Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Dragon Age Обсуждение игр серии Dragon Age, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.12.2018, 08:19   #1
Опытный игрок
 
Аватар для VANQ
 
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Химки
Сообщений: 1,825
Репутация: 309 [+/-]
Dragon Age: The Veilguard






Разработчик: BioWare Corporation
Издатель: Electronic Arts
Жанр: Action / RPG
Дата выхода: 2024
Вероятные платформы:
Steam, PS5, Xbox Series X, Origin



Цитата:
BioWare на The Game Awards представила новую Dragon Age.
Более того, компания не дала её никакого названия, лишь намекнув на продолжение истории Соласа из «Инквизиции» и представив хештег The Dread Wolf Rises.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 11.06.2024 в 22:14.
VANQ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2024, 06:11   #241
Игроман
 
Аватар для Monstrila
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Старый ОсколЪ
Сообщений: 3,831
Репутация: 792 [+/-]
обругали игру все кому не лень уже - лично я её и не ждал, мне всё равно.
__________________
ECCE HOMO - INSANUS! Вот мужчина - безумный! (латынь)

Реальный мир?! КАКОЙ реальный мир?!

Если Ваша мама/сестра/подруга/девушка/жена мешают Вам *что-то делать*, то замените Вашу маму/сестру/подругу/девушку/жену
Monstrila вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2024, 23:37   #242
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,915
Репутация: 1521 [+/-]
Кто хочет, может почитать о боевой механике игры эту статью https://www.gameinformer.com/exclusi...skill-tree-and
Уже есть переводы и ролики на эту тему.

Из нового: у героев есть дефолтные комбо, основанные на спаме легких и тяжелых атак, которые игра "запоминает" и когда ты делаешь уворот - продолжает после уворота. Персы могут носить два комплекта оружия. И в статье приводится такой пример, что можно зарядить тяжелую атаку магическим посохом, переключиться на другое оружие, сделав им какое-то комбо, затем вернуться на посох и выстрелить сохранённой зарядкой. Это что-то прямо совсем фантастическое.

Кстати, забавно, что авторы говорят про некоторую стратегичность боевки и комбо, но при этом все персы играются одинаково: легкая атака, тяжелая, блок/парирование в зависимости от класса, отсутствие классических ролей. Не совсем понятно, какой глубины можно достичь при таком подходе. Такое ощущение, что нас ждет самые примитивные одноходовые комбули, какие были в Инквизиции.

Абилки напарников качаются через улучшения отношений с ними. Так что готовимся изучать их глубокий и, ясное дело, безумно интересный и увлекательный внутренний мир в обязательно-принудительном порядке. И как уже говорили - контроль за напарниками вообще не обязателен, они сами всё сделают. Просто на большой сложности без комбо будет трудно, поэтому там им нужно будет давать указания кого и чем бить. Опять же, одна из тем, намекающих, что тут разрабы ориентируются на Dragon's Dogma, где с пешками можно комбить, а можно и не обращать на них внимания. При этом скиллы, которые синергируют друг с другом, будут в паузе подсвечиваться, чтобы элементарные комбо мог сделать даже полный рак.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2024, 00:26   #243
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,772
Репутация: 605 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Так что готовимся изучать их глубокий и, ясное дело, безумно интересный и увлекательный внутренний мир
Значит хорошо, что пати сократилось до 2х напарников.
Что то в основном про боевку и отношения только и говорят. Хоть бы на локи чтоль посмотреть.
Lasair на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2024, 15:51   #244
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,767
Репутация: 2786 [+/-]
Там ещё и про фракции рассказали.

Авторы Dragon Age The Veilguard рассказали о фракциях и специализациях
Цитата:
Создатели Dragon Age: The Veilguard рассказали изданию Game Informer об особенностях фракций и специализаций в грядущем ролевом приключении.

В игре пользователям будет доступно три класса — Воин, Маг и Разбойник. Каждый из них обладает своей боевой системой — к примеру, будут отличать сами атаки. Так, воин может швырнуть свой щит во врага, тогда как маг (если нажать на ту же кнопку) начнёт выпускать удар заклинанием.

У каждого класса будут и свои специализации:
  • Разбойник обладает тремя специализациями. «Дуэлянт» (The Duelist) позволит быстро атаковать врагов двумя клинками. «Диверсант» (Saboteur) использует ловушки и трюки, а «Рейнджер завесы» (Veil Ranger) устраняет противников с помощью лука;
  • Маг может использовать некромантию (Death Caller) или заклинания элементов природы (Evokers) вроде огня и льда. Ещё можно сражаться смешанным стилем из магических и обычных атак (Spellblade);
  • Воин может стать «Жнецом» (Reaper) и воровать жизнь у врагов с помощью клинков. Ещё можно стать «Чемпионом» с упором на тактическую защиту или взять в руки два клинка (Slayer).

Специализации поначалу не сильно повлияют на геймплей, их ценность будет повышаться в процессе прокачки персонажа и открытия новых навыков.

Отдельное внимание уделили и доступным фракциям, выбор которых влияет на разные элементы игры. В демо можно было присоединиться к Серым Стражам (Grey Wardens), Антиванским воронам (Antivan Crows), Дозору скорби (Mourn Watch), Теневым драконам (Shadow Dragons), Повелителям фортуны (Lords of Fortune) или Путешественникам вуали (Veil Jumpers).

Участник каждой фракции обладает уникальными предметами одежды, которые можно увидеть в катсценах — если герой при этом не будет облачён в броню. Кроме того, каждая фракция дарит три уникальные особенности.

К примеру, выбор Повелителей фортуны (фракция с уклоном в пиратскую тематику) сразу позволяет получить репутацию у этой группы. Она откроет доступ к дополнительному урону против наёмников и потребует меньших усилий для добивающих приёмов.

Ещё выбор фракции повлияет на имя и прошлое протагониста, условия его встречи с Варриком, как и их совместные путешествия. Авторы специально отметили, что игрок не может спасти мир в игре в одиночку — ему требуется помощь этих фракций.

В Bioware хотели избежать клише, когда для главной миссии нужно сперва собрать огромное число ресурсов. В этом случае персонажу придётся привлечь на свою сторону фракции, решив сперва их проблемы. С точки зрения сюжета этот ход показался авторам намного логичнее.

Компаньоны героя будут связаны с фракциями. При этом персонаж может иметь хорошие отношения с этими союзниками даже в том случае, если сама группа относится к протагонисту плохо. Правда, к Инквизиции из прошлой части, судя по всему, присоединиться не выйдет.

При желании игрок может изменить внешность в хабе («Маяк»). Однако поменять класс, детали прошлого и черты характера после старта игры уже не выйдет.

Релиз Dragon Age: The Veilguard намечен на эту осень для PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Ранее авторы RPG раскрыли свежие детали сюжета и объяснили смену названия.
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:21.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования