Тема: Escape from Tarkov
Показать сообщение отдельно
Старый 10.02.2020, 14:09   #728
Pedobear
 
Аватар для another Jade
 
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 469 [+/-]
McDragon, обсчитывается вроде как все на сервере. Но читаки есть - на днях буквально наткнулся на стрим на ютубе с 10к зрителями, в котором показывали работу и сразу продавали волхак. Но волхаки не требуют никаких расчетов на стороне клиента, клиенту достаточно иметь информацию о расположении игроков и ботов, и волхак может эту информацию визуализировать.

Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Просто не сделали из-за того, что слишком запарно и рисковано. Т. е. число технически должен быть момент, когда магазина у игрока в инвентаре нет, но на самом деле он есть и участвует в анимации.
Что они могли сделать, что бы решить это - сделать невидимый и недоступный напрямую игроку ячейку инвентаря, куда бы помещались предметы, с которыми игрок взаимодействует. Так например, что бы взять со стола пачку сока и сразу выпить ее не кладя в сумку, можно было бы добавить новый вариант действия в выпадающем меню, при котором игрок брал пакет с соком и начинал его пить. При этом пачка сока исчезала из игрового мира и помещалась в эту специальную "интерактивную" ячейку инвентаря на время взаимодействия. Следовательно, при перезарядке оружия в эту ячейку на время анимации помещался бы пустой магазин, а потом он бы переносился в освободившееся место на разгрузке.
Еще, конкретно для решения проблемы с перезарядкой, они бы могли реализовать механику свапа айтемов в рюкзаке: то есть, при перемещении одного магазина на другой - они бы менялись местами в инвентаре. Таким образом, при перезарядке, магазин из оружия свапался бы местом с магазином в разгрузке.
another Jade вне форума  
Ответить с цитированием