![]() |
#1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Химки
Сообщений: 1,825
Репутация: 309
|
Dragon Age: The Veilguard
![]() ![]() ![]() Разработчик: BioWare Corporation Издатель: Electronic Arts Жанр: Action / RPG Дата выхода: 2024 Вероятные платформы: Steam, PS5, Xbox Series X, Origin ![]() ![]() ![]() ![]() Цитата:
Последний раз редактировалось DoctorWagner; 11.06.2024 в 22:14. |
||
![]() |
|
![]() |
#241 | ||
Игроман
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Старый ОсколЪ
Сообщений: 3,831
Репутация: 792
|
![]()
__________________
ECCE HOMO - INSANUS! Вот мужчина - безумный! (латынь) Реальный мир?! КАКОЙ реальный мир?! Если Ваша мама/сестра/подруга/девушка/жена мешают Вам *что-то делать*, то замените Вашу маму/сестру/подругу/девушку/жену |
||
![]() |
|
![]() |
#242 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,915
Репутация: 1521
|
Кто хочет, может почитать о боевой механике игры эту статью https://www.gameinformer.com/exclusi...skill-tree-and
Уже есть переводы и ролики на эту тему. Из нового: у героев есть дефолтные комбо, основанные на спаме легких и тяжелых атак, которые игра "запоминает" и когда ты делаешь уворот - продолжает после уворота. Персы могут носить два комплекта оружия. И в статье приводится такой пример, что можно зарядить тяжелую атаку магическим посохом, переключиться на другое оружие, сделав им какое-то комбо, затем вернуться на посох и выстрелить сохранённой зарядкой. Это что-то прямо совсем фантастическое. Кстати, забавно, что авторы говорят про некоторую стратегичность боевки и комбо, но при этом все персы играются одинаково: легкая атака, тяжелая, блок/парирование в зависимости от класса, отсутствие классических ролей. Не совсем понятно, какой глубины можно достичь при таком подходе. Такое ощущение, что нас ждет самые примитивные одноходовые комбули, какие были в Инквизиции. Абилки напарников качаются через улучшения отношений с ними. Так что готовимся изучать их глубокий и, ясное дело, безумно интересный и увлекательный внутренний мир в обязательно-принудительном порядке. И как уже говорили - контроль за напарниками вообще не обязателен, они сами всё сделают. Просто на большой сложности без комбо будет трудно, поэтому там им нужно будет давать указания кого и чем бить. Опять же, одна из тем, намекающих, что тут разрабы ориентируются на Dragon's Dogma, где с пешками можно комбить, а можно и не обращать на них внимания. При этом скиллы, которые синергируют друг с другом, будут в паузе подсвечиваться, чтобы элементарные комбо мог сделать даже полный рак. |
||
![]() |
|
![]() |
#243 | ||
Angel of God
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,772
Репутация: 605
|
|||
![]() |
|
![]() |
#244 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,767
Репутация: 2786
|
Там ещё и про фракции рассказали.
Авторы Dragon Age The Veilguard рассказали о фракциях и специализациях Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
|
|