Показать сообщение отдельно
Старый 14.04.2014, 12:59   #484
Новичок
 
Аватар для AutoNomos
 
Регистрация: 25.12.2007
Сообщений: 68
Репутация: 47 [+/-]
Когда узнал, что немцы сделали большую игру на базе "Обливион", решил непременно с ней познакомиться, испытывая самые нежные ностальгические чувства к незабвенному оригиналу.

Познакомился. Прошел до конца. Теперь попытаюсь сформулировать впечатления. Хочу сразу отметить, что все мои оценки и впечатления - с точки зрения чистого воина, поэтому могут отличаться при прохождении другим персонажем.

С чего начать? Игровой мир, безусловно, очень большой, работа разработчиками проделана огромная, но при этом, все не так хорошо, как хотелось бы. Ладно, начнем по порядку.

1. Мультяшная графика в стиле "Fable". Это касается и мира, и персонажей, и вещей. Все это отдает детскостью. Возможно, это было сделано специально, с прицелом на игроков младшего возраста.

2. В воздухе постоянно присутвует размытость или дымка, что делает картинку замыленной. Чего совершенно не было в Обливионе, и здесь быстро приелось. На скриншотах игра выглядит намного интереснее и живее, чем в динамике. Локаций, действительно, очень много, но мало какие смотрятся оригинально. Кроме того, качество проработки и детализации даже близко не сравнить с Обливионом.

3. Убрали свободные прыжки и значительно ограничили свободу исследования мира. Если в Обливионе именно - трехмерный мир, то здесь все события происходят на плоскости, и объем разделен уровнями.
Убрали рост навыков при использовании. Здесь навыки можно повысить либо распределением очков с повышением уровня, либо заплатив учителю, либо прочитав книгу.

4. Незавершаемость квестов. В игре есть целый ряд квестов, которые невозможно завершить, при их сдаче счетчик обнуляется, и квест остается открытым (например, нужно убить крыс и сдать их мясо). Ниже будет понятно, почему это здесь совершенно ни к чему и только напрягает.

5. Во многих местах - неумный респаун монстров. Достаточно перебить их и войти в пещеру, как уже через мгновение, выйдя из нее, мы видим их всех на месте. Опять же, потом будет понятно, что это - лишнее.

6. Квестов, действительно, очень много, но при этом, единицы из них - интересные. На мой взгляд, совершенно не нужно плодить сотни банальных и плоских заданий в ущерб их качеству.

7. Как следствие вышесказанного - однообразное исследование мира. Где-то с середины игры скука становится постоянным спутником прохождения, а ближе к финалу - трудновыносимой. До самого конца не знал, хватит ли сил продолжать: одинаковые монстры, сундуки, коридоры и квесты - до бесконечности.

8. Большая часть врагов (наверное процентов 70) появляется из ниоткуда. В конце концов, это просто надоедает. К ним еще добавляется респаун и оказывается, что почти вся армада монстров возникает исключительно в месте нахождения нашего героя.

9. У нашего героя нет статистики наносимых повреждений и имеющихся защит. То есть, мы не можем, ни сравнить эффективность ни того или другого оружия, ни доспехов. Как вам такая веселая РПГ? Притом, что в игровом мире присутсвуют различные виды наносимого урона и защиты от него.

10. По достижению высокого уровня, нет полезных навыков для развития, а чтобы получить высокий классовый уровень (имеющий свои сильные бонусы) необходимо вкладывать очки в бесполезные, теперь уже, умения.

11. Нет интересных видеовставок, вовлекающих в сюжет, наподобие "Диабло" или "Ведьмака".

12. Одноручное оружие носится без щита, как и двуручное. Причем парирование щитом возможно и в том, и в другом случае, и даже при использовании лука или метательного оружия. Таким образом, разница между одноручным и двуручным оружием заключается лишь в скорости и величине повреждений (ну еще - в радиусе). Если пересчитать эти повреждения в урон в секунду, разница стирается почти окончательно.

13. В общем, достаточно корявое меню. Похожее было и в Обливионе. Но там вещей значительно меньше и группируются они лучше. Здесь нельзя два одинаковых меча увидеть в одной позиции. Кроме того, при сравнивании вещей, происходит перекрытие окон. И если при сравнении украшений, эти окна могут всплывать друг над другом при наведении курсора мыши, то на оружии или доспехах такой фокус, чаще всего, почему-то не работает. Так же, как и при объединении камней: каждый раз выскакивает окно с сообщением о завершении операции и приходится заново входить в меню инвентаря.

14. Низкая вероятность получения качественных составляющих даже при разборке вещей высокого уровня и качества при максимальном навыке кузнечного ремесла.

15.Наличие ненужных вещей, от которых невозможно избавиться. Ближе к концу игры их становится ну очень много.

16. На мой взгляд, очень спорный дизайн оружия и доспехов. Они нарисованы так квадратно, словно их сделали из дерева или глины. Конечно, это фэнтези, и каждый сам себе художник. Но кому, как
не немцам знать толк в красоте средневекового доспеха? Любой реальный исторический доспех в разы интереснее нарисованных в игре.

17. Еще один забавный момент. Чем сложнее заперт сундук, тем, обыкновенно, бесполезнее хлам там лежит. Так что если кто-то не хочет вкладывать очки во взлом и рассеивание, ничего не потеряет. К тому же подавляющая часть сундуков взламывается даже с минимальными уровнями взлома.

18. Пройдя всю игру, взломав почти все сундуки, не использовал ни одной призмерной отмычки (открывающей замок любой сложности) - абсолютно бесполезная вещь, как и много других.

19. Не смотря на очень большой мир и более, чем достаточное количество локаций, некоторые квесты заставляют нас шататься повторно по одним и тем же местам. К концу от этого хочется выть.

20. Ситуация с наборами доспехов здесь такая же, как в Диабло. Их совместный бонус часто не дотягивает до одной скованной вещи. Так и не решился на себя надеть ни один набор.

21. Максимального 40-го уровня, мой персонаж достиг задолго до окончания сюжета. А самые серьезные вещи, по идее, мог одеть еще раньше. После этого, и без того, не блещущая разнообразием игра, стала просто рутинной. Вот и возникает после этого вопрос, на кой черт создавать все эти бесконечные респауны и незаканчивающиеся квесты? Кажется, разработчики перещеголяли сами себя.

Самой интересной цепочкой заданий показался квест "Легенда о мертвеце Келе" с последующим восстановлением крепости Грейвхол. Он очень выбивается из общего сюжета игры и этим приятно разнообразит действие. Хотя и тут есть все недостатки, присущие игре в целом.
Неплох еще Дом доблести. Помимо возможности получить удобный дом и посражаться на арене, по выполнению заключительного квеста он дает поворот судьбы "Бесспорный чемпион", дающий постоянный бонус +50% сопротивления урону и +5% урону.

Несколько советов по развитию небоевых умений.
Всего их девять.
1) В первую очередь развиваем кузнечное дело. Это всегда нужно и, в итоге, позволит нам создавать вещи, к которым даже уникальные не смогут подойти близко.

2) Далее поднимаем "Обнаружение скрытого". Это позволит найти большое количество тайников. К тому же, он позволяет обнаруживать и обезвреживать ловушки. Иногда - полезно.

3) Не следует пренебрегать убеждением. Возможно, и без него сюжет меняется не сильно, но все-таки приятно использовать в диалогах лишний шанс.

4) Следующим и последним полезным навыком является "Производство кристаллов". Не сразу, но со временем необходимость в нем будет острой. Именно этот навык в паре с кузнечным ремеслом позволит
создавать оружие и доспехи с невероятно мощными бонусами. С камнями рекомендую поэкспериментировать активно. Там не так много свободных вариантов, но камни можно получить прелюбопытные.

5) Алхимия - пожалуй, самое бесполезное умение. За всю игру создал одно зелье и, начиная с середины игры, почти зельями не пользовался. Даже восстановлением здоровья. Лишь на начальных порах пользовался зельями повышающими навыки торговли и убеждения, но их можно найти, и, по большому счету, необходимость в них невелика.

6) Торговля - еще один бесполезный параметр. К концу игры у меня накопилось более 14 млн., а потрачено - копейки. Единственной относительно крупной покупкой был амулет, дающий прибавку к
урону и защите от стихий, по-моему стоивший около 200 тыс. С ним и закончил игру, хотя были уникальные амулеты, ненамного худшие и доставшиеся бесплатно. Так что торговлю можно вычеркивать смело и без колебаний.

7) Взлом - тоже бесполезное умение. Потому что с минимальным навыком (а такие дают книги и учителя, так что на нуле не останемся) можно взламывать даже самые сложные замки, жертвуя, как правило, двумя отмычками.

8) Рассеивание - умение с виду полезное, но лишь виду. Во-первых, вспомним, что чем сильнее заперто, тем бесполезнее хлам. Во-вторых, есть книги и учителя. А развивать его имеет смысл лишь до снятия магических мин. Далее - всё просто.

9) Скрытность - умение не настолько хорошее, как хотелось бы. Конечно приятно тихо снять нескольких врагов "без шума и пыли". Но чем далее, тем труднее будет к ним подобраться незаметно. И, оценивая затраченное время и усилия, мне показалось, что влететь в толпу врагов, размахивая мечом выходит чуть ли не быстрее. К тому же, на самых сильных в игре монстров - троллей, все наши удары из-за угла не действуют и их все равно приходится брать грубой силой, собственно, как и всех сюжетных персонажей.

Напоследок хочу сказать, что начиная с середины игры, одевшись в скованные доспехи и взяв в руки двуручный призмерный скованный же меч проходить стало очень легко. Я не только не пользовался никакими зельями, но и ключевых сюжетных персонажей, которых, по идее, нужно бить в режиме судьбы, бил просто так. Что, по логике игры, является уж совсем невероятной наглостью.

Итоговая статистика персонажа, после выполнения последнего квеста:
Броня - 1240
Здоровье - 3769
Максимальный нанесенный урон - 97629
Заданий выполнено - 250
Территорий открыто - 185
Магических защит рассеяно - 252
Замков вскрыто - 596
Тайников найдено - 340
Ловушек обезврежено - 532
Секретных дверей найдено - 18
Зелий создано - 1 ))))
Золота на конец игры - 14,3 млн.
Судьба раплетена - 0 раз


Да, еще. Идя воином до самого конца, ни разу не расплетал судьбу и достиг в своем классе максимального уровня с судьбой "Полководец", где кроме прочих приятных бонусов есть: "Последний рубеж - автоматически воскрешает вас с 20% жизни, которая уменьшается пока противник не будет убит". К сожалению, так и не увидел этого эффекта в действии, поскольку даже в финальной битве, здоровье моего персонажа было уменьшено лишь на 10%.
Собственно, этим можно и подытожить всё впечатление от игры. В ней много чего сделано, на агромаднейших территориях и при этом, играть не так интересно, как хотелось бы, а длительность
прохождения много больше, чем достаточна.
Итоговая оценка 6/10.

Скриншоты
Скрытый текст:






__________________
Мудрый побеждает неохотно. (дао)
Quid est veritas? (Что есть истина?)

Последний раз редактировалось M.S.-1; 30.10.2014 в 20:13.
AutoNomos вне форума  
Ответить с цитированием