должно быть сложно, не должно быть нудно/дрочерно. Чувствуешь разницу? Нужен компромисс. Нельзя на маленьком ограниченном пространстве выпускать одновременно всех крутых врагов в игре, причем по несколько штук за раз, именно что с учетом слабого и неэффективного оружия. Ты неизбежно будешь получать урон, бегать с тусклым экраном и лечиться вместо того, чтобы сосредоточиться на стрельбе. Из боя исчезает математика, он превращается в хаотичное бегание и стрельбу, скилл мало что решает, в основном удача. Serious Sam 3 показывает, как нужно делать финальные уровни в мясных шутерах. Цитата:
Ты удивишься, но оригинальный Shadow Warrior круче нынешнего. И в плане самого Ло Ванга, и в плане оружия, т.е. как шутер. Последний раз редактировалось serguntchik; 09.12.2013 в 11:17. |
||
|
09.12.2013, 11:19 | #15 | ||
untitled
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,470
Репутация: 1060
|
Я кстати давно заметил, что шутеры/экшны под конец надоедают. Именно на последних левелах. Ибо только кое-как прошел левел, а тебе предстоит еще сложнее... Ты знаешь, что на тебя подобно саранче натравят еще бОльшую ораву. И руки опускаются.
В общем, надо менять концовки, как-то сглаживать, пик сложности делать не в самом конце. Я не знаю, как-то изменить геймплей под конец. Типа HL2.
__________________
psn: healinwater live: Cascade187 Больше илитарности. __________________ Последний раз редактировалось Bleach; 09.12.2013 в 11:25. |
||
|
09.12.2013, 14:30 | #16 | |||||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Bleach, эм, тут как раз конец то полегче. Тебе дают уберкатану. Сцена о которой мы говорим происходит не в самом конце.
Цитата:
Цитата:
Угу, только мне почему то достаточно чётко всего хватило, чтобы пройти этот эпизод. Цитата:
Шутер про катану. И по сложности ещё сложнее.
__________________
|
|||||||||
|
09.12.2013, 15:03 | #17 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200
|
Если не попасть в голову, то одного выстрела может не хватить даже на мелких монстров, например, тех же ведьм. А натягивается тетива долго.
Цитата:
Да. И от ее сложности лично я получал удовольствие, несмотря на, как ты говоришь, убийство из-за угла, когда своим адским залпом мог убить случайно забытый невидимка. Нынешняя же игра, увы, ближе к концу вызывает только раздражение. А ведь всего-то стоило пересмотреть баланс оружия, сделав его более мощным и пригодным для использования... |
||
|
09.12.2013, 15:11 | #18 | ||
Игроман
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271
|
Может просто сложность понизить?
__________________
Must... kill... the moon... must... not... answer... in admin thread... Оценки ничего не значат - читайте рецензии. "когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man |
||
|
09.12.2013, 15:41 | #19 | ||||||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Двое.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Снизил бы сложность, раз не смог в неё. Как бы ты ныл, если бы увидел это в современной игре, я тебя уверяю. Если ты ноешь от того, что не успел отпрыгнуть и огрёб и мелочь тебе нагибать мешала...
__________________
|
||||||||||
|
09.12.2013, 16:42 | #20 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200
|
Ну вот, опять катана. Сам же фактически признаешь, что огнестрел тут бесполезен.
Цитата:
Да все я смог, и эту битву, и босса в конце. Только все равно считаю это убогим дрочерством. |
||
|
|