Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Общеигровые вопросы Раздел для обсуждения общих вопросов по играм (разработчики, жанры, и т.п.)

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.05.2021, 07:53   #1
Гейммастер
 
Аватар для •=£є○=•
 
Регистрация: 19.09.2009
Адрес: 🌐
Сообщений: 7,014
Репутация: 1060 [+/-]
Breaking games news




Цитата:

Тут выкладываем новости о разработках, релизах и слухах из игровой индустрии .
И обсуждаем .
__________________
💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾
tr10nix

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 05.01.2024 в 15:25.
•=£є○=• вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2024, 18:03   #321
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,338
Репутация: 1548 [+/-]
Leo, глянь обзор Битого Пикселя, он занятный)
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2024, 19:00   #322
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,793
Репутация: 1475 [+/-]
Wolfsheim, глядел, ну да, чел расстроился.
Но это тот случай, когда еще по трейлерам решил, что игра мимо и оно вот так и оказалось. Наверное нетакусикам оно самое то, но вот в остальном не понимаю, зачем мне оно.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2024, 19:06   #323
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,535
Репутация: 1812 [+/-]
Leo, да он то просто контент пилит, делая обзоры даже на такие вот поделия. Тут проблема не в том, что игра для нетакусиков, потому как даже они наверно хотят играть во что-то с интересным геймплеем и способным завлечь. Здесь же игра фуфло от и до, начиная от геймплея и заканчивая музыкой, а ведь именно на неё она и напирает не в последнюю очередь. Менее ста человек онлайна, сколько там из них нетакусиков, а сколько различного рода журналистов и блогеров, как Шакиров, которые кололись и жрали этот кактус.)) А в западных изданиях реально же заставляют освещать подобные поделия, да ещё и в хорошем свете.) Вот и сидят, играют.) Не удивлюсь, если целевая аудитория вообще мимо прошла!)
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2024, 19:18   #324
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,793
Репутация: 1475 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
потому как даже они наверно хотят играть во что-то с интересным геймплеем и способным завлечь.
Это все какие-то странные материи.
Я помню в свое время первый LiS начал играть вообще ничего про игру не зная, тупо потому что захотелось навернуть девочковой школьной драмы. Стилистика понравилась и то как она сделана. Видел на ютабе кусок с уроком только с самого старта.

Ну и нормальная девочковая игра. Кайфанул. Геймплея там вообще нет как такового. А что история так развернется я и знать не знал. Потом не оторвать было.
В принципе даже True Color норм зашел, потому что не смотря на всю простоту и аккуратность, он на тему чувств и того, как они на нас влияют (разрушают и исцеляют), и эта тема там нормально исследуется.

Данная игра тоже могла интересно рассказать про нетакусиков. Но она с первых кадров выглядит как фрикшоу. Типа я просто не увидел для себя там ничего интересного. Честно, игра от авторов LiS про транса и то более интересна, просто руки не доходят никак.

Короче не исключаю, что чисто в теории можно какую-то далекую от многих тему попытаться раскрыть. Особенно если авторы сами немного того. Но, видимо, не судьба.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2024, 19:58   #325
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,535
Репутация: 1812 [+/-]
Leo, ну всё же первая LiS не напирала так уж сильно на нетрадиционные отношения, там в принципе можно было ограничить Макс от подкатов Хлои, там и вся история не строилась исключительно на повесточке. Она была интересная, самодостаточная, да и сами герои тебе нравились. Там не было этих поганых фриков, были просто обычные школьники, со своими желаниями, мечтами, со своим взрывным характером и тому подобное. При этом я не помню, чтобы там унижали чёрных, лесбиянок, геев и прочих. Да, была тема буллинга, но эта тема актуальна наверно для любого общества, а уж для сюжета в котором фигурируют школьники так тем более. Если уж и делать что-то с нотками повесточки, то только так, чтобы в это было интересно играть всем, чтобы был какой-то выбор, чтобы ты не сидел с кислой физиономией и осознавал, что тебя натужно пытаются заставить проявить снисходительность или сочувствие там, где этому может быть даже и вовсе не место.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2024, 18:35   #326
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,086
Репутация: 2838 [+/-]
Владельцы IGN и How Long To Beat ограничили доступ к сайтам из России и Беларуси
Цитата:
Если кто-то из российских игроков попытался открыть сайты IGN или How Long To Beat и получил в ответ сообщение об ошибке, то дело не в технических проблемах. Как сообщили модераторы форума How Long To Beat, концерн Ziff Davis принял такое решение.

Цитата:
Мы приносим извинения за сложившуюся ситуацию. Юридическая команда нашей материнской компании потребовала заблокировать весь трафик из России, Беларуси и некоторых других стран. У нас нет права голоса в этом вопросе.
Как мы знаем, концерну Ziff Davis принадлежат MapGenie, How Long To Beat и Humble Bundle наряду с IGN Entertainment. И недавно к этому перечню присоединилось семейство цифровых брендов Gamer Network, включающее GamesIndustry.biz, Eurogamer, Rock Paper Shotgun, VG247, Dicebreaker и ряд других игровых сайтов.

О причинах принятого концерном решения не сообщается, неизвестно также, какие ещё страны затронет свежий запрет. Вполне возможно, что он будет распространяться и на другие сайты Ziff Davis.
Какие странные санкции...
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.08.2024, 18:50   #327
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,338
Репутация: 1548 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
принадлежат MapGenie, How Long To Beat и Humble Bundle наряду с IGN Entertainment. И недавно к этому перечню присоединилось семейство цифровых брендов Gamer Network, включающее GamesIndustry.biz, Eurogamer, Rock Paper Shotgun, VG247, Dicebreaker и ряд других игровых сайтов
Самое смешное, что дурачки называют это конкуренцией. Ну да ладно.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2024, 19:13   #328
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,086
Репутация: 2838 [+/-]
Google представила игровой движок GameNGen на основе нейронной модели, который может воссоздать классическую Doom
Цитата:
На чём только не запускали Doom — калькуляторе, газонокосилке, внутри стандартных приложений Windows и не только. Но с помощью нескольких генеративных нейросетей? Такое с легендарным шутером от id Software происходит впервые.

Группа из четырёх бывших и нынешних сотрудников Google Research и Google DeepMind представила GameNGen — игровой движок на основе нейронной модели, способный создавать комплексные интерактивные сцены в высоком качестве.

GameNGen может интерактивно симулировать геймплей Doom при 20 кадрах/с. При прогнозировании следующего кадра показатель пикового отношения сигнала к шуму достигает 29,4 (сопоставим со сжатием JPEG с потерями).

Обучение GameNGen проходило в два этапа: на первом ИИ-агент играл в Doom (сессии записывались), а на втором диффузионная модель обучалась для создания следующего кадра, обусловленного последовательностью предыдущих и вводными командами.

Другими словами, GameNGen не генерирует игру на ходу, а лишь воспроизводит то, что уже видел. Вместо рендеринга нейронная модель создаёт последовательность кадров, которая изменяется в соответствии с действиями игрока.

Пока что GameNGen страдает от ряда ограничений вроде очень короткой памяти (немногим более трёх секунд) и различий в поведении агента (во время обучения) и реального игрока.

Хотя в настоящее время GameNGen далёк от идеала, его создатели надеются, что в будущем эти наработки помогут сделать процесс производства видеоигр менее дорогим и более доступным.
Теперь нейросети начнут проходить путь развития игропрома
А там потом и до настоящих трёхмерных шутеров дорастут.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.08.2024, 20:21   #329
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,535
Репутация: 1812 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Google представила игровой движок GameNGen на основе нейронной модели, который может воссоздать классическую Doom
Эпикам нужно срочно делать что-то со своим глючным пятым Анрилом, а то так и без денег со временем останутся.)
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2024, 10:31   #330
Шоссе в никуда
 
Аватар для toymax

 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: ™
Сообщений: 11,972
Репутация: 2979 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Самое смешное, что дурачки называют это конкуренцией.
Еще бы знать, кто это такие.
__________________
toymax на форуме  
Отправить сообщение для toymax с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.09.2024, 15:59   #331
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,278
Репутация: 1488 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Эпикам нужно срочно делать что-то со своим глючным пятым Анрилом, а то так и без денег со временем останутся.)
цитирую тодда говарда: купи новый комп, че как бомж
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2024, 18:57   #332
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,086
Репутация: 2838 [+/-]
Число загрузок разных игр на Netflix перевалило за 210 млн
Цитата:
По данным mobilegamer.biz и Appmagic, общее число загрузок разных игр в каталоге онлайн-кинотеатра Netflix превысило 210 млн.

Большой популярностью раздела Netflix Games всё ещё пользуется франшиза GTA — так, первое место подборки занимает Grand Theft Auto: San Andreas с 25,2 млн загрузок. К тому же она стала самой популярной игрой за последние 30 дней — это единственный проект данного периода, число загрузок которого перевалило за 1 млн.

Кроме того, в общий топ-10 попала и Grand Theft Auto: Vice City с 7,8 млн загрузок — у неё седьмое место. А Grand Theft Auto III загрузили порядка 3,6 млн раз.

Если говорить про остальной топ последних 30 дней, то в него попали Too Hot To Handle 3 (848 тысяч), Storyteller (696 тысяч), Ludo King (620 тысяч) и Netflix stories (572 тысячи).

Топ игр на Netflix по числу загрузок
  • Grand Theft Auto: San Andreas (25,2 млн);
  • Storyteller (15 млн);
  • Spongebob: Get Cooking (10,7 млн);
  • Bloons TD 6 (10 млн);
  • Too Hot to Handle (8,98 млн);
  • Football Manager 2024 Mobile (8,92 млн);
  • Grand Theft Auto: Vice City (7,8 млн);
  • Asphalt Xtreme (6,2 млн);
  • Stranger Things 1984 (5,95 млн);
  • Farming Simulator 23 (5,8 млн).
В конце августа Netflix представил Squid Game: Unleashed — мобильную игру по мотивам сериала «Игра в кальмара», второй сезон которого выйдет на сервисе в конце года.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.09.2024, 17:53   #333
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,086
Репутация: 2838 [+/-]
«Сколково» и Game Art Pioneers поддержат разработчиков игр и создадут для них инструменты
Цитата:
Фонд «Сколково» и студия Game Art Pioneers запустят совместный проект — открытую лабораторию для разработки видеоигр. Соглашение подписали на Форуме БРИКС «Облачные города. Форум о будущем городов БРИКС».

Лаборатория начнет работу до конца 2024 года на территории «Сколково». Цель проекта — создание инструментов для ускорения разработки игр.

Среди решений — технологические надстройки для игровых движков, снижающие количество ошибок и ускоряющие процесс разработки в 2-3 раза. Также будут разработаны инструменты для автоматизации маркетинга и анализа рыночного потенциала игр.

Цитата:
«Это партнерство позволит не только повысить качество и иммерсивность игр, но и оптимизировать затраты на их разработку и продвижение. В долгосрочной перспективе наше партнёрство поможет укрепить имидж российской игровой индустрии и создать реальную технологическую базу, на которой вырастет множество значимых игровых проектов: от инди-студий до мировых хитова», — Артемий Большаков, генеральный директор Game Art Pioneers.
Одним из приоритетов станет поддержка начинающих игровых студий. Молодые разработчики смогут стать резидентами «Сколково» и воспользоваться программами поддержки. Особое внимание будет уделено играм, популяризирующим культурное наследие России. Планируется участие в специализированных форумах и бизнес-миссиях для выхода на новые рынки. Также будет поддержка выпуска игр на отечественных платформах.

Цитата:
«Российская игровая индустрия прошла через сложные времена, но сумела сохранить свои позиции и продукты. Сейчас она выходит из „режима выживания“ и готовится к новому витку роста. Однако привычные процессы разработки и финансирования серьёзно нарушены. Восстановить их смогут только ключевые игроки рынка и государственные институты развития. Мы видим огромные перспективы для создания ААА-игр и технологий для всего GameDev, поддержки инди-студий и продвижения киберспорта. Особый вызов — это дистрибуция: нам нужно искать альтернативные пути как внутри страны, так и за её пределами, особенно на рынках БРИКС, где для российских проектов открываются новые возможностив», — Станислав Волошин, заместитель председателя правления по международной кооперации и специальным проектам Фонда «Сколково».
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.09.2024, 21:07   #334
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,793
Репутация: 1475 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
создание инструментов для ускорения разработки игр.
Наш ответ РПГ-мейкеру!
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый Вчера, 16:29   #335
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,086
Репутация: 2838 [+/-]
В катастрофе Annapurna Interactive винят владельцев и Remedy
Цитата:
На прошлой неделе в игровой индустрии произошло событие из разряда «ничто не предвещало»: все 25 сотрудников знаменитого издательства Annapurna Interactive, включая президента Нейтана Гэри, объявили о своём уходе. Издание IGN попыталось разобраться в причинах этого шага, на условиях анонимности пообщавшись с причастными к ситуации.
  • Annapurna Interactive создавалась в 2016 году как игровое подразделение кинокомпании Annapurna Pictures, основанной Меган Эллисон. На руководящие должности привлекали ветеранов отрасли, включая креативного директора Sony Нейтана Гэри, исполнительного продюсера Sony Дебору Марс, продюсера Sony Гектора Санчеса и соучредителя Capybara Games Нейтана Велла.
  • Выпуск успешных и тепло принятых критиками игр Stray, Outer Wilds, What Remains of Edith Finch и Cocoon привёл к тому, что издательство не испытывало особых финансовых трудностей. Тем не менее ряд источников сообщал, что отделения Annapurna, занимающиеся кино и телевидением, было намного успешнее игрового.
  • Президент Annapurna Нейтан Гэри, по слухам, был не самым эффективным руководителем. Он принимал необоснованные решения о расширении штата руководителей, вытеснял ключевых сотрудников и распределял финансы по своему усмотрению.
  • Меган Эллисон также не пользовалась особым уважением. Анонимные источники рассказали о страхе репрессий с её стороны, а также пожаловались на то, что миллиардерша и кинопродюсер не выполняла данные обещания и мало вмешивалась в работу своих компаний. Впрочем, многих сотрудников Annapurna Interactive это невмешательство вполне устраивало.
Устоявшееся положение впервые пошатнулось в марте 2024 года. Меган Эллисон вдруг решила вплотную заняться работой Annapurna. Ради этого она перевела Нейтана Гэри на должность главы Annapurna Interactive, а главного административного директора Джеймса Маси и вовсе уволила, посчитав его должность излишней.

