11.04.2007, 22:30 | #1 | ||
a new aurora
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209
|
Black Mesa
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Black Mesa - ремейк оригинального Half-Life на графическом движке Source Engine, создающийся командой энтузиастов на протяжении нескольких лет. Помимо современной графики и улучшенной модели физики в моде переработаны скриптовые сцены, ИИ противников и союзников и некоторые другие аспекты. Предварительные системные требования: Скрытый текст: Дополнительно: Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 08.07.2022 в 22:30. Причина: сноска правил форума |
||
|
19.02.2021, 10:59 | #2421 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,106
Репутация: 2838
|
Цитата:
|
||
|
19.02.2021, 12:37 | #2422 | ||
Антимайдановец
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Казань
Сообщений: 8,338
Репутация: 652
|
Цитата:
Добавлено через 56 секунд Объясните плиз, в чем разница между Black Mesa, и Black Mesa: Definitive Edition? Последний раз редактировалось Razr Callahan; 19.02.2021 в 12:38. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
19.02.2021, 14:09 | #2423 | ||
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 5,829
Репутация: 1260
|
Цитата:
Список изменений на анг https://store.steampowered.com/news/...14724133808811
__________________
I'll be back |
||
|
01.03.2021, 16:19 | #2424 | ||
Антимайдановец
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Казань
Сообщений: 8,338
Репутация: 652
|
Я заблудился на главе " Энергия". Суть такова: Нашёл охранника комплекса, он сказал, мол если я, то есть Гордон восстановит энергию, то мы сможем запустить поезд и выехать на поверхность. Я запустил энергию, но не могу найти дорогу обратно к охраннику... Уже наверное вдоль и поперек локацию пробежал, всех военных перебил и мутантов тоже... Что я пропускаю?
|
||
|
17.03.2021, 12:03 | #2425 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,106
Репутация: 2838
|
Энтузиасты выпустили первую главу ремейка Half-Life: Blue Shift для Black Mesa
Цитата:
|
||
|
25.03.2021, 09:57 | #2426 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,106
Репутация: 2838
|
Чего только люди не придумывают.
Для модификации-ремейка шутера Half-Life существует модификация-димейк Казалось бы - зачем?.. Нужны впечатления как от шутера 90-х - есть оригинальный Half-Life. Но вот факт - существует Black Mesa: Classic. Страничка на moddb |
||
|
25.03.2021, 21:15 | #2427 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,065
Репутация: 1473
|
Текстоплёт, work in progress
есть кстати HD мод Half-Life: Gold накатывается вроде как на оригинал. не чекал, но в планах. кто юзал - раскаж чо как.
__________________
You're going down |
||
|
01.01.2022, 17:54 | #2428 | ||
Игроман
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 2,046
Репутация: 640
|
Наконец то полностью прошел Black Mesa. Даже страшно подумать сколько лет прошло с момента выпуска первой порции, без мира Зен. Тогда я подумал "Ну что, через полгода выпустят оставшуюся часть и пройдем все целиком". Кто же знал что на разработку Зен уйдет... 7 лет? Короче даже фанатский ремейк следует принципам Valve во всем, в том числе и срокам разработки.
Габен как всегда всех переиграл, и старый добрый принцип "дай людям инструменты, подожди пока они все сделают, и сруби бабла" работает и в этом случае. Пока другие компании одна за другой позорятся с ужасными ремастерами отданными на аутсорс индийским мобильным разработчикам, Valve просто позволила фанатам самим сделать шикарную полную переделку своей игры, к тому же с отличными улучшениями. Дух оригинала полностью сохранили и приумножили, вместо стерильных корридоров Half-Life, в Black Mesa добавили гораздо больше деталей и "жизни" в помещения. Везде какие то кафетерии, кабинетики, фотографии, надписи на досках. Хоть и спидранил игру, все равно периодически да останавливался где то, чтобы заценить пасхалки в виде фоток разработчиков на стенах, или забавных записок на мониторах о том как трудно писать код для Black Mesa. Боевка по ощущениям не отличается от оригинала, разве что немного раздражает отсутствие звуков шагов и скорость перемещения соперников. Все они стремятся как можно быстрее подойти к тебе в упор, и часто когда ты прячешься и пытаешься перезарядиться, происходит скример в виде огромного инопланетного бугая в упор за спиной. Ну и я не нашел нормального применения "пассивному" оружию, в виде мин или взрыв пакетов. Практически всегда это ты атакуешь врага, а не наоборот, и ставить мины может только сделать хуже тебе, ограничив возможность маневра. Зато они очень эффективно себя показали на складах с девушками-ниндзя. Просто пробежал между ящиками, натыкал взрывчатки, и сидел в углу слушая "БАХ, БУХ, БЫДЫЩЬ", как они одна за другой пытались до меня добежать. В остальном же играется прикольно, особенно приятно ставить один за другим хедшоты с Магнума. Все ключевые сцены воссоздали, ничего не упустили, работа над первой частью выполнена на 5+. Но вот Зен... Зен это совсем другое дело. Можно смело сказать что сделали абсолютно новую игру, взяв от оригинала только сеттинг и врагов. И сделали отлично! Очень красивые виды, атмосфера, звучание, все работает в унисон для создания ощущения полностью инопланетного окружения. От природы и летающих существ постоянно ловил ощущение что попал в "Аватар". Значительно продвинули enviromental storytelling, показав все лежащее вокруг оборудование ученых, дальномеры, телепортаторы и т.д. Зомби в HEV-костюмах это просто гениальная идея. Когда ты наносишь им урон, костюм начинает говорить "Критические повреждения, ввожу морфин", и т.д. Очень крутая деталь. Если в оригинале Зен ощущался пустым и коротким, сделанным "на последнем издыхании", наспех, лишь бы уже закончить игру, то тут разработчики не спешили и сделали несколько простых моментов из оригинала - целыми отдельными мини историями с захватывающим опытом. Из подобного конечно Босс файт с пауком, который развили из простенького "постреляй в него много раз, он убежал, догони и постреляй еще раз" в целую эпопею с кошками-мышками, несколькими разными фазами и интенсивной боевкой. Сильно напомнило битву с королевой львов в HL2 ep 2. Плюс разработчики оставили секретный способ убить Роршарха с помощью заморозки, о котором я узнал читая гайды по ачивкам. Ну а сражение с Нихилиантом на 3 головы выше такого же в оригинальной халве. Реально ощущаешь что сражаешься с сильным инопланетным псиоником, а не с непонятной летающей картошкой. Хотя по сложности битва с пауканом мне показалась труднее. Отдельно хочу отметить великолепную музыку. В общем игра получилось отличной, если уж делать "Ремейки" - то только такие. Плюс узнал что они теперь делают игры про Барни и солдата - эти новости меня порадовали, потому что как раз дополнения к Half-life прошли мимо меня, с удовольствием заценю. Но наверное лет через 10, судя по скорости их работы. |
||
|
16.03.2022, 09:57 | #2430 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,106
Репутация: 2838
|
Долгая и трудная история ремейка Half-Life Black Mesa недавно была показана в документальном фильме NoClip.
Ссылка на видео |
||
|
08.07.2022, 17:27 | #2431 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,106
Репутация: 2838
|
Забавно...
Круг замкнулся: моддеры решили воссоздать ремейк первой Half-Life на движке первой Half-Life Цитата:
|
||
|
27.12.2022, 15:42 | #2432 | ||
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 2,669
Репутация: 657
|
Вот и я наконец то одолел Black Mesa. Я наверно тот человек который вроде бы как играл в первый HL, а с другой стороны фактически и нет. С оригиналом я знаком только по компьютерным клубам из начала нулевых и разумеется благодаря затертому до дыр crossfire. С синглом же все было заметно сложней. Игра была на английском, никто разумеется тогда его не знал, что надо делать тоже поэтому все проходили исключительно по наитию. Как сейчас помню таким методом я сумел дойти только до тентаклей, а что делать дальше уже было непонятно. И вот спустя почти 20 лет я наконец то узнал что было дальше и чем таки закончилась первая часть.
Перед тем как я перейду к тому, что мне не понравилось сразу скажу что я жму руку тем кто делал этот ремейк. Да, работа проделана просто огромная. Это действительно полноценный перенос первой части на новое двигало, а не то позорное нечто которое Valve выкатило в начале нулевых с приставкой Source. Да, игра конечно не может похвастаться какой то там передовой картинкой, но для проекта за 500 руб. это очень неплохо. К своему удивлению также обнаружил что у игры достойный саундтрек. Композиции в основном короткие, но когда заходишь в какую-нибудь здоровую шахту и на фоне начинает играть амбиент, обводишь взглядом все эти своды и ты как будто физически на себе ощущаешь одиночество Фримена в этих огромных научных комплексах. Это здорово играет на общую атмосферу. Но теперь все таки хочется отметить недостатки которые для меня увы очень заметны. Признаюсь, я безусловно уважаю первую часть. Для 1998 года это была революционная игра и я это не отрицаю, но за 20 с лишним лет слишком многое изменилось и то что смотрелось нормально тогда сейчас вызывает скорей глухое раздражение. Это первая и основная проблема ремейка - перенос механики оригинала фактически в лоб. Из за этого тут ну ОЧЕНЬ много прыжком по различным контейнерам, железякам и прочим уступам и такого платформинга удовольствия не шибко много ( тот кто жаловался на избыточность прыжков в Doom Ethernal значит еще не играл в Black mesa). Тоже самое и относится к постоянному лазанию по всяким вентиляциям, трубам и расщелинам. Их поиски и постоянное карабкание напрягают. Ох помню как же меня просто вывел из себя уровень на заминированном складе где надо постоянно прыгать и нагибаться потому что малейшая ошибка сразу приводит к смерти. И второй ощутимый недостаток который не исправили даже когда игра была окончательно выпущена это ИИ. Он тут реализован наверно в своей наихудшей ипостаси - очень меткий и одновременно очень тупой. Например солдаты тут никогда не стоят на месте и мечутся настолько быстро что с дальней дистанции по ним очень проблематично попасть (но сами они разумеется не промахиваются), но зато если происходит ближний бой, то они прут прямо в лоб и причем не важно чем они вооружены автоматом или дробовиком. Или например те же вортингонты могут на средней дистанции выпустить по тебе молнию, а потом повернуться к тебе спиной и пойти в другую сторону. Игроку только и остается что догнать и всадить сзади дуплет из дробовика. И к сожалению уровень сложности никак на это не влияет. Он лишь регулирует уровень урона получаемый игроком и собственно все. Из более мелких недочетов отметил бы еще что противники не очень охотно реагируют на попадания. Особенно это заметно на тех же солдатах которые скорей напоминают губки для пуль чем живых существ. Те кто в свое время прошел оригинал, говорят что в ремейке разрабы исправили недостатки Valve. Например уровень с монорельсом заметно сократили из за его монотонности, а мир Зен наоборот сильно расширили поскольку в оригинал он был добавлен по остаточному принципу. Насколько это правда не знаю, но вот то что мир Зен получился очень красивым этого не отнять. И по итогу вроде видно что это у проекта торчат уши модификации (отсюда и такие недостатки), но с другой стороны разрабы так упорно шли к ее завершению что только ради этого стоит ее пройти. 8 из 10 |
||
|
29.12.2022, 06:32 | #2433 | ||
Розовый котик
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,519
Репутация: 779
|
Цитата:
Цитата:
__________________
MS-DOS Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum http://steamcommunity.com/id/rackot/ |
||
|
29.12.2022, 21:45 | #2434 | ||
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 2,669
Репутация: 657
|
Цитата:
Цитата:
Как по мне военные тут прячутся очень не охотно, а наоборот прут напролом. Рабство вортигонтов не показатель того что они бывают поворачиваются к тебе спиной или наоборот стоят как вкопанные тем самым становясь легкой мишенью. Хорошо когда это как то зависит от расстояния, а тут вояки попадают по тебе независимо от того где ты находишься. Гораздо лучше, чем игры где ты как в тире ходишь убиваешь болванчиков, неспособных даже автомат в руках удержать. Единственное в игре есть пара раздражающих моментов, когда у тебя почти нет укрытий, типа момента с запуском портала в зен, но их очень мало.[/quote] |
||
|
29.12.2022, 22:00 | #2435 | ||
Розовый котик
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,519
Репутация: 779
|
Цитата:
Цитата:
Видимо это зависит от стиля игры. Я играл осторожно и старался убивать врагов издалека сразу как увижу.
__________________
MS-DOS Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum http://steamcommunity.com/id/rackot/ |
||
|
04.06.2023, 17:52 | #2436 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,106
Репутация: 2838
|
Пользовательский рейтинг Black Mesa в Steam достиг невероятного рубежа
Цитата:
Если переиначить: я поддержал Black Mesa и получил футболку |
||
|
17.04.2024, 15:48 | #2437 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,106
Репутация: 2838
|
К Black Mesa вышло свежее обновление с улучшением производительности и не только
Цитата:
|
||
|
25.04.2024, 14:18 | #2438 | ||
Антимайдановец
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Казань
Сообщений: 8,338
Репутация: 652
|
Что известно про Blue Shift, на движке Black Mesa? Я знаю, что игра, была в разработке, а потом, затихло всё.
__________________
Сила V правде! |
||
|
25.04.2024, 14:37 | #2439 | ||
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 2,669
Репутация: 657
|
Razr Callahan, Blue Shift делает другая команда энтузиастов, не имеющая отношения к Black Mesa. Они выпускают ее по частям, на данный момент доступно 4 главы которые можно скачать и поставить. Последняя глава вышла в конце 2022 года и больше новостей о ремейке не было. Будем надеяться что работа над ним не заглохла.
|
||
|
|