Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Общеигровые вопросы Раздел для обсуждения общих вопросов по играм (разработчики, жанры, и т.п.)

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.05.2021, 07:53   #1
Гейммастер
 
Аватар для •=£є○=•
 
Регистрация: 19.09.2009
Адрес: 🌐
Сообщений: 7,014
Репутация: 1060 [+/-]
Breaking games news




Цитата:

Тут выкладываем новости о разработках, релизах и слухах из игровой индустрии .
И обсуждаем .
__________________
💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾
tr10nix

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 05.01.2024 в 15:25.
•=£є○=• вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2024, 18:03   #321
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,324
Репутация: 1548 [+/-]
Leo, глянь обзор Битого Пикселя, он занятный)
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2024, 19:00   #322
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,785
Репутация: 1475 [+/-]
Wolfsheim, глядел, ну да, чел расстроился.
Но это тот случай, когда еще по трейлерам решил, что игра мимо и оно вот так и оказалось. Наверное нетакусикам оно самое то, но вот в остальном не понимаю, зачем мне оно.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2024, 19:06   #323
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,505
Репутация: 1812 [+/-]
Leo, да он то просто контент пилит, делая обзоры даже на такие вот поделия. Тут проблема не в том, что игра для нетакусиков, потому как даже они наверно хотят играть во что-то с интересным геймплеем и способным завлечь. Здесь же игра фуфло от и до, начиная от геймплея и заканчивая музыкой, а ведь именно на неё она и напирает не в последнюю очередь. Менее ста человек онлайна, сколько там из них нетакусиков, а сколько различного рода журналистов и блогеров, как Шакиров, которые кололись и жрали этот кактус.)) А в западных изданиях реально же заставляют освещать подобные поделия, да ещё и в хорошем свете.) Вот и сидят, играют.) Не удивлюсь, если целевая аудитория вообще мимо прошла!)
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2024, 19:18   #324
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,785
Репутация: 1475 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
потому как даже они наверно хотят играть во что-то с интересным геймплеем и способным завлечь.
Это все какие-то странные материи.
Я помню в свое время первый LiS начал играть вообще ничего про игру не зная, тупо потому что захотелось навернуть девочковой школьной драмы. Стилистика понравилась и то как она сделана. Видел на ютабе кусок с уроком только с самого старта.

Ну и нормальная девочковая игра. Кайфанул. Геймплея там вообще нет как такового. А что история так развернется я и знать не знал. Потом не оторвать было.
В принципе даже True Color норм зашел, потому что не смотря на всю простоту и аккуратность, он на тему чувств и того, как они на нас влияют (разрушают и исцеляют), и эта тема там нормально исследуется.

Данная игра тоже могла интересно рассказать про нетакусиков. Но она с первых кадров выглядит как фрикшоу. Типа я просто не увидел для себя там ничего интересного. Честно, игра от авторов LiS про транса и то более интересна, просто руки не доходят никак.

Короче не исключаю, что чисто в теории можно какую-то далекую от многих тему попытаться раскрыть. Особенно если авторы сами немного того. Но, видимо, не судьба.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2024, 19:58   #325
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,505
Репутация: 1812 [+/-]
Leo, ну всё же первая LiS не напирала так уж сильно на нетрадиционные отношения, там в принципе можно было ограничить Макс от подкатов Хлои, там и вся история не строилась исключительно на повесточке. Она была интересная, самодостаточная, да и сами герои тебе нравились. Там не было этих поганых фриков, были просто обычные школьники, со своими желаниями, мечтами, со своим взрывным характером и тому подобное. При этом я не помню, чтобы там унижали чёрных, лесбиянок, геев и прочих. Да, была тема буллинга, но эта тема актуальна наверно для любого общества, а уж для сюжета в котором фигурируют школьники так тем более. Если уж и делать что-то с нотками повесточки, то только так, чтобы в это было интересно играть всем, чтобы был какой-то выбор, чтобы ты не сидел с кислой физиономией и осознавал, что тебя натужно пытаются заставить проявить снисходительность или сочувствие там, где этому может быть даже и вовсе не место.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2024, 18:35   #326
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,079
Репутация: 2833 [+/-]
Владельцы IGN и How Long To Beat ограничили доступ к сайтам из России и Беларуси
Цитата:
Если кто-то из российских игроков попытался открыть сайты IGN или How Long To Beat и получил в ответ сообщение об ошибке, то дело не в технических проблемах. Как сообщили модераторы форума How Long To Beat, концерн Ziff Davis принял такое решение.

Цитата:
Мы приносим извинения за сложившуюся ситуацию. Юридическая команда нашей материнской компании потребовала заблокировать весь трафик из России, Беларуси и некоторых других стран. У нас нет права голоса в этом вопросе.
Как мы знаем, концерну Ziff Davis принадлежат MapGenie, How Long To Beat и Humble Bundle наряду с IGN Entertainment. И недавно к этому перечню присоединилось семейство цифровых брендов Gamer Network, включающее GamesIndustry.biz, Eurogamer, Rock Paper Shotgun, VG247, Dicebreaker и ряд других игровых сайтов.

О причинах принятого концерном решения не сообщается, неизвестно также, какие ещё страны затронет свежий запрет. Вполне возможно, что он будет распространяться и на другие сайты Ziff Davis.
Какие странные санкции...
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.08.2024, 18:50   #327
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,324
Репутация: 1548 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
принадлежат MapGenie, How Long To Beat и Humble Bundle наряду с IGN Entertainment. И недавно к этому перечню присоединилось семейство цифровых брендов Gamer Network, включающее GamesIndustry.biz, Eurogamer, Rock Paper Shotgun, VG247, Dicebreaker и ряд других игровых сайтов
Самое смешное, что дурачки называют это конкуренцией. Ну да ладно.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2024, 19:13   #328
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,079
Репутация: 2833 [+/-]
Google представила игровой движок GameNGen на основе нейронной модели, который может воссоздать классическую Doom
Цитата:
На чём только не запускали Doom — калькуляторе, газонокосилке, внутри стандартных приложений Windows и не только. Но с помощью нескольких генеративных нейросетей? Такое с легендарным шутером от id Software происходит впервые.

Группа из четырёх бывших и нынешних сотрудников Google Research и Google DeepMind представила GameNGen — игровой движок на основе нейронной модели, способный создавать комплексные интерактивные сцены в высоком качестве.

GameNGen может интерактивно симулировать геймплей Doom при 20 кадрах/с. При прогнозировании следующего кадра показатель пикового отношения сигнала к шуму достигает 29,4 (сопоставим со сжатием JPEG с потерями).

Обучение GameNGen проходило в два этапа: на первом ИИ-агент играл в Doom (сессии записывались), а на втором диффузионная модель обучалась для создания следующего кадра, обусловленного последовательностью предыдущих и вводными командами.

Другими словами, GameNGen не генерирует игру на ходу, а лишь воспроизводит то, что уже видел. Вместо рендеринга нейронная модель создаёт последовательность кадров, которая изменяется в соответствии с действиями игрока.

Пока что GameNGen страдает от ряда ограничений вроде очень короткой памяти (немногим более трёх секунд) и различий в поведении агента (во время обучения) и реального игрока.

Хотя в настоящее время GameNGen далёк от идеала, его создатели надеются, что в будущем эти наработки помогут сделать процесс производства видеоигр менее дорогим и более доступным.
Теперь нейросети начнут проходить путь развития игропрома
А там потом и до настоящих трёхмерных шутеров дорастут.
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.08.2024, 20:21   #329
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,505
Репутация: 1812 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Google представила игровой движок GameNGen на основе нейронной модели, который может воссоздать классическую Doom
Эпикам нужно срочно делать что-то со своим глючным пятым Анрилом, а то так и без денег со временем останутся.)
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2024, 10:31   #330
Шоссе в никуда
 
Аватар для toymax

 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: ™
Сообщений: 11,970
Репутация: 2979 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Самое смешное, что дурачки называют это конкуренцией.
Еще бы знать, кто это такие.
__________________
toymax вне форума  
Отправить сообщение для toymax с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.09.2024, 15:59   #331
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,277
Репутация: 1488 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Эпикам нужно срочно делать что-то со своим глючным пятым Анрилом, а то так и без денег со временем останутся.)
цитирую тодда говарда: купи новый комп, че как бомж
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2024, 18:57   #332
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,079
Репутация: 2833 [+/-]
Число загрузок разных игр на Netflix перевалило за 210 млн
Цитата:
По данным mobilegamer.biz и Appmagic, общее число загрузок разных игр в каталоге онлайн-кинотеатра Netflix превысило 210 млн.