Нейтан Гэри, недовольный внезапными перестановками, тоже заявил о своём уходе. При этом остальным сотрудникам об увольнении Гэри и Маси объявили одновременно, и внезапная отставка нескольких ключевых лиц вызвала замешательство. После вмешательства Эллисон все ушедшие сотрудники, включая Гэри и Маси вернулись.

Тогда же началось обсуждение возможного разделении компании, которое позволило бы Гэри и Эллисон реализовать свои видения с минимальными помехами для разработчиков-партнеров. План состоял в том, чтобы Гэри и сотрудники Annapurna Interactive стали новой компанией под названием Verset.

Verset передавался контроль за всеми существующими проектами Annapurna Interactive, вдобавок компания могла бы заключать собственные сделки. Собственность и доходы делились между Verset и Annapurna в пользу Annapurna. Разработчикам успели сообщить, что разделение произойдет в ближайшие месяцы, но все их контракты будут выполнены.

Дальше началось странное. В начале лета сотрудники обнаружили, что Эллисон без ведома остальных наняла Гектора Санчеса на должность президента интерактивных и новых медиа в Annapurna для работы над игровыми проектами. Официально об этом объявили лишь в августе.

Как заявляет Annapurna, Санчес ещё в феврале, после ухода из Epic Games, начал вести переговоры с Remedy Entertainment о сделке, связанной с экранизациями её игр для собственной новой компании. Однако, когда переговоры были близки к завершению, Эллисон предложила Санчесу должность в Annapurna.
  • Annapurna планировала сделать Verset инди-подразделением компании, а Санчес с новым подразделением должен был работать над высокобюджетными играми и трансмедийными проектами. Впрочем, в известность об этом мало кого поставили.
  • Несколько месяцев спустя Annapurna объявила о партнерстве с Remedy Entertainment в области кино, телевидения и других проектов, включая финансовую поддержку Control 2. В пресс-релизе упоминались Санчес и Эллисон, но в нём не было ни слова о Annapurna Interactive. И сотрудники издательства были сбиты с толку, обеспокоены и разочарованы будущим компании.
  • Тем временем обсуждение разделения зашло в тупик, а Эллисон все больше начала вмешиваться в сделки, проекты и бюджеты Annapurna Interactive. Апогея ситуация достигла в конце августа, когда все 25 сотрудников Annapurna Interactive, включая руководителей, подписали совместное заявление об увольнении.
Эллисон, Санчес и недавно нанятый директор по стратегии Пол Дойл с 6 сентября занимаются всеми игровыми проектами Annapurna — их около 40.

Хотя об уходе сотрудники объявили за две недели, разработчикам об этом сообщили лишь за день или два до массового исхода. Однако переговоры с Санчесом их успокоили, и они, в свою очередь, успокоили игроков.

О судьбе несостоявшейся Verset пока ничего не известно. Но, если 25 выходцев из Annapurna Interactive решат продолжить работу, им придётся начинать с нуля. Судя по тому, что никто из них в социальных сетях не ищет работу, команда решила избрать именно этот путь.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:44.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования