Показать сообщение отдельно
Старый 30.09.2011, 13:10   #281
Игрок
 
Аватар для Lezter
 
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: 53°12' 45°01'
Сообщений: 758
Репутация: 239 [+/-]
Прошел значит сюжетную линию Даггерфола, а так в принципе в эту игру можно играть вечно. Тотем отдал подземному королю. Последние сюжетные уровни с летающими островками забавные, однако.
От ликантропии решил не лечится, вместо этого выполнил квест принца даэдра за артефакт “кольцо Хирцина”, так что все минусы жизни оборотня ушли в прошлое, остались только плюсы - в виде весомой прибавке к некоторым статам, скилам и возможность превращаться в зверя. На прокачке особо не заморачивался, поэтому дорос только до 15 уровня. Вот такой персик получился:
Скрытый текст:



Дефолтные классы, как всегда не приглянулись, поэтому создал свой. Кстати, режим создание класса перса очень занятный. Особенно понравилась возможность создание биографии, а также выбор недостатков и достоинств класса, которые оказывают влияние на кач скилов. Выбрал из недостатков - невозможность пользование щитами, а из достоинств - увеличение маны. Получилось довольно сбалансировано.
В гильдиях достиг вершины только у магов, став архимагом. На другие гильдии забил (только на рыцарей дракона и храм немного поработал), так как процесс роста по карьерной лестнице довольно скучен - квесты в большинстве своем оригинальностью не блещут, так ещё имеют место повторяться, потому что выдаются рандомно из небольшого запасника гильдии. А от гильдии магов самый нужный профит – создание маг. предметов и заклинаний, телепортация.

Немного впечатлений:
Размер игрового мира, конечно, поражает. Когда смотришь на карту провинций, просто глаза разбегаются: города, деревни, подземелья, крепости, склепы – тысячи их! Бескрайняя сказка для рпгшника. Минус здесь однообразие, так как всё (дома, пещеры, туннели, гильдии, магазины, храмы и т.д.) копипастится. В общем, меняется только расположение и кол-во одних и тех же объектов, а дикая местность почти пустынна. Южные регионы погоды не делают, там всё по тому же принципу копипаста и рандома. В итоге от такого подхода к построению масштаба хромает дизайн, атмосферность.
Смена времён года это плюс - зимой землю окутывает снег, а дома покрываются обледенениями и сосулькам. Вот, если у прохожих менялась бы ещё одёжка на зимнею, так вообще просто шик был.
Катакомбы в Дагер это что-то – огромные, запутанные лабиринты. После десятка два подземелий шарахался от всех квестов, которые предполагали поход в них. Выбраться из этих лабиринтов бывало сложнее, чем найти там квестовую цель, т.к. карта неудобная. Хвала Азуре есть заклинание телепорта.
Система боя, точнее управление оружием с помощью вождения мыши по столу, доставила, может и зря от этого беседка отказалась в дальнейшем, или же мне стандартное закликавание приелось просто.
А вот расстроило так это в основной массе скучноватые, частенько повторяющейся квесты (прямой наводкой - отнеси/принеси/убей в очередном рандомно выбранном подземелье) и безликие неписи. Также радости не прибавила слишком сильная привязка игры к уровню перса, влияющий на заполнение подземелий, лут. Вот откуда у обливионского автолевинга ноги растут. Мне так по душе больше полу-статичность Морровинда.
В общем, Даггерфол оставил неоднозначные чувства: с одной стороны: невероятных размеров мир с множеством возможностей и занятная ролевая система - что не может не радовать;
с другой: больно выпирающее однообразие и безвкусица антуража, уровневая рандомизация и унылота, если говорить о большинстве квестах и неписях - что вгоняет в тоску.
__________________
The truth is out there

Последний раз редактировалось Lezter; 30.09.2011 в 13:44.
Lezter вне форума  
Ответить с цитированием