Показать сообщение отдельно
Старый 01.10.2011, 22:53   #2734
Cygnus X-1
 
Аватар для rainwalker
 
Регистрация: 20.07.2006
Сообщений: 1,493
Репутация: 989 [+/-]
Видео-игры как культурный феномен

Тезисы письма: рассмотрение игровой культуры с академической точки зрения, пересмотр жанрового деления, эстетический элемент в играх.

Игра - симуляция модели с определенными закономерностями, которая доставляет человеку специфическое удовольствие от манипуляций с этой моделью.

Удовольствие, получаемое от видео-игры бывает:
- от навыка
- от обладания, коллекционирования
- решения интеллектуальных задач
- зрелищности (стан, воздействие на уровне эмоций)
- стиля ( "душа", воздействие на уровне чувств, здесь же изобретательный элемент реализма, символические ребусы и стан более глубокий от изобретательно зрелищных контрастных псевдоартистических выражений)

Здесь стоит отметить, что разделения психических реакций на эмоциональный уровень и более глубокий уровень чувств есть общепринятая норма в научном сообществе.
Отсюда считаем, что потоп в crysis 2- типичный пример эмоционального удивления, психоделическая мультяшность halo - пример уникального ощущения автора, и в halo 4, которую делают не банжи, возможно полностью умрет ее самобытное очарование.

Соответственно, жанровое разделение продуктов сменяет акценты:
1) Скилл-гейм: файтинги, авто-симуляторы, шутеры.
Вообще этот жанр самый серьезный, так как предполагает наличие сложной модели манипуляций, в которой можно совершенствоваться.
По сути любой спорт - скилл-гемй. Даже игра на пианино - задалбывание гамм , аккордов, арпеджио - скилл-гейм, абсолютно лишенный эстетической ценности для мучимых им детей.
2) Фарм-гейм: РПГ
Фарминг есть проявление неистребимого человеческого свойства - жажды собирательства, обогащения, коллекционирования - отлично описанного Бодрийяром. Поэтому игры на основе фарминга бьют в яблочко, поэтому упреки в замшелости геймплея diablo 3 никто не воспримит. Жадность никогда не станет старомодной

3) Квиз-гейм: квесты, стратегии
4) Стори-гейм: интерактивные фильмы, некоторые акшн/адвенчуры

Соответственно каждый элемент может присутствовать в игре с разной выраженностью, в то время как наиболее яркий, элемент-радикал, определяет игру в жанровый вид.

Нынешняя тенденция угодить потребителю в сочетании с дороговизной производства ставит индустрию на сугубо коммерческие рельсы. И чтобы потребитель не заскучал, становится все популярней грамотная жанровая солянка так ценимая критиками. Хотя сам феномен игр теоретически мог быть одним из способов донесения авторских чувст, мыслей. Более того игры могут стать следущей ветвью развития искусства, идущей после кинематографа, который предполагает полное чувственное восприятие произведения. Совершенно новая особенность игр в этом случае: манипуляция с произведением - открыевает еще более глубокий уровень погружения.

Но здесь гораздо четче, чем в кино, видна главная проблема игр: максимальная сложность формы вовсе не будет определять богатство содержания и его воздействия на играющего, скорее наоборот: сложность и тонкость производства составных частей, разлеление труда в большом коллективе и РАБОЧАЯ, ФОРМАЛЬНАЯЯ связь людей в коллективе, делающих запчасти, а не произведение, рискует полностью опредметить авторский замысел. И филигранная шлифовка мелочей, определяющая целостность произведения, возможно только самим автором или духовно близкими людьми.

Поэтому самособойность такой игры-искусства зачастую будет заключаться в пределах одного элемента, который и создал автор: в фабуле, музыке, красоте декора. Остальные же элементы, если они создаются не автором, видящим тот единственный вариант, будут всегда, дополняющими, украшающими, но не основными. Полностью целостное синтетическое будет лишь при целостном таланте в одном художнике, либо в людях чувчтвующих мир одинаково, чего de facto в жизни не бывает.
Именно в синтезе разных независимых форм выражерия находится главное препятствие для любого синтетического искусства, игр в том числе.

Старался максимально коротко=\ Да и как-то не вопрос получился, а больше рассуждение. Очч интересует ваши мысли по этому поводу
__________________
"Не хотите ли к нам присоединиться?" - спросил меня как-то знакомый, повстречав меня после полуночи в почти опустевшем кафе. "Нет, не хочу",- ответил я.

Последний раз редактировалось rainwalker; 01.10.2011 в 23:16.
rainwalker вне форума  
Ответить с цитированием