Показать сообщение отдельно
Старый 10.12.2016, 14:28   #685
Юзер
 
Аватар для Candid
 
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 155
Репутация: 13 [+/-]
О! Я прям как-то даже давно ждал такого топика.

1) У меня это RPG - то есть разные классы, расы и прокачиваемые параметры. Игрок управляет командой: это значительно увеличивает вариативность, а значит - сложность. Количество членов команды не фиксировано и определяется игроком: хочешь - будут у тебя в конце 8 персонажей 30го уровня, хочешь - будет один, но сотого. На высоких уровнях у всех классов будут открываться совершенно имбанутые абилки/заклинания, дающие достаточную мощь, чтобы оба варианта команд имели примерно равные силы и возможности. В "мирное время" - вид от первого лица, в бою - тактическое поле боя в изометрии, для возможности наиболее грамотной расстановки персонажей.

2) Монстры, а также сокровища, квесты и прочий контент - никогда не респавнятся. Ни при каких условиях. Где ты прошел - там все зачищено. Есть то, что есть в начале, и изволь этим обходиться. Это не гриндилка, где "у кого более усидчивая задница и кто может назадротить горы золота тупым фармом, тот и победил". Самые хардкорные после пары-тройки прохождений смогут даже точно определить, сколько максимально экспы можно будет получить с монстров, и каково предельное количество золота, которое можно поднять. Впрочем, в игре много секретов, так что правильные ответы на эти вопросы достанутся не сразу, и не всем. Да, а еще я лично, как занимающий должность God of Balance в этой игре, отбалансирую это суммарное количество экспы так, чтобы максимальный уровень можно быть получить, только найдя и убив ВСЕХ монстров - иначе до последнего уровня будет чуть-чуть не хватать.

3) Игра пошаговая. Она не про "сделай более-менее правильный выбор из трех (пяти, десяти) доступных абилок за полсекунды в каждый момент боя", а про "найди за неограниченное время среди миллионов способов бездарно продолбать вышеозначенные ограниченные ресурсы какой-нибудь из единичных путей, которые ведут к победе на максимальной сложности".

4) В игровом мире напрочь отсутствует элемент случайности. Никаких "попал-не попал", "повезло-не повезло" и вообще "если ты тупой, криворукий и не можешь пройти какое-то место - переиграй десять раз, хоть раз да повезет!" Все зависит только от твоего выбора, заложенной в AI противников реакции на твой выбор, а остальное рассчитывается. То есть блокирование удара (как и уклонение) всегда просто уменьшает изначальную силу удара на некий процент, зависящий от характеристик атакующего и защищающегося персонажей (и их шмота); то же касается магии (ну, или ее аналога).

5) В игре много боссов. Разных. ОЧЕНЬ разных. И сложность их для данной конкретной команды сильно зависит от состава этой команды. К примеру, команда тупых милишников легко пошинкует иммунного к магии элементаля, но с позором удерет от бесплотного и потому неуязвимого ни для какого оружия духа; у команды магов проблемы будут с точностью до наоборот; у обеих вышеперечисленных будут суровые проблемы с мультибоссом, состоящим из пары-тройки хилых, но хорошо защищенных от магии, расположенных далеко один от другого и воскрешающих друг друга шаманов (хотя последних с легкостью сфокусит команда лучников). Какого-то босса-клерика (или, скажем, тролля/вампира) нужно будет мочить всеми возможными способами и силами всех членов команды, поскольку иначе он будет отлечиваться (или регенерировать) быстрее, чем основные дамагеры команды его бьют (и "перестраховочная" команда наполовину из хилов просто уйдет несолоно хлебавши); против других понадобятся хорошие хилы, иначе команда просто помрет раньше, чем добьет какого-нибудь сильно бьющего голема/тиранозавра с бездной хитов. В общем, подавляющее большинство команд на максимальной сложности одолеет всех боссов... кроме одного-двух-трех, для данной команды непосильных. Собрать и вооружить универсальную сбалансированную команду, которая побьет всех - вот это будет задача для незаурядных умов!

6) Несколько уровней сложности, 3-5. На минимальной всё пройдут и всех убьют даже дети (иначе игра будет плохо продаваться) - там даже 100% иммунитетов ни у каких монстров ни к чему не будет, только уровни сопротивления. Ну, а про максимальную вы уже поняли, надеюсь

7) Сюжет (при наличии), мир и lore... для меня не имеют особого значения - пусть этим занимаются сценаристы и прочие гуманитарные профессионалы. Наверное, для игры "без элемента случайности вообще" подойдет мир "мехов", скажем - все такое синтезированное и автоматизированное, а-ля "целлулоидные миры" в Might & Magic 3-4-5. Хотя, конечно, можно и для привычного фэнтезийного мира придумать какое-то "божественное" ограничение, исключающее случайности.

8) А еще в игре есть финальный счет Который очень прост: он зависит от уровня сложности, набранной экспы и потраченного игрового времени. Натурально, он прямо пропорционален первому и второму, и обратно пропорционален третьему: круче всех будет тот, кто пройдет весь контент на максимальной сложности за минимальное время. А чтобы был веский стимул хотя бы попробовать побороться за звание чемпиона, будет экспорт финального счета в файл (грамотно зашифрованный), и будет сайт, на который можно будет загрузить свой файл финального счета - ladder лучших игроков. Разумеется, сделать это можно будет только при наличии лицензионного ключа с диска а пираты в пролете. Ну, и по прошествии года с начала продаж - какие-то награды трем призерам соревнования.

Последний раз редактировалось Candid; 10.12.2016 в 14:55.
Candid вне форума  
Ответить с цитированием