Большой популярностью раздела Netflix Games всё ещё пользуется франшиза GTA — так, первое место подборки занимает Grand Theft Auto: San Andreas с 25,2 млн загрузок. К тому же она стала самой популярной игрой за последние 30 дней — это единственный проект данного периода, число загрузок которого перевалило за 1 млн.

Кроме того, в общий топ-10 попала и Grand Theft Auto: Vice City с 7,8 млн загрузок — у неё седьмое место. А Grand Theft Auto III загрузили порядка 3,6 млн раз.

Если говорить про остальной топ последних 30 дней, то в него попали Too Hot To Handle 3 (848 тысяч), Storyteller (696 тысяч), Ludo King (620 тысяч) и Netflix stories (572 тысячи).

Топ игр на Netflix по числу загрузок
  • Grand Theft Auto: San Andreas (25,2 млн);
  • Storyteller (15 млн);
  • Spongebob: Get Cooking (10,7 млн);
  • Bloons TD 6 (10 млн);
  • Too Hot to Handle (8,98 млн);
  • Football Manager 2024 Mobile (8,92 млн);
  • Grand Theft Auto: Vice City (7,8 млн);
  • Asphalt Xtreme (6,2 млн);
  • Stranger Things 1984 (5,95 млн);
  • Farming Simulator 23 (5,8 млн).
В конце августа Netflix представил Squid Game: Unleashed — мобильную игру по мотивам сериала «Игра в кальмара», второй сезон которого выйдет на сервисе в конце года.
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый Вчера, 17:53   #333
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,079
Репутация: 2833 [+/-]
«Сколково» и Game Art Pioneers поддержат разработчиков игр и создадут для них инструменты
Цитата:
Фонд «Сколково» и студия Game Art Pioneers запустят совместный проект — открытую лабораторию для разработки видеоигр. Соглашение подписали на Форуме БРИКС «Облачные города. Форум о будущем городов БРИКС».

Лаборатория начнет работу до конца 2024 года на территории «Сколково». Цель проекта — создание инструментов для ускорения разработки игр.

Среди решений — технологические надстройки для игровых движков, снижающие количество ошибок и ускоряющие процесс разработки в 2-3 раза. Также будут разработаны инструменты для автоматизации маркетинга и анализа рыночного потенциала игр.

Цитата:
«Это партнерство позволит не только повысить качество и иммерсивность игр, но и оптимизировать затраты на их разработку и продвижение. В долгосрочной перспективе наше партнёрство поможет укрепить имидж российской игровой индустрии и создать реальную технологическую базу, на которой вырастет множество значимых игровых проектов: от инди-студий до мировых хитова», — Артемий Большаков, генеральный директор Game Art Pioneers.
Одним из приоритетов станет поддержка начинающих игровых студий. Молодые разработчики смогут стать резидентами «Сколково» и воспользоваться программами поддержки. Особое внимание будет уделено играм, популяризирующим культурное наследие России. Планируется участие в специализированных форумах и бизнес-миссиях для выхода на новые рынки. Также будет поддержка выпуска игр на отечественных платформах.

Цитата:
«Российская игровая индустрия прошла через сложные времена, но сумела сохранить свои позиции и продукты. Сейчас она выходит из „режима выживания“ и готовится к новому витку роста. Однако привычные процессы разработки и финансирования серьёзно нарушены. Восстановить их смогут только ключевые игроки рынка и государственные институты развития. Мы видим огромные перспективы для создания ААА-игр и технологий для всего GameDev, поддержки инди-студий и продвижения киберспорта. Особый вызов — это дистрибуция: нам нужно искать альтернативные пути как внутри страны, так и за её пределами, особенно на рынках БРИКС, где для российских проектов открываются новые возможностив», — Станислав Волошин, заместитель председателя правления по международной кооперации и специальным проектам Фонда «Сколково».
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый Вчера, 21:07   #334
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,785
Репутация: 1475 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
создание инструментов для ускорения разработки игр.
Наш ответ РПГ-мейкеру!
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:12.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования