Цитата:
Сообщение от V!st@
Странно, что это до сих пор кого-то удивляет.
|
о конечно меня это не удивляет
меня это огорчает, как потребителя
в среду
нормальных игр медленно но верно просачиваются методы монетизации из мобильных игр, вместе с людьми (в основном аналитики) из этой области, которые знают как сделать так чтобы человек платил
можно, например, послушать лекции GDC, где речь пока все ещё об играх идет и геймдизайне и, на контрасте, лекции на любой конфе разработки мобильных / браузерных игр, где игрок это условный нейрон на входе которого будет правильно подобранная модель монетизации, а на выходе количество денег
оптимальное в его конкретном случае
и вот активижн, ЕА последние годы активно пытаются
а) вытеснить хардкор геймеров из своей аудитории, т.к. они только мешают
б) привести все свои продукты к модели PaaS
в) получить "правильную" широкую аудиторию (образец для ЕА это аудитория фифы, для Активижна это аудитория колды)
г) монетизировать её
Добавлено через 6 минут
Цитата:
Сообщение от V!st@
А это как раз ключевое...ибо полностью одинаковые игроки, с абсолютно одинаковыми условиями, попасться могут только в случае намеренного сравнения или теста.
|
ты недооцениваешь статистику и переоцениваешь уникальность людей